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  1. Design & Illustration
  2. Text Effects

Cómo Crear Efecto de Texto en Letrero de Bombilla de Marquesina 3D en Adobe Photoshop

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Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Text Effects .
How to Create a 'Stranger Things' Inspired Text Effect in Adobe Photoshop
How to Create an 80s-Inspired Silver Text Effect in Adobe Photoshop

Spanish (Español) translation by Naudys Angulo (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Este tutorial le mostrará algunos consejos y trucos para crear un efecto de texto de letrero de marquesina usando las herramientas y configuraciones 3D de Photoshop, junto con algunas imágenes, texturas, estilos de capa y capas de ajuste. ¡Empecemos!

El efecto de texto fue inspirado por los muchos Estilos de Capa disponibles en GraphicRiver.

Recursos del Tutorial

Los siguientes recursos se usaron durante la producción de este tutorial:

1. Como Ajustar una Textura de Fondo

Paso 1

Cree un nuevo documento de 1000 x 750 px, vaya a Archivo > Colocar Vinculados y abra la imagen BrickSmallBrown0478 para agregarlo como un Objeto Inteligente.

Cambie el tamaño de la imagen para completar el documento y presione la tecla Retorno.

Background Image

Paso 2

Vaya a Imagen > Ajustes > Tono / Saturación y cambie el valor de Luminosidad a -65.

HueSaturation

Paso 3

Haga Doble clic en la capa BrickSmallBrown0478 para aplicar un efecto Superposición de color con estas configuraciones:

  • Color: #e0e0e0
  • Modo de Fusión: Subexposición lineal
Color Overlay

Esto creará una textura de fondo oscuro.

Styled Background

2. Cómo Crear Texto 3D Editable

Paso 1

Crea el texto Todas Mayúsculas con la fuente Burford Base. Cambia el Tamaño a 450 pt y el Seguimiento a -75.

Create the Text

Paso 2

Vaya a 3D > Nueve Extrusión 3D de la Capa Seleccionada.

Esto convertirá la capa de texto en una capa 3D editable.

3D Text

3. Cómo Trabajar con la Escena 3D

Paso 1

Para acceder a las propiedades y configuraciones de malla 3D, deberá abrir dos paneles: el panel 3D y el panel Propiedades.

El panel 3D tiene todos los componentes de la escena 3D, y cuando hace clic en el nombre de cualquiera de ellos, podrá acceder a su configuración en el panel Propiedades. Así que asegúrese de seleccionar siempre la pestaña del elemento que desea modificar en el panel 3D antes de cambiar su configuración en el panel de Propiedades.

3D and Properties Panels

Paso 2

Si selecciona la Herramienta Mover, encontrará un conjunto de Modos 3D a la derecha de la barra de Opciones.

Cuando elige uno de ellos, puede hacer clic y arrastrar para realizar cambios (en el elemento seleccionado en el panel 3D).

Use esos modos para cambiar la Vista Actual en el ángulo que desee.

Move Tool 3D Modes

4. Cómo Ajustar la Malla 3D y la Configuración de la Tapa

Paso 1

Seleccione la pestaña malla de texto en el panel 3D y cambie su Profundidad de Extrusión en el panel Propiedades a 0

Extrusion Depth

Paso 2

Haga clic en el icono de la Tapa en la parte superior del panel Propiedades para acceder a su configuración.

Cap Settings

Paso 3

Haga clic en el selector de Contorno para crear un contorno personalizado.

Una vez que se abre el Editor de Curvas de nivel, haga clic en la línea para agregar un punto.

Contour Editor

Paso 4

Con el punto agregado seleccionado, marque la casilla de la Esquina en la parte inferior.

Corner Point

Paso 5

Agregue otro punto y marque su casilla de Esquina también.

Add Another Corner Point

Paso 6

A continuación, seleccione cada uno de los puntos que agregó y escriba sus valores de Entrada y Salida en la parte inferior.

Los valores para el punto a la izquierda son:

  • Entrada: 5
  • Salida: 95

Los valores para el punto a la derecha son:

  • Entrada: 95
  • Salida: 95

Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.

Input and Output Values

Paso 7

Cambie el valor de Ancho de Bisel a 12 y el Ángulo a 85%.

También puede usar cualquier otro valor que desee si desea obtener un resultado diferente.

