Создаём Огненный Текст в Adobe Photoshop
() translation by (you can also view the original English article)



Пирофобия - это чрезмерный страх или боязнь перед огнём. В этом уроке вы узнаете, как с помощью фильтра Flame Photoshop, текстур огня, дыма и искр, включая параметры наложения, фильтры и настройки, создать пылающий, огненный текст. Давайте приступим!
Данный текстовый эффект был вдохновлён другими текстовыми эффектами, которые доступны на сайте GraphicRiver.
Исходные материалы
Следующие исходные материалы были использованы для создания данного урока.
- Шрифт Aller Light
- Текстура Огня 0032
- Текстура Огня 0036
- Текстура Огня 0043
- Текстура Дыма
- Текстура искр 0023
- Текстура Искр 0017 Изображение 2 - Среднее
1. Создаём Задний Фон и Текстовые Слои
Шаг 1
Создайте
новый документ со следующими размерами 1200 x 850 px. В нижней
части панели слоёв, нажмите значок Создать
новый корректирующий слой или слой заливку (Create new fill or adjustment layer) и в появившемся меню, выберите опцию Цвет (Solid Color). Установите следующий цвет заливки #1e100c
.



Шаг 2
Создайте текст заглавными буквами, используя шрифт Aller Light. Установите размер шрифта на 350 pt, а также Трекинг (Tracking) на 100.



2. Создаём Обводку Контура и Слой
Шаг 1
Щёлкните правой кнопкой мыши по текстовому слою и в появившемся окне, выберите опцию Создать рабочий контур (Create Work Path).



Шаг 2
Отключите видимость текстового слоя, щёлкнув по глазку рядом с миниатюрой слоя, а затем создайте новый слой, назовите этот слой Огненная Обводка (Stroke Flames).



3. Применяем Фильтр Пламя
Шаг 1
Идём Фильтр – Рендеринг – Пламя (Filter > Render > Flame), нажмите кнопку ‘OK’, если появится окно с сообщением, что контур слишком длинный. Примечание переводчика: данный фильтр появился в версии Photoshop CC 2017
Далее, поиграйте с различными опциями и настройками для обводки контура эффектами огня, пока не получите тот результат, который вам нравится.
Настройки, которые были использованы в этом уроке:
Основные (Basic)
- Тип Пламени (Flame Type): 2. Параллельное Пламя вдоль Контура (Multiple Flames Along Path)
- Длина (Length): 115
- Поставьте галочку в окошке Произвольность Длины (Randomize Length).
- Ширина (Width): 35
- Интервал (Interval): 50
- Поставьте галочку в окошке Коррекция Цикличности Интервалов (Interval for Loops).
- Качество (Quality): Высокое (Плавное) (High (Slow)



Дополнительные (Advanced)
- Турбулентность (Turbulent): 35
- Зигзаг (Jag): 20
- Непрозрачность (Opacity): 50
- Линии Пламени (Сложность) (Flame Lines (Complexity): 29
- Нижнее Выравнивание Пламени (Flame Bottom Alignment): 20
- Стиль Пламени (Flame Style): 2. Интенсивный (Violent)
- Фигура Пламени (Flame Shape): 5. Направленная (Pointing)
- Поставьте галочку в окошке Произвольность фигур (Randomize Shapes).
Нажмите кнопку ‘OK’, чтобы применить фильтр. На рендеринг возможно уйдёт некоторое время, поэтому, подождите немного, пока фильтр не завершит работу.



Шаг 2
Если вас устраивает результат, тогда выберите инструмент Стрелка (Direct Selection Tool (A), а затем нажмите клавишу (Enter), чтобы избавиться от рабочего контура.



4. Создаём Слой с Текстурой Наложения
Шаг 1
Создайте новый слой поверх слоя Огненная Обводка (Stroke Flames), назовите этот слой Текстура Огня (Flame Texture), а затем залейте этот слой белым цветом.
Убедитесь, чтобы цвета переднего и заднего плана были установлены на чёрный и белый цвет.



