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  1. Design & Illustration
  2. Text Effects

Como Criar um Efeito de Texto 3D de um Letreiro com Lâmpadas no Adobe Photoshop

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Read Time: 13 mins
This post is part of a series called Text Effects .
How to Create a 'Stranger Things' Inspired Text Effect in Adobe Photoshop
How to Create an 80s-Inspired Silver Text Effect in Adobe Photoshop

Portuguese (Português) translation by Wesley Sales (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
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Neste tutorial eu vou mostrar a você algumas dicas e truques para criar um efeito de texto de letreiro com lâmpadas usando as configurações e ferramentas 3D do Photoshop, juntamente com algumas imagens, texturas, estilos de camada e camadas de ajuste. Vamos começar!

Este efeito de texto foi inspirado em vários Estilos de Camada disponíveis na GraphicRiver.

Arquivos do Tutorial

Os seguintes arquivos foram utilizados durante a produção deste tutorial:

1. Como Ajustar uma Textura de Fundo

Passo 1

Crie um novo documento de 1000 x 750 px, vá para Arquivo Colocar Vinculados (File > Place Linked) e abra a imagem BrickSmallBrown0478 para adicioná-la como Objeto Inteligente (Smart Object).

Redimensione a imagem para preencher o documento e pressione a tecla Enter.

Background ImageBackground ImageBackground Image

Passo 2

Vá para Imagem > Ajustes > Matiz/Saturação (Image > Adjustments > Hue/Saturation) e altere o valor da Luminosidade (Lightness) para -65.

HueSaturationHueSaturationHueSaturation

Passo 3

Dê um duplo-clique na camada da imagem BrickSmallBrown0478 para aplicar um efeito de Sobreposição de Cor (Color Overlay) com as seguintes configurações:

  • Cor: #e0e0e0
  • Modo de Mesclagem (Blend Mode): Superexposição Linear (Linear Burn)
Color OverlayColor OverlayColor Overlay

Isso vai criar uma textura de fundo escura.

Styled BackgroundStyled BackgroundStyled Background

2. Como Criar um Texto em 3D Editável

Passo 1

Crie um texto com Todas em Maiúsculas (All Caps) usando a fonte Burford Base. Altere o Tamanho (Size) para 450 pt e o Espaçamento entre os Caracteres (Tracking) para -75.

Create the TextCreate the TextCreate the Text

Passo 2

Vá para 3D > Nova Extrusão 3D da Camada Selecionada (3D > New 3D Extrusion from Selected Layer).

Isso vai converter a camada do texto em uma camada 3D editável.

3D Text3D Text3D Text

3. Como Trabalhar Com a Cena 3D

Passo 1

Para acessar as configurações da malha 3D e as propriedades, você vai precisar abrir dois painéis: o painel 3D e o painel de Propriedades.

O painel 3D contém todos os componentes da cena 3D, e quando você clica no nome de qualquer um deles, você será capaz de acessar suas configurações no painel de Propriedades. Então certifique-se de sempre selecionar a aba do elemento que você quer modificar no painel 3D antes de alterar suas configurações no painel de Propriedades.

3D and Properties Panels3D and Properties Panels3D and Properties Panels

Passo 2

Se você selecionar a Ferramenta Mover (V), você encontrará um conjunto de Modos 3D para ela à direita da barra de Opções.

Quando você escolher um deles, você pode em seguida, clicar e arrastar para realizar mudanças (no elemento selecione no painel 3D).

Use esses modos para alterar a Visualização Atual (Current View) em um ângulo de sua preferência.

Move Tool 3D ModesMove Tool 3D ModesMove Tool 3D Modes

4. Como Ajustar a Malha 3D e as Configurações de Cobertura (Cap)

Passo 1

Selecione a aba da malha do texto no painel 3D, e altere a sua Profundidade da Extrusão (Extrusion Depth) no painel de Propriedades para 0.

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

Passo 2

Clique no ícone Cap na parte superior do painel de Propriedades para acessar suas configurações.

Cap SettingsCap SettingsCap Settings

Passo 3

Clique no seletor de Contorno para criar um contorno personalizado.

Assim que o Editor de Contorno abrir, clique na linha para adicionar um ponto.

Contour EditorContour EditorContour Editor

Passo 4

Com o ponto adicionado selecionado, marque a opção Vértice (Corner) na parte inferior.

Corner PointCorner PointCorner Point

Passo 5

Adicione outro ponto e marque a sua opção Vértice (Corner) também.

