Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Human Anatomy

মানব দেহতত্বের মূলনীতি: মৌলিক শারীরিক অনুপাত

by
Length:LongLanguages:
This post is part of a series called Human Anatomy Fundamentals.
Human Anatomy Fundamentals: Learning to See and Draw Energy
Human Anatomy Fundamentals: Advanced Body Proportions
This post is part of a series called Learn How to Draw.
How to Draw Fur
How to Draw a Car From Scratch

Bengali (বাংলা) translation by Shakila Humaira (you can also view the original English article)

যদি আপনি পূর্বের টিউটোরিয়ালে শক্তি সঞ্চয় সম্পর্কে অনুশীলন করে থাকেন, তাহলে আপনি ইতিমধ্যেই মানবদেহের প্রাথমিক স্কেচিং সম্পর্কে ভালো ধারণা অর্জন করেছেন। আমরা আরও বিজ্ঞানসম্মত উপায়ে মানবদেহের অনুভুতি ভিত্তিক মৌলিক কাঠামো তৈরি করা সম্পর্কে বিস্তারিত আলোচনা করতে যাচ্ছি।

আসলে মানব দেহের রহস্য উন্মোচন করতে আরও অনেকগুলো সেশন প্রয়োজন হবে। মানবদেহের কাঠামো শুধুমাত্র প্রকৃতির সবচেয়ে আধুনিক এবং বাস্তব বুদ্ধিসম্পন্ন প্রাণী কাঠামোই নয়, প্রাণীজগতের বৈচিত্র্যের মধ্যে অন্যতম: খুব কম প্রজাতিই এত বেশী রঙ এবং আকারের হয়ে থাকে। অতএব, মানব দেহ আঁকতে গিয়ে কারো হতাশ হওয়া উচিত নয়; এটি একটি উচ্চাভিলাষী উদ্যোগ।

আমরা এই ব্যপারে একেবারে প্রাথমিক স্তর থেকে দক্ষতা অর্জন করতে যাচ্ছি, ঠিক যেভাবে আমরা অংকন প্রক্রিয়া অনুসরণ করে থাকি, একটি সহজ কঙ্কাল দিয়ে শুরু করা যেতে পারে (বেসিক ফিগার বা স্টিক ফিগার), তারপর পেশী কাঠামো তৈরি করা, অবশেষে দেহের প্রতিটি অংশের সঠিক বিবরণ এবং মুখ অংকন করা।

প্রথম যেই মৌলিক ভিত্তিটি অর্জন করতে হবে তা হচ্ছে অনুপাত, এবং আমরা এই বেসিক ফিগারটি বেশ কিছু সময় ধরে অনুশীলন করবো, যতক্ষন না সম্পূর্ণ আয়ত্তে এসে যায়, শুধুমাত্র আদর্শ অনুপাতই নয়, সেই সাথে লিঙ্গ, বয়স এমনকি জাতিগত পটভুমির উপর ভিত্তি করে তাঁদের পার্থক্যও এখানে চিহ্নিত করবো।

বেসিক ফিগার

মাথা থেকে আপনার ছক তৈরি করুন

একটি সুনির্দিষ্ট আনুপাতিক ফিগার, লিঙ্গ বা এইধরনের বৈষম্য নির্বিশেষে, শরীরের সন্ধিস্থলের সংমিশ্রন দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয় (যদি এটি কিছুটা অন্যরকম হয়, তবে আমরা অস্বস্তি অনুভব করি)। অনুপাতের জন্য এটাই হচ্ছে আমাদের ভিত্তি। পড়ার সাথে সাথে আপনি নিজস্ব চার্ট আঁকুন, এটা এই বিষয়টি ভালভাবে শিখতে সাহায্য করবে।

মাথার জন্য একটি ডিম্বাকৃতি বা ডিম অঙ্কনের মাধ্যমে শুরু করতে পারেন, এবং পর্যায়ক্রমে আটটি ভাগে বিভক্ত করুন, শেষেরটি হচ্ছে স্থলভাগ।

