Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. CrazyTalk Animator
Design

Как создать анимацию для YouTube в CrazyTalk Animator 3

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
Sponsored Content

This sponsored post features a product relevant to our readers while meeting our editorial guidelines for being objective and educational.

Russian (Pусский) translation by Liliya (you can also view the original English article)

What You'll Be Creating

Когда вы создаете видеоролики YouTube, иногда простая запись недостаточно увлекательна. Ее можно оживить, добавив специальные анимированные элементы. Например, анимированный персонаж может помочь вам оставаться анонимным, в то же время предоставляя кому-то возможность идентифицировать себя. Вы также можете представить концепцию, которая не может быть записана в реальности, или сделать визуальный акцент на некоторых элементах видео.

Если вы хотите попробовать это, но вы не знаете, что это именно то что вам нужно! CrazyTalk Animator 3 позволяет пользователям создавать анимации легким и простым способом. Вы можете просто сделать что-то в Photoshop, а затем импортировать его для анимации. Затем вы можете добавлять автоматические и ручные движения, изменять выражения лица, добавлять звуки и т. д.

В этом уроке я покажу вам несколько полезных трюков, которые вы можете использовать для своих видео: как создать анимированную версию «chibi» ведущего, как встроить видео в анимацию, как синхронизировать звук с губами и как добавить выражения лица и движения к нему. Я также покажу вам, как добавить анимированные реквизиты и звуковые эффекты. Я буду использовать свое собственное видео, но вы можете использовать что-то свое с аналогичной целью.

И как только вы узнаете, как создать свою YouTube анимацию, вы можете отправить ее на конкурс Animation At Work!

1. Как подготовить активы для анимации

Шаг 1

Если вы хотите создать персонаж для своей анимации, сначала вам нужно его спроектировать. Нарисуйте его и спланируйте цвета, а затем откройте его в Photoshop или Illustrator и опустите его непрозрачность (Opacity).

Если вы не знаете, как создать такой персонаж, попробуйте этот учебник:

how to draw a chibi

Шаг 2

Создайте глаза, используя векторные фигуры на отдельных слоях. Если вы новичок в этой технике, вы можете научиться создавать простые векторы в Photoshop в этом быстром учебнике:

Вы также можете узнать о создании символов в Illustrator из этих матереалов:

how to create vector managa eyes

Шаг 3

Создайте лицо и некоторые основные волосы. Вы можете легко затенять его, добавив радиальный градиент сверху, обрезанный по форме волос. Держите переднюю и заднюю части стрижки отдельно.

how to create vector manga hair

Шаг 4

Закончите тело, построив все из простых форм, а затем изменив их.

how to create vector chibi

Шаг 5

Чтобы сделать нашего героя по-настоящему человекоподобным, нам нужно дать ему выражение лица. Создайте варианты глаз:

  • При улыбке
  • Закрытые глаза
  • Глаза сильно закрыты
  • Скошенные глаза
  • Глаза с особенной радужкой
types of chibi eyes

Шаг 6

Создайте варианты рта:

  • Рот открыт при улыбке
  • Поцелуй
  • Губы открыты
  • Видно зубы
  • Рот широко открыт
types of chibi mouths

Шаг 7

Поскольку мы хотим, чтобы наш персонаж говорил, нам нужно создать еще несколько вариантов форм рта, каждый из которых предназначен для определенного звука:

  • Ах, я
  • Ох
  • О
  • У
  • Вуу
  • Ф, В
  • Л, Н, Д, З
  • С, Д, С, К, З
typs of sounds for chibi mouth

Шаг 8

Вам также могут потребоваться другие элементы, которые вы хотите включить в свое видео. Например, вы можете отображать видео внутри своего видео, помещая его на поддельный экран ноутбука. Вы можете загрузить его на Envato Elements и удалить экран в Photoshop с помощью Magic Wand Tool (W).

laptop screen prop mockup

2. Как подготовить активы для импорта

Шаг 1

CrazyTalk Animator 3 предназначен для работы с активами, созданными в Photoshop, но они должны быть специально подготовлены для этого. Если вы создали своего персонажа в другом месте, скопируйте его в Photoshop, сохранив эти элементы отдельно:

how to organize layers for animation
Вам не нужно тащить ваши части так, как это, это просто для примера!

