Создаём 3D Текст с Лампочками в Adobe Photoshop
Russian (Pусский) translation by Anna K (you can also view the original English article)



В этом уроке я покажу вам несколько приёмов и трюков, чтобы создать текст в виде светящейся вывески с помощью настроек и 3D инструментов Photoshop, включая исходные изображения, текстуры, стили слоя и корректирующие слои. Давайте приступим!
Данный текстовый эффект был вдохновлён другими различными стилями слоя, которые доступны на GraphicRiver.
Исходные материалы
Следующие исходные материалы были использованы для создания данного урока:
- Шрифт Burford Base
- Текстура Кирпичной Стены
- Набор Металлических Текстур
- Иллюминация в виде буквы Е
- Изображение Лампочки
- Фейерверки (используйте любое изображение на своё усмотрение)
1. Редактируем Фоновую Текстуру
Шаг 1
Создайтеновый рабочий документ со следующими размерами 1000 x 750px, идём Файл - Поместить встроенные (File > Place Linked) и в появившемся окне навигации, выберите исходную текстуру Кирпичной Стены, чтобы добавить её на наш рабочий документ в качестве смарт-объекта.
Примените масштабирование к текстуре (Ctrl+T) в соответствии с размерами рабочего документа, а затем нажмите клавишу (Enter), чтобы применить изменения.



Шаг 2
Идём Изображение - Коррекция - Цветовой тон / Насыщенность (Image > Adjustments > Hue/Saturation). Установите значение Яркости (Lightness) на -65.



Шаг 3
Дважды щёлкните по слою с текстурой кирпичной стены, чтобы применить стили слоя. Добавьте стиль слоя Наложение Цвета (Color Overlay). Установите настройки, которые указаны на скриншоте ниже:
-
Цвет:
#e0e0e0
- Режим наложения (Blend Mode): Линейный Затемнитель (Linear Burn).



Итак, мы создали тёмную текстуру заднего фона.



2. Создаём Редактируемый 3D Текст
Шаг 1
Создайте текст заглавными буквами, используя шрифт Burford Base. Установите размер шрифта на 450 pt, а значение Трекинга (Tracking) на -75.



Шаг 2
Идём 3D – Новая 3D экструзия из выделенного слоя (3D > New 3D Extrusion from Selected Layer).
Таким образом, мы преобразовали текстовый слой в редактируемый 3D слой.



3. Работаем с 3D Сценой
Шаг 1
Чтобы получить доступ к настройкам 3D объектов, а также к другим параметрам, мы должны открыть две панели: панель 3D и панель Свойства (Properties) (обе панели можно активировать через меню Окно (Window).
Панель 3D имеет все компоненты 3D сцены и, если вы щёлкните по названию одного из них, то вы сможете получить доступ к настройкам панели Свойства (Properties). Поэтому, если вы хотите провести редактирование, не забудьте вначале выбрать вкладку элемента в 3D панели, а затем уже меняйте настройки в панели Свойства (Properties).



Шаг 2
Если вы выберите инструмент Перемещение (Move Tool (V), то вы увидите появившееся окно с 3D режимами рядом с панелью настроек.
Если вы выберите один из режимов, то затем, вы можете проводить изменения объекта, щёлкнув и потянув его (объект, который выбран в 3D панели).
Используйте эти режимы, чтобы изменить угол камеры, под тот угол, который вам нравится.



4. Редактируем Настройки 3D Объекта и Капители
Шаг 1
Перейдите на вкладку с текстом в 3D панели, а затем в панели Свойства (Properties), поменяйте Глубину Экструзии (Extrusion Depth) на 0.



Шаг 2
Щёлкните по значку Капитель (Cap) в верхней части панели Свойства (Properties), чтобы получить доступ к его настройкам.



Шаг 3
Щёлкните по значку выпадающего меню Контур (Contour), чтобы создать пользовательский контур.
Как только откроется окно Редактор Контура (Contour Editor), щёлкните по линии в окне редактора, чтобы добавить точку.