Bevel Settings

5. Cómo Crear un Material Texturizado

Paso 1

Seleccione la pestaña Material de Inflación Frontal de malla de texto y haga clic en su icono de carpeta Difusa en el panel Propiedades para seleccionar Cargar Textura.

Abra la imagen misto 1.jpg del paquete de Texturas Degradado de Metal sin costuras.

Load Texture

Paso 2

Haga clic en el ícono de textura Difusa y elija Editar Propiedades UV.

Edit UV Properties

Paso 3

Ajuste los valores de Mosaico y Desplazamiento para obtener el resultado que desee.

Tile and Offset Values

Paso 4

Para el resto de la configuración, use estos valores (los valores de color utilizados están en RGB):

  • Especular: 135 59, 33
  • Iluminación: 191, 96, 27 - Intensidad -4.77
  • Brillo: 70%
  • Reflexión: 3%
Material Settings

6. Como Guardar y volver a Aplicar Materiales 3D

Paso 1

Haga clic en el cuadro Selector de Material, haga clic en el icono del menú emergente y elija Nuevo Material.

New Material

Paso 2

Escriba Material Delantero y Posterior en el campo Nombre y haga clic en Aceptar.

Esto agregará el material al selector para que pueda volver a aplicarlo más adelante.

Material Name

Paso 3

Seleccione la pestaña Material de Inflación Posterior, abra el Selector de Materiales, desplácese hacia abajo al ícono Material Delantero y Posterior y haga clic para aplicarlo.

Reapply Material

7. Cómo Crear Más Materiales Texturizados

Paso 1

Haga clic en la pestaña Material de Bisel frontal de malla de texto, haga clic en su icono de carpeta Difusa y elija Cargar Textura para abrir la imagen d.jpg del paquete de texturas degradado de metal sin costuras.

Load Texture

Paso 2

Seleccione las pestañas Extrusión y Material de Bisel Posterior, haga clic en el icono de la carpeta Difusa y elija el nombre de la textura d en la lista.

Reapply Texture

Paso 3

Seleccione las pestañas Bisel Delantero, Extrusión y Material Bisel posterior, y use estas configuraciones

  • Especular: 104, 86, 64
  • Iluminación: 191, 96, 27 - Intensidad -4.77
  • Brillo: 85%
  • Reflexión: 20%
  • Refracción: 1.536%
Material Settings

Paso 4

Seleccione solo las pestañas Extrusion y Material Bisel Posterior, y cambie su valor de Brillo al 30%.

Shine Value

8. Cómo Ajustar la Iluminación de una Escena 3D

Paso 1

Seleccione la pestaña Luz Infinita 1, y cambie su Intensidad al 50% y su Suavidad de la Sombra al 100%.

Infinite Light Settings

Paso 2

Use la Herramienta Mover para mover la luz al ángulo que desee, o puede hacer clic en el ícono de Coordenadas en la parte superior del panel de Propiedades para usar valores numéricos.

Move the Light

9. Cómo Ajustar la Configuración 3D Miscelánea

Paso 1

Debido a que estamos utilizando el Bisel de Contorno para crear la malla 3D, sin ninguna Profundidad de Extrusión, puede haber algunas líneas aleatorias que aparecen en todo el texto.

Para deshacerse de esas líneas, haga clic en la pestaña Escena, y en Eliminar Oculto: en el panel Propiedades, marque las casillas Atrás y Líneas.

Scene Settings

Paso 2

Dado que vamos a agregar las bombillas manualmente con una imagen de stock, será difícil hacer coincidir la perspectiva del texto en 3D.

Hay dos formas de arreglar esto. Puede seleccionar la pestaña Vista Personalizada y elegir el preajuste Frontal en el menú Ver.

Front View

O bien, puede ajustar la vista de la cámara manualmente utilizando los Modos 3D de la Herramienta Mover, y luego hacer clic en la pestaña Vista Actual y hacer clic en el icono Ortográfico.

Orthographic View

10. Cómo Renderizar y Modificar una Escena Renderizada en 3D

Paso 1

Una vez que haya terminado de hacer ajustes y cambios, vaya a 3D > Renderizar capa 3D. La renderización puede demorar un tiempo, pero puede detenerla en cualquier momento presionando la tecla Esc.