Шаг 2

Загрузите специальный пакет шаблонов, извлеките его и перейдите на страницу 01_Templates> Human_Front_Full_Template. Поместите оба окна бок о бок, выберите все слои в шаблоне и перетащите их в окно с символом.

drag template layers to chibi

Шаг 3

Измените размер (Control-T) содержимого слоев, чтобы настроить размер шаблона для вашего персонажа.

resize the template

Шаг 4

Чтобы CTA3 знал, какие части тела есть, вам нужно поместить слои в соответствующие папки. Удалите из них временные слои и замените их своими.

replace the dummy layers with chibi parts

Шаг 5

Поместите элементы для головы, также в папку Head_Image.

place head elements in foldes

Шаг 6

Глаза и рот имеют другие папки внутри, для всех вариантов, которые мы создали ранее. Для рта поместите каждое выражение и звук отдельно:

mouth expersion variants
mouth sounds variants

Шаг 7

Для глаз в папке Normal поместите диафрагму и белый цвет глаза отдельно.

eyes normal folder

Поместите другие выражения в папку EyeWhite.

other experssions folder

Шаг 8

Наконец, вы должны позволить CTA3 знать, как выглядит скелет вашего персонажа. В папке RL_Bone_Human вы найдете специальные маркеры для каждой части тела. Поместите их в нужное место. Вы можете использовать шаблон в качестве ссылки.

mark the joints

Шаг 9

Элементам лица также нужны свои собственные маркеры. Здесь речь идет не о соединении, а о размещении. Эти маркеры вы найдете в RL_TalkingHead> HeadBone.

place markers for the head

3. Как импортировать символ из Photoshop в CrazyTalk Animator 3

Шаг 1

Откройте CrazyTalk Animator 3. Перейдите в Render> Render Video и измените размер кадра (Frame Size) на то, что вы хотите, чтобы это было видео. Не нажимайте Export - просто нажмите X.

render settings cta3

Шаг 2

Сначала перетащите изображение вашего ноутбука в сцену (убедитесь, что это изображение .png). Выберите Prop.

drag laptop prop to the scene

Шаг 3

Измените размер изображения, чтобы заполнить рамку.

resize the prop to background

Шаг 4

Теперь перетащите видео (без звука) на сцену. Некоторые форматы могут не поддерживаться - если у вас возникли проблемы, конвертируйте видео в .avi. Измените размер видео, чтобы полностью заполнить экран.

import video to crazy talk animator

Шаг 5

Как вы видеть, видео теперь находится перед экраном, что выглядит не очень убедительно. К счастью, CTA3 поддерживает третье измерение! Просто перетащите маленькую стрелку внизу, чтобы переместить видео назад.

how to move prop in 3d

Шаг 6

Измените размер видео снова и убедитесь, что ничто не важно, отрезанное рамкой ноутбука. Вы можете перетащить маркер на шкалу времени, чтобы увидеть видео, но убедитесь, что вы всегда изменяете его размер на первом кадре, иначе он будет записан как анимированное изменение!

how to adjust video to prop

Шаг 7

Давайте добавим персонажа. Нажмите Создать G3 Free Bone Actor.

create free bone actor

Вы увидите своего персонажа вместе с наложением скелета, точно так же, как вы его разработали

character imported

Шаг 8

Вы можете заметить, что некоторые из слоев находятся в неправильном порядке. Вы можете исправить это, перейдя в Layer Manager ...

layer manager cta3

... и перетаскивайте слои, где вы хотите чтобы они были.

change layer order cta3

Шаг 9

Чтобы убедиться, что ваш скелет работает правильно, нажмите «Предварительный просмотр» (Preview)  и поработайте с костями. Проверьте, движется ли тело без проблем при перемещении костей.