Шаг 4
Поскольку добавленная точка активна, поставьте галочку в окошке Угол (Corner) в нижней части окна.



Шаг 5
Добавьте ещё одну точку, также поставьте галочку в окошке Угол (Corner).



Шаг 6
Далее, мы выделим по очереди каждую точку, которую мы добавили, чтобы ввести Входные (Input) и Выходные (Output) значения в нижней части окна.
Установите следующие значения для точки слева:
- Входные (Input): 5
- Выходные (Output): 95
Установите следующие значения для точки справа:
- Входные (Input): 95
- Выходные (Output): 95
Нажмите кнопку 'ОК', когда завершите.



Шаг 7
Поменяйте Ширину фаски (Bevel Width) на 12, а Угол (Angle) на 85%.
Вы также можете использовать любые другие значения, которые вам нравятся, если вы хотите получить другой результат.



5. Создаём Текстурированный Материал
Шаг 1
Выберите вкладку текста Материал Передней Выпуклости (Front Inflation Material), а затем щёлкните по значку папки Рассеивание (Diffuse) в панели Свойства (Properties) и в появившемся меню, выберите опцию Загрузить текстуру (Load Texture).
Откройте изображение misto 1.jpg из исходного набора металлических текстур.



Шаг 2
Далее, щёлкните по значку папки Рассеивание (Diffuse) и в появившемся меню, выберите опцию Редактировать UV-Свойства (Edit UV Properties).



Шаг 3
Откорректируйте значения Мозаики (Tile) и Сдвига (Offset, чтобы получить тот результат, который вам нравится.



Шаг 4
Для остальных настроек, используйте следующие значения, которые указаны ниже (значения цветовых оттенков представлены в RGB):
- Цветовой блик (Specular): 135, 59, 33
- Свечение (Illumination): 191, 96, 27 - Яркость (Intensity) -4.77
- Блеск (Shine): 70%
- Отражение (Reflection): 3%



6. Сохраняем и Применяем Снова 3D Материалы
Шаг 1
Щёлкните по значку палитры Материалов (Material), а затем щёлкните по значку выпадающего меню, чтобы выбрать опцию Новый материал (New Material).



Шаг 2
Укажите название материала Front and Back Material в поле Имя (Name), а затем нажмите кнопку 'OK'.
Данное действие добавит материал в палитру материалов, таким образом, вы сможете применить его позже.



Шаг 3
Выберите вкладку Материал Задней Выпуклости (Back Inflation Material), откройте окно Палитры Материалов (Material Picker), прокрутите вниз меню до значка материала Front and Back Material, а затем щёлкните по нему, чтобы применить.



7. Создаём Больше Текстурированных Материалов
Шаг 1
Щёлкните по вкладке Материал Переднего Скоса (Front Bevel Material), далее, щёлкните по значку папки Рассеивание (Diffuse), выберите опцию Загрузить текстуру (Load Texture), чтобы открыть изображение d.jpg из исходного набора металлических текстур.



Шаг 2
Выберите вкладки Экструзия (Extrusion) и Материал Заднего Скоса (Back Bevel Material), а затем щёлкните по значку папки Рассеивание (Diffuse). Выберите название текстуры d из списка.



Шаг 3
Выберите вкладки Материал Переднего Скоса (Front Bevel), Экструзия (Extrusion) и Материал Заднего Скоса (Back Bevel Material), а затем примените следующие настройки, которые указаны ниже:
- Цветовой блик (Specular): 104, 86, 64
- Свечение (Illumination): 191, 96, 27 - Яркость (Intensity) -4.77
- Блеск (Shine): 85%
- Отражение (Reflection): 20%
- Коэфф. преломления (Refraction): 1.536%



Шаг 4
Выделите только вкладки Экструзия (Extrusion) и Материал Заднего Скоса (Back Bevel Material), чтобы поменять их значения Блеска (Shine) на 30%.