Después de terminar la renderización, presione Click-Derecho en la capa 3D y eliga Convertir a Objeto Inteligente para evitar cambios accidentales.

Render the 3D Scene

Haga Doble-clic en la capa 3D para aplicar el siguiente estilo de capa:

Paso 2

Agregue un Resplandor Exterior con estas configuraciones:

  • Modo de Fusión: Luz Lineal
  • Opacidad: 7%
  • Color: #ffcb8d
  • Tamaño: 131
Outer Glow

Paso 3

Agregue una Sombra Paralela con estas configuraciones:

  • Opacidad: 75%
  • Desmarque la casilla Usar Luz Global
  • Ángulo: 63
  • Distancia: 6
  • Tamaño: 10
Drop Shadow

Esto estilizará el texto 3D.

Styled Text

11. Cómo Crear un Efecto de Viñeta

Paso 1

Haga clic en el icono Crear nueva capa de relleno o ajuste en la parte inferior del panel Capas y elija Color Sólido.

Establezca Color de Relleno en Negro y cambie el Modo de Fusión de la capa a Luz Suave y su Opacidad al 50%.

Solid Color

Paso 2

Elija la Herramienta Marco Elíptica y cree una selección alrededor del texto.

Seleccione la miniatura de la máscara de capa de Color Sólido y complete la selección con Negro.

Presione Comando-D para deseleccionar.

Fill an Elliptical Selection

Paso 3

Con la miniatura de la máscara aún seleccionada, abra el panel Propiedades y aumente el valor de Calado para suavizar los bordes y crear un efecto de viñeta.

Vignette Effect

12. Cómo Agregar Bombillas

Paso 1

Abra la imagen de los bombillos de la letra E, y use la Herramienta Marco Eliptico para seleccionar el bombillo en la parte superior de la letra.

Vaya a Editar > Copiar para copiar la selección.

Select an Copy the Bulb

Paso 2

Regrese al documento 3D original, vaya a Edición > Pegar, cambie el nombre de la capa a Bulb 01 y conviértalo en un Objeto Inteligente.

Convert to a Smart Object

Paso 3

Haga Doble-clic en la miniatura del Objeto Inteligente para abrir el archivo de la bombilla y vaya a Imagen > Tamaño de imagen para cambiar los valores de Ancho y Altura a 56.

Image Size

Paso 4

Agregue una capa Tono/Saturación en la parte superior de la capa Bulbo 01 y clávela en ella. Cambie el valor de Tono a -12.

HueSaturation

Paso 5

Haga Doble-clic en la capa Bulb 01 para aplicar un efecto Brillo Interior con estas configuraciones:

  • Modo de Fusión: Sobreexposición Lineal (Agregar)
  • Opacidad: 25%
  • Color: #fff2e3
  • Origen: Centro
  • Tamaño: 27
Inner Glow

Paso 6

Guarde el archivo y ciérrelo para volver al documento original.

Save and Close

13. Cómo Construir Estilos de Capa y Objetos Duplicados

Paso 1

Coloque la imagen de la bombilla dentro de la primera letra que tenga, presione Comando-T para ingresar al Modo de Transformación Libre y cambie el tamaño de la bombilla según sea necesario.

Presiona la tecla Retorno cuando hayas terminado.

Free Transform the Bulb

Haga Doble-clic en la capa del Objeto Inteligente Bulb 01 para aplicar el siguiente estilo de capa:

Paso 2

Agregue un Resplandor Exterior con estas configuraciones:

  • Modo de Fusión: Luz Lineal
  • Opacidad: 75%
  • Color: #ffcb8d
  • Tamaño: 20
Outer Glow

Paso 3

Agregue una Sombra Paralela con estas configuraciones:

  • Opacidad: 35%
  • Desmarque la casilla Usar Luz Global
  • Ángulo: 63
  • Distancia: 6
  • Tamaño: 7
Drop Shadow

Esto estilizará la bombilla.

Styled Bulb

Paso 4

Mantenga Presionada la tecla Opción y haga clic y arrastre la bombilla para duplicarla.

Duplicate the Bulb

Paso 5

Repite eso para duplicar las bombillas y rellena el texto con ellas.

Una vez que haya terminado, coloque todas las capas de bombillas en un grupo y asígnele el nombre Bombillas.

