7 days of PS Actions, graphics, templates & fonts - for free!* Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Text Effects

Создаём 3D Текст с Лампочками в Adobe Photoshop

Read Time: 11 mins
This post is part of a series called Text Effects .
How to Create a 'Stranger Things' Inspired Text Effect in Adobe Photoshop
How to Create an 80s-Inspired Silver Text Effect in Adobe Photoshop

Russian (Pусский) translation by Anna K (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

В этом уроке я покажу вам несколько приёмов и трюков, чтобы создать текст в виде светящейся вывески с помощью настроек и 3D инструментов Photoshop, включая исходные изображения, текстуры, стили слоя и корректирующие слои. Давайте приступим!

Данный текстовый эффект был вдохновлён другими различными стилями слоя, которые доступны на GraphicRiver.

Исходные материалы

Следующие исходные материалы были использованы для создания данного урока:

1. Редактируем Фоновую Текстуру

Шаг 1

Создайтеновый рабочий документ со следующими размерами 1000 x 750px, идём Файл - Поместить встроенные (File > Place Linked) и в появившемся окне навигации, выберите исходную текстуру Кирпичной Стены, чтобы добавить её на наш рабочий документ в качестве смарт-объекта.

Примените масштабирование к текстуре (Ctrl+T) в соответствии с размерами рабочего документа, а затем нажмите клавишу (Enter), чтобы применить изменения.

Background ImageBackground ImageBackground Image

Шаг 2

Идём Изображение - Коррекция - Цветовой тон / Насыщенность (Image > Adjustments > Hue/Saturation). Установите значение Яркости (Lightness) на -65.

HueSaturationHueSaturationHueSaturation

Шаг 3

Дважды щёлкните по слою с текстурой кирпичной стены, чтобы применить стили слоя. Добавьте стиль слоя Наложение Цвета (Color Overlay). Установите настройки, которые указаны на скриншоте ниже: 

  • Цвет#e0e0e0
  • Режим наложения (Blend Mode): Линейный Затемнитель (Linear Burn).
Color OverlayColor OverlayColor Overlay

Итак, мы создали тёмную текстуру заднего фона.

Styled BackgroundStyled BackgroundStyled Background

2. Создаём Редактируемый 3D Текст

Шаг 1

Создайте текст заглавными буквами, используя шрифт Burford Base. Установите размер шрифта на 450 pt, а значение Трекинга (Tracking) на -75.

Create the TextCreate the TextCreate the Text

Шаг 2

Идём 3D – Новая 3D экструзия из выделенного слоя (3D > New 3D Extrusion from Selected Layer).

Таким образом, мы преобразовали текстовый слой в редактируемый 3D слой.

3D Text3D Text3D Text

3. Работаем с 3D Сценой

Шаг 1

Чтобы получить доступ к настройкам 3D объектов, а также к другим параметрам, мы должны открыть две панели: панель 3D и панель Свойства (Properties) (обе панели можно активировать через меню Окно (Window).

Панель 3D имеет все компоненты 3D сцены и, если вы щёлкните по названию одного из них, то вы сможете получить доступ к настройкам панели Свойства (Properties). Поэтому, если вы хотите провести редактирование, не забудьте вначале выбрать вкладку элемента в 3D панели, а затем уже меняйте настройки в панели Свойства (Properties).

3D and Properties Panels3D and Properties Panels3D and Properties Panels

Шаг 2

Если вы выберите инструмент Перемещение (Move Tool  (V), то вы увидите появившееся окно с 3D режимами рядом с панелью настроек.

Если вы выберите один из режимов, то затем, вы можете проводить изменения объекта, щёлкнув и потянув его (объект, который выбран в 3D панели).

Используйте эти режимы, чтобы изменить угол камеры, под тот угол, который вам нравится.

Move Tool 3D ModesMove Tool 3D ModesMove Tool 3D Modes

4. Редактируем Настройки 3D Объекта и Капители

Шаг 1

Перейдите на вкладку с текстом в 3D панели, а затем в панели Свойства (Properties), поменяйте Глубину Экструзии (Extrusion Depth) на 0.

