Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Photoshop Actions
Design

Создаём Эффект Распыления / Рассеивания в программе Adobe Photoshop

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Russian (Pусский) translation by Marat Sadygaliev (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

В этом уроке я покажу вам, как создать эффект распыления / рассеивания на любой фотографии. В конце урока у вас будет экшен, который будет автоматически воссоздавать весь процесс за счёт одного щелчка мыши.

Я постараюсь кратко описать все действия, чтобы любой, кто первый раз открыл программу Photoshop, мог выполнить данный урок.

Экшен, который мы создадим, является частью Экшена Распыления / Рассеивания. Если вы хотите приобрести его, то вы можете перейти на сайт GraphicRiver и ознакомиться с Экшеном Распыления / Рассеивания.

Ashes-n-Embers promo image

Полная версия экшена имеет следующие дополнительные возможности:

  • Четыре направления рассеивания: Вправо, Влево, Вверх и Вниз.
  • Возможность изменять цвет свечения рассеивающихся частиц.
  • Возможность воссоздания оригинального заднего фона, который будет виден через рассеивание основного объекта.
  • Десять цветовых решений и дополнительная цветовая коррекция.
  • Дополнительные элементы рассеивания также включены.

В этом уроке мы создадим эффект рассеивания в направлении вправо, а также применим цвет по умолчанию.

Что вам понадобится

Для создания данного эффекта, вам понадобится следующие исходные материалы:

  • Модель
  • Кисти Пыль / Угольки (скачайте приложение к уроку)

1. Создаём Документ

Шаг 1

Вначале, откройте исходную фотографию, с которой вы хотите работать. Чтобы открыть фотографию, идём Файл –Открыть (File > Open), а затем в окне браузера, выберите свою исходную фотографию. Нажмите кнопку Открыть (Open). Теперь, перед тем, как мы приступим, необходимо, чтобы вы уточнили пару моментов:

  1. Ваша исходная фотография должна быть в цветовом режиме RGB, 8 бит/канал (8 Bits/Channel). Чтобы проверить это, идём Изображение – Режим (Image > Mode).
  2. Ваша исходная фотография должна быть слоем заднего фона. Если она не является таковой, тогда идём Слой- Новый – Задний фон из слоя (Layer > New > Background from Layer). Примечание переводчика: слой с исходной фотографией должен быть с замочком и представлять задний фон.
  3. В панели Слои (Layers), щёлкните по маленькому значку в верхнем правом углу и в появившемся меню, выберите опцию Параметры панели (Panel Options). Далее, в появившемся окне, поставьте галочку в окошке Добавить слово "копия" к скопированным слоям и группам (Add "copy" to Copied Layers and Groups).
Ashes n Embers Document Setup Pre-requisites

Шаг 2

Для получения наилучшего результата, размеры вашей исходной фотографии должны быть в пределах 3500–4000 px по ширине / высоте. Если ваше исходное изображение меньше, тогда увеличьте его, для этого идём Изображение – Размеры изображения (Image > Image Size). Вы всегда можете уменьшить изображение до оригинальных размеров после того, как примените эффект.

Adjust image size to 3500-4000 px high

Шаг 3

Мы планируем создать эффект рассеивания, который будет направлен вправо, поэтому, нам необходимо расширить холст вправо, чтобы у нас было достаточно места для размещения эффекта. Итак, идём Изображение-Размер холста (Image> Canvas Size), Расположите Точку привязки (Anchor) слева. Укажите значение Ширины (Width): 4500 рх.

Extend canvas width on the right
Image after extended the canvas on the right

2. Загружаем Кисти

Шаг 1

Идём Редактирование - Наборы - Управление наборами (Edit > Presets > Preset Manager). В появившемся окне Управление наборами (Preset Manager) в выпадающем меню Тип набора (Preset Type), выберите опцию Кисти (Brushes), а затем нажмите кнопку Загрузить (Load).

В появившемся окне навигации, выберите файл Кисти Пыль / Угольки.atn (Ashes n Embers Brushes.atn), которые можно скачать через приложение к уроку. Далее, нажмите кнопку Готово (Done).

Load the Ashes n Embers Brushes

Шаг 2

Нажмите клавишу 'B', чтобы активировать инструмент Кисть (Brush Tool). Убедитесь, чтобы оба значения Непрозрачность (Opacity) и Нажим (Flow) кисти были установлены на 100%.

Set Opacity and Flow to 100

3. Создаём Область для Эффекта

Шаг 1

Идём Слой- Новый - Слой (Layer > New > Layer), чтобы добавить новый слой поверх слоя Задний фон (Background). Назовите новый слой Объект (subject).

Теперь создайте выделение вокруг вашего основного объекта. Это можно выполнить различными способами. Например, вы можете создать выделение с помощью инструмента Перо (Pen Tool (P), Волшебной палочки (Magic Wand Tool (W), Лассо (Lasso Tool (L) или с помощью других инструментов, а затем идём Редактирование - Выполнить заливку (Edit > Fill), чтобы залить выделенную область любым цветовым оттенком. Или вы можете выбрать инструмент Кисть (Brush Tool (B) и с помощью круглой жёсткой кисти, прокрасьте выделенную область.

Make a layer called subject and make a selection of the main subject layer

Шаг 2

Ещё раз идём Слой- Новый - Слой (Layer > New > Layer), чтобы добавить новый слой поверх слоя Объект (subject). Назовите этот слой Область (area).

Теперь с помощью круглой жёсткой кисти, цвет кисти любой, прокрасьте область, где бы вы хотели применить эффект.

Make a layer called area and select the area where you want to apply the effect

4. Приступаем к Записи Экшена

Шаг 1

Теперь давайте приступим к подготовке основы для нашего экшена. Мы поместим его в отдельный набор для облегчения работы.

Идём Окно - Операции (Window > Actions) или нажмите клавишу 'F9', чтобы открыть панель Операции (Actions). Далее, нажмите значок Создать новый набор (Create new set), назовите этот набор Пепел и Угольки (Ashes n Embers), А затем нажмите кнопку 'OK'. Мы поместим этот экшен внутри этого набора.

Make a New Set called Ashes n Embers

Шаг 2

Нажмите значок Создать новую операцию (Create new action). Назовите эту операцию Экшен Пыль / Угольки (Ashes n Embers Action).

Нажмите значок Запись (Record), чтобы приступить к записи всех последующих шагов в программе Photoshop.

Make a New Action called Ashes n Embers Action

С этого момента, всё, что вы сделаете, будет записано, поэтому, присматривайте за панелью Операции (Actions). Если вы совершили ошибку, нажмите значок Остановить Запись (Stop Playing/Recording), а затем удалите ненужный шаг из операции Пыль / Угольки (Ashes n Embers. Далее, нажмите значок Начать Запись (Begin Recording), чтобы продолжить запись экшена.

5. Создаём Задний Фон

Шаг 1

Перейдите на слой Задний фон (Background layer), а затем отключите видимость слоёв Объект (subject) и Область (area), для этого щёлкните по глазку рядом с миниатюрой слоя.

Далее, нажмите клавишу  'D', чтобы выставить цвета по умолчанию.

Select the Background layer and hide the area and the subject layers

Шаг 2

Идём Слой- Создать дубликат слоя (Layer > Duplicate Layer). Назовите дубликат слоя Основа (Base), а затем нажмите кнопку 'OK'. Нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы поместить этот слой в группу. Далее, идём Слой - Переименовать группу (Layer > Rename Group). Назовите эту группу Пепел и Угольки (Ashes n Embers). Мы поместим все наши дальнейшие слои в эту группу, чтобы всё было организовано в палитре слоёв.

Make the Ashes n Embers group

Шаг 3

Перейдите на слой Основа (Base), а затем идём Слой- Новый слой-заливка - Цвет (Layer > New Fill Layer > Solid Color). Назовите этот слой Основной цвет BG (BG Base Color), укажите цветовой код #bebebe, нажмите кнопку 'OK'.

Set the background color

Шаг 4

Перейдите на слой Объект (subject), щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре слоя и в появившемся окне. выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels). Далее, перейдите на слой Основа (Base), а затем нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы скопировать выделение на новый слой.

Идём Слой - Переименовать слой (Layer > Rename Layer). Назовите этот слой Основной объект (Base Subject), переместите его наверх, расположив поверх слоя Основной цвет BG (BG Base Color).

Select Pixels of the subject layer and copy the subject image from the Base layer into a new layer

Шаг 5

Теперь перейдите на слой Область (area), щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре слоя и в появившемся окне. выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels). Далее, перейдите на слой Основной Объект (Base Subject ), а затем нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы скопировать выделение на новый слой.

Идём Слой - Переименовать слой (Layer > Rename Layer). Назовите этот слой Исчезающий след (temp_trail).

Select Pixels of the area layer and copy the effect area from the Base Subject layer into a new layer

6. Создаём Слои с Направлением Рассеивания

Шаг 1

Находясь на слое Исчезающий след (temp_trail), идём Фильтр - Размытие- Размытие в движении (Filter > Blur >Motion Blur). Установите Угол (Angle) на 0°, а Смещение (Distance) на 20 рх.

Motion Blur with Angle 0 Distance 20 px

Шаг 2

Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать слой.

Находясь на дубликате слоя Исчезающий след (temp_trail copy), нажмите клавиши (Ctrl+T) для активации Свободной трансформации (Free Transform). Сохраните Положение центра преобразования (Reference point location) слева, а также введите значение Ширины (Width): 105%. Нажмите клавишу (Enter), чтобы подтвердить изменения.

Далее, идём Фильтр - Размытие- Размытие в движении (Filter > Blur >Motion Blur). Установите Угол (Angle) на 0°, а Смещение (Distance) на 50 рх.