মানুষের আদর্শ গঠন পরিমাপ হিসাবে রেনেসাঁ যুগে (আদর্শ পুরুষের উচ্চতা = আটটি মাথা) নির্ধারণ করা হয়েছিল। এটা বরং সুস্পষ্ট যে খুব কম লোকই আসলে আটটি মাথা সমান উঁচু (এমনকী উত্তর ইউরোপীয়রা, যারা এই মডেলের ভিত্তি হিসেবে কাজ করেছে, সাতটি মাথার কাছাকাছি), কিন্তু এটি এখনও শুরু করার জন্য সেরা মডেল, কারণ এটা মানবদেহের বিন্যাস বুঝতে সহায়তা করে।

a- Starting with the head

পেলভিস

তারপর প্যাভেলিক হাড়টি যোগ করুন, 3 এবং 4 নম্বরের মধ্যে সরল বৃত্ত আঁকুন, ৪ এর মধ্যে ছোট দুটি বৃত্ত দ্বারা হিপ জয়েন্ট দেখানো হয়েছে। এটার প্রস্থ প্রায় ১.৫ থেকে ২ টি মাথার প্রস্থের সমান। আপনি এখন শরীরের এই সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ অংশে মাথার সঙ্গে সংযুক্ত মেরুদণ্ড আঁকতে পারেন, এটা মাধ্যাকর্ষণ এবং স্থায়িত্বের কেন্দ্র।

b- The pelvis

পা এবং হাঁটু

ধরা যাক চিত্রে উল্লেখিত ফিগারটি পায়ের পাতার উপর ভর দিয়ে উলম্বভাবে দাঁড়িয়ে আছে। হাঁটুর জয়েন্টটি ৬ নংয়ের স্থলে আছে, এবং এই লাইনটি হাটুর বাটির নিন্মাংশ নির্দেশ করছে।

যখন পাটি প্রসারিত হয়, হাঁটুটি তখন যৌথভাবে হিপ এবং গোড়ালি (বাম) দিয়ে একটি সরল রেখায় স্থাপিত হয়। কিন্তু এই সরল রেখাটি ভার্চুয়াল: পাটি সম্পূর্ণ করার জন্য, হাঁটুর বাটির ভিতরের দিকে হিপের যুগল হাড়কে সংযুক্ত করুন, এবং তারপর আবার, হাঁটুর বাইরে শুরু করে গোড়ালী(ডান) এর ভিতর দিকে দ্বিতীয় রেখাটি সংযুক্ত হবে। এটি খুব সরল, কিন্তু হাড়ের গঠনের সঠিক উপস্থাপনা, এবং মানুষের পায়ের প্রাকৃতিক চেহারাটি আঁকতে সাহায্য করে, যা হিপ থেকে বের হয়ে আসে, তারপর আবার হাঁটুতে এবং টেপারগুলিতে ছড়িয়ে পড়ে। এভাবে অংকন পরবর্তী পর্যায়ে পেশী স্থাপন করতেও সাহায্য করে।

c- The legs

পাঁজর,স্তনযুগল এবং নাভী

মাথার এবং পেলভিসের পরে পাজর-ফুসফুস গ্রুপটি শরীরের তৃতীয় গুরুত্বপূর্ণ ভলিউম। সরলভাবে, এটি একটি ওভাল যা ১ এবং ২ এর মাঝামাঝি থেকে শুরু করে ৩ এর নিচে শেষ হয়; তবে এটার নিন্মাংশটি বন্ধ করার জন্য প্রকৃত পাঁজর খাঁচার অনুকরণে এখানে যেভাবে দেখানো হয়েছে সেভাবে আঁকা সর্বোত্তম, কারণ দুটি ভলিউমের মধ্যে খালি অংশটি গুরুত্বপূর্ণ: এটি নরম এবং পরিবর্তনযোগ্য (সমান্তরাল পেট, নরম পেট, সরু কোমর সাপেক্ষে)। এবং এটা হচ্ছে সেই জায়গা যেখানে মেরুদন্ডে সর্বাধিক চাপ ও আন্দোলন ঘটে। এটা সম্পর্কে সচেতন থাকা ভাল এবং দুইটি ব্লকের মত করে একসঙ্গে টরসো এবং পেলভিস যাতে জোড়া না লাগে, সে অনুযায়ী আপনার অঙ্কন এর পরিসীমা সীমিত হতে হবে। ওভালের প্রস্থ এখন প্রায় পেলভিসের মতোই হবে।