Шаг 2
Щёлкните правой кнопкой мыши по слою Текстура Огня (Flame Texture) и появившемся окне, выберите опцию Преобразовать в Смарт-объект (Convert to Smart Object).



Шаг 3
Щёлкните правой кнопкой мыши по слою Текстура Огня (Flame Texture) и появившемся окне, выберите опцию Создать обтравочную маску (Create Clipping Mask).



Шаг 4
Идём Фильтр – Рендеринг – Облака (Filter > Render > Clouds).



5. Создаём Текстуру с помощью Фильтров
Шаг 1
Далее, идём Фильтр – Галерея фильтров (Filter > Filter Gallery), чтобы применить следующие фильтры:
Эскиз – Рельеф (Sketch > Bas Relief)
- Детализация (Detail): 13
- Смягчение (Smoothness): 3
- Свет (Light): Снизу (Bottom)



Шаг 2
Щёлкните по значку Новый слой эффектов (New effect layer) в нижнем правом углу, чтобы добавить другой фильтр, а затем ещё раз примените фильтр Рельеф (Bas Relief), используя те же самые настройки.



Шаг 3
Добавьте ещё один новый слой эффектов.
Штрихи – Разбрызгивание (Brush Strokes > Spatter)
- Радиус разбрызгивания (Spray Radius): 10
- Смягчение (Smoothness): 5
Нажмите кнопку ‘OK’, когда завершите.



6. Корректируем Параметры Наложения Слоя
Шаг 1
Поменяйте режим наложения для слоя Текстура Огня (Flame Texture) на Мягкий свет (Soft Light).



Шаг 2
Дважды щёлкните по слою Текстура Огня (Flame Texture), чтобы откорректировать настройки Параметров наложения (Blending Options). Мы собираемся настроить бегунки Данного слоя (This Layer) в настройках Наложение, если (Blend If).
Удерживая клавишу (Alt), потяните за правый бегунок, чтобы разделить его. По мере смещения половинки бегунка вправо, вы заметите, что текстура станет лучше совмещаться с эффектами огня.
То, что создаёт данный бегунок, препятствует взаимодействию более светлых участков текстуры с содержимым нижнего слоя.



Шаг 3
Поиграйте с различными значениями, пока вас не устроит результат.
Мы вернёмся к текстуре в конце урока, чтобы размыть её, поэтому, вы также можете немного изменить значения.



7. Добавляем Эффекты Огня
Шаг 1
Используйте любую текстуру Огня из набора: Текстура Огня 0032, Текстура Огня 0036 и Текстура Огня 0043, чтобы добавить к тексту.
Лучше всего добавлять исходные изображения в качестве Смарт-объектов (Smart Objects), поскольку, таким образом, вы можете внести изменения без воздействия на качество.
Для этого идём Файл – Поместить встроенные (File > Place Linked) и в появившемся окне навигации, откройте то исходное изображение, которое вы хотите добавить.



Шаг 2
Поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой Огня на Осветление (Screen).



Шаг 3
Нажмите клавиши (Ctrl+T), чтобы активировать режим Свободной Трансформации (Free Transform Mode), а затем сдвиньте, масштабируйте, поверните изображение, чтобы расположить текстуру поверх определённой области текста.
Нажмите клавишу (Enter), чтобы применить изменения.



Шаг 4
Далее, идём Изображение – Коррекция – Цветовой тон / Насыщенность (Image > Adjustments > Hue/Saturation). Установите значение Цветового тона (Hue) на 3, а значение Насыщенности (Saturation) на -35, или примените любые другие значения, чтобы совместить цвета пламени текстуры с цветом огненной обводки.



8. Добавляем Эффекты Огня
Шаг 1
Добавьте ещё одну текстуру Огня, расположив поверх другой области текста. Поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой Огня на Осветление (Screen), а также примените трансформацию при необходимости.
Чтобы продублировать коррекцию цвета, раскройте выпадающий список фильтра слоя с первой текстурой огня, далее, удерживая клавишу (Alt), зажав вкладку смарт-фильтра, перетащите на только что добавленный слой с текстурой огня.