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

Шаг 2

Щёлкните по значку Капитель (Cap) в верхней части панели Свойства (Properties), чтобы получить доступ к его настройкам.

Cap SettingsCap SettingsCap Settings

Шаг 3

Щёлкните по значку выпадающего меню Контур (Contour), чтобы создать пользовательский контур.

Как только откроется окно Редактор Контура (Contour Editor), щёлкните по линии в окне редактора, чтобы добавить точку.

Contour EditorContour EditorContour Editor

Шаг 4

Поскольку добавленная точка активна, поставьте галочку в окошке Угол (Corner) в нижней части окна.

Corner PointCorner PointCorner Point

Шаг 5

Добавьте ещё одну точку, также поставьте галочку в окошке Угол (Corner).

Add Another Corner PointAdd Another Corner PointAdd Another Corner Point

Шаг 6

Далее, мы выделим по очереди каждую точку, которую мы добавили, чтобы ввести Входные (Input) и Выходные (Output) значения в нижней части окна.

Установите следующие значения для точки слева:

  • Входные (Input): 5
  • Выходные (Output): 95

Установите следующие значения для точки справа:

  • Входные (Input): 95
  • Выходные (Output): 95

Нажмите кнопку 'ОК', когда завершите.

Input and Output ValuesInput and Output ValuesInput and Output Values

Шаг 7

Поменяйте Ширину фаски (Bevel Width) на 12, а Угол (Angle) на 85%.

Вы также можете использовать любые другие значения, которые вам нравятся, если вы хотите получить другой результат.

Bevel SettingsBevel SettingsBevel Settings

5. Создаём Текстурированный Материал

Шаг 1

Выберите вкладку текста Материал Передней Выпуклости (Front Inflation Material), а затем щёлкните по значку папки  Рассеивание (Diffuse) в панели Свойства (Properties) и в появившемся меню, выберите опцию Загрузить текстуру (Load Texture).

Откройте изображение misto 1.jpg из исходного набора металлических текстур.

Load TextureLoad TextureLoad Texture

Шаг 2

Далее, щёлкните по значку папки Рассеивание (Diffuse) и в появившемся меню, выберите опцию Редактировать UV-Свойства (Edit UV Properties).

Edit UV PropertiesEdit UV PropertiesEdit UV Properties

Шаг 3

Откорректируйте значения Мозаики (Tile) и Сдвига (Offset, чтобы получить тот результат, который вам нравится.

Tile and Offset ValuesTile and Offset ValuesTile and Offset Values

Шаг 4

Для остальных настроек, используйте следующие значения, которые указаны ниже (значения цветовых оттенков представлены в RGB):

  • Цветовой блик (Specular): 135, 59, 33
  • Свечение (Illumination): 191, 96, 27 - Яркость (Intensity) -4.77
  • Блеск (Shine): 70%
  • Отражение (Reflection): 3%
Material SettingsMaterial SettingsMaterial Settings

6. Сохраняем и Применяем Снова 3D Материалы

Шаг 1

Щёлкните по значку палитры Материалов (Material), а затем щёлкните по значку выпадающего меню, чтобы выбрать опцию Новый материал (New Material).

New MaterialNew MaterialNew Material

Шаг 2

Укажите название материала Front and Back Material в поле Имя (Name), а затем нажмите кнопку 'OK'.

Данное действие добавит материал в палитру материалов, таким образом, вы сможете применить его позже.

Material NameMaterial NameMaterial Name

Шаг 3

Выберите вкладку Материал Задней Выпуклости (Back Inflation Material), откройте окно Палитры Материалов (Material Picker), прокрутите вниз меню до значка материала Front and Back Material, а затем щёлкните по нему, чтобы применить.