Bulbs Group

14. Cómo Agregar Bombillas sin Encender

Paso 1

Abra la imagen de la bombilla y use la Herramienta Marco Eliptico para seleccionar la parte interior de la bombilla y cópiela.

Select and Copy the Bulb

Paso 2

Pegue la bombilla copiada en el documento original, cambie el nombre de su capa a la Bulbo 02 y conviértala en un Objeto Inteligente.

Cambie el tamaño de la imagen del Bulbo 02 para que coincida con el tamaño del Bulbo 01

Luego, esconda cualquier capa de Bulbo 01 y coloque Bulbo 02 en su lugar.

Replace Bulbs

Haga Doble-clic en la imagen Bulbo 02 para aplicar el siguiente estilo de capa:

Paso 3

Agregue una Sombra Interna con estas configuraciones:

  • Modo de Fusión: Luz Lineal
  • Color: #b8b8b8
  • Opacidad: 100%
  • Distancia: 0
  • Tamaño: 10
Inner Shadow

Paso 4

Agregue un Resplandor Interno con estas configuraciones:

  • Modo de Fusión: Sobreexposición Lineal (Agregar)
  • Opacidad: 55%
  • Color: #ffffff
  • Fuente: Centro
  • Tamaño: 13
Inner Glow

Paso 5

Agregue un Resplandor Exterior con estas configuraciones:

  • Modo de Fusión: Luz Lineal
  • Opacidad: 5%
  • Color: #ffcb8d
  • Tamaño: 20
Outer Glow

Paso 6

Agregue una Sombra Paralela con estas configuraciones:

  • Opacidad: 35%
  • Desmarque la casilla Usar Luz Global
  • Ángulo: 63
  • Distancia: 6
  • Tamaño: 7
Drop Shadow

Esto dará estilo a la segunda bombilla, pero todavía tenemos que deshacernos de las áreas oscuras.

Styled Unlit Bulb

Paso 7

Haga Doble-clic en la capa Bulb 02 nuevamente para ajustar sus Opciones de Fusión.

Ajustemos los controles deslizantes de Esta Capa en la sección Fusión Si, que ayudará a proteger las áreas más oscuras de la capa Bulbo 02 para que no interactúen con el resto de las capas.

Para hacerlo, mantenga presionada la tecla Opción y haga clic y arrastre el control deslizante izquierdo para dividirlo.

Luego, mueva ambos extremos hasta que no haya áreas oscuras visibles.

Blending Options

Deberías terminar con algo como esto:

Styled Bulbs

15. Cómo Agregar Chispas

Paso 1

Coloque cualquiera de las imágenes de Fireworks0023 en la parte superior de la capa Bulbo 02, cambie el Modo de Fusión de la capa a Pantalla y transfórmelo como lo desee.

Add a Sparks Image

Paso 2

Duplique la capa Bulbo 02 y agregue más capas de chispas para crear un par de bombillas más apagadas sobre el texto.

Add Unlit Bulbs and Sparks

16. Cómo Agregar Ajustes Globales

Paso 1

Agregue una nueva capa en la parte superior de todas las capas y asígnele el nombre Ruido.

Vaya a Edición > Relleno, cambie los Contenidos a 50% Gris y haga clic en Aceptar.

Noise Layer

Paso 2

Convierta la capa de Ruido en un Objeto Inteligente y cambie su Modo de Fusión a Luz Suave.

Smart Object Settings

Paso 3

Vaya a Filtro > Ruido > Agregar Ruido. Cambie la Cantidad a 3 y la Distribución a Gaussiana, y marque la casilla Monocromática.

Add Noise Filter

Paso 4

Agregue una capa de ajuste Búsqueda de Color, elija la tabla 3Strip.look en el menú Archivo 3DLUT y cambie la Opacidad de la capa al 85%.

Color Lookup

Felicidades, ya terminaste!

En este tutorial, ajustamos una textura simple para crear un fondo y creamos una malla 3D a partir de una capa de texto.

Luego, ajustamos la configuración de malla 3D, creamos sus materiales, ajustamos su iluminación y configuración, y la renderizamos.

Después de eso, usamos un par de imágenes, junto con capas de ajuste y estilos de capa, para agregar las bombillas al texto.

Finalmente, agregamos algunos ajustes globales para terminar el efecto.

Por favor, siéntase libre de dejar sus comentarios, sugerencias y resultados a continuación.

Final Result
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