এখানে আরও দুইটি বিবরণ: স্তনবৃন্ত থাকবে ২ এর ভিতরের দিকে মাথার দুইপাশের সমান্তরালে, এবং নাভী থাকবে ৩ এর উপর।

d- The torso

কাঁধ

কাঁধের লাইনটি শুরু হবে ১ এবং ২ নম্বরের মাঝখানে, কাঁধের প্রস্থ ২ থেকে ৩ টি মাথার-প্রস্থের সমান হবে, কিন্তু এর স্পষ্ট অবস্থানটি হচ্ছে সবচেয়ে বড় বিষয়। শুরুতে, এটি নিচের দিকে সামান্য বাঁকা হয়ে গেছে, কিন্তু এরপর কাঁধের বাকি অংশ টান টান পেশীর কারণে নিজে থেকেই কিছুটা উঁচু হয়ে গেছে। এছাড়াও, ঘাড়ের পেশী, যা সামনে থেকে ঘাড়ের সঙ্গে কাঁধের সংযোগ ঘটায়, তা ব্যক্তিভেদে একেক রকম হয়; যদি এটা খুব পেশীবহুল হয়, বা অনেক চর্বি বহন করে, তাহলে কাঁধের লাইনটি এতটা উঁচু হয়ে উঠতে পারে যে মনে হতে পারে কোনও ঘাড় নেই; বিপরীতভাবে, এটি একেবারেই পেশিহীন হতে পারে, যা প্রায়ই খুব অল্প বয়স্ক মহিলাদের মধ্যে দেখা যায়, এর ফলে গলার দিকে পাঁজরের হাড়ের ছাপ দেখা যায়। 

দৈহিক বিশ্লেষণে এই সংক্ষিপ্ত ভূমিকাটির মাধ্যমে নিশ্চিত করা হলো যে একটি পেশিবহুল শরীর ও কাঁধের প্রকৃত অবস্থানের মধ্যে কোনও বিভ্রান্তি নেই। এ সব অবস্থানের বেশ কিছু উদাহরণ নিচে দেখানো হয়েছে।

e- The shoulders

বাহু, কব্জি এবং হস্তযুগল

অবশেষে, বাহু: কব্জির চিহ্ন ৪ এ দেখানো হয়েছে, হিপ জয়েন্টগুলোর সামান্য নীচে এটা থাকবে (আপনি চাইলে দাঁড়ানো অবস্থায় আপনার হিপ বরাবর সমান্তরালভাবে কব্জি দিয়ে চাপ দিয়ে এটি পরীক্ষা করতে পারেন)। আঙুলগুলি থাইয়ের মাঝামাঝি থাকবে, যা ৫-এ চিহ্নিত করা হয়েছে। কনুই দুটির সন্ধিস্থল কিছুটা জটিল যা আমরা পরে বিস্তারিতভাবে আলোচনা করবো, তবে এখনকার জন্য এটাকে একটা লম্বা ওভাল হিসাবে ৩ এর মধ্যে চিহ্নিত করাই সহায়ক হবে।

f- The arms

আমরা প্রায় সম্পন্ন করে ফেলেছি... এগুলো যুক্ত করার আগে, এর চিহ্নগুলিকে লাইনে রূপান্তর করে দেখা যাক এটা কিভাবে এই প্রোফাইলে কাজ করে।

