Основы анатомии человека: черты лица
() translation by (you can also view the original English article)



Тщательно изучив человеческое тело, настало время пристальнее рассмотреть его детали, начиная с лица. Самое первое, что ищет глаз в любой обстановке - человеческое лицо, это относится и к живописи: зритель сначала посмотрит на лицо вашего персонажа. Поэтому освоение деталей лица, особенно рисование живых, выразительных лиц, стоит усилий.
В этом уроке мы изучим основы лица - пропорции, положения и ракурсы, а подробно рассмотрим варианты выражений лица на следующем занятии.
1. Пропорции лица
Вид анфас:
Череп представляет собой слегка сплющенный шар, к которому прикреплена челюсть, так что лицо имеет форму перевёрнутого яйца. Две перпендикулярные линии посередине разрезают яйцо на четыре четверти. Расположение черт лица:
- Отметьте средние точки левой и правой половинок: глаза сидят по средней линии, в отмеченных точках.
- Разделите нижнюю половину на пять по высоте: нижняя часть носа находится на две ступени ниже средней линии. Щель рта находится на три точки ниже срединной линии, всего на одну точку от носа.
- Разделите верхнюю половину на четыре: линия волос (если не отступает) на две-три точки выше средней линии. Ухо располагается между верхним веком и кончиком носа, но это только тогда, когда лицо находится в правильном положении. При взгляде вверх или вниз изменяется видимое положение уха (см. Ракурс).



Полезно знать, что ширина лица обычно равна пяти глазам или немного меньше. Расстояние между глазами равно одному глазу. Нередко глаза бывают дальше или ближе друг от друга и мы обращаем на это внимание (широко расставленные глаза дают детски невинное впечатление, в то время как близко посаженные по какой-то причине вызывают недоверие). Расстояние между нижней губой и подбородком также равняется длине одного глаза.
Другое измерение - расстояние между кончиками большого и указательного пальцев сложенной ладони. На приведенной ниже диаграмме все отмеченные расстояния равны этой длине: высота уха, от линии волос до брови, от брови до носа, от носа к подбородку и между зрачками.



Вид в профиль:
Сбоку голова по-прежнему имеет форму яйца, но с наклоном. Средние линии теперь делят голову на переднюю (лицевую) и заднюю (затылок).
На затылке:
- Ухо находится за центральной линией. По размеру и вертикальному расположению оно по-прежнему проходит между верхним веком и кончиком носа.
- Глубина черепа изменяется между двумя пунктирными линиями, показанными в пункте 4.
На лице:
- Лицо расположено так же, как показано выше.
- Переносица либо совпадает со средней линией, либо немного выше неё.
- Высшая точка брови находится в 1 делении вверх от середины.



2. Черты лица
Глаза и брови
Глаз представляет собой просто две дуги, образующие миндальную форму. Здесь нет особого правила, потому что форма глаз может сильно варьироваться, но можно отметить следующие тенденции:
- Внешний угол глаза может быть выше, чем внутренний, но не наоборот.
- Если глаз сравнивать с миндалём, более округленная часть будет направлена во внутренний угол, с сужающейся частью во внешнем углу.