Transform 105 percent on right and Motion Blur with Angle 0 degree Distance 50 pixels

Шаг 3

Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать слой.

Находясь на дубликате 2 слоя Исчезающий след (temp_trail copy 2), нажмите клавиши (Ctrl+T) для активации Свободной трансформации (Free Transform). Сохраните Положение центра преобразования (Reference point location) слева, а также введите значение Ширины (Width): 110%. Нажмите клавишу (Enter), чтобы подтвердить изменения.

Далее, идём Фильтр - Размытие- Размытие в движении (Filter > Blur >Motion Blur). Установите Угол (Angle) на 0°, а Смещение (Distance) на 130 рх.

Transform 110 percent on right and Motion Blur with Angle 0 degree Distance 130 pixels

Шаг 4

Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать слой.

Находясь на дубликате 3 слоя Исчезающий след (temp_trail copy 3), нажмите клавиши (Ctrl+T) для активации Свободной трансформации (Free Transform). Сохраните Положение центра преобразования (Reference point location) слева, а также введите значение Ширины (Width): 120%. Нажмите клавишу (Enter), чтобы подтвердить изменения.

Далее, идём Фильтр - Размытие- Размытие в движении (Filter > Blur >Motion Blur). Установите Угол (Angle) на 0°, а Смещение (Distance) на 220 рх.

Transform 120 percent on right and Motion Blur with Angle 0 degree Distance 220 pixels

Шаг 5

Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать слой.

Находясь на дубликате 4 слоя Исчезающий след (temp_trail copy 4), нажмите клавиши (Ctrl+T) для активации Свободной трансформации (Free Transform). Сохраните Положение центра преобразования (Reference point location) слева, а также введите значение Ширины (Width): 120%. Нажмите клавишу (Enter), чтобы подтвердить изменения.

Далее, идём Фильтр - Размытие- Размытие в движении (Filter > Blur >Motion Blur). Установите Угол (Angle) на 0°, а Смещение (Distance) на 280 рх.

Transform 120 percent on right and Motion Blur with Angle 0 degree Distance 280 pixels

Шаг 6

Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать слой.

Находясь на дубликате 5 слоя Исчезающий след (temp_trail copy 5), нажмите клавиши (Ctrl+T) для активации Свободной трансформации (Free Transform). Сохраните Положение центра преобразования (Reference point location) слева, а также введите значение Ширины (Width): 110%. Нажмите клавишу (Enter), чтобы подтвердить изменения.

Далее, идём Фильтр - Размытие- Размытие в движении (Filter > Blur >Motion Blur). Установите Угол (Angle) на 0°, а Смещение (Distance) на 280 рх.

Transform 120 percent on right and Motion Blur with Angle 0 degree Distance 280 pixels

Шаг 7

Выделите слой Исчезающий след (temp_trail), а затем удерживая клавишу (Shift), выделите дубликат 5 слоя Исчезающий след (temp_trail copy 5). Нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать все выделенные слои в одну группу.

Идём Слой- Переименовать группу (Layer > Rename Group). Назовите эту группу Направление следа рассеивания (dispersion_trail_guide)

Make the dispersion_trail_guide group

На данный момент, результат должен быть, как на скриншоте ниже.

Image after making the Dispersion Guide layers

Шаг 8

Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать группу. Идём Слой- Переименовать группу (Layer > Rename Group). Назовите дубликат группы Направление рассеивания фрагментов (dispersion_patch_guide). Нажмите клавиши (Ctrl+E), чтобы выполнить сведение группы.

Идём Слой- Слой-маска - Показать всё (Layer > Layer Mask > Reveal All), чтобы добавить слой-маску к слою Направление рассеивания фрагментов (dispersion_patch_guide).

Нажмите клавишу 'D', чтобы выставить цвета по умолчанию, а затем идём Фильтр- Рендеринг - Облака (Filter > Render > Clouds).

Далее. идём Изображение - Коррекция - Порог (Image > Adjustments > Threshold). Установите Уровень порога (Threshold Level): 128.

Идём Слой- Слой-маска- Применить (Layer > Layer Mask > Apply).

Отключите видимость слоя с группой Направление следа рассеивания (dispersion_trail_guide), для этого, просто щёлкните по глазку рядом с миниатюрой слоя.

Layer structure after making the dispersion_patch_guide layer

Теперь, результат должен быть, как на скриншоте ниже.

Image after making the dispersion_patch_guide layer

Отключите видимость слоя Направление фрагментов рассеивания (dispersion_patch_guide), для этого, просто щёлкните по глазку рядом с миниатюрой слоя.

7. Создаём Пепел

Шаг 1

Перейдите на слой Область (area), щёлкните правой кнопкой мыши оп миниатюре слоя и в появившемся окне, выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels).

Далее, перейдите на слой Основной Объект (Base Subject ), а затем нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы скопировать выделение на новый слой.Идём Слой - Переименовать слой (Layer > Rename Layer). Назовите этот слой Исчезающий частицы (temp_particles).

Идём Фильтр - Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия на 3 рх.

Make the temp_particles layer and apply Motion Blur with Radius 3 px

Шаг 2

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою Исчезающий частицы (temp_particles) и в появившемся меню, выберите опцию Параметры наложения (Blending Options).

Выберите стиль слоя Наложение цвета (Color Overlay), установите цвет наложения чёрный #000000, режим наложения (Blend Mode): Нормальный (Normal), Непрозрачность (Opacity): 90%. Нажмите кнопку 'OK'.

Apply Color Overlay

Шаг 3

Щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре слоя Исчезающий частицы (temp_particles) и в появившемся меню, выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels).

Нажмите клавишу 'M', чтобы активировать инструмент Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool). Далее, щёлкните правой кнопкой мыши по изображению и в появившемся окне, выберите опцию Образовать рабочий контур (Make Work Path). В появившемся окне, укажите Допуск (Tolerance): 1.0 pх, а затем нажмите кнопку 'OK'.

Make Work Path from active selection

Шаг 4

Идём Слой- Слой-маска - Скрыть всё (Layer > Layer Mask > Hide All), чтобы добавить чёрную слой-маску к слою Исчезающие частицы (temp_particles) и спрятать его содержимое.

Нажмите клавишу 'B', чтобы активировать инструмент Кисть (Brush Tool). В окне настроек кисти, выберите кисть br-ashes-particles-1. Убедитесь, чтобы оба значения Непрозрачности (Opacity) и Нажим (Flow) кисти были установлены на 100%. Примечание переводчика: кисть br-ashes-particles-1, вы можете скачать в приложении к уроку.

Select ashes particles brush

Шаг 5

Нажмите клавишу 'P', чтобы выбрать инструмент Перо (Pen Tool). Убедитесь, чтобы слой-маска слоя Исчезающие частицы (temp_particles) была активна.

Далее, щёлкните правой кнопкой мыши по холсту и в появившемся меню, выберите опцию Выполнить обводку (Stroke Path) и в появившемся окне, не забудьте убрать галочку в окошке Имитировать нажим (Simulate Pressure). Нажмите кнопку 'OK'.

Выбрав инструмент Перо (Pen Tool), ещё раз щёлкните правой кнопкой мыши по холсту и в появившемся меню, выберите опцию Удалить контур (Delete Path).

Stroke path with the selected brush

Шаг 6

Идём Изображение - Коррекция - Порог (Image > Adjustments > Threshold). Установите Уровень порога (Threshold Level): 50. Нажмите кнопку 'ОК'.

Далее, идём Слой- Слой-маска- Применить (Layer > Layer Mask > Apply).

Apply Threshold on the Layer Mask with Threshold level 50

Шаг 7

Находясь на слое Исчезающие частицы (temp_particles), нажмите клавиши (Ctrl+T) для активации Свободной трансформации (Free Transform). Сохраните Положение центра преобразования (Reference point location) слева, а также введите значение Ширины (Width): 105%. Нажмите клавишу (Enter), чтобы подтвердить изменения.

Transform the image 105 percent on the right

Шаг 8

Дважды нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать слой Исчезающие частицы (temp_particles) и создать ещё два дубликата слоя.

Удерживая клавишу (Shift), выделите слой Исчезающие частицы (temp_particles). Нажмите клавиши (Ctrl+E), чтобы объединить все слои. Примечание переводчика: автор объединил все три слоя, оригинал и два дубликата.

Intermediate Image and Layer structure during Ash creation

Шаг 9

Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать дубликат 2 слоя Исчезающие частицы (temp_particles copy 2). Примечание переводчика: автор продублировал объединённый слой.

Находясь на дубликате 3 слоя Исчезающие частицы (temp_particles copy 3), нажмите клавиши (Ctrl+T) для активации Свободной трансформации (Free Transform). Сохраните Положение центра преобразования (Reference point location) слева, а также введите значение Ширины (Width): 110%. Нажмите клавишу (Enter), чтобы подтвердить изменения.

Идём Фильтр- Искажение - Волна (Filter > Distort > Wave). Примените следующие настройки. которые указаны ниже:

  • Число генераторов (Number of Generators): 5
  • Длина волны (Wavelength): Мин (Min): 10 Макс (Max): 750
  • Амплитуда (Amplitude): Мин (Min):1 Макс (Max):15
  • Масштаб (Scale): Гориз (Horiz): 100% Верт (Vert): 100%
  • Тип (Type): Треугольник (Triangle)
  • Неопределенные области (Undefined Areas): Повторить граничные пикселы (Repeat Edge Pixels)
Transform 110 percent on the Right and apply Wave Filter

Шаг 10

Ещё раз нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать дубликат 3 слоя Исчезающие частицы (temp_particles copy 3).