বেসিক প্রোফাইল

আবার মাথাটি অঙ্কন করা শুরু করুন, একই ডিম আকৃতি কিন্তু শেষে তির্যকভাবে একদিকে নির্দেশ করে, এবং মাথা থেকে নিচের দিকে একটি উল্লম্ব লাইন আঁকুন।

একটি দৃঢ় পার্শ্ব অঙ্গবিন্যাসে, আপনি প্যালভিক হাড়টি (মাথার মতই একটি ডিম্বাকৃতির সংকীর্ণ সংস্করন) হিসেবে আঁকুন, এই উল্লম্ব লাইনটিতে একই সাথে কাঁধ এবং হাঁটুর স্থান নির্ধারণ করে দিতে পারেন। সমস্ত জয়েণ্টগুলো আগে যেমন স্তরে ছিলো, তেমনই থাকবে: কিন্তু অন্যসব বিষয়গুলো এটার মত সমান্তরাল হবে না।

g- Starting the profile

পার্শ্বচিত্রে মেরুদন্ড

পাশ থেকে, মেরুদণ্ডটিকে একটি শিথিল "S" আকৃতির মত মনে হয়। এটা মাথার খুলির ভিতর থেকে শুরু হয়ে কাঁধের স্তরে (কাঁধের চ্যাপ্টা হাড়ের মধ্যখান দিয়ে) পুচ্ছ পর্যন্ত পৌঁছানোর সময় ধীরে ধীরে বাঁকা হয়ে গেছে এবং পেলভিসের সাথে গিয়ে যুক্ত হওয়ার সময় বিপরীত দিকে কিছুটা বাঁকা হয়ে গেছে।  খেয়াল রাখবেন কাঁধের জয়েন্টগুলো যাতে মেরুদন্ড থেকে কিছুটা এগিয়ে থাকে!  কারণ, কাঁধের "লাইনগুলো" বাস্তবে কিছুটা চাপা হয়: পাশ থেকে কেবলমাত্র এর উপরিভাগ দেখা যায়।

মেরুদণ্ড তারপর নিচের দিকে নেমে যায়, এবং পেলভিসের উপরে কিছুটা (অভ্যন্তর ভাগে) শিকড় গাড়ে (পিছনদিকে কিছুটা ছোট হয়, যা বিভিন্ন গভীরতায় পরিবর্তিত হয় এবং পিছনের দিকটা কিছুটা বাঁকা করে তুলে)। অবশেষে এটি খুব সংক্ষেপে দিক পরিবর্তন করে এবং কাক্সেস বা পুচ্ছ হাড়ের মধ্যে শেষ হয়।

h- The spine

পার্শ্ব থেকে পাঁজর এবং পদযুগল

পাঁজর মেরুদণ্ডের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সংযুক্ত, এবং, একটি সুস্থ-সবল এবং সুঠাম দেহ যখন দাঁড়িয়ে থাকে, তখন বুকের দিকটি স্বাভাবিকভাবেই কিছুটা সামনের দিকে ফুলে থাকে।

হিপ জয়েণ্টটি আমাদের উল্লম্ব অক্ষের চেয়ে কিছুটা এগিয়ে, এবং এই এটি কিছুটা নীচের দিকে নেমে গেলে গোড়ালি দ্বারা এর ভারসাম্য রক্ষা হয়। তাই আমাদের হিপ-হাঁটু-গোড়ালি লাইনটি পশ্চাদমুখী, এবং আবার মূল অক্ষের সাথে মিলে যায়ঃ হিপ জয়েন্ট থেকে সামনের দিকে হাঁটুর জয়েন্ট এবং হাঁটুর জয়েন্ট থেকে পেছন দিকে নীচ পর্যন্ত গোড়ালির জয়েন্ট।