Детали глаза
- В покое радужная оболочка частично скрывается за верхним веком. Она только пересекает нижнее веко, когда смотрит вниз, или если глаз сужен так, что нижнее веко поднимается.
- Ресницы смотрят наружу и короче на нижнем веке (на самом деле нет особой необходимости рисовать их).
- Показывать маленький овал слезного канала во внутреннем углу и толщину нижнего века - это личное решение, которое зависит от стиля, так как слишком много деталей не всегда выглядят хорошо; детализация должна безусловно сокращаться с масштабом чертежа.
- То же самое касается складки век, которая, кроме того, способствует выражению лица и может сделать глаз менее тревожным. Я нахожу, что когда рисунок слишком стилизован или настолько мал, что складку нельзя включить без изменения выражения, лучше опустить её.
В профиль глаз принимает форму наконечника стрелы (с боковыми сторонами вогнутыми или выпуклыми), с небольшим намёком на верхнее веко и, возможно, на нижнее. В реальной жизни сбоку не видно радужную оболочку, вы увидите только белый глаз. Когда я показала это в своей работе, то получила так много «это действительно выглядит странным» комментариев читателей, что должна была начать изображать хотя бы намёк на радужную оболочку глаза.
Что касается брови, то самый простой способ нарисовать её в покое - заставить следовать кривой верхнего века. Большая часть тела брови направлена внутрь, с наружным хвостом немного или намного короче.
В профиль она полностью изменяет форму и становится запятой. Запятая, как бы, является продолжением ресниц перед тем, как изогнуться над глазом - иногда она выглядит так связанной с ресницами, что вы можете нарисовать одной кривой верхнюю линию глаза, завивающуюся назад, чтобы сделать бровь.
Нос
Нос имеет клиновидную форму, которую легче визуализировать и нарисовать в 3D, прежде чем детализировать.
Перегородка и боковые части носа - это плоские поверхности, которые могут быть указаны только в окончательном рисунке, хотя важно поместить их в эскиз, чтобы детали частей носа были размещены правильно. Это нижняя плоская сторона нашего клина, усечённый треугольник, соединяющий крылья и кончик носа. Крылья закручиваются внутрь в перегородку, образуя ноздри - обратите внимание на нижнем виде, что линии, которые образуют стороны перегородки, находятся на переднем плане и начинаются с лица, а не наоборот. Перегородка выступает наружу ниже крыльев, если смотреть спереди, значит, в профиль на 3/4 дальняя ноздря в разной степени ею скрыта.






Губы
Примечания ко рту и губам:
- Сначала следует нарисовать разрез рта, поскольку это самая длинная и самая темная из трёх параллельных линий, образующих рот. Это не простая кривая, а серия тонких кривых. На рисунке внизу вы можете увидеть преувеличенный пример, ясно показывающий положение линии рта; обратите внимание, как оно отражается линией верхней губы. Его можно смягчить несколькими способами, средняя впадина может быть очень узкой заострённого вида или настолько широкой, что её присутствие затухает, - но можно и перевернуть, сделав нижнюю губу мясистой, и это создаст лёгкую, естественную гримасу. Если достижение симметрии в этой линии кажется сложной задачей, попробуйте начать с центра и вытянуть её в одну сторону, а затем вернуться и завершить другую.
- Две вершины верхней губы намного более очевидны, но их можно размягчить в широкие кривые, даже настолько смягчённые, что они сольются в «беспиковую» губу.
- С другой стороны, нижняя губа всегда гладкая, но может варьироваться от почти плоской до широко закругленной. Всегда нужно отметить нижнюю губу, даже простым тире.
- Верхняя губа почти всегда тоньше нижней, и выделяется на лице меньше нижней. В очертаниях она должна быть более тонкой, чем нижняя, потому что контур нижней губы подчеркивается её тенью (такой тонкой, как есть)!
- Сбоку губы приобретают форму наконечника стрелы, а нависание верхней губы становится хорошо заметным. Виден контраст между формами профиля двух губ: плоский и диагональный для верхней, округлый для нижней.
- Щёлочка рта, в профиль, опускается вниз. Даже если человек улыбается, она наклоняется (или кривится) вниз, а затем снова поднимается в углы рта. Никогда не задирайте рот вверх в виде сбоку.



Уши
Самая важная часть уха, которая должна выглядеть правильно - это высокая С-образная форма ее внешнего контура и перевернутая U внутри него, которая отмечает верхний край уха. Там часто есть меньшая U чуть выше мочки (пощупайте её пальцем), соединённая с меньшим C. Создаётся эффект концентрических кругов вокруг ушного отверстия (как правило, не явный), он очень индивидуален. Их можно стилизовать - например, общие наброски ушей внизу выглядят, как растянутые @ символы.