8. Настраиваем Освещение 3D Сцены
Шаг 1
Выберите вкладку Бесконечный свет 1 (Infinite Light 1) в панели 3D, а затем в панели Свойства (Properties), поменяйте Интенсивность (Intensity) на 50%, а Тень- Сглаживание (Shadow Softness) на 100%.



Шаг 2
Используйте инструмент Перемещение (Move Tool), чтобы сместить свет или щёлкните по значку Координаты (Coordinates) в верхней части панели Свойства (Properties), чтобы задать числовое значение координат.



9. Корректируем Различные 3D Настройки
Шаг 1
Поскольку мы используем Контур Скоса (Bevel Contour), чтобы создать 3D объект, без какой-либо Глубины Экструзии (Extrusion Depth), то возможно появление произвольных линий по всему тексту.
Чтобы избавиться от этих линий, щёлкните по вкладке Сцена (Scene), а затем в настройке Удалить скрытые (Remove Hidden): в панели Свойства (Properties), поставьте галочки в окошках Невидимая поверхность (Backfaces) и Линии (Lines).



Шаг 2
Поскольку мы собираемся добавить лампочки вручную, используя стоковое изображение, то его будет сложно совместить с перспективой 3D текста.
Существует два, чтобы исправить это. Вы можете выбрать вкладку Текущий вид (Custom Viewtab), а затем из выпадающего меню Вид (View), выбрать опцию Фронтальный (Front).



Или вы можете настроить вид камеры вручную, используя инструмент Перемещение (Move) в 3D режиме (3D Modes), а затем щёлкнуть по вкладке Текущий вид (Current View) и щёлкнуть по значку Прямоугольный (Orthographic).



10. Проводим Рендеринг и Редактируем 3D Сцену после Рендеринга
Шаг 1
Как только вы завершили процесс коррекции, идём 3D – Рендер 3D слоя (3D > Render 3D Layer). Вы можете остановить процесс рендеринга в любой момент, нажав клавишу (Esc).
Когда завершится рендеринг, щёлкните правой кнопкой мыши по 3D слою и в появившемся окне, выберите опцию Преобразовать в смарт-объект (Convert to Smart Object), чтобы избежать каких-либо случайных изменений.



Дважды щёлкните по 3D слою, чтобы применить следующие стили слоя:
Шаг 2
Добавьте стиль слоя Внешнее свечение (Outer Glow) со следующими настройками:
- Режим наложения (Blend Mode): Линейный свет (Linear Light)
- Непрозрачность (Opacity): 7%
-
Цвет:
#ffcb8d
- Размер (Size): 131



Шаг 3
Добавьте стиль слоя Тень (Drop Shadow) со следующими настройками:
- Непрозрачность (Opacity): 75%
- Уберите галочку в окошке Глобальное освещение (Use Global Light)
- Угол (Angle): 63
- Смещение (Distance): 6
- Размер (Size): 10



Итак, мы стилизовали 3D текст.



11. Создаём Эффект Виньетки
Шаг 1
В нижней части панели слоёв, нажмите значок Создать новый корректирующий слой или слой заливку (Create new fill or adjustment layer) и в появившемся меню, выберите опцию Цвет (Solid Color).
Установите цвет заливки на чёрный цвет, далее, поменяйте режим наложения на Мягкий свет (Soft Light), а также уменьшите Непрозрачность (Opacity) до 50%.



Шаг 2
Выберите инструмент Овальная область (Elliptical Marquee Tool). Создайте выделение вокруг текста.
Щёлкните по миниатюре слой-маски слоя-заливки Цвет (Solid Color), чтобы маска стала активной, а затем выполните заливку чёрным цветом.
Нажмите клавиши (Ctrl+D), чтобы отменить активное выделение.



Шаг 3
Поскольку маска слоя-заливки Цвет (Solid Color) всё ещё активна, откройте панель Свойства (Properties). Увеличьте значение Растушёвки (Feather), чтобы смягчить края и создать эффект виньетки.