Reapply MaterialReapply MaterialReapply Material

7. Создаём Больше Текстурированных Материалов

Шаг 1

Щёлкните по вкладке Материал Переднего Скоса (Front Bevel Material), далее, щёлкните по значку папки Рассеивание (Diffuse), выберите опцию Загрузить текстуру (Load Texture), чтобы открыть изображение d.jpg из исходного набора металлических текстур.

Load TextureLoad TextureLoad Texture

Шаг 2

Выберите вкладки Экструзия (Extrusion) и Материал Заднего Скоса (Back Bevel Material), а затем щёлкните по значку папки Рассеивание (Diffuse). Выберите название текстуры d из списка.

Reapply TextureReapply TextureReapply Texture

Шаг 3

Выберите вкладки Материал Переднего Скоса (Front Bevel), Экструзия (Extrusion) и Материал Заднего Скоса (Back Bevel Material), а затем примените следующие настройки, которые указаны ниже:

  • Цветовой блик (Specular): 104, 86, 64
  • Свечение (Illumination): 191, 96, 27 - Яркость (Intensity) -4.77
  • Блеск (Shine): 85%
  • Отражение (Reflection): 20%
  • Коэфф. преломления (Refraction): 1.536%
Material SettingsMaterial SettingsMaterial Settings

Шаг 4

Выделите только вкладки Экструзия (Extrusion) и Материал Заднего Скоса (Back Bevel Material), чтобы поменять их значения Блеска (Shine) на 30%.

Shine ValueShine ValueShine Value

8. Настраиваем Освещение 3D Сцены

Шаг 1

Выберите вкладку Бесконечный свет 1 (Infinite Light 1) в панели 3D, а затем в панели Свойства (Properties), поменяйте Интенсивность (Intensity) на 50%, а Тень- Сглаживание (Shadow Softness) на 100%.

Infinite Light SettingsInfinite Light SettingsInfinite Light Settings

Шаг 2

Используйте инструмент Перемещение (Move Tool), чтобы сместить свет или щёлкните по значку Координаты (Coordinates) в верхней части панели Свойства (Properties), чтобы задать числовое значение координат.

Move the LightMove the LightMove the Light

9. Корректируем Различные 3D Настройки

Шаг 1

Поскольку мы используем Контур Скоса (Bevel Contour), чтобы создать 3D объект, без какой-либо Глубины Экструзии (Extrusion Depth), то возможно появление произвольных линий по всему тексту.

Чтобы избавиться от этих линий, щёлкните по вкладке Сцена (Scene), а затем в настройке Удалить скрытые (Remove Hidden): в панели Свойства (Properties), поставьте галочки в окошках Невидимая поверхность (Backfaces) и Линии (Lines).

Scene SettingsScene SettingsScene Settings

Шаг 2

Поскольку мы собираемся добавить лампочки вручную, используя стоковое изображение, то его будет сложно совместить с перспективой 3D текста.

Существует два, чтобы исправить это. Вы можете выбрать вкладку Текущий вид (Custom Viewtab), а затем из выпадающего меню Вид (View), выбрать опцию Фронтальный (Front).

Front ViewFront ViewFront View

Или вы можете настроить вид камеры вручную, используя инструмент Перемещение (Move) в 3D режиме (3D Modes), а затем щёлкнуть по вкладке Текущий вид (Current View) и щёлкнуть по значку Прямоугольный (Orthographic).

Orthographic ViewOrthographic ViewOrthographic View

10. Проводим Рендеринг и Редактируем 3D Сцену после Рендеринга

Шаг 1

Как только вы завершили процесс коррекции, идём 3D – Рендер 3D слоя (3D > Render 3D Layer). Вы можете остановить процесс рендеринга в любой момент, нажав клавишу (Esc).

Когда завершится рендеринг, щёлкните правой кнопкой мыши по 3D слою и в появившемся окне, выберите опцию Преобразовать в смарт-объект (Convert to Smart Object), чтобы избежать каких-либо случайных изменений.