how to preview bones
bones preview

Шаг 10

Вы также можете проверить свой персонаж, используя калибровку:

calibration character
how to calibrate bones cta3

Шаг 11

Вы нашли что-то не так, то, что вы хотели бы исправить? Просто выберите «Запуск к внешнему редактору PSD». Ваш персонаж будет открыт в Photoshop, где вы можете настроить все, что пожелаете. Просто сохраните файл, если вы хотите его синхронизировать.

adjust character in photoshop

Шаг 12

Все сделано? Вернитесь в Stage Mode.

back to stage mode

Шаг 13

Измените размер и поместите своего персонажа там, где вы хотите. Обязательно сделайте это в первом кадре!

resize and place character

4. Как синхронизировать вашу анимацию с губами

Шаг 1

Давайте сделаем нашего персонажа разговаривающим! Выберите его и нажмите «Создать скрипт» (Create Script).

create script button

Шаг 2

Выберите Wave File и выберите аудио.

pick audio for script

Шаг 3

Если вы сейчас работаете над анимацией, вы видите, что она уже работает!

Тем не менее, поскольку все автоматическое, это не идеальная синхронизация. Давайте исправим это! Откройте редактор временной шкалы (F3) (Timeline Editor (F3)) и нажмите «Лицо» (Face).

open timeline editor

Шаг 4

Откройте Voice Clip, чтобы увидеть как аудиодорожку, так и выражения губ, предназначенную для них.

voice clip tab

Шаг 5

Если вы дважды щелкните звук, вы увидите список всех звуков и их выражений. Вы можете легко переключить текущий на что-то лучше. Вы также можете отрегулировать всю дорожку вручную, скопировать звуки, удалить их и разместить новые. Хороший конечный результат может занять некоторое время, в зависимости от точности автоматической синхронизации и вашего стиля.

lip scync manual

5. Как добавить анимацию лица

Шаг 1

Наш персонаж выглядит немного странно, без выражения лица. Давайте изменим его! Выберите персонажа и нажмите Face Puppet.

face puppet button

Шаг 2

В этом редакторе вы можете играть с различными выражениями лица, которые создаются автоматически. Нажмите «Пробел» и передвиньте курсор, чтобы проверить его.

preview facial expressions

Шаг 3

Давайте сделаем, чтобы наш персонаж шевелился во время разговора, ноне оглядывался вокруг. Очистите выделение, чтобы отменить выбор всех элементов лица.

clear selection in facial animation

Шаг 4

Теперь выберите оба типа вращения.

select two types of rotation

Шаг 5

Нажмите «Запись», а затем «Пробел» или «Ввод», чтобы записать движение. Перемещайте голову, чтобы подчеркнуть звуки. Вы также можете добавить случайные мигания, щелкнув левой кнопкой мыши.

Шаг 6

Мы можем добавить еще один тип простой анимации - заставить персонажа смотреть на вещи, отображаемые в видео. Для этого вернитесь к первому кадру и выберите общее лицо. Затем выключите оба типа вращения головы.

turn off head rotation

Шаг 7

Нажмите «Запись» (Record) и посмотрите, что происходит в видео, чтобы соответствующим образом направить глаза персонажа.

move characters eyes

6. Как оживить персонаж в CrazyTalk Animator 3

Шаг 1

Хорошо, лицо оживлено, но остальная часть тела выглядит очень неподвижной. Мы можем легко это изменить, добавив некоторые автоматические анимации.