12. Добавляем Электрические Лампочки
Шаг 1
Откройте исходное изображение с Иллюминацией в виде буквы Е и с помощью инструмента Овальная область (Elliptical Marquee Tool), выделите изображение электрической лампочки в верхней части буквы.
Идём Редактирование - Скопировать (Edit > Copy), чтобы скопировать выделенную область.



Шаг 2
Возвращаемся на наш 3D документ, а затем идём Редактирование- Вклеить (Edit > Paste), назовите слой с лампочкой Лампочка 01 (Bulb 01), далее, преобразуйте этот слой в смарт-объект.



Шаг 3
Дважды щёлкните по миниатюре слоя со смарт-объектом, чтобы открыть отдельный документ с лампочкой, а затем идём Изображение - Размер изображения (Image > Image Size), чтобы изменить параметры Ширины (Width) и Высоты (Height) на 56.



Шаг 4
Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) поверх слоя Лампочка 01 (Bulb 01), а затем преобразуйте данный корректирующий слой в обтравочную маску. Уменьшите значение Цветового тона (Hue) на -12.



Шаг 5
Дважды щёлкните по слою Лампочка 01 (Bulb 01), чтобы добавить стиль слоя Внутреннее свечение (Inner Glow) со следующими настройками:
- Режим наложения (Blend Mode): Линейный Осветлитель (Добавить) (Linear Dodge (Add)
- Непрозрачность (Opacity): 25%
-
Цвет:
#fff2e3
- Источник (Source): Из центра (Center)
- Размер (Size): 27



Шаг 6
Сохраните документ, а затем закройте его и возвращаемся на наш рабочий документ.



13. Добавьте Стили Слоя и Дублируем Объекты
Шаг 1
Поместите изображение лампочки внутри первой буквы вашего текста, нажмите клавиши (Ctrl+T) для активации режима Свободной трансформации (Free Transform Mode). Примените масштабирование к лампочке по мере необходимости.
Нажмите клавишу (Enter), когда завершите.



Дважды щёлкните по смарт-объекту слоя Лампочка 01 (Bulb 01), чтобы применить следующие стили слоя:
Шаг 2
Добавьте стиль слоя Внешнее свечение (Outer Glow) со следующими настройками:
- Режим наложения (Blend Mode): Линейный сет (Linear Light)
- Непрозрачность (Opacity): 75%
-
Цвет:
#ffcb8d
- Размер (Size): 20



Шаг 3
Добавьте стиль слоя Тень (Drop Shadow) со следующими настройками:
- Непрозрачность (Opacity): 35%
- Уберите галочку в окошке Глобальное освещение (Use Global Light)
- Угол (Angle): 63
- Смещение (Distance): 6
- Размер (Size): 7



Итак, мы стилизовали лампочку.



Шаг 4
Удерживая клавишу (Alt), щёлкните+потяните за изображение лампочки, чтобы продублировать её.



Шаг 5
Повторите процесс дублирования лампочки, чтобы полностью заполнить текст лампочками.
Как только вы завершите. сгруппируйте все слои с лампочками в одну группу. Назовите эту группу Лампочки (Bulbs).



14. Добавляем Незажжённые Лампочки
Шаг 1
Откройте изображение с лампочкой и с помощью инструмента Овальная область (Elliptical Marquee Tool), выделите внутреннюю часть лапочки, а затем скопируйте выделение.



Шаг 2
Вклейте скопированное выделение лампочки на наш рабочий документ, назовите этот слой Лампочка 02 (Bulb 02). Далее, преобразуйте данный слой с лампочкой в смарт-объект.
Откорректируйте размер изображения Лампочка 02 (Bulb 02), чтобы он совпадал с размером изображения Лампочки 01 (Bulb 01).
Далее, отключите видимость любого слоя Лампочка 01 (Bulb 01), а взамен на это место, расположите Лампочку 02 (Bulb 02).