Находясь на дубликате 4 слоя Исчезающие частицы (temp_particles copy 4), нажмите клавиши (Ctrl+T) для активации Свободной трансформации (Free Transform). Сохраните Положение центра преобразования (Reference point location) слева, а также введите значение Ширины (Width): 110%. Нажмите клавишу (Enter), чтобы подтвердить изменения.

Идём Фильтр- Искажение - Волна (Filter > Distort > Wave). Примените следующие настройки. которые указаны ниже:

  • Число генераторов (Number of Generators): 5
  • Длина волны (Wavelength): Мин (Min): 10 Макс (Max): 750
  • Амплитуда (Amplitude): Мин (Min):1 Макс (Max):15
  • Масштаб (Scale): Гориз (Horiz): 100% Верт (Vert): 100%
  • Тип (Type): Синусоида (Sine)
  • Неопределенные области (Undefined Areas): Повторить граничные пикселы (Repeat Edge Pixels)

Нажмите клавиши (Ctrl+F), чтобы ещё раз применить последний фильтр.

Transform 110 percent on the Right and apply Wave Filter

Шаг 11

Перейдите на дубликат 3 слоя Исчезающие частицы (temp_particles copy 3), нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать его.

Находясь на дубликате 5 слоя Исчезающие частицы (temp_particles copy 5), нажмите клавиши (Ctrl+T) для активации Свободной трансформации (Free Transform). Сохраните Положение центра преобразования (Reference point location) слева, а также введите значение Ширины (Width): 115%. Нажмите клавишу (Enter), чтобы подтвердить изменения.

Идём Фильтр- Искажение - Волна (Filter > Distort > Wave). Примените следующие настройки. которые указаны ниже:

  • Число генераторов (Number of Generators): 5
  • Длина волны (Wavelength): Мин (Min): 10 Макс (Max): 750
  • Амплитуда (Amplitude): Мин (Min):1 Макс (Max):15
  • Масштаб (Scale): Гориз (Horiz): 100% Верт (Vert): 100%
  • Тип (Type): Треугольник (Triangle)
  • Неопределенные области (Undefined Areas): Повторить граничные пикселы (Repeat Edge Pixels)

Нажмите клавиши (Ctrl+F), чтобы ещё раз применить последний фильтр.

Transform 115 percent on the Right and apply Wave Filter

Шаг 12

Ещё раз нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать дубликат 5 слоя Исчезающие частицы (temp_particles copy 5).

Находясь на дубликате 6 слоя Исчезающие частицы (temp_particles copy 6), нажмите клавиши (Ctrl+T) для активации Свободной трансформации (Free Transform). Сохраните Положение центра преобразования (Reference point location) слева, а также введите значение Ширины (Width): 110%. Нажмите клавишу (Enter), чтобы подтвердить изменения.

Идём Фильтр- Искажение - Волна (Filter > Distort > Wave). Примените следующие настройки. которые указаны ниже:

  • Число генераторов (Number of Generators): 5
  • Длина волны (Wavelength): Мин (Min): 10 Макс (Max): 600
  • Амплитуда (Amplitude): Мин (Min):1 Макс (Max):15
  • Масштаб (Scale): Гориз (Horiz): 100% Верт (Vert): 100%
  • Тип (Type): Треугольник (Triangle)
  • Неопределенные области (Undefined Areas): Повторить граничные пикселы (Repeat Edge Pixels)

Дважды нажмите клавиши (Ctrl+F), чтобы ещё раз дважды применить последний фильтр.

Transform 110 percent on the Right and apply Wave Filter

Шаг 13

Ещё раз нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать дубликат 6 слоя Исчезающие частицы (temp_particles copy 6).

Находясь на дубликате 7 слоя Исчезающие частицы (temp_particles copy 7), нажмите клавиши (Ctrl+T) для активации Свободной трансформации (Free Transform). Сохраните Положение центра преобразования (Reference point location) слева, а также введите значение Ширины (Width): 115%. Нажмите клавишу (Enter), чтобы подтвердить изменения.

Идём Фильтр- Искажение - Волна (Filter > Distort > Wave). Примените следующие настройки. которые указаны ниже:

  • Число генераторов (Number of Generators): 5
  • Длина волны (Wavelength): Мин (Min): 10 Макс (Max): 730
  • Амплитуда (Amplitude): Мин (Min):1 Макс (Max):15
  • Масштаб (Scale): Гориз (Horiz): 100% Верт (Vert): 100%
  • Тип (Type): Треугольник (Triangle)
  • Неопределенные области (Undefined Areas): Повторить граничные пикселы (Repeat Edge Pixels)

Далее, дважды нажмите клавиши (Ctrl+F), чтобы ещё раз дважды применить последний фильтр.

Transform 115 percent on the Right and apply Wave Filter

Шаг 14

Перейдите на дубликат 3 слоя Исчезающие частицы (temp_particles copy 3), нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать его.

Находясь на дубликате 8 слоя Исчезающие частицы (temp_particles copy 8), нажмите клавиши (Ctrl+T) для активации Свободной трансформации (Free Transform). Сохраните Положение центра преобразования (Reference point location) слева, а также введите значение Ширины (Width): 105%. Нажмите клавишу (Enter), чтобы подтвердить изменения.

Transform 105 percent on the Right

Нажмите клавиши (Ctrl+F), чтобы ещё раз применить последний фильтр.

Шаг 15

Перейдите на дубликат 4 слоя Исчезающие частицы (temp_particles copy 4), нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать его.

Находясь на дубликате 9 слоя Исчезающие частицы (temp_particles copy 9), нажмите клавиши (Ctrl+T) для активации Свободной трансформации (Free Transform). Сохраните Положение центра преобразования (Reference point location) слева, а также введите значение Ширины (Width): 115%. Нажмите клавишу (Enter), чтобы подтвердить изменения.

Нажмите клавиши (Ctrl+F), чтобы ещё раз применить последний фильтр.

Transform 115 percent on the Right

Шаг 16

Ещё раз нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать дубликат 3 слоя Исчезающие частицы (temp_particles copy 3).

Находясь на дубликате 10 слоя Исчезающие частицы (temp_particles copy 10), нажмите клавиши (Ctrl+T) для активации Свободной трансформации (Free Transform). Сохраните Положение центра преобразования (Reference point location) слева, а также введите значение Ширины (Width): 105%. Нажмите клавишу (Enter), чтобы подтвердить изменения.

Идём Фильтр- Искажение - Волна (Filter > Distort > Wave). Примените следующие настройки. которые указаны ниже:

  • Число генераторов (Number of Generators): 5
  • Длина волны (Wavelength): Мин (Min): 10 Макс (Max): 730
  • Амплитуда (Amplitude): Мин (Min):1 Макс (Max):15
  • Масштаб (Scale): Гориз (Horiz): 100% Верт (Vert): 100%
  • Тип (Type): Синусоида (Sine)
  • Неопределенные области (Undefined Areas): Повторить граничные пикселы (Repeat Edge Pixels)

Далее, дважды нажмите клавиши (Ctrl+F), чтобы ещё раз дважды применить последний фильтр.

Transform 105 percent on the Right and apply Wave Filter

На данный момент урока, ваше изображение и структура палитры слоёв должны быть, как на скриншоте ниже.

Intermediate Image and Layer structure during Ash creation

Шаг 17

Перейдите на дубликат 8 слоя Исчезающие частицы (temp_particles copy 8), удерживая клавишу (Shift), выделите дубликат 2 слоя Исчезающие частицы (temp_particles copy 2). Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать выделенные слои. Далее, нажмите клавиши (Ctrl+E), чтобы объединить слои в дубликат 14 Исчезающие частицы (temp_particles copy 14).

Идём Фильтр- Искажение - Волна (Filter > Distort > Wave). Примените следующие настройки. которые указаны ниже:

  • Число генераторов (Number of Generators): 5
  • Длина волны (Wavelength): Мин (Min): 10 Макс (Max): 730
  • Амплитуда (Amplitude): Мин (Min):1 Макс (Max):15
  • Масштаб (Scale): Гориз (Horiz): 100% Верт (Vert): 100%
  • Тип (Type): Треугольник (Triangle)
  • Неопределенные области (Undefined Areas): Повторить граничные пикселы (Repeat Edge Pixels)

Далее, дважды нажмите клавиши (Ctrl+F), чтобы ещё раз дважды применить последний фильтр.

Нажмите клавиши (Ctrl+T) для Свободной трансформации (Free Transform) слоя. Сохраните Положение центра преобразования (Reference point location) слева, а также введите значение Ширины (Width): 105%. Нажмите клавишу (Enter), чтобы подтвердить изменения.

Далее, ещё раз нажмите клавиши (Ctrl+F), чтобы ещё раз применить последний фильтр.

Apply Wave Filter and Transform 105 percent on the Right

Шаг 18

Перейдите на дубликат 7 слоя Исчезающие частицы (temp_particles copy 11), а затем нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать его.

Находясь на дубликате 11 слоя Исчезающие частицы (temp_particles copy 11), нажмите клавиши (Ctrl+T) для активации Свободной трансформации (Free Transform). Сохраните Положение центра преобразования (Reference point location) слева, а также введите значение Ширины (Width): 115%. Нажмите клавишу (Enter), чтобы подтвердить изменения.

Идём Фильтр- Искажение - Волна (Filter > Distort > Wave). Примените следующие настройки. которые указаны ниже:

  • Число генераторов (Number of Generators): 5
  • Длина волны (Wavelength): Мин (Min): 10 Макс (Max): 730
  • Амплитуда (Amplitude): Мин (Min):1 Макс (Max):15
  • Масштаб (Scale): Гориз (Horiz): 100% Верт (Vert): 100%
  • Тип (Type): Синусоида (Sine)
  • Неопределенные области (Undefined Areas): Повторить граничные пикселы (Repeat Edge Pixels)

Далее, нажмите клавиши (Ctrl+F) восемь раз, чтобы применить последний фильтр восемь раз.

