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Design

如何正确在数字绘画中解决结构问题。

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Chinese (Simplified) (中文(简体)) translation by Ddk Yang (you can also view the original English article)

在Adobe Photoshop中的数字绘画是不需要其他介质的(画笔,颜料之类的吧) 简单的说,Photoshop让你可以更多的控制你的数字艺术作品,跟之前相比你可以更快更简单的解决问题。

你不需要经常画的很完美

不幸的是,总是会有一些人为过失。 所以无论你学习了多少解剖学,一条出格的线就会让你的画看起来很糟糕。

现在让Photoshop来救场吧,此后再无烦恼!

在你画结构的时候会遇到一些常见的问题。

  • 画一些毫无骨骼结构的“面条”胳膊、腿。
  • 你似乎自己画不出参考物那样的姿势。
  • 姿势会更好一些要是你改变或旋转某个区域。
  • 你把主体画的太细或太笨重。

不管你信不信,所有的这些问题都可以几秒钟就在Photoshop中解决。

想看看如何操作的吗? 让我们看下三个解决基础结构问题的快捷方法用Adobe Photoshop

1.在骨头上画皮肤

如果你画的胳膊像面条一样也许是因为你还没有真正的弄懂解剖学(结构学?构造?)。 随着时间的推移最好的方式去完善结构就是多学多画。 一种你可以练习的方式是,在照片上直接画骨骼。

这种练习方式可以训练你意识到人体的构造,皮肤该如何叠加到肌肉和骨头上。

第一步

手,举个例子,对每个人来说都很难画。 画之前选着一个任何姿势的你喜欢参照物。

3D Skeleton Hand
三维渲染过手的骨架的插图在Envato Market.

这个参照物的妙处在于不仅仅给我展示了骨骼也展示了手的轮廓。 可以帮助我们更快的进行这一步,同时我也很乐意把轮廓线作为画皮肤的参考。

第二步

把参照物的颜色改为棕色通过调整色相饱和度。 在图像>调整>色相饱和度,选着着色。 把色相调整为18饱和度调整到37

Use Hue and Saturation to Colorize References

第三步

在手上画皮肤,逐渐的叠加到骨头上。 用另一个参照物来进一步帮我们参考光和颜色。

Digitally Paint Over Skeleton References
逐步的在你的参照物上涂抹直到你画完为止。

最后一步。 用人体的各个部分坚持这种练习。 你练习的越多,你对人体结构就会理解的更好。

Digitally Paint over Photo References for Better Anatomy
原始的参照物对比你学习后的成果。

2.利用套索工具把姿势变的更好看

一个小地方经常会关系到整个姿势。 结构本来就是一个棘手的问题,但是如果你尝试自己缔造一个你喜欢的姿势那将会更难。

尝试在素描阶段就会学控制姿势。 对你之前画的做一些调整利用套索工具自由变换工具

第一步

收到3d参照物的启发,我利用同样的姿势画了我自己。 发现素描哪里画的不对了吗? 因为我不喜欢这个姿势的右臂,我决定修改它。

Sketch Poses from 3D References in Adobe Photoshop

一个快捷的方法去修改姿势是做一个对称。 使用多边形套索工具(L)选中左手,然后按住Control-J复制一个新图层。 在编辑>变换>水平翻转中改变复制后的胳膊的角度放置到合适的位置

Use the Polygonal Lasso Tool for the Human Anatomy
很快就给左胳膊做了对称通过拷贝和翻转。

第二步

竟然这个姿势看起来好多了,但还是略显尴尬。 用自由变换工具((Control-T)继续调整手臂,旋转使它们形态变的更自然

试想用这种方法调整身体其他部分。 把脖子变长,把驱赶变短,或者改变每个手的位置直到你对你的素描作品满意。

Adjust Digital Paintings with the Lasso and Free Transform Tools
持续调整身体的各个部分直到姿态更好看。
Finish Adjusting Your Sketch in Adobe Photoshop
最后的素描结果是结合了我原本画的和修改过的。

现在素描画好了,我们可以移步到上色了。 因为之前我已经塑造好了形态,所以在上色过程中我就不会在修改了。 下面就要了介绍上色了!

Completed Character Painting by Melody Nieves
通过有趣的参照物姿势的启发去创造你自己酷酷的人物吧!

3.用液化工具塑形

液化工具可以快速的改变你的数字画作。 这个工具不仅仅是用来修照片的,你也可以用这个工具修改体形。

拿我们画好的人物做个例子。

对于一个沙漏型的身材,我们可以用向前变形工具(W) 调整臀部和腰部。

Use the Forward Warp Tool in Liquify to Alter Digital Paintings

你也可以体会下皱摺工具(S)膨胀工具(B)有趣的弯曲效果

Use the Bloat Tool for Your Digital Paintings
前后对比:使用膨胀工具(B)给你的人物增加点肉。

使用这些工具的关键是要适度。 使用过度并不是什么好事,很容易毁了你的画。 要时常记得保留一份以防万一。

恭喜

如果你用Photoshop帮你作画,作为一个数字艺术家你的水平你会提高十倍。

有些时候你不得不做一点弊为了学习如何画的更好。 尝试这些小窍门,并在下面的评论里告诉我使用的怎么样。

更多的数字绘画窍门可以查看这些教程:

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