Render the 3D SceneRender the 3D SceneRender the 3D Scene

Дважды щёлкните по 3D слою, чтобы применить следующие стили слоя:

Шаг 2

Добавьте стиль слоя Внешнее свечение (Outer Glow) со следующими настройками:

  • Режим наложения (Blend Mode): Линейный свет (Linear Light)
  • Непрозрачность (Opacity): 7%
  • Цвет#ffcb8d
  • Размер (Size): 131
Outer GlowOuter GlowOuter Glow

Шаг 3

Добавьте стиль слоя Тень (Drop Shadow) со следующими настройками:

  • Непрозрачность (Opacity): 75%
  • Уберите галочку в окошке Глобальное освещение (Use Global Light)
  • Угол (Angle): 63
  • Смещение (Distance): 6
  • Размер (Size): 10
Drop ShadowDrop ShadowDrop Shadow

Итак, мы стилизовали 3D текст.

Styled TextStyled TextStyled Text

11. Создаём Эффект Виньетки

Шаг 1

В нижней части панели слоёв, нажмите значок Создать новый корректирующий слой или слой заливку (Create new fill or adjustment layer) и в появившемся меню, выберите опцию Цвет (Solid Color).

Установите цвет заливки на чёрный цвет, далее, поменяйте режим наложения на Мягкий свет (Soft Light), а также уменьшите Непрозрачность (Opacity) до 50%.

Solid ColorSolid ColorSolid Color

Шаг 2

Выберите инструмент Овальная область (Elliptical Marquee Tool). Создайте выделение вокруг текста.

Щёлкните по миниатюре слой-маски слоя-заливки Цвет (Solid Color), чтобы маска стала активной, а затем выполните заливку чёрным цветом.

Нажмите клавиши (Ctrl+D), чтобы отменить активное выделение.

Fill an Elliptical SelectionFill an Elliptical SelectionFill an Elliptical Selection

Шаг 3

Поскольку маска слоя-заливки Цвет (Solid Color) всё ещё активна, откройте панель Свойства (Properties). Увеличьте значение Растушёвки (Feather), чтобы смягчить края и создать эффект виньетки.

Vignette EffectVignette EffectVignette Effect

12. Добавляем Электрические Лампочки

Шаг 1

Откройте исходное изображение с Иллюминацией в виде буквы Е и с помощью инструмента Овальная область (Elliptical Marquee Tool), выделите изображение электрической лампочки в верхней части буквы.

Идём Редактирование - Скопировать (Edit > Copy), чтобы скопировать выделенную область.

Select an Copy the BulbSelect an Copy the BulbSelect an Copy the Bulb

Шаг 2

Возвращаемся на наш 3D документ, а затем идём Редактирование- Вклеить (Edit > Paste), назовите слой с лампочкой Лампочка 01 (Bulb 01), далее, преобразуйте этот слой в смарт-объект.

Convert to a Smart ObjectConvert to a Smart ObjectConvert to a Smart Object

Шаг 3

Дважды щёлкните по миниатюре слоя со смарт-объектом, чтобы открыть отдельный документ с лампочкой, а затем идём Изображение - Размер изображения (Image > Image Size), чтобы изменить параметры Ширины (Width) и Высоты (Height) на 56.

Image SizeImage SizeImage Size

Шаг 4

Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) поверх слоя Лампочка 01 (Bulb 01), а затем преобразуйте данный корректирующий слой в обтравочную маску. Уменьшите значение Цветового тона (Hue) на -12.

HueSaturationHueSaturationHueSaturation

Шаг 5

Дважды щёлкните по слою Лампочка 01 (Bulb 01), чтобы добавить стиль слоя Внутреннее свечение (Inner Glow) со следующими настройками:

  • Режим наложения (Blend Mode): Линейный Осветлитель (Добавить) (Linear Dodge (Add)
  • Непрозрачность (Opacity): 25%
  • Цвет: #fff2e3
  • Источник (Source): Из центра (Center)
  • Размер (Size): 27
Inner GlowInner GlowInner Glow

Шаг 6

Сохраните документ, а затем закройте его и возвращаемся на наш рабочий документ.

