Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Icon Design
Design

Создаем набор иконок с животными в плоском стиле в Adobe Illustrator

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Russian (Pусский) translation by Dark Wood (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

В этом уроке мы создадим шесть иконок с портретами животных, основной для которых будет служить круг. Рисовать мы будем в "плоском" стиле, используя основные фигуры, инструмент Shape Builder Tool, панель Pathfinder и некоторые другие функции Illustrator.

1. Рисуем элегантную сиамскую кошку

Шаг 1

Создайте новый документ произвольных размеров. Активируйте инструмент Ellipse Tool (L). Щелкните им в пределах рабочей области и в появившемся диалоговом окне укажите размер 60x60 пикселей. Залейте фигуру песочно-бежевым цветом.

forming the cats face from an even circle

Шаг 2

Инструментом Direct Selection Tool (A) выделите левую и правую опорные точки и опустите их немного вниз. Основа мордочки готова.

change the shape of the face

Шаг 3

Теперь нарисуем ухо. Инструментом Polygon Tool создайте треугольник с размерами 17x15 пикселей. Затем примените к ней эффект Effect> Warp> Bulge, изогнув по вертикали (Vertical Bend) на 40%.

Не снимая с фигуры выделения, выполните операцию Object> Expand Appearance, чтобы разобрать эффект. Инструментом Direct Selection Tool (A) выделите верхнюю опорную точку, после чего нажмите кнопку Convert corners to smooth на контрольной панели. Укоротите направляющие этой же точки и поднимите ее саму немного вверх. В конце мы получим ухо.

form the cats ear with polygon tool

Шаг 4

Скопируйте эту фигуру и вставьте на передний план (Ctrl+C, Ctrl+F). Уменьшите ее и измените цвет заливки на шоколадно-коричневый. После этого поверните обе фигуры уха и расположите их на левой стороне голове. Затем отправьте их на самый задний план (Shift+Ctrl+[). Дважды кликните по иконке Reflect Tool (O) на панели инструментов. В открывшемся окне укажите вертикальную ось и создайте отраженную копию уха, которую разместите на противоположной стороне головы.

attach the ears to the head

Шаг 5

Сделаем верхнюю часть головы плоской. Выделите ее. Инструментом Eraser Tool (Shift+E), удерживая Alt, проведите полосу между ушами. Таким образом мы разделили фигуру головы на две части. Выделите верхнюю из них и удалите.

make the top part of the head flat

Шаг 6

Инструментом Polygon Tool добавьте небольшой треугольный нос розового цвета. При помощи функции Live Corner скруглите углы у этого треугольника. Если данная функция в вашей версии программы отсутствует, то воспользуйтесь эффектом Effect> Stylize> Round Corners - данном случае это не имеет значения.

Make a small pink triangle nose with the Polygon Tool

Шаг 7

Нарисуйте на мордочке еще один круг. Выровняйте фигуру относительно горизонтального центра носа, используя его в качестве ключевого объекта (Key Object). Для этого выделите обе фигуры и затем еще раз кликните по контуру носу, удерживая Alt. Его обводка станет толще, информируя о том, что теперь данная фигура является ключевым объектом. Нажмите по кнопке Horizontal Align Center на панели Align.

Инструментом Convert Anchor Point Tool (Shift+C) опустите направляющие нижней опорной точки примерно на 45°. Чтобы переместить направляющие точки на одну дистанцию, воспользуйтесь направляющими иллюстрации. Чтобы добавить направляющую, "вытащите" ее с верхней линейки (Ctrl+R) на монтажную область.

Полученную фигуру залейте тем же коричневым цветом, что и внутреннюю часть ушей (можно просто взять образец цвета оттуда инструментом Eyedropper Tool (I)). После этого добавьте небольшой овал более светлого оттенка, опустив его ниже добавленной в этом шаге фигуры.

make a face mask from the circle

Шаг 8

Добавим глаза. Нарисуйте небольшой овал. Выделите его правую опорную точку и нажмите кнопку Convert selected anchor points to corner на контрольной панели. Залейте измененную фигуру голубым цветом. Затем нарисуйте еще один овал.

Часть зрачка, выходящую за границу радужки нужно удалить. Выделите обе эллипса, активируйте инструмент Shape Builder Tool (Shift+M), зажмите Alt и удалите верхнюю часть темно-серого овала, просто кликнув по ней.

Немного поверните глаз и сделайте его отраженную копию при помощи инструмента Reflect Tool (O).

add the eyes

Шаг 9

Двумя светло-коричневыми овалами обозначьте брови, а двумя белыми кругами – блики в глазах нашей кошки.