Перейдите в первый кадр и откройте Content Manager> Animation> Motion> 1_G3_Human> Elastic Folks Front> Idle & Talk. Выберите некоторые анимации, которые будут выглядеть хорошо и не будут отвлекать. Вы можете использовать их столько, сколько пожелаете, в любой конфигурации, но имейте в виду, что те, которые отмечены S, L и E, должны использоваться вместе.

add simple talking animation
simple pose

Шаг 2

Но это были только автоматические анимации. Вашему видео может потребоваться, чтобы персонаж мог двигаться особым образом, что тоже возможно! Выберите символ и нажмите «Движение» (Motion).

how to open motion timeline cts3

Это откроет график всех анимаций. Вы можете видеть, что серые точки помещаются там, где начинается автоматическая анимация. Эти точки (ключевые кадры) указывают на изменение позы, и вы можете поместить их вручную, нажав V. Чтобы ваши изменения не влияли на предыдущие / последующие изменения, всегда окружайте анимацию двумя другими ключевыми кадрами, которые сохранят позу до и после нее.

how to make separate animation

Шаг 3

В качестве примера давайте заставим персонажа поднять руку в приветствии. Чтобы переместить кости вручную, откройте редактор 2D Motion Key Editor.

open 3d motion key editor

Шаг 4

Как я показал вам раньше, создайте два ключевых кадра, переместите маркер временной шкалы между ними и измените позу своего персонажа.

change pose in keyframe

Вы можете скопировать и вставить позу, чтобы оставить ее на дольше. Если вы считаете это непонятным, вот краткое объяснение:

  1. Это сохраненное состояние того, что происходит до этой анимации.
  2. Здесь начинается автоматическая анимация.
  3. Это сохраненное состояние того, что происходит после этой анимации.
  4. Это измененная поза.
  5. Это скопированная измененная поза.

Во-первых, персонаж перемещает руку из позы 1, чтобы поставить положение 4. Затем, между 4 и 5, ничего не меняется, поэтому анимации нет. Позже персонаж перемещает свою руку из позы 5 в положение 3. Затем начинается автоматическая анимация (2).

how to underatand keyframe animation

Шаг 5

Вы можете изменить темп перехода, щелкнув правой кнопкой мыши второй ключевой кадр движения и выбрав переходную кривую (Transition Curve).

transition curve cta3

Здесь вы можете проверить различные варианты движения. Попробуйте их, чтобы понять какой более естественный.

transition curve types

Шаг 6

Используйте тот же метод, чтобы добавить все необходимые вам анимации.

7. Как добавить опоры в анимацию

Шаг 1

Анимация завершена, номы можем добавить ей еще оживленности. Например, мы можем заставить персонажа указать пальцем на что-то, вместо того, чтобы показывать открытую руку. Для этого выберите символ и перейдите в Composer Mode.

go to composer mode

Шаг 2

Запустите его в Photoshop.

launch character to photoshop

Шаг 3

В Photoshop добавьте руку с указательным пальцем в папку с рукой. Поместите его ниже значения по умолчанию и спрячьте его. Сохраните (Save)  файл, чтобы синхронизировать символ.

add new hand
Я использовал эту возможность, чтобы изменить направление больших пальцев, чтобы персонаж показал свои ладони более приветливо.

Шаг 4

Вернитесь в «режим сцен»  (Stage Mode) и переместите маркер временной шкалы туда, где вы хотите, чтобы это сделать. Откройте Sprite Editor.

open sprite editor

Шаг 5

Здесь у вас есть список всех спрайтов, доступных для каждой части тела. Просто выберите указательный палец, чтобы переключить руку.

how to change sprites cta3

Шаг 6

После того, как вы сделаете это изменение, спрайт останется таким, пока вы не измените его снова. Просто переместите маркер временной шкалы, чтобы установить время для него.

change sprites back

Шаг 7

Но мы можем делать и другое, например, добавить некоторые элементы, которые помогут в объяснении. В моем видео, персонаж говорит о «рваных краях», но они на самом деле не видны на этом расстоянии. Давайте добавим лупу, чтобы показать их.