Add Another Corner PointAdd Another Corner PointAdd Another Corner Point

Passo 6

Em seguida, você vai selecionar cada um dos pontos adicionados e digitar os seus valores de Entrada (Input) e Saída (Output) na parte inferior.

Os valores para o ponto da esquerda são:

  • Entrada: 5
  • Saída: 95

Os valores para o ponto da direita são:

  • Entrada: 95
  • Saída: 95

Clique em OK quando você terminar.

Input and Output ValuesInput and Output ValuesInput and Output Values

Passo 7

Altere o valor da Largura do Chanfro (Bevel Width) para 12 e o Ângulo para 85%.

Você também pode usar quaisquer outros valores de acordo com sua preferência para obter um resultado diferente.

Bevel SettingsBevel SettingsBevel Settings

5. Como Criar um Material Texturizado

Passo 1

Selecione a aba da malha do texto Material de Inflação da Frente (Front Inflation Material) e clique no ícone da pasta de Difusão (Diffuse) no painel Propriedades para escolher Carregar Textura (Load Texture).

Abra a imagem misto 1.jpg do pacote Metal gradient seamless textures.

Load TextureLoad TextureLoad Texture

Passo 2

Clique no ícone da textura de Difusão (Diffuse) e escolha Editar Propriedades de UV (Edit UV Properties).

Edit UV PropertiesEdit UV PropertiesEdit UV Properties

Passo 3

Ajuste os valores de Lado a Lado (Tile) e Deslocamento (Offset) até obter o resultado desejado.

Tile and Offset ValuesTile and Offset ValuesTile and Offset Values

Passo 4

Para o resto das configurações, use esses valores (os valores de cor usados estão em RGB):

  • Especular: 135, 59, 33
  • Iluminação: 191, 96, 27 - Intensidade (Intensity) -4.77
  • Brilho (Shine): 70%
  • Reflexo (Reflection): 3%
Material SettingsMaterial SettingsMaterial Settings

6. Como Salvar e Reaplicar os Materiais 3D

Passo 1

Clique na caixa Seletor de Materiais (Material Picker), clique no ícone do menu popup e escolha Novo Material (New Material).

New MaterialNew MaterialNew Material

Passo 2

Digite Material da Frente e de Trás (Front and Back Material) no campo Nome e clique em OK.

Isso vai adicionar o material ao seletor para que você seja capaz de reaplicá-lo posteriormente.

Material NameMaterial NameMaterial Name

Passo 3

Selecione a aba Material de Inflação do Verso (Back Inflation Material), abra o Seletor de Materiais (Material Picker), role para abaixo até o ícone do Material da Frente e de Trás (Front and Back Material), e clique para aplicá-lo.

Reapply MaterialReapply MaterialReapply Material

7. Como Criar Materiais Mais Texturizados

Passo 1

Clique na aba da malha do texto Material de Chanfro da Frente (Front Bevel Material), clique no ícone da pasta de Difusão (Diffuse), e escolha a opção Carregar Textura (Load Texture) para abrir a imagem d.jpg do pacote Metal gradient seamless textures

Load TextureLoad TextureLoad Texture

Passo 2

Selecione as abas de Material de Extrusão (Extrusion) e Chanfro do Verso (Back Bevel), clique no ícone da pasta de Difusão (Diffuse) e escolha o nome de textura d da lista.

Reapply TextureReapply TextureReapply Texture

Passo 3

Selecione as abas de Material de Chanfro da Frente, de Extrusão, de Chanfro do verso e use essas configurações:

  • Especular: 104, 86, 64
  • Iluminação: 191, 96, 27 - Intensidade (Intensity) -4.77
  • Brilho (Shine): 85%
  • Reflexo (Reflection): 20%
  • Refração (Refraction): 1.536%
Material SettingsMaterial SettingsMaterial Settings

Passo 4

Selecione somente as abas de Material de Extrusão e de Chanfro do Verso (Back Bevel), e altere os seus valores de Brilho (Shine) para 30%.

Shine ValueShine ValueShine Value

8. Como Ajustar a Iluminação da Cena 3D

Passo 1

Selecione a aba Luz Infinita 1 (Infinite Light 1), e altere sua Intensidade (Intensity) para 50% e a sua Suavidade de Sombra (Shadow Softness) para 100%.