Поверх носа нарисуйте очередной овал. Его залейте более светлым оттенком розового, чем сам нос. Затем выделите обе фигуры и удалите верхнюю часть овала при помощи инструмента Shape Builder Tool (Shift+M) с зажатым Alt, как мы делали это в прошлом шаге.

add minor details

Шаг 10

Затемним половину лица, согласно последним веяниям "плоского" стиля. Сгруппируйте (Ctrl+G) все имеющиеся элементы. Скопируйте и вставьте их на передний план (Ctrl+C, Ctrl+F). Не снимая выделения, объедините командой Unite с панели Pathfinder. Измените режим смешивания полученной фигуры на Multiply.

Инструментом Eraser Tool (Shift+E), зажав Alt , уже знакомым образом удалите левую половину силуэта.

И вот оно!  Иконка кошки готова. Переходим к следующей.

form a flat shadow in multiply mode

2. Рисуем озорного щенка

Шаг 1

Как и в предыдущем случае, основой нам послужит круг размерами 60x60 пикселей. Верхнюю его часть удалите инструментом Eraser Tool (Shift+E), а боковые опорные точки сместите немного вниз.

После этого выделите инструментом Direct Selection Tool (A) левую опорную точку и нажмите Enter для открытия окна перемещения. По горизонтали укажите значение -5 пикселей, по вертикали - 0 пикселей. Нажатием на OK подтвердите команду. Точка сместится на 5 пикселей влево.

То же проделайте для правой опорной точки, задав для смещения по горизонтали значение в 5 пикселей и, соответственно, переместив ее на 5 пикселей вправо.

start forming a portrait from a 60x60 px circle

Шаг 2

Вновь выделите обе боковые опорные точки и уже знакомой командой Convert сделайте эти углы острыми. Затем инструментом Convert Anchor Point Tool (Shift+C) измените положение нижних направляющих этих же точек на горизонтальное, придав фигуре вид, показанный на второй части изображения ниже.

Select both side anchor points and Convert them to sharp corners

Шаг 3

Инструментом Polygon Tool нарисуйте треугольник размерами 40x35 пикселей. При помощи инструмента Curvature Tool (Shift+`) сделайте боковые грани треугольника более округлыми. Если в вашей версии программы этот инструмент отсутствует, то можно воспользоваться эффектом Bulge, как в предыдущем разделе.

Верхней опорной точке также придайте более "круглый" вид и сместите ее влево. Затем командой Object> Path> Offset Path со смещением -3 пикселя создайте внутреннюю часть уха. Залейте фигуры уха оттенками серого цвета.

form the ear from a 40x35 px triangle

Шаг 4

Расположите ухо в надлежащем месте.  После чего инструментом Reflect Tool (O) сделайте его отраженную копию, которую отправьте на противоположную сторону.

attach the ears to the head

Шаг 5

Добавьте небольшой овал с темно-серой заливкой. Это будет нос. Сместите его нижнюю опорную точку немного вниз. После этого добавьте два овала размерами побольше и с заливкой более светлым оттенком. Сгруппируйте их и выровняйте при помощи панели Align по горизонтальному центру фигуры носа, используя ее в качестве ключевой. Не забудьте поднять нос выше этих овалов.

Form a dark-grey nose from a squashed ellipse

Шаг 6

Добавим высунутый язычок. Инструментом Rectangle Tool (M) нарисуйте прямоугольник розового цвета и расположите ниже светло-серых овалов. Полностью скруглите нижнюю часть при помощи функции Live Corners. Затем инструментом Line Segment Tool (\), удерживая Shift, нарисуйте посередине языка вертикальную линию. Назначьте ей показанные ниже параметры обводки и более темный оттенок розового.

make a tongue from rectangle

Шаг 7

Нарисуем глаза. Создайте темно-синий овал и перекрывающий его нижнюю часть эллипс большего размерами и любого цвета. Выделите обе фигуры и при помощи инструмента Shape Builder Tool (Shift+M) удалите нижнюю часть большего овала. Придадим глазу игривый вид, нарисовав круг-зрачок и небольшой кружок-блик.

Когда один глаз будет готов, сделайте его копию. Расположите глаза на противоположных сторонах мордочки. Левый немного поверните по часовой стрелке, правый — на тот же угол против часовой стрелки.

create the eyes from ellipses

Шаг 8

Нарисуйте четыре круга, как показано ниже. Выделите два больших круга вместе с основной фигурой головы и удалите нижнюю их часть при помощи инструмента Shape Builder Tool (Shift+M).