Уменьшите Непрозрачность (Opacity) дубликата 11 слоя Исчезающие частицы (temp_particles copy 11) до 30%.

Transform 115 percent on the Right and apply Wave Filter

Ваше изображение и структура палитры слоёв должны быть, как на скриншоте ниже.

Intermediate Image and Layer structure during Ash creation

Шаг 19

Перейдите на дубликат 9 слоя Исчезающие частицы (temp_particles copy 9), удерживая клавишу (Shift), выделите дубликат 2 слоя Исчезающие частицы (temp_particles copy 2).

Далее, нажмите клавиши (Ctrl+E), чтобы объединить слои. Идём Слой- Переименовать слой (Layer > Rename Layer). Назовите объединённый слой Объём пепла (Ash Volume).

Ash Volume layer

Шаг 20

Перейдите на слой Основной объект (Base Subject). Идём Слой- Новый - Слой (Layer > New > Layer). Назовите новый слой Крупный пепел (Ash Large).

Перейдите на слой Направление фрагментов рассеивания (dispersion_patch_guide), щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре данного слоя и в появившемся меню, выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels). Примечание переводчика: не забудьте включить видимость данного слоя.

Далее идём Выделение - Модификация - Сгладить (Select > Modify > Smooth). Установите Радиус (Radius) на 80 px, а затем нажмите кнопку 'OK'.

Select Pixels of the dispersion_patch_guide layer and Smooth the selection with Radius 80 pixels

Шаг 21

Перейдите на слой Крупный пепел (Ash Large). Нажмите клавишу 'M', чтобы активировать инструмент Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool). Далее, щёлкните правой кнопкой мыши по изображению и в появившемся окне, выберите опцию Образовать рабочий контур (Make Work Path).

В появившемся окне, укажите Допуск (Tolerance): 1.0 pх, а затем нажмите кнопку 'OK'.

Make Work Path from active selection for the Ash Large layer

Шаг 22

Нажмите клавишу 'D', чтобы выставить цвета по умолчанию.

Нажмите клавишу 'B', чтобы активировать инструмент Кисть (Brush Tool). В окне настроек кисти, выберите кисть br-ashes-particles-2Убедитесь, чтобы оба значения Непрозрачности (Opacity) и Нажим (Flow) кисти были установлены на 100%. Примечание переводчика: кисть br-ashes-particles-2, вы можете скачать в приложении к уроку.

Select the Ash Particles brush for the Ash Large layer

Шаг 23

Нажмите клавишу 'P', чтобы выбрать инструмент Перо (Pen Tool). Убедитесь, чтобы цвет переднего плана был установлен на чёрный цвет.

Далее, щёлкните правой кнопкой мыши по холсту и в появившемся меню, выберите опцию Выполнить обводку (Stroke Path) и в появившемся окне, не забудьте убрать галочку в окошке Имитировать нажим (Simulate Pressure). Нажмите кнопку 'OK'.

Не меняя инструмент Перо (Pen Tool), ещё раз щёлкните правой кнопкой мыши по холсту и в появившемся меню, выберите опцию Удалить контур (Delete Path).

Stroke Path with the selected brush

Шаг 24

Перейдите на слой с группой Направление следа рассеивания (dispersion_trail_guide), Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать группу. Не забудьте включить видимость слоя с данной группой, для этого щёлкните по глазку рядом с миниатюрой слоя. Далее, нажмите клавиши (Ctrl+E), чтобы объединить дубликат слоя группы.

Идём Слой - Переименовать слой (Layer > Rename Layer). Назовите объединённый слой Пепел ( Ash).

Нажмите клавишу 'D', чтобы выставить цвета по умолчанию. Щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре слоя Пепел (Ash) и в появившемся меню, выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels). Далее, нажмите клавиши (Alt+Delete), чтобы выполнить заливку выделенной области цветом переднего плана, который установлен на чёрный цвет.

Нажмите клавиши (Ctrl+D), чтобы отменить активное выделение. Далее, идём Изображение - Коррекция - Обесцветить (Image > Adjustments > Desaturate).

Переместите слой (Ash) наверх, расположив поверх слоя Объём пепла (Ash Volume). Будьте аккуратны, не переместите этот слой в группу Направление следа рассеивания (dispersion_trail_guide).

Intermediate Image and Layer structure during Ash creation

Шаг 25

Перейдите на слой Крупный пепел (Ash Large), щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре данного слоя и в появившемся меню, выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels).

Далее, перейдите на слой Пепел (Ash), а затем идём Слой - Слой-маска - Показать выделенную область (Layer > Layer Mask > Reveal Selection). Теперь идём Слой- Слой-маска - Применить (Layer > Layer Mask > Apply).

Effect after creating the Ash layer

Шаг 26

Перейдите на слой Объём пепла (Ash Volume), а затем уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до 40%.

Перейдите на слой Крупный пепел (Ash Large), а затем нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать его.

Перейдите на слой с группой Направление следа рассеивания (dispersion_trail_guide), Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать группу. Не забудьте включить видимость слоя с данной группой, для этого щёлкните по глазку рядом с миниатюрой слоя. Далее, нажмите клавиши (Ctrl+E), чтобы объединить дубликат слоя группы.

Перейдите на объединённый дубликат слоя Направление следа рассеивания (dispersion_trail_guide copy), щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре данного слоя и в появившемся меню, выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels). Далее, перейдите на дубликат слоя Крупный пепел (Ash Large copy), а затем идём Слой - Слой-маска - Показать выделенную область (Layer > Layer Mask > Reveal Selection). Ещё раз перейдите на объединённый дубликат слоя Направление следа рассеивания (dispersion_trail_guide copy), а затем нажмите клавишу (Delete), чтобы удалить его.

Выделите миниатюру дубликата слоя Крупный пепел (Ash Large copy), чтобы выделить RGB канал (RGB channel). Далее, идём Слой- Слой-маска - Отменить связь (Layer > Layer Mask > Unlink). Примечание переводчика: чтобы выделить миниатюру слоя, просто щёлкните по ней.

Unlink the Layer Mask of the Ash Large copy layer

Шаг 27

Нажмите клавиши (Ctrl+T) для Свободной трансформации (Free Transform) дубликата слоя Крупный пепел (Ash Large copy). Убедитесь, чтобы не было связи между маской и слоем, а также, чтобы мака не была активной. В противном случае, она будет трансформирована.

Установите Угол (Angle): 15°, затем нажмите клавишу (Enter), чтобы подтвердить изменения.

Transform with Angle 15 degrees

Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать дубликат слоя Крупный пепел (Ash Large copy).

Нажмите клавиши (Ctrl+T) для трансформации дубликата 2 слоя Крупный пепел (Ash Large copy 2).

Установите Угол (Angle): -30°,  затем нажмите клавишу (Enter), чтобы подтвердить изменения.

Transform with Angle -30 degrees

Шаг 28

Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать дубликат 2 слоя Крупный пепел (Ash Large copy 2).

Теперь, находясь на дубликате 3 слоя Крупный пепел (Ash Large copy 3), удерживая клавишу (Shift), выделите дубликат слоя Крупный пепел (Ash Large copy).

Нажмите клавиши (Ctrl+E), чтобы объединить слои.

Image and layer structure after creating the Ash Large copy 3 layer

Шаг 29

Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать дубликат 3 слоя Крупный пепел (Ash Large copy 3).

Нажмите клавиши (Ctrl+Т) для трансформации дубликат 4 слоя Крупный пепел (Ash Large copy 4).

Сохраните Положение центра преобразования (Reference point location) в центре, а также введите значение Ширины (Width): 150%, Высоты (Height): 150%. Нажмите клавишу (Enter), чтобы подтвердить изменения.

Transform with both Width and Height 150 percent

Теперь нажмите клавиши (Ctrl+J) четыре раза, чтобы создать четыре копии дубликата 4 слоя Крупный пепел (Ash Large copy 4).

Находясь на дубликате 8 слоя Крупный пепел (Ash Large copy 8), удерживая клавишу (Shift), выделите дубликат 4 слоя Крупный пепел (Ash Large copy 4).

Нажмите клавиши (Ctrl+E), чтоб объединить слои.

Теперь щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре дубликата 8 слоя Крупный пепел (Ash Large copy 8) и в появившемся меню, выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels).

Далее, идём Выделение - Модификация - Сжать (Select > Modify > Contract). Укажите Сжать на (Contract By): 3 px, а затем нажмите кнопку 'OK'.

Contract selection by 3 pixels

Идём Слой - Слой-маска - Показать выделенную область (Layer > Layer Mask > Reveal Selection).

Теперь идём Слой- Слой-маска - Применить (Layer > Layer Mask > Apply).

Image and Layer structure after creating the Ash Large copy 8 layer

Шаг 30

Идём Слой - Слой-маска - Показать выделенную область (Layer > Layer Mask > Reveal Selection), чтобы добавить белую маску к дубликату 8 слоя Крупный пепел (Ash Large copy 8).

Находясь на слой-маске, нажмите клавишу 'D', чтобы выставить цвета по умолчанию.

Идём Фильтр - Рендеринг - Облака (Filter > Render > Clouds. Далее, идём Изображение - Коррекция - Порог (Image > Adjustments > Threshold). Установите Уровень порога (Threshold Level): 160. Нажмите кнопку 'ОК'. Теперь идём Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия: 10 рx. Нажмите кнопку 'ОК'.

Нажмите клавиши (Ctrl+I) для инверсии цвета маски.

Add Threshold Level of 160 and Gaussian Blur of Radius 10 pixels

Шаг 31

Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать слой.

Выберите миниатюру слой-маски дубликата 9 слоя Крупный пепел (Ash Large copy 9) и нажмите клавиши (Ctrl+I) для инверсии цвета маски.