Шаг 2
Повторите все действия, чтобы добавить столько эффектов огня к тексту, сколько необходимо.



Шаг 3
Поместите все слои с текстурой Огня в одну группу, назовите эту группу Огонь (Flames).



9. Добавляем Лёгкие Эффекты Дыма
Шаг 1
Добавьте любую текстуру Дыма, которая вам нравится в качестве смарт-объекта, а затем Поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой Дыма на Осветление (Screen).
Поместите текстуре Дыма поверх определённой области текста, примените трансформацию при необходимости.



Шаг 2
Нажмите клавиши (Ctrl+U) для коррекции Цветового тона / Насыщенности (Hue/Saturation). Поставьте галочку в окошке Тонирование (Colorize), а затем поменяйте значение Цветового тона (Hue) на 215, значение Насыщенности (Saturation) на 25, а значение Яркости (Lightness) на -60.



Шаг 3
Дважды щёлкните по слою Текстурой Дыма, чтобы откорректировать настройки Параметров наложения (Blending Options). На этот раз, мы собираемся настроить бегунки Подлежащего слоя (Underlying Layer) в настройках Наложение, если (Blend If).
Удерживая клавишу (Alt), потяните за правый бегунок, чтобы разделить его. По мере смещения половинки бегунка вправо, вы заметите, что текстура дыма станет лучше совмещаться с текстом и задним фоном.
То, что создаёт данный бегунок, защищает более светлые участки текстуры от воздействия текстуры Дыма.



Шаг 4
Щёлкните правой кнопкой мыши по слою Текстура Дыма и появившемся окне, выберите опцию Скопировать стили-слоя (Copy Layer Style).



Шаг 5
Добавьте эффектов дыма к тексту и к каждой добавленной текстуре дыма примените стили слоя, для этого, щёлкните по добавленному слою с текстурой дыма и в появившемся окне, выберите опцию Вклеить стиль слоя (Paste Layer Style).
Вы можете также продублировать коррекцию цвета Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) точно таким же образом, как мы проделывали с текстурами огня.
Дважды щёлкните по вкладке Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), которая расположена в выпадающем списке Смарт-Фильтров (Smart Filters), чтобы использовать другие значения в зависимости от текстуры, которую вы хотите добавить, а также от эффекта, который вы хотите создать.
Повторите все действия, пока вас не устроит результат.



Шаг 6
Поместите все слои с текстурой Дыма в одну группу, назовите эту группу Дым (Smoke), а также уменьшите значение Непрозрачности (Opacity) слоя с группой до (85%) или установите значение непрозрачности на своё усмотрение.



10. Добавляем Насыщенные Эффекты Дыма
Шаг 1
Далее, мы добавим эффекты дыма, чтобы усилить глубину.
Итак, добавьте ещё одну текстуру Дыма, поменяйте режим наложения для данного слоя на Светлее (Lighter Color), поместите данную текстуру поверх определённой области текста, а затем примените трансформацию при необходимости.



Шаг 2
Добавьте ещё текстур Дыма, используя тот же самый режим наложения, старайтесь уменьшить масштаб текстур, сделав немного меньше, чем лёгкие эффекты дыма.



Шаг 3
Поместите все новые слои с текстурой Дыма в одну группу, назовите эту группу Дым 02 (Smoke 02), а также уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя с группой до 50% или установите значение непрозрачности на своё усмотрение, в зависимости от того эффекта, который вы хотите создать.



11. Добавляем Искры
Шаг 1
Добавьте текстуру Искр 0023 поверх любой области текста, поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой на Линейный осветлитель (Добавить) (Linear Dodge (Add), а затем примените трансформацию при необходимости.



Шаг 2
Повторите все действия, чтобы добавить больше искр поверх всего текста.



Шаг 3
Поместите все слои с текстурой Искр в одну группу, назовите эту группу Искры (Sparks).