Выделите оставшуюся от них часть вместе с меньшими кругами и объедините командой Unite с панели Pathfinder. Прогал по центру полученной фигуры удалите, просто выделив его контур инструментом Direct Selection Tool (A) и нажав Delete пару раз. Залейте ее светло-серым цветом и опустите ниже глаз и рта в панели слоев.

make a face mask from ellipses

Шаг 9

Небольшим прямоугольников с закругленными углами нарисуйте одну бровь. Поверните его и сделайте отраженную копию на противоположную сторону. После этого затемните правую часть мордочки, как описано в последнем шаге предыдущего раздела.

add details and shadow

3. Рисуем фантастического енота

Шаг 1

Начнем вновь с круга размерами 60x60 пикселей и пастельно-голубой заливкой. Придайте ему форму показанную ниже. Боковые опорные точки уже знакомой кнопкой Convert (из раздела Convert командной панели) сделайте угловыми.

Уши скопируйте у кошки, перекрасьте в соответствующие цвета и расположите в должных местах.

make the face from a 60x60 px pastel-blue circle

Шаг 2

Из овала размерами 18x10 пикселей с темно-серой заливкой создайте нос. Затем добавьте эллипс побольше, но только с обводкой, удалив у него заливку на панели Color. Инструментом Scissors Tool (C) разрежьте этот овал по боковым опорным точкам. Верхнюю часть удалите. Мы сделали нашего енота улыбающимся.

make a nose and a smile

Шаг 3

Сделайте копию основной фигуры мордочки енота. Достаточно сильно уменьшите ее, залейте белым цветом и расположите ниже носа и улыбки в панели слоев. Добавьте глаза и блики в них. Сгруппируйте глаза и выровняйте при помощи панели Align по горизонтальному центру мордочки, сделав ее ключевым объектом.

Затем сделайте еще одну копию основной фигуры мордочки, уменьшите и расположите показанным ниже образом. Залейте эту фигуру темно-синим цветом. Мы получили "маску" енота. Не забудьте опустить ее в панели слоев ниже белой фигуры.

add facial details

Шаг 4

Давайте разделим "маску" на две части, создав характерный отступ между глазами. Инструментом Rectangle Tool (M) нарисуйте вертикальную полоску по центру мордочки. Выделите обе эту полоску вместе с "маской" и выполните команду Divide с панели Pathfinder. Удалите центральные части. Опустите части "маски" ниже глаз в списке слоев и немного закруглите у нее углы. 

Не забудьте затемнить правую половину мордочки. А мы продолжаем!

split the mask into two halves and add a shadow

4. Рисуем дружелюбную панду

Шаг 1

Очередной круг размерами 60x60 пикселей. На этот раз светло-бежевого цвета. Его боковые опорные точки опустите немного вниз, придавая нужную форму.

Make a face shape from a 60x60 px light-beige circle

Шаг 2

Скопируйте нос и два овала ниже него у щенка. Добавьте овалам обводку темно-серого цвета. Объедините их командой Unite с панели Pathfinder.

Инструментом Scissors Tool (C) разрежьте контур по боковым точкам. Верхнюю часть и заливку нижней удалите, наделяя тем самым нашу панду улыбкой.

form the mouth from two ellipses

Шаг 3

Теперь скопируйте глаза енота. Темную область преобразуйте в большой вытянутый вертикально овал, который затем поверните и сделайте его отраженную копию для другой стороны при помощи инструмента Reflect Tool (O). Бывшие блики увеличьте, поднимите выше темных овалов и симметрично расположите.

Примените к обеим фигурам команду Object> Path> Offset Path со смещением -1 пиксель.

create the eyes and the eye spots

Шаг 4

Из двух кругов создайте одно ухо. Сделайте его отраженную копию на противоположную сторону и не забудьте добавить тень для правой половины всего портрета.

Отличная работа! Движемся дальше!

add ears and shadow

5. Рисуем мудрого медведя

Шаг 1

И вновь начинаем с круга размерами 60x60 пикселей. Деформируйте его, придав форму яйца.

При помощи инструмента Eraser Tool (Shift+E) верхнюю часть головы. Получившиеся там углы тем или иным способом скруглите.

make a bears face from a 60x60 px circle

Шаг 2

Двумя кругами одинакового размера обозначьте уши. Выровняйте их при помощи панели Align относительно горизонтального центра головы, указав ее в качестве ключевого объекта. Командой Object> Path> Offset Path со смещением -3 пикселя сделайте темную область внутри ушей.