Далее, выберите миниатюру слоя, чтобы она стала активной, чтобы выделить RGB канал (RGB channel). Идём Фильтр - Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия: 6 рх. Нажмите кнопку 'ОК'.

Image and Layer structure after creating the Ash Large copy 9 layer

Шаг 32

Находясь на дубликате 9 слоя Крупный пепел (Ash Large copy 9), удерживая клавишу (Shift), выберите дубликат 8 слоя Крупный пепел (Ash Large copy 8). Далее, нажмите клавиши (Ctrl+E), чтобы объединить слои.

Установите степень Непрозрачности (Opacity) на 45%.

Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать дубликат 9 слоя Крупный пепел (Ash Large copy 9).

Перейдите на дубликат 9 слоя Крупный пепел (Ash Large copy 9), нажмите клавиши (Ctrl+T) для Свободной трансформации (Free Transform). Сохраните Положение центра преобразования (Reference point location) слева, а также введите значение Ширины (Width): 120%. Нажмите клавишу (Enter), чтобы подтвердить изменения.

Ещё раз нажмите клавиши (Ctrl+T) для Свободной трансформации (Free Transform). Сохраните Положение центра преобразования (Reference point location) в центре, а также введите значение Ширины (Width): 120%Высоты (Height): 120%. Нажмите клавишу (Enter), чтобы подтвердить изменения.

Transform 120 percent on the Right then transform again with both Width and Height 120 percent

Шаг 33

Перейдите на дубликат 10 слоя Крупный пепел (Ash Large copy 10). Установите степень Непрозрачности (Opacity) на 45%.

Нажмите клавиши (Ctrl+T) для Свободной трансформации (Free Transform). Сохраните Положение центра преобразования (Reference point location) в центре, а также введите значение Ширины (Width): 105%Высоты (Height): 105%. Нажмите клавишу (Enter), чтобы подтвердить изменения.

Ещё раз нажмите клавиши (Ctrl+T) для Свободной трансформации (Free Transform). Сохраните Положение центра преобразования (Reference point location) слева, а также введите значение Ширины (Width): 95%. Нажмите клавишу (Enter), чтобы подтвердить изменения.

Transform with both Width and Height 105 percent then again transform 95 percent on the Right

Шаг 34

Идём Слой - Слой-маска - Показать всё (Layer > Layer Mask > Reveal All), чтобы добавить слой-маску к дубликату 10 слоя Крупный пепел (Ash Large copy 10).

Перейдите на слой-маску, а затем идём Фильтр - Рендеринг - Облака (Filter > Render > Clouds. Далее, идём Изображение - Коррекция - Порог (Image > Adjustments > Threshold). Установите Уровень порога (Threshold Level): 128. Нажмите кнопку 'ОК'.

Идём Фильтр - Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия: 10 рх. Нажмите кнопку 'ОК'.

Add Threshold Level of 128 and Gaussian Blur of Radius 10 pixels

Теперь идём Слой- Слой-маска - Применить (Layer > Layer Mask > Apply).

Ваше изображение и структура палитры слоёв должны быть, как на скриншоте ниже.

Image and Layer structure after creating the Ash Large copy 10 layer

Шаг 35

Идём Слой- Новый - Слой (Layer > New > Layer). Назовите новый слой Мелкий пепел ( Ash Fine Close). Нажмите кнопку 'ОК'.

Перейдите на дубликат слоя Исчезающий след (temp_trail copy) (который расположен внутри группы Направление рассеивания следа (dispersion_trail_guide group), щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре данного слоя и в появившемся меню, выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels).

Перейдите на слой Мелкий пепел (Ash Fine Close), а затем идём Слой - Слой-маска - Показать выделенную область (Layer > Layer Mask > Reveal Selection).

Creating the Ash Fine Close layer

Шаг 36

Перейдите на слой Исчезающий след (temp_trail, щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре данного слоя и в появившемся меню, выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels). Далее, перейдите на миниатюру слоя Мелкий пепел (Ash Fine Close).

Нажмите клавишу 'M', чтобы активировать инструмент Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool).

Далее, щёлкните правой кнопкой мыши по изображению и в появившемся окне, выберите опцию Образовать рабочий контур (Make Work Path). В появившемся окне, укажите Допуск (Tolerance): 1.0 pх, а затем нажмите кнопку 'OK'.

Make Work Path on the active selection

Шаг 37

Нажмите клавишу 'B', чтобы активировать инструмент Кисть (Brush Tool). В окне настроек кисти, выберите кисть br-ashes-particles-1Убедитесь, чтобы оба значения Непрозрачности (Opacity) и Нажим (Flow) кисти были установлены на 100%.

Нажмите клавишу 'P', чтобы выбрать инструмент Перо (Pen Tool).

Далее, щёлкните правой кнопкой мыши по холсту и в появившемся меню, выберите опцию Выполнить обводку (Stroke Path) и в появившемся окне, не забудьте убрать галочку в окошке Имитировать нажим (Simulate Pressure). Нажмите кнопку 'OK'.

Дважды примените технику Выполнить обводку (Stroke Path) для усиления насыщенности частиц. Не меняя инструмент Перо (Pen Tool), ещё раз щёлкните правой кнопкой мыши по холсту и в появившемся меню, выберите опцию Удалить контур (Delete Path). Теперь идём Слой- Слой-маска - Применить (Layer > Layer Mask > Apply).

Stroke path with the selected brush

Шаг 38

Перейдите на слой Пепел (Ash), щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре данного слоя и в появившемся меню, выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels).

Перейдите на слой Мелкий пепел (Ash Fine Close), а затем нажмите клавишу (Delete). Далее, нажмите клавиши (Ctrl+D), чтоб отменить активное выделение.

Теперь перейдите на дубликат 3 слоя Крупный пепел (Ash Large copy 3), щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре данного слоя и в появившемся меню, выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels).

Перейдите на слой Мелкий пепел (Ash Fine Close), а затем нажмите клавишу (Delete). Далее, нажмите клавиши (Ctrl+D), чтоб отменить активное выделение.

Image after finishing creating Ashes

8. Создаём Угольки

Шаг 1

Перейдите на слой Пепел (Ash), нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать его. Идём Слой- Переименовать слой (Layer > Rename Layer). Назовите объединённый слой Угольки_1 (embers_1).

Нажмите клавиши (Ctrl+T) для свободной трансформации слоя Угольки_1 (embers_1).

Установите Угол (Angle): 10°, затем нажмите клавишу (Enter), чтобы подтвердить изменения.

Transform with Angle 10 degrees

Шаг 2

Перейдите на слой Пепел (Ash), щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре данного слоя и в появившемся меню, выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels).

Далее, перейдите на слой Угольки_1 (embers_1)., а затем идём Слой - Слой-маска - Показать выделенную область (Layer > Layer Mask > Reveal Selection). Теперь идём Слой- Слой-маска - Применить (Layer > Layer Mask > Apply).

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою Угольки_1 (embers_1) и в появившемся окне, выберите опцию Параметры наложения (Blending Options).

Далее, выберите стиль слоя Наложение цвета (Color Overlay), установите следующий цветовой оттенок #ff6c00, Режим наложения (Blend Mode): Нормальный (Normal), Непрозрачность (Opacity): 100%. Нажмите кнопку 'ОК'.

Set the Color Overlay of the embers_1 layer with color ff6c00

Шаг 3

Трижды нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы создать три дубликат слоя Угольки_1 (embers_1).

Находясь на дубликате 3 слоя Угольки_1 (embers_1 copy 3), удерживая клавишу (Shift), выберите слой Угольки_1 (embers_1).

Нажмите клавиши (Ctrl+E), чтобы объединить выделенные слои.

Image and Layer structure till embers_1 copy 3 layer

Шаг 4

Перейдите на слой Объём пепла (Ash Volume), щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре данного слоя и в появившемся меню, выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels).

Далее, перейдите на дубликат 3 слоя Угольки_1 (embers_1 copy 3), а затем идём Слой - Слой-маска - Показать выделенную область (Layer > Layer Mask > Reveal Selection). Теперь идём Слой- Слой-маска - Применить (Layer > Layer Mask > Apply).

Трижды нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы создать три копии дубликата 3 слоя Угольки_1 (embers_1 copy 3).

Находясь на дубликате 6 слоя Угольки_1 (embers_1 copy 6). Идём Фильтр - Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия: 10 рх. Нажмите кнопку 'ОК'.

Gaussian Blur with Radius 10 pixels

Шаг 5

Находясь на дубликате 6 слоя Угольки_1 (embers_1 copy 6), удерживая клавишу (Shift), выберите дубликат 3 слоя Угольки_1 (embers_1 copy 3).

Нажмите клавиши (Ctrl+E), чтобы объединить слои.

Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать дубликат 6 слоя Угольки_1 (embers_1 copy 6).

Image and Layer structure till embers_1 copy 7 layer

Шаг 6

Перейдите на дубликат 6 слоя Угольки_1 (embers_1 copy 6). Идём Фильтр - Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия: 10 рх. Нажмите кнопку 'ОК'.

Gaussian Blur with Radius 10 pixels

Идём Изображение - Коррекция - Цветовой тон / Насыщенность (Image > Adjustments > Hue/Saturation). Установите Цветовой тон (Hue) на -15. Нажмите кнопку 'ОК'.

Add Hue -15

Шаг 7

Идём Слой - Слой-маска - Показать всё (Layer > Layer Mask > Reveal All), чтобы добавить слой-маску к дубликату 6 слоя Угольки_1 (embers_1 copy 6).