Infinite Light SettingsInfinite Light SettingsInfinite Light Settings

Passo 2

Use a Ferramenta Mover para mover a luz para um ângulo de sua preferência, ou você pode clicar no ícone Coordenadas na parte superior do painel de Propriedades para usar valores numéricos.

Move the LightMove the LightMove the Light

9. Como Ajustas as Diversas Configurações 3D

Passo 1

Já que estamos usando o Contorno de Chanfro (Bevel Contour) para criar a malha 3D, sem qualquer Profundidade de Extrusão (Extrusion Depth), pode aparecer algumas linhas aleatórias sobre todo o texto.

Para se livrar dessas linhas, clique na aba da Cena (Scene), e sob o título Remover Oculto (Remove Hidden): no painel de Propriedades, marque ambas as opções de Faces traseiras (Backfaces) e Linhas (Lines).

Scene SettingsScene SettingsScene Settings

Passo 2

Já que vamos adicionar as lâmpadas de forma manual usando imagens, será difícil combiná-las com a perspectiva 3D do texto.

Há duas formas de corrigir isso. Você pode selecionar a aba Visualização Atual (Custom View) e escolher a predefinição  Frontal (Front) no menu Visualizar (View).

Front ViewFront ViewFront View

Ou você pode ajustar a visualização da câmera manualmente usando os Modos 3D da Ferramenta Mover (V), e em seguida clicar na aba Visualização Atual (Current View), e clicar no ícone Ortográfico (Orthographic).

Orthographic ViewOrthographic ViewOrthographic View

10. Como Renderizar e Modificar uma Cena 3D Renderizada

Passo 1

Assim que você terminar de fazer os ajustes e mudanças, vá para 3D > Renderizar Camada 3D (3D > Render 3D Layer). A renderização pode demorar um pouco, mas você pode pará-la a qualquer momento pressionando a tecla Esc.

Depois que a renderização estiver pronta, clique com o Botão Direito do Mouse na camada 3D e escolha Converter em Objeto Inteligente (Convert to Smart Object) para evitar qualquer mudança acidental. 

Render the 3D SceneRender the 3D SceneRender the 3D Scene

Dê um duplo-clique na camada 3D para aplicar o seguinte estilo de camada:

Passo 2

Adicione um Brilho Externo (Outer Glow) com as seguintes configurações:

  • Modo de Mesclagem (Blend Mode): Luz Linear
  • Opacidade: 7%
  • Cor: #ffcb8d
  • Tamanho (Size): 131
Outer GlowOuter GlowOuter Glow

Passo 3

Adicione uma Sombra Projetada (Drop Shadow) com as seguintes configurações:

  • Opacidade: 75%
  • Desmarque a opção Utilizar Luz Global (Use Global Light)
  • Ângulo: 63
  • Distância: 6
  • Tamanho (Size): 10
Drop ShadowDrop ShadowDrop Shadow

Isso vai estilizar o texto 3D.

Styled TextStyled TextStyled Text

11. Como Criar o Efeito de Vinheta

Passo 1

Clique no ícone Criar Nova Camada de Preenchimento ou Ajuste (Create New Fill or Adjustment Layer) na parte inferior do painel de Camadas (Layers) e escolha Cor Sólida.

Defina a Cor do Preenchimento (Fill Color) para Preto, e altere o Modo de Mesclagem (Blend Mode) da camada para Luz Suave (Soft Light) e sua Opacidade para 50%.

Solid ColorSolid ColorSolid Color

Passo 2

Pegue a Ferramenta Letreiro Elíptico (M) e crie uma seleção ao redor do texto.

Selecione a miniatura da máscara de camada da Cor Sólida e preencha a seleção com Preto.

Pressione Command/Ctrl-D para desselecionar.

Fill an Elliptical SelectionFill an Elliptical SelectionFill an Elliptical Selection

Passo 3

Com a miniatura da máscara ainda selecionada, abra o painel de Propriedades e aumente o valor da Difusão (Feather) para suavizar as bordas e criar um efeito de vinheta.

Vignette EffectVignette EffectVignette Effect

12. Como Adicionar Lâmpadas Acesas

Passo 1

Abra a imagem Letter E Bulbs, e use a Ferramenta Letreiro Elíptico (M) para selecionar a lâmpada acima da letra.

Vá para Editar > Copiar (Edit > Copy) para copiar a seleção.

Select an Copy the BulbSelect an Copy the BulbSelect an Copy the Bulb

Passo 2

Volte ao documento 3D original, vá para Editar > Colar (Edit > Paste), renomeie a camada para Lâmpada 01 (Bulb 01) e converta-a em um Objeto Inteligente (Smart Object).