Перейдите в Content Manager> Props> Bonus-Iconic Symbols> Color> Magnifier и перетащите лупу на сцену.

how to find template props
drag prop to scene

Шаг 8

Перейдите в Composer Mode и запустите лупу в Photoshop. Здесь вы можете добавить изображение увеличенных, оборванных краев, которые мы хотим показать. Слейте его с помощью лупы, а затем сохраните файл.

changed magnifier

Шаг 9

Мы хотим, чтобы лупа была видна только в одном разделе видео, не все время. Нажмите «Видимый» (Visible) ...

open visibility tab

... затем перейдите к первому кадру, щелкните его правой кнопкой мыши и выберите Visible / Invisible.

change visibility cta3

Затем перейдите к месту, где ондолжен стать видимым, и повторите. Переместите маркер временной шкалы, где выхотите, чтобы он исчез, и сделайте это снова. Должна появляться линия междудвумя точками, где видимость включена.

turn visibility for a time

Шаг 10

Существуют специальные анимации, которые можно использовать для такого объекта. Перейдите в Elastic Motion, чтобы найти их. В 1_Entrance вы найдете отличные анимации, чтобы ввести объект, а в 3_Exit - те, которые помогают вам избавиться от него. Выберите что-то для вашей лупы, разместив анимацию в короткий период видимости.

elastic motion oject animations

Шаг 11

В разделе Опоры> Основные значки (Props > Basic Icon) вы найдете стрелку, которая также может быть использована в нашем видео. Перетащите его на сцену ...

drag arrow to scene

... и измените размер.

resize arrow

Шаг12

Перейдите в Elastic Motion, чтобы узнать, что вы можете использовать, чтобы сделать эту стрелу более интересной. Отменяйте каждую анимацию после ее тестирования - мы пока не хотим ничего применять.

animations for arrow

Шаг 13

Вы можете назначить анимацию объекту, щелкнув его правой кнопкой мыши и выбрав «Редактор меню действий» (Action Menu Editor).

action menu editor

Шаг 14

Здесь вы можете добавить понравившиеся вам анимации.

add animation actions
add your animations

Шаг 15

Сохраним эту стрелку с анимацией, включенной в качестве пользовательской подсказки.

save as custom prop

Шаг 16

Теперь вы можете перетащить стрелку туда, куда где вы хотите, чтобы она была...

drag custom prop

... и когда вы захотите оживить его, просто щелкните по-нему правой кнопкой мыши и выберите действия из меню. Не забудьте изменить видимость для каждой стрелки отдельно!

add animated arrow

8. Как добавить звуковые эффекты в анимацию

Шаг 1

Наконец, давайте добавим некоторые звуки, чтобы сделать все это более привлекательным. На слое Project нажмите «музыка».

open music tab

Шаг 2

Перетащите свою начало музыки сюда. Я использовал часть этого звука.

drag your intro music

Шаг 3

Чтобы изменить громкость звука, щелкните значок заметки.

change volume

Шаг 4

Здесь вы можете изменить громкость, так же хорошо, как эффекты Fade in и Out.

change volume and effects

Шаг 5

Этот музыкальный слой можно использовать как любой другой слой. Вы можете разместить здесь новый звуковой эффект, если у вас есть место. Я добавил другую музыку в конце.

place outro music

Шаг 6

Вы также можете добавить другие звуковые эффекты. Нажмите Sound FX1, чтобы открыть этот слой.

add sounds fx1

Шаг 7

Здесь вы можете щелкнуть мышью.

add mouse click sound

Шаг 8

Чтобы вырезать только основной звук, вы можете разделить клип. Просто выберите его и нажмите Control-B. Вы можете перемещать и удалять части по своему усмотрению. Скопируйте звук и поместите его по временной шкале, где бы ни показывался щелчок.

add click sound effect

Шаг 9

Вам нужно место для большего количества звуков? Вы можете открыть Sound FX2.

open sound fx2 tab

Я решил разместить здесь звук печати и расположить его на тех моментах, где на видео отображается текст.

add typing sound

Молодцы!

Теперь вы знаете, как создать анимацию для своего YouTube канала!

Если вы хотите узнать больше о создании анимаций в CrazyTalk Animator 3, ознакомьтесь с нашими другими пособиями:


Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.