Перейдите на слой-маску, а затем идём Изображение - Коррекция - Порог (Image > Adjustments > Threshold). Установите Уровень порога (Threshold Level): 50. Нажмите кнопку 'ОК'. Идём Фильтр - Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия: 10 рх. Нажмите кнопку 'ОК'. Поменяйте режим наложения на Осветление основы (Color Dodge).

Идём Слой- Переименовать слой (Layer > Rename Layer). Назовите этот слой Нижнее свечение угольков (Embers Underglow).

Перейдите на дубликат 7 слоя Угольки_1 (embers_1 copy 7). Поменяйте режим наложения для данного слоя на Линейный осветлитель (Добавить) (Linear Dodge (Add). Идём Слой- Переименовать слой (Layer > Rename Layer). Назовите этот слой Мелкие частицы угольков (Embers Particles Sub).

Embers Particles Sub layer

Шаг 8

Перейдите на слой Объём пепла (Ash Volume), щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре данного слоя и в появившемся меню, выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels).

Перейдите на слой Крупный пепел (Ash Large), а затем нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы скопировать выделение на новый слой.

Идём Слой- Переименовать слой (Layer > Rename Layer). Назовите слой Угольки_2 (embers_2).

Переместите слой наверх, расположив поверх слоя Мелкие частицы угольков (Embers Particles Sub). Будьте аккуратны, не поместите этот слой внутрь группы Направление рассеивания следа (dispersion_trail_guide group).

embers_2 layer

Шаг 9

Идём Фильтр - Искажение - Рябь (Filter > Distort > Ripple). Установите Количество (Amount) на 999%, а Размер (Size): Средняя (Medium), нажмите кнопку 'ОК'.

Apply Ripple with Amount 999 percent and Size Medium

Шаг 10

Перейдите на слой Крупный пепел (Ash Large), щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре данного слоя и в появившемся меню, выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels).

Далее, перейдите на слой Угольки_2 (embers_2), а затем идём Слой - Слой-маска - Показать выделенную область (Layer > Layer Mask > Reveal Selection). Теперь идём Слой- Слой-маска - Применить (Layer > Layer Mask > Apply).

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою Угольки_2 (embers_2) и в появившемся окне, выберите опцию Параметры наложения (Blending Options).

Далее, выберите стиль слоя Наложение цвета (Color Overlay), установите следующий цветовой оттенок #ff5a00, Режим наложения (Blend Mode): Нормальный (Normal), Непрозрачность (Opacity): 100%. Нажмите кнопку 'ОК'.

Apply Color Overlay to the embers_2 layer with color ff5a00

Шаг 11

Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать слой Угольки_2 (embers_2). Находясь на дубликате слоя Угольки_2 (embers_2), удерживая клавишу (Shift), выберите слой Угольки_2 (embers_2). Нажмите клавиши (Ctrl+E), чтобы объединить выделенные слои.

Ещё раз нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать дубликат слоя Угольки_2 (embers_2 copy). Поменяйте режим наложения для дубликата 2 слоя Угольки_2 (embers_2 copy 2) на Линейный осветлитель (Добавить) (Linear Dodge (Add).

Ещё раз нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать дубликат 2 слоя Угольки_2 (embers_2 copy 2). Поменяйте режим наложения для дубликата 3 слоя Угольки_2 (embers_2 copy 3) на Осветление основы (Color Dodge).

Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать дубликат 3 слоя Угольки_2 (embers_2 copy 3). Поменяйте режим наложения для дубликата 4 слоя Угольки_2 (embers_2 copy 4) на Линейный осветлитель (Добавить) (Linear Dodge (Add).

Image and Layer structure till embers_2 copy 4 layer

Шаг 12

Находясь на дубликате 4 слоя Угольки_2 (embers_2 copy 4), идём Фильтр - Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия: 15 рх. Нажмите кнопку 'ОК'.

Находясь на дубликате 4 слоя Угольки_2 (embers_2 copy 4) и удерживая клавишу (Shift), выделите дубликат слоя Угольки_2 (embers_2 copy).

Нажмите клавиши (Ctrl+E), чтобы объединить слои. Поменяйте режим наложения для объединённого слоя на Линейный осветлитель (Добавить) (Linear Dodge (Add).

Image and Layer structure till embers_2 copy 4 layer

Шаг 13

Находясь на дубликате 4 слоя Угольки_2 (embers_2 copy 4), щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре данного слоя и в появившемся меню, выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels). Вначале идём Слой - Слой-маска - Показать выделенную область (Layer > Layer Mask > Reveal Selection). Теперь идём Слой- Слой-маска - Применить (Layer > Layer Mask > Apply).

Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать слой.

Находясь на дубликате 5 слоя Угольки_2 (embers_2 copy 5) и удерживая клавишу (Shift), выделите дубликат 4 слоя Угольки_2 (embers_2 copy). Нажмите клавиши (Ctrl+E), чтобы объединить слои.

Идём Изображение - Коррекция - Цветовой тон / Насыщенность (Image > Adjustments > Hue/Saturation). Установите Цветовой тон (Hue) на -20. Нажмите кнопку 'ОК'.

Add Hue -20

Поменяйте режим наложения для дубликата 5 слоя Угольки_2 (embers_2 copy 5) на Линейный осветлитель (Добавить) (Linear Dodge (Add).

Image and Layer structure till embers_2 copy 5 layer

Шаг 14

Идём Слой- Переименовать слой (Layer > Rename Layer). Переименуйте дубликат 5 слоя Угольки_2 (embers_2 copy 5). Назовите его Основные частицы угольков (Embers Particles Main).

Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать слой. Далее, идём Фильтр - Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия: 12 рх. Нажмите кнопку 'ОК'.

Apply Gaussian Blur with Radius 12 pixels

Шаг 15

Идём Слой - Слой-маска - Показать всё (Layer > Layer Mask > Reveal All), чтобы добавить слой-маску к дубликату слоя Основные частицы угольков (Embers Particles Main).

Перейдите на слой-маску, а затем идём Фильтр- Рендеринг - Облака (Filter > Render > Clouds). Далее идём Изображение - Коррекция - Порог (Image > Adjustments > Threshold). Установите Уровень порога (Threshold Level): 128. Нажмите кнопку 'ОК'. Далее, идём Фильтр - Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия: 10 рх. Нажмите кнопку 'ОК'.

Идём Слой- Переименовать слой (Layer > Rename Layer). Назовите слой Верхнее свечение угольков (Embers Overglow).

Image and Layer structure till Embers Overglow layer

9. Создаём Эффект Дыма

Шаг 1

Перейдите на дубликат 2 слоя Исчезающий след (temp_trail copy 2) (который находится в внутри группы Направление рассеивание следа (dispersion_trail_guide), щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре данного слоя и в появившемся меню, выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels).

Перейдите на дубликат 4 слоя Исчезающий след (temp_trail copy 4). Щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре данного слоя и в появившемся меню, выберите опцию Добавить маску прозрачности (Add Transparency Mask).

Перейдите на слой Основной объект (Base Subject). Далее, идём Слой- Новый - Слой (Layer > New > Layer). Назовите новый слой Эффект Дыма 1 (Smoke Spread 1), нажмите кнопку 'ОК'.

Нажмите клавишу 'M', чтобы активировать инструмент Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool). Далее, щёлкните правой кнопкой мыши по изображению и в появившемся окне, выберите опцию Образовать рабочий контур (Make Work Path).

В появившемся окне, укажите Допуск (Tolerance): 1.0 pх, а затем нажмите кнопку 'OK'.

Make Work Path with Tolerance 1 pixels

Шаг 2

Нажмите клавишу 'B', чтобы активировать инструмент Кисть (Brush Tool). В окне настроек кисти, выберите кисть br-ashes-particlesУбедитесь, чтобы оба значения Непрозрачности (Opacity) и Нажим (Flow) кисти были установлены на 100%.

Select the br-ashes-smoke brush

Шаг 3

Нажмите клавишу 'D', чтобы выставить цвета по умолчанию. Нажмите клавишу 'P', чтобы выбрать инструмент Перо (Pen Tool). Далее, щёлкните правой кнопкой мыши по холсту и в появившемся меню, выберите опцию Выполнить обводку (Stroke Path), а затем в появившемся окне, не забудьте убрать галочку в окошке Имитировать нажим (Simulate Pressure). Нажмите кнопку 'OK'.

Не меняя инструмент Перо (Pen Tool), ещё раз щёлкните правой кнопкой мыши по холсту и в появившемся меню, выберите опцию Удалить контур (Delete Path). Установите степень Непрозрачности (Opacity) на 20%.

Stroke path

Шаг 4

Перейдите на слой Эффект Дыма 1 (Smoke Spread 1), щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре данного слоя и в появившемся меню, выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels). Идём Выделение - Модификация - Растушёвка (Select > Modify > Feather). Установите Радиус растушёвки (Feather Radius): 20 px, а затем нажмите кнопку 'OK'.

Feather selection with Radius 20 pixels

Шаг 5

Идём Слой- Новый - Слой (Layer > New > Layer). Назовите этот слой Эффект дыма 2 (Smoke Spread 2), а затем нажмите кнопку 'OK'.

Нажмите клавишу 'M', чтобы активировать инструмент Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool). Далее, щёлкните правой кнопкой мыши по изображению и в появившемся окне, выберите опцию Образовать рабочий контур (Make Work Path).

В появившемся окне, укажите Допуск (Tolerance): 1.0 pх, а затем нажмите кнопку 'OK'. Нажмите клавишу 'P', чтобы выбрать инструмент Перо (Pen Tool). Далее, щёлкните правой кнопкой мыши по холсту и в появившемся меню, выберите опцию Выполнить обводку (Stroke Path), а затем в появившемся окне, не забудьте убрать галочку в окошке Имитировать нажим (Simulate Pressure). Нажмите кнопку 'OK'.