Convert to a Smart ObjectConvert to a Smart ObjectConvert to a Smart Object

Passo 3

Dê um duplo-clique na miniatura do Objeto Inteligente (Smart Object) para abrir o arquivo da lâmpada e vá até Imagem > Tamanho da Imagem (Image > Image Size) para alterar os valores de Largura (Width) e Altura (Height) para 56.

Image SizeImage SizeImage Size

Passo 4

Adicione uma camada de Matiz/Saturação (Hue/Saturation) acima da camada Lâmpada 01 (Bulb 01) e transforme-a em uma máscara de corte para ela. Altere o valor da Matiz (Hue) para -12.

HueSaturationHueSaturationHueSaturation

Passo 5

Dê um duplo-clique na camada Lâmpada 01 (Bulb 01) para aplicar um efeito de Brilho Interno (Inner Glow) com as seguintes configurações:

  • Modo de Mesclagem (Blend Mode): Subexposição Linear (Adicionar) (Linear Dodge (Add))
  • Opacidade: 25%
  • Cor: #fff2e3
  • Origem (Source): Centro
  • Tamanho (Size): 27
Inner GlowInner GlowInner Glow

Passo 6

Salve o arquivo e feche-o para voltar ao documento original.

Save and CloseSave and CloseSave and Close

13. Como Construir os Estilos de Camada e Duplicar Objetos

Passo 1

Coloque a imagem da lâmpada dentro da sua primeira letra, pressione Ctrl-T para entrar no Modo de Transformação Livre e redimensione a lâmpada de acordo com o necessário.

Pressione a tecla Enter quando terminar.

Free Transform the BulbFree Transform the BulbFree Transform the Bulb

Dê um duplo-clique na camada do Objeto Inteligente Lâmpada 01 para aplicar o seguinte estilo de camada:

Passo 2

Adicione um Brilho Externo (Outer Glow) com as seguintes configurações:

  • Modo de Mesclagem (Blend Mode): Luz Linear
  • Opacidade: 75%
  • Cor: #ffcb8d
  • Tamanho (Size): 20
Outer GlowOuter GlowOuter Glow

Passo 3

Adicione uma Sombra Projetada (Drop Shadow) com as seguintes configurações:

  • Opacidade: 35%
  • Desmarque a opção Utilizar Luz Global (Use Global Light)
  • Ângulo: 63
  • Distância: 6
  • Tamanho (Size): 7
Drop ShadowDrop ShadowDrop Shadow

Isso vai estilizar a lâmpada.

Styled BulbStyled BulbStyled Bulb

Passo 4

Pressione-e-segure a tecla Option/Alt, e clique-e-arraste a lâmpada para duplicá-la.

Duplicate the BulbDuplicate the BulbDuplicate the Bulb

Passo 5

Repita o passo anterior para duplicar as lâmpadas e preencher o texto com elas.

Assim que você terminar, coloque todas as camadas das lâmpadas em um grupo e chame-a de Lâmpadas (Bulbs).

Bulbs GroupBulbs GroupBulbs Group

14. Como Adicionar Lâmpadas Apagadas

Passo 1

Abra a imagem da Lâmpada (Bulb) e use a Ferramenta Letreiro Elíptico (M) para selecionar a parte interna da lâmpada e a copie.

Select and Copy the BulbSelect and Copy the BulbSelect and Copy the Bulb

Passo 2

Cole a lâmpada copiada no documento original, renomeie sua camada para Lâmpada 02 (Bulb 02) e converta-a em um Objeto Inteligente (Smart Object).

Redimensione a imagem da Lâmpada 02 (Bulb 02) para que ela fique com o tamanho da Lâmpada 01 (Bulb 01).

Em seguida, oculte qualquer uma das camadas Lâmpada 01 e coloque a camada Lâmpada 02 em seu lugar.