Save and CloseSave and CloseSave and Close

13. Добавьте Стили Слоя и Дублируем Объекты

Шаг 1

Поместите изображение лампочки внутри первой буквы вашего текста, нажмите клавиши (Ctrl+T) для активации режима Свободной трансформации (Free Transform Mode). Примените масштабирование к лампочке по мере необходимости.

Нажмите клавишу (Enter), когда завершите.

Free Transform the BulbFree Transform the BulbFree Transform the Bulb

Дважды щёлкните по смарт-объекту слоя Лампочка 01 (Bulb 01), чтобы применить следующие стили слоя:

Шаг 2

Добавьте стиль слоя Внешнее свечение (Outer Glow) со следующими настройками:

  • Режим наложения (Blend Mode): Линейный сет (Linear Light)
  • Непрозрачность (Opacity): 75%
  • Цвет#ffcb8d
  • Размер (Size): 20
Outer GlowOuter GlowOuter Glow

Шаг 3

Добавьте стиль слоя Тень (Drop Shadow) со следующими настройками:

  • Непрозрачность (Opacity): 35%
  • Уберите галочку в окошке Глобальное освещение (Use Global Light)
  • Угол (Angle): 63
  • Смещение (Distance): 6
  • Размер (Size): 7
Drop ShadowDrop ShadowDrop Shadow

Итак, мы стилизовали лампочку.

Styled BulbStyled BulbStyled Bulb

Шаг 4

Удерживая клавишу (Alt), щёлкните+потяните за изображение лампочки, чтобы продублировать её.

Duplicate the BulbDuplicate the BulbDuplicate the Bulb

Шаг 5

Повторите процесс дублирования лампочки, чтобы полностью заполнить текст лампочками.

Как только вы завершите. сгруппируйте все слои с лампочками в одну группу. Назовите эту группу Лампочки (Bulbs).

Bulbs GroupBulbs GroupBulbs Group

14. Добавляем Незажжённые Лампочки

Шаг 1

Откройте изображение с лампочкой и с помощью инструмента Овальная область (Elliptical Marquee Tool), выделите внутреннюю часть лапочки, а затем скопируйте выделение.

Select and Copy the BulbSelect and Copy the BulbSelect and Copy the Bulb

Шаг 2

Вклейте скопированное выделение лампочки на наш рабочий документ, назовите этот слой Лампочка 02 (Bulb 02). Далее, преобразуйте данный слой с лампочкой в смарт-объект.

Откорректируйте размер изображения Лампочка 02 (Bulb 02), чтобы он совпадал с размером изображения Лампочки 01 (Bulb 01).

Далее, отключите видимость любого слоя Лампочка 01 (Bulb 01), а взамен на это место, расположите Лампочку 02 (Bulb 02).

Replace BulbsReplace BulbsReplace Bulbs

Дважды щёлкните по слою Лампочку 02 (Bulb 02), чтобы применить следующие стили слоя:

Шаг 3

Добавьте стиль слоя Внутренняя тень (Inner Shadow) со следующими настройками:

  • Режим наложения (Blend Mode): Линейный свет (Linear Light)
  • Цвет#b8b8b8
  • Непрозрачность (Opacity): 100%
  • Смещение (Distance): 0
  • Размер (Size): 10
Inner ShadowInner ShadowInner Shadow

Шаг 4

Добавьте стиль слоя Внутреннее свечение (Inner Glow) со следующими настройками:

  • Режим наложения (Blend Mode): Линейный Осветлитель (Добавить) (Linear Dodge (Add)
  • Непрозрачность (Opacity): 55%
  • Цвет#ffffff
  • Источник (Source): Из центра (Center)
  • Размер (Size): 13
Inner GlowInner GlowInner Glow

Шаг 5

Добавьте стиль слоя Внешнее свечение (Outer Glow) со следующими настройками:

  • Режим наложения (Blend Mode): Линейный свет (Linear Light)
  • Непрозрачность (Opacity): 5%
  • Цвет#ffcb8d
  • Размер (Size): 20
Outer GlowOuter GlowOuter Glow

Шаг 6

Добавьте стиль слоя Тень (Drop Shadow) со следующими настройками:

  • Непрозрачность (Opacity): 35%
  • Уберите галочку в окошке Глобальное освещение (Use Global Light)
  • Угол (Angle): 63
  • Смещение (Distance): 6
  • Размер (Size): 7
Drop ShadowDrop ShadowDrop Shadow

Итак, мы стилизовали вторую лампочку, но нам всё ещё нужно избавиться от тёмных участков.