Ещё раз щёлкните правой кнопкой мыши по холсту и в появившемся меню, выберите опцию Удалить контур (Delete Path). Установите степень Непрозрачности (Opacity) на 20%.

Smoke Spread 2 layer

Шаг 6

Перейдите на слой Эффект Дыма 2 (Smoke Spread 2), щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре данного слоя и в появившемся меню, выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels).

Идём Слой - Слой-маска - Показать выделенную область (Layer > Layer Mask > Reveal Selection). Далее идём Слой- Слой-маска - Применить (Layer > Layer Mask > Apply).

Нажмите клавиши (Ctrl+T) для Свободной трансформации (Free Transform) слоя Эффект Дыма 2 (Smoke Spread 2). Сохраните Положение центра преобразования (Reference point location) слева, а также введите значение Ширины (Width): 120%. Нажмите клавишу (Enter), чтобы подтвердить изменения.

Transform 120 percent on the right

Шаг 7

Идём Слой- Новый - Слой (Layer > New > Layer), назовите новый слой След дыма 1 (Smoke Trail 1), а затем нажмите кнопку 'OK'.Перейдите на слой Исчезающий след (temp_trail), щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре данного слоя и в появившемся меню, выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels).

Нажмите клавишу 'D', чтобы выставить цвета по умолчанию. Перейдите на слой След дыма 1 (Smoke Trail 1), а затем нажмите клавиши (Alt+Delete), чтобы залить выделение цветом переднего плана, который установлен на чёрный цвет.

Нажмите клавиши (Ctrl+D), чтобы отменить активное выделение.

Smoke Trail 1 layer

Шаг 8

Далее, идём Фильтр - Размытие- Размытие в движении (Filter > Blur >Motion Blur). Установите Угол (Angle) на , а Смещение (Distance) на 25 рх, а затем нажмите кнопку ''ОК.

Apply Motion Blur with Angle 0 degree Distance 25 pixels

Шаг 9

Идём Слой- Новый - Слой (Layer > New > Layer). Назовите этот слой След дыма 2 (Smoke Trail 2), а затем нажмите кнопку 'OK'. Перейдите на дубликат слоя Исчезающий след (temp_trail copy), щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре данного слоя и в появившемся меню, выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels).

Перейдите на слой След дыма 2 (Smoke Trail 2), а затем нажмите клавиши (Alt+Delete), чтобы залить выделение цветом переднего плана, который установлен на чёрный цвет.

Нажмите клавиши (Ctrl+D), чтобы отменить активное выделение. Далее, идём Фильтр - Размытие- Размытие в движении (Filter > Blur >Motion Blur). Установите Угол (Angle) на , а Смещение (Distance) на 70 рх, а затем нажмите кнопку 'ОК'.

Apply Motion Blur with Angle 0 degree Distance 70 pixels

Шаг 10

Уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя След дыма 2 (Smoke Trail 2) до 10%.

Перейдите на дубликат 3 слоя Крупный пепел (Ash Large copy 3), щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре данного слоя и в появившемся меню, выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels). Далее, перейдите на слой След дыма 1 (Smoke Trail 1), а затем идём Слой - Слой-маска - Показать выделенную область (Layer > Layer Mask > Reveal Selection). Теперь идём Слой- Слой-маска - Применить (Layer > Layer Mask > Apply).

Уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя След дыма 1 (Smoke Trail 1) до 10%.

Smoke Trail 1 layer

10. Создаём Основное Рассеивание Объекта

Шаг 1

Перейдите на слой Основной объект ( Base Subject), а затем идём Слой - Слой-маска - Показать всё (Layer > Layer Mask > Reveal All).

Перейдите на слой Объём пепла (Ash Volume), щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре данного слоя и в появившемся меню, выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels). Далее, идём Выделение - Модификация - Сжать (Select > Modify > Contract). Установите Сжатие на (Contract By): 2 px, а затем нажмите кнопку 'OK'.

Contract selection by 2 pixels

Шаг 2

Перейдите на маску слоя Основной объект (Base Subject). Нажмите клавишу 'D', чтобы выставить цвета по умолчанию.

Нажмите клавиши (Ctrl+Delete) три раза, чтобы трижды выполнить заливку цветом заднего плана, который установлен на чёрный цвет.

Нажмите клавиши (Ctrl+D), чтобы отменить активное выделение.

Hiding parts of the Base Subject layer by masking

Шаг 3

Перейдите на слой Пепел (Ash), щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре данного слоя и в появившемся меню, выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels). Далее, идём Выделение - Модификация - Сжать (Select > Modify > Contract). Установите Сжатие на (Contract By): 2 px, а затем нажмите кнопку 'OK'.

Перейдите на маску слоя Основной объект (Base Subject). Нажмите клавиши (Ctrl+Delete) два раза, чтобы дважды выполнить заливку цветом заднего плана, который установлен на чёрный цвет.

Нажмите клавиши (Ctrl+D), чтобы отменить активное выделение.

Hiding parts of the Base Subject layer by masking

Шаг 4

Перейдите на дубликат 3 слоя Крупный пепел (Ash Large copy 3), щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре данного слоя и в появившемся меню, выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels). Далее, идём Выделение - Модификация - Сжать (Select > Modify > Contract). Установите Сжатие на (Contract By): 2 px, а затем нажмите кнопку 'OK'.

Перейдите на маску слоя Основной объект (Base Subject). Нажмите клавиши (Ctrl+Delete) два раза, чтобы дважды выполнить заливку цветом заднего плана, который установлен на чёрный цвет.

Нажмите клавиши (Ctrl+D), чтобы отменить активное выделение.

Hiding parts of the Base Subject layer by masking

11. Проводим Тональную Коррекцию Слоёв

Шаг 1

Перейдите на слой Эффект дыма 1 (Smoke Spread 1). Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать его. Далее, идём Слой- Переименовать слой (Layer > Rename Layer). Назовите этот слой Исчезающая область (temp_area). Затем установите Непрозрачность (Opacity) слоя на 100%.

Щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре данного слоя и в появившемся меню, выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels). Нажмите клавишу 'D', чтобы выставить цвета по умолчанию.

Нажмите клавиши (Ctrl+Delete) четыре раза, чтобы четырежды выполнить заливку цветом заднего плана, который установлен на белый цвет.

Нажмите клавиши (Ctrl+D), чтобы отменить активное выделение. Переместите слой Исчезающая область (temp_area) наверх, расположив поверх слоя Верхнее свечение угольков (Embers Overglow).

temp_area layer

Шаг 2

Идём Фильтр - Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия: 50 рх. Нажмите кнопку 'ОК'.

Apply Gaussian Blur with Radius 50 pixels

 Нажмите клавиши (Ctrl+T) для Свободной трансформации (Free Transform). Сохраните Положение центра преобразования (Reference point location) слева, а также введите значение Ширины (Width): 110%. Нажмите клавишу (Enter), чтобы подтвердить изменения.

Transform 110 percent on the right

Нажмите клавишу (Ctrl+J), чтобы продублировать текущий слой.

Далее идём Слой- Объединить с предыдущим (Layer > Merge Down (Ctrl+E).

Шаг 3

Трижды повторите Шаг 2, чтобы расширить и усилить эффект. 

Итоговый эффект должен быть, как на скриншоте ниже.

temp_area layer

Далее, отключите видимость слоя Исчезающая область (temp_area), для этого щёлкните по глазку рядом с миниатюрой слоя.

Шаг 4

Перейдите на слой Основной объект (Base Subject).

Идём Слой - Новый корректирующий слой - Чёрно-белое (Layer > New Adjustment Layer > Black & White). В появившемся окне, укажите название Объект ЧБ (Subject BW), а затем нажмите кнопку 'OK'.

Идём Слой- Создать обтравочную маску (Layer > Create Clipping Mask), чтобы преобразовать корректирующий слой Объект ЧБ (Subject BW) в обтравочную маску к слою Основной объект (Base Subject).

Subject BW layer

Шаг 5

Перейдите на слой Верхнее свечение угольков (Embers Overglow). Нажмите клавишу 'D', чтобы выставить цвета по умолчанию.

Идём Слой - Новый корректирующий слой - Карта градиента (Layer > New Adjustment Layer > Gradient Map) В появившемся окне, укажите название Тонирование 1 (Toning 1), а затем нажмите кнопку 'OK'. Дважды щёлкните по миниатюре слоя, чтобы открыть панель Свойства (Properties) корректирующего слоя Карта градиента (Gradient Map). Далее, щёлкните по шкале градиента, чтобы открыть окно Редактор градиента (Gradient Editor).

Установите Левую контрольную точку цвета (Left Color Stop) на #000000, а Правую контрольную точку цвета (Right Color Stop) на #ffffff.

Нажмите кнопку 'ОК', чтобы применить изменения.

Adjusting Gradient Map of the Toning 1 layer

Шаг 6

Идём Слой- Слой-маска - Удалить (Layer > Layer Mask > Delete), чтобы удалить слой-маску слоя Тонирование 1 (Toning 1) 

Перейдите на слой Исчезающая область (temp_area), щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре данного слоя и в появившемся меню, выберите опцию Выделить пикселы (Select Pixels). Далее, перейдите на слой Тонирование 1 (Toning 1), а затем идём Слой - Слой-маска - Показать выделенную область (Layer > Layer Mask > Reveal Selection). Примечание переводчика: не забудьте включить видимость слоя Исчезающая область (temp_area).

Поменяйте режим наложения для слоя Тонирование 1 (Toning 1) на Свечение (Luminosity).

Toning 1 layer

Шаг 7

Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать слой Тонирование 1 (Toning 1). Идём Слой- Переименовать слой (Layer > Rename Layer). Назовите этот слой Тонирование 2 (Toning 2). Уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя Тонирование 2 (Toning 2) до 60%.