এই অঙ্গবিন্যাসের সামগ্রিক প্রভাব মাথা থেকে বুকের (সবুজ) উপর দিয়ে যাওয়া একটি চাক্ষুষ বাঁকা লাইন, এবং এটি যখন সমান্তরাল বা বিপরীত দিকে বেঁকে যায়, তখন আমরা অঙ্গবিন্যাসের একটি অনিশ্চিত বাঁকা লাইন দেখতে পাই।

i- Torso and legs

পার্শ্ব থেকে বাহু

অবশেষে, বাহু। হাতের উপরিভাগ কাঁধ থেকে সরাসরি নীচের দিকে নেমে যায়, তাই কনুইটি সমান্তরাল ভাবে (বা সামান্য পিছিয়ে) সংযুক্ত করা যেতে পারে। কিন্তু একটি বাহু শিথিল অবস্থায় কখনও সম্পূর্ণরূপে প্রসারিত হয় না, তাই বাহুটি কখনই উল্লম্ব হয় না: সামান্য বাঁকানো হয় এবং কব্জিটা কিছুটা সামনের দিকে থাকে, হিপের হাড়ের উপরে থাকে। (এছাড়াও হাত যখন শিথিল থাকে, তখন আঙ্গুলগুলো কিছুটা বাঁকা থাকে, যেমন এখানে দেখানো হয়েছে)।

j- The arms

এবার যোগ করুন

এটি একটি মৌলিক, সমবায়ী মানবিক অনুপাতকে সম্পূর্ণ করে, এবং এখানে উপরের সমস্ত কিছুর সহকারে একটি ডায়াগ্রাম দেখনো হলো:

Summing up

অনুপাত অনুস্মারকসমূহ

শরীরের উপর ভিত্তি করে কিছু দরকারী ভিজ্যুয়াল অনুস্মারক নিন্মে দেওয়া হলো। যখন কোনও দেহ সোজাসুজি দাঁড়িয়ে থাকবে না তখন এগুলো কাজে আসবে ।

Proportion reminders

অনুশীলনের সময়

আমরা অনেক দরকারি উপাদান এখানে বর্ণনা করেছি, এবং এখন পুরুষ এবং মহিলাদের দৈহিক কাঠামো (এবং অন্যদের) মধ্যে পার্থক্য় নির্ণয় এবং এই মৌলিক চিত্রের সঙ্গে নিজেকে পরিচিত করার মোক্ষম সময়। যেমন ধরুন, আপনি এই বেসিক ফিগারের অনুপাত নির্ণয়ের জ্ঞান আপনার প্রতিদিনের স্কেচিং অনুশীলনের সাথে সমন্বয় করে নিতে পারেন।

কিছু টিপস

আমি ধারাবাহিকভাবে মাথা দিয়ে শুরু করি, তবে আপনি শরীরের যে কোন অংশ আঁকতে শুরু করতে পারেন, এটা আসলে কোন বড় ব্যাপার না, যদি আপনি এতে স্বচ্ছন্দ এবং ভাল ফলাফল পান। যদি অনিশ্চত বা কঠিন মনে হয়, তাহলে আমি আপনাকে প্রথমে মাথার দিক থেকে চেষ্টা করার পরামর্শ দিবো।

হালকা হাতে এই মৌলিক চিত্রটি আঁকতে শুরু করুন, যদিও চূড়ান্ত দেহটি এর উপর ভিত্তি করেই তৈরি হবে। ঐতিহ্যগতভাবে, যখন চূড়ান্ত লাইনগুলো আঁকা হয় তখন নির্দেশিকাগুলো মুছে ফেলা হয় (একারনেই হালকা হাতে আঁকা লাইনগুলো গুরুত্বপূর্ণ) এমনকি আমি যখন অন্য কোনও শিটে স্বচ্ছতার সাহায্য নিয়ে আঁকতে শুরু করি, তখনও হালকা হাতে আঁকা খসড়াটি আমি কি আঁকছি, তা বুঝতে আমাকে সাহায্য করে।

Exercise
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.