Styled Unlit BulbStyled Unlit BulbStyled Unlit Bulb

Шаг 7

Ещё раз дважды щёлкните по слою Лампочка 02 (Bulb 02), чтобы откорректировать Параметры Наложения (Blending Options) слоя.

Мы собираемся провести коррекцию бегунков параметра Данный слой (This Layer) в настройках Наложение, если (Blend If), которые помогут защитить более тёмные участки слоя Лампочка 02 (Bulb 02) от взаимодействия с остальными слоями.

Для этого, удерживая клавишу (Alt), зажмите левую половинку бегунка, а затем потяните её, чтобы разделить бегунок.

Далее, сместите обе половинки бегунка до тех пор, пока тёмные участки не будут видны.

Blending OptionsBlending OptionsBlending Options

Результат должен быть, как на скриншоте ниже.

Styled BulbsStyled BulbsStyled Bulbs

15. Добавляем Искры

Шаг 1

Поместите любое исходное изображение с искрами поверх слоя Лампочка 02 (Bulb 02). Поменяйте режим наложения для слоя с икрами на Осветление (Screen), а затем примените трансформирование на своё усмотрение.

Add a Sparks ImageAdd a Sparks ImageAdd a Sparks Image

Шаг 2

Дважды продублируйте слой Лампочка 02 (Bulb 02), а затем добавьте ещё больше искр к дубликатам слоя, чтобы создать ещё пару незажжённых лампочек внутри текста.

Add Unlit Bulbs and SparksAdd Unlit Bulbs and SparksAdd Unlit Bulbs and Sparks

16. Проводим Заключительную Цветовую Коррекцию

Шаг 1

Добавьте новый слой поверх всех остальных слоёв, назовите этот слой Шум (Noise).

Идём Редактирование - Выполнить заливку (Edit > Fill), Поменяйте Содержимое (Contents) на 50% серым (50% Gray), а затем нажмите кнопку 'OK'.

Noise LayerNoise LayerNoise Layer

Шаг 2

Преобразуйте слой Шум (Noise) в смарт-объект, а затем поменяйте режим наложения на Мягкий свет (Soft Light).

Smart Object SettingsSmart Object SettingsSmart Object Settings

Шаг 3

Идём Фильтр - Шум - Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise). Установите Эффект (Amount) на 3, Распределение (Distribution) По Гауссу (Gaussian), а также поставьте галочку в окошке Монохромный (Monochromatic).

Add Noise FilterAdd Noise FilterAdd Noise Filter

Шаг 4

Добавьте корректирующий слой Поиск цвета (Color Lookup). Установите фильтр 3Strip.looktable из выпадающего меню 3DLUT File, а также уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до 85%.

Color LookupColor LookupColor Lookup

Поздравляю, Мы завершили урок!

В этом уроке мы провели простую коррекцию текстуры, чтобы создать задний фон, а также создали 3D объект из текстового слоя.

Далее, мы откорректировали настройки 3D объекта, создали материалы, настроили освещение и настройки, а также провели рендеринг.

После этого, мы использовали пару изображений, включая корректирующие слои и стили слоя, чтобы добавить лампочки к тексту.

В заключение, мы провели заключительную цветовую коррекцию, чтобы получить итоговый результат. 

Пожалуйста, не стесняйтесь оставлять свои комментарии, предложения, а также выкладывать свои работы.

Final ResultFinal ResultFinal Result
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Scroll to top
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.