Когда лицо видно спереди, ухо видно в профиль:
- Край, ранее обозначенный перевернутым U, теперь выглядит, как отдельная деталь - это происходит, когда вы смотрите на блюдо сбоку и вдруг видите его кромку на переднем плане.
- Мочка может выглядеть почти каплевидной, более отдельно от уха в целом.
- Каким по толщине видится ухо с этого угла, зависит от индивидуального характера его положения на голове. Однако, оно всегда слегка наклонено вперёд, так как в этом направлении хорошо прислушиваться.
Со спины ухо выглядит отделённым от головы: ободок, прикрепленный к голове воронкой. Не стесняйтесь с размерами воронки, она должна наклонить уши вперёд! С этой точки обзора это более важная часть, чем ободок.
Ракурс
Будучи в основном шаром с контурными линиями отдельных черт, голова в ракурсах отображается легче, чем можно было подумать. Однако более важно, чем когда-либо, наблюдать её с разных ракурсов в реальной жизни, чтобы ознакомиться с тем, как черты лица появляются и прячутся, перекрывая друг друга порой неожиданными способами. Нос, конечно, торчит, как и бровь, скулы, центральная часть рта и подбородок, а глазницы и углы рта - впадины на поверхности нашего шара.
Когда мы выше рисовали лицо анфас и в профиль, мы упрощали его в плоскую 2D-поверхность, где наши опорные линии были прямыми. Для любого другого угла нам нужно перенести наше мышление на 3D и осознать, что эта форма яйца на самом деле действительно похожа на яйцо, а линии, которые отображают отдельные черты, охватывают его, как линии экватора и широты на глобусе: их кольцевая природа проявляется, когда яйцо наклонено. Таким образом, размещение объектов - это просто рисование пересекающихся средних линий под нужным углом - всех трёх из них сразу. Затем мы можем поделить верхнюю и нижнюю половину, как и раньше, создавая срезы в яйце, имея в виду, что наиболее близкие к нам срезы будут выглядеть толще. Процесс одинаковый для рисования лица, которое смотрит вниз или вверх.
Взгляд вниз
- Все черты выгибаются и ухо поднимается вверх.
- Поскольку нос выступает вперёд, он выходит за пределы своей линии (см. рисунок), а кончик выглядит намного ближе ко рту - если лицо ещё повернётся, нос будет накладываться прямо на рот. С этого угла нос не отображает никаких деталей, просто клин с намёком крыльев.
- Кривая бровей сглажена, хотя в экстремальной перспективе она выгнется в обратную сторону.
- В глазах верхнее веко становится намного более заметным, его обычная кривая изменяется, чтобы покрыть глазную сферу.
- Верхняя губа почти исчезает, а нижняя становится больше.
- Обратите внимание, что линия рта начинает кривиться в улыбку, поэтому может потребоваться правка для корректировки выражения (при желании).



Взгляд вверх
- Все кривые очертаний уходят вниз, и ухо движется вниз соответственно.
- Видна поверхность верхней губы, которая обычно не смотрит на наблюдателя. Кажется, губы дуются!
- Бровь приобретает большую кривизну, но концы нижнего века уходят вниз, производя эффект суженных глаз.
- Нижняя часть носа чётко видна, обе ноздри открыты.



Повороты в сторону
- Когда кто-то виден почти полностью со спины, всё видимое - это выступающие точки бровей и скулы. Линия шеи накладывается на линию подбородка и указывает на ухо. После того, как лицо поворачивается, появляется ресница.
- Затем появляется часть брови и выступ нижнего века, когда кончик носа появляется из-за линии щеки.
- Ближе к профилю появляются глазное яблоко и губы (но щель рта все еще очень мала), а линия шеи сливается с линией подбородка в одну кривую. Вы всё ещё можете видеть часть линии щеки, скрывающей ноздрю.



Время практики
Примените тот же метод быстрого рисования, который практиковали для тела (см. Learning to See and Draw Energy), чтобы грубо зафиксировать своё впечатление о лицах, которые вы наблюдаете вокруг себя в кафе или на улице.
Не беспокойтесь о деталях или точности изображения, просто делайте их больше и под разным углом, чтобы это стало вашей системой.



Если вы обнаружите, что визуализация и отрисовка трехмерного «яйца» сложны, возьмите настоящее яйцо (можете сперва вскипятить его, на всякий случай!). Нарисуйте на нём три срединные линии по кругу и добавьте другие деления так, чтобы они также шли вокруг. Наблюдайте и рисуйте яйцо под разными углами по контурным линиям; это отличный способ понять, как ведут себя линии и расстояния в перспективе. Затем вы можете поместить объекты на соответствующие отметки и наблюдать, как они перемещаются по мере поворота яйца.