Add two circle ears to the top of the head

Шаг 3

Из небольшого овала создайте нос. Затем добавьте прямоугольник (инструмент Rectangle Tool (M)) со светло-бежевой заливкой, который опустите ниже носа. Левую верхнюю опорную точку прямоугольника сместите на 5 пикселей вправо, правую — на то же расстояние влево, сделав тем самым верхнюю часть фигуры уже.

После этого при помощи функции Live Corners скруглите углы на разную величину, примерно как показано ниже.

form the nose bridge from rectangle

Шаг 4

Еще одним небольшим овалом обозначьте нижнюю челюсть. Опустите эту фигуру ниже светло-бежевой, добавленной в предыдущем шаге. Ее, кстати, сделайте покороче. Добавьте глаза и блики в них. Если вам кажется, что медведь получился слишком темном, то задайте коричневым элементам более светлый оттенок.

Затемните правую часть иконки.

Потрясающе! Остался всего один персонаж!

add minor details and shadow

6. Рисуем хитрую лисичку

Шаг 1

Деформируйте очередной круг размерами 60x60 пикселей (и оранжевого цвета), как показано ниже. Опорные точки по сторонам опустите немного вниз и сделайте их острыми, нажав уже знакомую кнопку Convert. Также преобразуйте и нижнюю опорную точку.

form the face from a circle

Шаг 2

Скопируйте уши у енота. Расположите их должным образом и измените цветовую гамму. Добавьте овал-нос черного цвета. Нижнюю его часть удалите при помощи инструмента Shape Builder Tool (Shift+M).

add the ears and nose

Шаг 3

Нарисуйте еще один, на этот раз довольно большой овал. Расположите его на левой стороне как показано ниже. При помощи инструмента Reflect Tool (O) сделайте его отраженную копию, которую симметрично разместите на правой стороне. У обоих эллипсов инструментом Shape Builder Tool (Shift+M) удалите части, выходящие за пределы нашей лисички. Оставшиеся части залейте светло-бежевым цветом. Добавьте глаза и блики в них.

add the cheeks and the eyes with ellipses

Шаг 4

Скруглите кончик носа нашей лисички при помощи функции Live Corners. И давайте немного детализируем нашу лисичку.

На оранжевой части выше носа нарисуйте овал светло-оранжевого цвета. Зажимая Alt и Shift, сделайте несколько его дубликат, смещенный немного вправо. Нажмите Ctrl+D, чтобы повторить последние действия по копированию. Таким же образом сделайте еще два ряда овалов, расположив их в шахматном порядке. Таким образом мы изобразили стилизованный мех.

Не забудьте добавить блик на носу.

add more details to the face

Шаг 5

Затемните уже знакомым образом правую сторону иконки.

add a shadow

7. Добавляем иконкам длинную тень

Шаг 1

У нас есть шесть иконок животных, нарисованных в "плоском" стиле. Завершим их, добавив круги-подложки и длинную тень.

Я буду описывать этот процесс на примере иконки енота. Нарисуйте круг размерами 106x106 пикселей. Залейте его бирюзовым цветом и расположите ниже иконки енота в панели слоев и по ее центру в рабочей области.

Основой длинной тени нам послужит квадрат размерами 80x80 пикселей. Его необходимо повернуть на 45° (удерживайте при этом Shift, чтобы соблюсти точный угол).

create icon base

Шаг 2

Измените режим смешивания квадрата на Multiply и сделайте его полупрозрачным. Возможно, для этого ее придется удлинить/укоротить или сделать уже/шире. Найдите две крайние точки у иконки, которые касаются бывшего квадрата. Инструментом Add Anchor Point Tool (+) добавьте в тех местах опорные точки на прямоугольнике, а инструментом Delete Anchor Point Tool (-) удалите лишнюю точку в верхней части фигуры. Должно получиться как показано на изображении ниже, во втором ряду справа.

Опустите тень ниже головы, после чего удалите ее часть, выходящую за круг-подложку, используя инструмент Shape Builder Tool (Shift+M). И, вуа-ля - длинная тень, характерная для "плоского" стиля, готова! Остальные тени добавляются аналогично.

create long shadow icon

Отличная работа! Набор иконок животных в "плоском" стиле готов!

Это было весело, не так ли? Вот и готов набор иконок животных, нарисованный в "плоском" стиле. В процессе я рассказала вам несколько интересных трюков и советов, познакомила с панелью Pathfinder и инструментом Shape Builder Tool. Надеюсь урок вам понравился. Не забывайте показывать свои варианты в комментариях.

flat animal icons
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.