Дважды щёлкните по слою Лампочку 02 (Bulb 02), чтобы применить следующие стили слоя:
Шаг 3
Добавьте стиль слоя Внутренняя тень (Inner Shadow) со следующими настройками:
- Режим наложения (Blend Mode): Линейный свет (Linear Light)
-
Цвет:
#b8b8b8
- Непрозрачность (Opacity): 100%
- Смещение (Distance): 0
- Размер (Size): 10



Шаг 4
Добавьте стиль слоя Внутреннее свечение (Inner Glow) со следующими настройками:
- Режим наложения (Blend Mode): Линейный Осветлитель (Добавить) (Linear Dodge (Add)
- Непрозрачность (Opacity): 55%
-
Цвет:
#ffffff
- Источник (Source): Из центра (Center)
- Размер (Size): 13



Шаг 5
Добавьте стиль слоя Внешнее свечение (Outer Glow) со следующими настройками:
- Режим наложения (Blend Mode): Линейный свет (Linear Light)
- Непрозрачность (Opacity): 5%
-
Цвет:
#ffcb8d
- Размер (Size): 20



Шаг 6
Добавьте стиль слоя Тень (Drop Shadow) со следующими настройками:
- Непрозрачность (Opacity): 35%
- Уберите галочку в окошке Глобальное освещение (Use Global Light)
- Угол (Angle): 63
- Смещение (Distance): 6
- Размер (Size): 7



Итак, мы стилизовали вторую лампочку, но нам всё ещё нужно избавиться от тёмных участков.



Шаг 7
Ещё раз дважды щёлкните по слою Лампочка 02 (Bulb 02), чтобы откорректировать Параметры Наложения (Blending Options) слоя.
Мы собираемся провести коррекцию бегунков параметра Данный слой (This Layer) в настройках Наложение, если (Blend If), которые помогут защитить более тёмные участки слоя Лампочка 02 (Bulb 02) от взаимодействия с остальными слоями.
Для этого, удерживая клавишу (Alt), зажмите левую половинку бегунка, а затем потяните её, чтобы разделить бегунок.
Далее, сместите обе половинки бегунка до тех пор, пока тёмные участки не будут видны.



Результат должен быть, как на скриншоте ниже.



15. Добавляем Искры
Шаг 1
Поместите любое исходное изображение с искрами поверх слоя Лампочка 02 (Bulb 02). Поменяйте режим наложения для слоя с икрами на Осветление (Screen), а затем примените трансформирование на своё усмотрение.



Шаг 2
Дважды продублируйте слой Лампочка 02 (Bulb 02), а затем добавьте ещё больше искр к дубликатам слоя, чтобы создать ещё пару незажжённых лампочек внутри текста.



16. Проводим Заключительную Цветовую Коррекцию
Шаг 1
Добавьте новый слой поверх всех остальных слоёв, назовите этот слой Шум (Noise).
Идём Редактирование - Выполнить заливку (Edit > Fill), Поменяйте Содержимое (Contents) на 50% серым (50% Gray), а затем нажмите кнопку 'OK'.



Шаг 2
Преобразуйте слой Шум (Noise) в смарт-объект, а затем поменяйте режим наложения на Мягкий свет (Soft Light).



Шаг 3
Идём Фильтр - Шум - Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise). Установите Эффект (Amount) на 3, Распределение (Distribution) По Гауссу (Gaussian), а также поставьте галочку в окошке Монохромный (Monochromatic).



Шаг 4
Добавьте корректирующий слой Поиск цвета (Color Lookup). Установите фильтр 3Strip.looktable из выпадающего меню 3DLUT File, а также уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до 85%.



Поздравляю, Мы завершили урок!
В этом уроке мы провели простую коррекцию текстуры, чтобы создать задний фон, а также создали 3D объект из текстового слоя.
Далее, мы откорректировали настройки 3D объекта, создали материалы, настроили освещение и настройки, а также провели рендеринг.
После этого, мы использовали пару изображений, включая корректирующие слои и стили слоя, чтобы добавить лампочки к тексту.
В заключение, мы провели заключительную цветовую коррекцию, чтобы получить итоговый результат.
Пожалуйста, не стесняйтесь оставлять свои комментарии, предложения, а также выкладывать свои работы.