12. Создаём Внешнее Свечение
Шаг 1
Удерживая клавишу (Alt), перетащите слой Огненная Обводка (Stroke Flames) вниз, чтобы создать дубликат слоя, расположите дубликат слоя ниже оригинального слоя.



Шаг 2
Переименуйте дубликат слоя в Свечение (Glow), далее, щёлкните правой кнопкой мыши по данному слою и в появившемся окне, выберите опцию Преобразовать в смарт-объект (Convert to Smart Object).



Шаг 3
Далее, идём Фильтр – Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия на 25.



Шаг 4
Поменяйте режим наложения для слоя Свечение (Glow) на Жёсткий свет (Hard Light), а также уменьшите значение Непрозрачности (Opacity) до 25%.



13. Добавляем Эффекты Дыма на Задний Фон
Шаг 1
Добавьте новую текстуру Дыма поверх всех остальных слоёв, а затем поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой на Осветление (Screen).
Примените масштабирование к текстуре, чтобы заполнить одну строну рабочей области.



Шаг 2
Нажмите клавиши (Ctrl+U) для коррекции Цветового тона / Насыщенности (Hue/Saturation). Поставьте галочку в окошке Тонирование (Colorize), а затем поменяйте значение Цветового тона (Hue) на 215, значение Насыщенности (Saturation) на 25, а значение Яркости (Lightness) на -83.
Не забывайте, что указанные значения были использованы в этом уроке, но вы в любой момент можете изменить их, чтобы подобрать более подходящие значения для своей работы и текстур.



Шаг 3
Далее, идём Фильтр – Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия на 6. Основная цель здесь- это создать лёгкий эффект дымки вокруг текста.



Шаг 4
Повторите все действия, чтобы добавить ещё пару текстур дыма.



Шаг 5
Вы также можете усилить эффект за текстом.



14. Добавляем Текстуру на Зданий Фон
Шаг 1
Добавьте исходную текстуру Искры 0017 – Изображение 2 на наш рабочий документ, расположив поверх корректирующего слоя Цвет (Solid Color), а затем поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой искр на Линейный осветлитель (Добавить) (Linear Dodge (Add), а также уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до 50%.
Трансформируйте текстуру при необходимости, чтобы заполнить задний фон.



Шаг 2
Если вы хотите избавиться от какой-либо части текстуры, нажмите значок Добавить слой-маску (Add layer mask) в нижней части панели слоёв, и не забудьте перейти на слой-маску, чтобы она стала активной для проведения коррекции.



Шаг 3
Установите цвет переднего плана на чёрный цвет, выберите инструмент Кисть (Brush Tool), установите мягкую круглую кисть, а затем прокрасьте поверх любых участков текстуры, который вы хотите скрыть.



15. Проводим Заключительную Цветовую Коррекцию
Шаг 1
В нижней части панели слоёв, нажмите значок Создать новый корректирующий слой или слой заливку (Create new fill or adjustment layer) и в появившемся меню, выберите опцию Поиск цвета (Color Lookup).
Выберите фильтр FoggyNight.3DL из выпадающего меню 3DLUT File, а затем уменьшите Непрозрачность (Opacity) данного корректирующего слоя до 10%.



Шаг 2
Перейдите на слой Текстура Огня (Flame Texture), а затем идём Фильтр – Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия на 3, чтобы текстура не была слишком жёсткой.



Поздравляю вас! Мы завершили урок!
В этом уроке мы создали рабочий контур вокруг текста, а затем создали обводку из огня с помощью фильтра Пламя (Flame filter). Далее, мы добавили эффекты огня, дыма и искр, чтобы создать огненный эффект. Мы также использовали параметры наложения, коррекции, чтобы лучше совместить все элементы вместе. В заключение, мы добавили эффекты на задний фон и применили заключительные штрихи, чтобы создать заключительный результат.
Пожалуйста, не стесняйтесь оставлять свои комментарии, предложения, а также выкладывать свои работы.