Toning 2 layer

Шаг 8

Идём Слой - Новый корректирующий слой - Кривые (Layer > New Adjustment Layer > Curves) и в появившемся окне, укажите название Тонирование 3 (Toning 3), нажмите кнопку 'OK'.

Выберите Красный (Red) канал, установите следующие настройки, которые указаны ниже. Далее, выберите RGB канал, установите следующие настройки, которые указаны ниже.

Adjusting Curves of the Toning 3 layer
Toning 3 layer

12. Проводим Дополнительную Коррекцию

Шаг 1

Перейдите на слой Исчезающая область (temp_area), щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре данного слоя и в появившемсяменю, выберите опцию Выделитьпикселы (Select Pixels). Далее, перейдите на дубликат 9 слоя Крупный Пепел (Ash Large copy 9), а затем идём Слой - Слой-маска - Показать выделенную область (Layer > Layer Mask > Reveal Selection).

Add layer mask to the Ash Large copy 9 layer

Шаг 2

Перейдите на слой Основной цвет BG (BG Base Color).

Идём Слой - Новый - Слой (Layer > New > Layer), назовите новый слой Мягкая виньетка (vignette_temp), а затем нажмите кнопку 'OK'. Нажмите клавиши (Ctrl+Delete), чтобы залить слой цветом заднего плана.

Далее, уменьшите значение Заливки (Fill) до 0%.

Set Fill of the vignette_temp layer to 0 percent

Шаг 3

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою Мягкая виньетка (vignette_temp) и в появившемся меню, выберите опцию Параметры наложения (Blending Options).

Добавьте стиль слоя Обводка (Stroke). Установите следующие настройки, которые указаны ниже:

  • Размер (Size): 80 px
  • Положение (Position): Из центра (Center)
  • Режим наложения (Blend Mode): Нормальный (Normal)
  • Непрозрачность (Opacity): 100%
  • Тип обводки (Fill Type): Цвет (Color)
  • Цвет: чёрный #000000

Далее, нажмите кнопку 'ОК', чтобы подтвердить изменения.

Apply Stroke to the vignette_temp layer

Шаг 4

Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать слой Мягкая виньетка (vignette_temp).

Находясь на дубликате слоя Мягкая виньетка (vignette_temp copy) и удерживая клавишу (Shift), выделите слой Мягкая виньетка (vignette_temp).

Далее, нажмите клавиши (Ctrl+E), чтобы объединить слои.

vignette_temp copy layer

Шаг 5

Идём Фильтр - Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия: 100 рх. Нажмите кнопку 'ОК'.

Apply Gaussian Blur with Radius 100 pixels

Нажмите клавиши (Ctrl+F) три раза, чтобы трижды применить последний фильтр. Далее, идём Слой- Переименовать слой (Layer > Rename Layer). Назовите этот слой Виньетка (Vignette).

Поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply), а также уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до 75%.

Vignette layer

13. Наводим Порядок в Палитре Слоёв

В следующих шагах мы наведём порядок в палитре слоёв, распределив слои по логическим группам, а также назначим им цветовой код для удобства.

Шаг 1

Перейдите на слой Исчезающая область (temp_area). Нажмите клавишу (Delete), чтобы удалить этот слой.

Перейдите на слой Направление рассеивание следа (dispersion_trail_guide). Нажмите клавишу (Delete), чтобы удалить этот слой.

Перейдите на слой Направление рассеивание фрагментов (dispersion_patch_guide). Нажмите клавишу (Delete), чтобы удалить этот слой.

Deleting guide and temporary layers

Шаг 2

Перейдите на слой Тонирование 3 (Toning 3) и удерживая клавишу (Shift), выделите слой Тонирование 1 (Toning 1).

Нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать выделенные слои. Далее, идём Слой- Переименовать группу (Layer > Rename Group). Назовите новую группу Тонирование (Toning).

Щёлкните правой кнопкой мыши по глазку слоя с группой Тонирование (Toning) и в появившемся окне. выберите жёлтый цвет.

Toning group with Yellow slot colour

Шаг 3

Перейдите на слой Верхнее свечение угольков (Embers Overglow) и удерживая клавишу (Shift), выделите слой Нижнее свечение угольков (Embers Underglow).

Нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать выделенные слои. Далее, идём Слой- Переименовать группу (Layer > Rename Group). Назовите новую группу Угольки (Embers).

Щёлкните правой кнопкой мыши по глазку слоя с группой Угольки (Embers) и в появившемся окне, выберите красный цвет.

Embers group with Red slot colour

Шаг 4

Перейдите на слой Крупный пепел (Ash Large). Далее. идём Слой - Переименовать слой (Layer > Rename Layer). Назовите этот слой Рассеивание крупного пепла (Ash Large Spread).

Перейдите на дубликат 3 слоя Крупный пепел (Ash Large copy 3). Далее, идём Слой- Переименовать слой (Layer > Rename Layer). Назовите этот слой Крупный объем пепла (Ash Large Volume).

Перейдите на дубликат 9 слоя Крупный пепел (Ash Large copy 9). Далее. идём Слой- Переименовать слой (Layer > Rename Layer). Назовите этот слой Очень крупный пепел (Ash Very Large).

Перейдите на дубликат 10 слоя Крупный пепел (Ash Large copy 10). Далее, идём Слой- Переименовать слой (Layer > Rename Layer). Назовите этот слой Негустой Крупный пепел (Ash Large Sparse).

Далее, перейдите на слой Пепел (Ash) и удерживая клавишу (Shift), выделите слой Рассеивание крупного пепла (Ash Large Spread). Нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать выделенные слои. Идём Слой - Переименовать группу (Layer > Rename Group). Назовите новую группу Пепел (Ashes).

Щёлкните правой кнопкой мыши по глазку слоя с группой Пепел (Ashes ) и в появившемся окне, выберите серый цвет.

Ash group with Gray slot colour

Шаг 5

Перейдите на слой След дыма 2 (Smoke Trail 2) и удерживая клавишу (Shift), выделите слой Рассеивание дыма 1 (Smoke Spread 1).

Нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать выделенные слои. Идём Слой - Переименовать группу (Layer > Rename Group). Назовите новую группу Дым (Smoke).

Щёлкните правой кнопкой мыши по глазку слоя с группой Дым (Smoke) и в появившемся окне, выберите фиолетовый цвет.

Smoke group with Violet slot colour

Шаг 6

Перейдите на слой Объект ЧБ (Subject BW) и удерживая клавишу (Shift), выделите слой Основной объект (Base Subject).

Нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать выделенные слои. Идём Слой - Переименовать группу (Layer > Rename Group). Назовите новую группу Основное изображение (Base Image).

Щёлкните правой кнопкой мыши по глазку слоя с группой Основное изображение (Base Image) и в появившемся окне, выберите синий цвет.

Base Image group with Blue slot colour

Шаг 7

Перейдите на слой Виньетка (Vignette) и удерживая клавишу (Shift), выделите слой Основа (Base).

Нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать выделенные слои. Идём Слой - Переименовать группу (Layer > Rename Group). Назовите новую группу BG.

Щёлкните правой кнопкой мыши по глазку слоя с группой BG и в появившемся окне, выберите зелёный цвет.

Vignette group with Green slot colour

14. Завершаем Запись Экшена

Остановите запись, для этого нажмите на значок Остановить воспроизведение / запись (Stop playing/recording).

Stop recording the action

Отлично, мы завершили урок! 

Вы можете увидеть итоговый результат на скриншоте ниже.

Отличная работа! Мы завершили создание Экшена Распыление / Рассеивание.

Ashes n Embers final result close-up

Вы можете применить данный эффект к любому другому изображению. Откройте исходное изображение, выберите Экшен Распыление / Рассеивание, а затем нажмите кнопку Воспроизвести (Play) в панели Операции (Actions).

Следующие пункты необходимо помнить перед тем, как начать запись экшена:

  • Убедитесь, что вы установили Кисти.
  • Убедитесь, чтобы оба значения Непрозрачность (Opacity) и Нажим (Flow) кисти были установлены на 100%, как в Шаге 2 Загружаем Кисти.
  • Убедитесь, что вы создали слой Объект (subject), загрузили активное выделение вокруг объекта, а затем залили выделение любым цветовым оттенком, как в Шаге 1 Параграфа 3  Создаём Область для Эффекта.
  • Убедитесь, что вы создали слой Область (area), загрузили активное выделение вокруг этой области, где бы вы хотели бы применить эффект, а затем залили любым цветовым оттенком, как в Шаге 2 Параграфа 3  Создаём Область для Эффекта.
  • Убедитесь, чтобы высота исходного изображения составляла между 3500-4000 px, как в Шаге 2 Параграфа 1 - Создаём Документ.
Ashes n Embers final result

Мы подошли к концу урока. В этом уроке вы узнали, как создать эффект рассеивания пепла и угольков на любой фотографии, а также мы записали экшен, который можно запустить за счёт одного щелчка мыши.

Мы открыли исходное изображение, запустили запись экшена, а затем добавили элементы рассеивания пепел и угольки с помощью кисти и контура. Далее, мы добавили эффект рассеивания к основному изображению и провели заключительную коррекцию.

Надеюсь, что вам понравился этот урок и он был для вас полезным. Не стесняйтесь оставлять свои комментарии к уроку, а также спасибо, что были со мной.

Экшен, который мы создали сегодня, является частью Экшена Рассеивание / Распыления. Если вы хотите приобрести полную версию экшена с дополнительными возможностями, то вы можете перейти на сайт GraphicRiver и ознакомиться с экшеном Ashes n Embers Photoshop Action.

Ashes-n-Embers Promo Image
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.