Replace BulbsReplace BulbsReplace Bulbs

Dê um duplo-clique na imagem Lâmpada 02 para aplicar o seguinte estilo de camada:

Passo 3

Adicione uma Sombra Interna (Inner Shadow) com as seguintes configurações:

  • Modo de Mesclagem (Blend Mode): Luz Linear
  • Cor: #b8b8b8
  • Opacidade: 100%
  • Distância: 0
  • Tamanho (Size): 10
Inner ShadowInner ShadowInner Shadow

Passo 4

Adicione um Brilho Interno (Inner Glow) com as seguintes configurações:

  • Modo de Mesclagem (Blend Mode) Subexposição Linear (Adicionar) (Linear Dodge (Add))
  • Opacidade: 55%
  • Cor: #ffffff
  • Origem (Source): Centro
  • Tamanho (Size): 13
Inner GlowInner GlowInner Glow

Passo 5

Adicione um Brilho Externo (Outer Glow) com as seguintes configurações:

  • Modo de Mesclagem (Blend Mode): Luz Linear
  • Opacidade: 5%
  • Cor: #ffcb8d
  • Tamanho (Size): 20
Outer GlowOuter GlowOuter Glow

Passo 6

Adicione uma Sombra Projetada (Drop Shadow) com as seguintes configurações:

  • Opacidade: 35%
  • Desmarque a opção Utilizar Luz Global (Use Global Light)
  • Ângulo: 63
  • Distância: 6
  • Tamanho (Size): 7
Drop ShadowDrop ShadowDrop Shadow

Isso vai estilizar a segunda lâmpada, mas ainda precisamos se livrar das áreas escuras.

Styled Unlit BulbStyled Unlit BulbStyled Unlit Bulb

Passo 7

Dê um duplo-clique na camada Lâmpada 02 (Bulb 02) novamente para ajustar as Opções de Mesclagem (Blending Options).

Vamos ajustar os controles deslizantes da sub-seção Esta Camada (This Layer) sob a seção Mesclar Se (Blend If), o que ajudará a proteger as áreas mais escuras da camada Lâmpada 02 (Bulb 02) de interagir com o resto das camadas.

Para fazer isso, pressione-e-segure a tecla Option/Alt e clique-e-arraste o controle deslizante da esquerda para dividí-lo.

Em seguida, mova ambas as extremidades até que nenhuma área escura seja visível.

Blending OptionsBlending OptionsBlending Options

Você deve acabar com algo parecido com isto:

Styled BulbsStyled BulbsStyled Bulbs

15. Como Adicionar Faíscas

Passo 1

Coloque qualquer uma das imagens Fireworks0023 acima da camada Lâmpada 02 (Bulb 02), altere o Modo de Mesclagem (Blend Mode) da sua camada para Divisão (Screen) e transforme-a de acordo com sua preferência.

Add a Sparks ImageAdd a Sparks ImageAdd a Sparks Image

Passo 2

Duplique a camada Lâmpada 02, e adicione mais camadas de faíscas para criar mais um par de lâmpadas apagadas sobre o texto.

Add Unlit Bulbs and SparksAdd Unlit Bulbs and SparksAdd Unlit Bulbs and Sparks

16. Como Adicionar os Ajustes Globais

Passo 1

Adicione uma nova camada acima de todas as camadas e chame-a de Ruído (Noise).

Vá para Editar > Preencher (Edit > Fill), altere o Conteúdo (Contents) para 50% Cinza, e clique em OK.

Noise LayerNoise LayerNoise Layer

Passo 2

Converta a camada Ruído (Noise) em um Objeto Inteligente (Smart Object) e altere o seu Modo de Mesclagem (Blend Mode) para Luz Suave (Soft Light).

Smart Object SettingsSmart Object SettingsSmart Object Settings

Passo 3

Vá até Filtro > Ruído > Adicionar Ruído (Filter > Noise > Add Noise). Altere a Intensidade (Amount) para 3, a Distribuição para Gaussiana e marque a opção Monocromático.

Add Noise FilterAdd Noise FilterAdd Noise Filter

Passo 4

Adicione uma camada de ajuste de Pesquisa de Cores (Color Lookup), escolha a tabela 3Strip.look do menu Arquivo 3DLUT (3DLUT File), e altere a Opacidade da camada para 85%.

Color LookupColor LookupColor Lookup

Parabéns, Você Terminou!

Neste tutorial, ajustamos uma simples textura para criar um fundo e criamos uma malha 3D partindo de uma camada de texto.

Em seguida, ajustamos as configurações da malha 3D, criamos seus materiais, ajustamos sua iluminação e configurações e renderizamos ela.

Depois disso, usamos várias imagens juntamente com camadas de ajuste e estilos de camada, para adicionar lâmpadas ao texto.

Finalmente, adicionamos alguns ajustes globais para finalizar o efeito.

Por favor, sinta-se livre para deixar seus comentários, sugestões e resultados no espaço abaixo.

Final ResultFinal ResultFinal Result
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