Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Illustration

Создаем иллюстрацию похищения инопланетянами

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Russian (Pусский) translation by LoveK (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Еще ребенком я проводил ночи, просматривая «Секретные материалы», и задавался вопросом, действительно ли во вселенной есть что-то еще, что может изменить то, наши мысли, но самое главное помочь нам увидеть наше место в во вселенной.

Будь то маленькие зеленые или серые, наше воображение всегда запускает создание диких историй, которые могут быть или не быть правдой, поэтому сегодня мы попытаемся собрать некоторые доказательства, создав нашу собственную иллюстрацию похищения инопланетян. Конечно, мы собираемся сделать все это, используя наше творческое воображение и несколько форм и инструментов, найденных в Адобе Иллюстратор.

Сказав это, залейте немного волшебного бобового сока в эту специальную кружку, и давайте начнем!

О, и не забывайте, что вы всегда можете расширить свой проект, отправившись на GraphicRiver, где вы найдете большой выбор векторных работ, связанных с инопланетянами. 

1. Создаем новый файл проекта 

Предположим, что у вас уже есть Иллюстратор, работающий в фоновом режиме, разверните его и давайте настроим новый документ (Файл> Новый документ или Control-N) для нашего проекта, используя следующие настройки:

  • Количество монтажных областей: 1
  • Ширина: 920 px
  • Высота: 680 px
  • Единицы: Пиксели

И в вкладке Дополнительно:

  • Цветовой режим: RGB
  • Растровые эффекты: Экран (72ppi)
  • Режим предварительного просмотра: по умолчанию
setting up a new document

2. Настроим пользовательскую сетку

Несмотря на то, что сегодняшний проект не является основанной на иконках, мы все равно хотим создать иллюстрацию, используя идеальный рабочий процесс с пикселями, поэтому давайте создадим небольшую небольшую сетку, чтобы мы могли полностью контролировать наши фигуры.

Шаг 1

Перейдите в меню Редактирование> Установки> Направляющие и Сетка и настройте следующие параметры:

  • Линии сетки через каждые: 1 px
  • Внутреннее деление на: 1
setting up a custom grid

Быстрый совет: вы можете больше узнать о сетках, прочитав этот детализированный урок о том, как работает сетка системы Иллюстратор.

Шаг 2

После того, как мы создали нашу настраиваемую сетку, все, что нам нужно сделать, чтобы убедиться, что наши фигуры выглядят хрустящими, - это включение Snap to Grid option, находящееся в меню Просмотр (это если вы используете более старую версию Иллюстратора).

Теперь, если вы новичок во всем «идеальном рабочем процессе пиксельной сетки», я настоятельно рекомендую вам ознакомиться с моим учебным пособием «How to Create Pixel-Perfect Artwork», который поможет вам быстро расширить свои технические навыки. 

3. Настроим слои

Как только мы закончим настройку нашего файла проекта, было бы неплохо структурировать наш документ с использованием нескольких слоев, так как таким образом мы можем поддерживать устойчивый рабочий процесс, сосредоточившись на одном разделе иллюстрации за раз.

,Так что разверните панель Слои и создайте в общей сложности четыре слоя, которые мы переименуем следующим образом:

  • слой 1: фон
  • слой 2: основная композиция
  • • слой 3: текстура
  •  слой 4: наложение
setting up the layers

Быстрый совет: я покрасил все свои слои с использованием того же зеленого значения, так как это самый простой из них для просмотра, когда используется для выделения выбранных фигур (закрытых или открытых путей). 

4. Создаем фон

Как только мы заполним наш документ, мы можем приступить к работе над проектом, создав темный фон, поэтому убедитесь, что вы на первом слое, и давайте прыгнем прямо в него.

Шаг 1

Создайте прямоугольник размером 920 x 680 px, который мы раскрасим, используя #2C2D2D, а затем выровняем по центру, используя параметры горизонтального и вертикального выравнивания по центру в панели Выравнивание. 

creating the background

Шаг 2

Заблокируйте текущий слой с помощью панели Слои, а затем перейдите к следующему (это будет второй), где мы постепенно построим нашу композицию.

locking the background layer

5. Создаем вход в подвал

Исходя из этого, мы можем начать работу над нашей сюрреалистической композицией, и мы сделаем это, создав вход в подвал, где человек, стоящий за объективом камеры, документирует близкое столкновение.

Шаг 1

Создайте прямоугольник размером 280 x 536 px (#656868), который мы отцентрируем в соответствии с монтажной областью, а затем превратим в тонкую световую занавеску, применив к ней Линейный градиент. Используйте одно и то же шестнадцатеричное значение #656868 для обоих установок цвета, следя за тем, чтобы Непрозрачность слева была 0%.

creating the light curtain

Шаг 2

Добавьте вход в подвал, используя прямоугольник размером 280 x 396 px (#868989), который мы разместим поверх того, который мы только что создали, центрируем его до верхнего края основного.

creating the entrance for the cellar

Шаг 3

Отрегулируйте меньший прямоугольник, индивидуально выбрав его нижние опорные точки с помощью инструмента Прямое выделение (A), а затем передвинув их внутрь на 20 px с помощью инструмента Перемещение (щелкните правой кнопкой мыши> Трансформировать> Перемещение> По горизонтали > +/- 20 px в зависимости от того, с какой стороны вы начинаете).

adjusting the shape of the entrance

Шаг 4

Увеличьте масштаб документа, а затем начните работу на подоконнике входа, создав прямоугольник размером 240 x 16 px (#6A6D6D), который мы разместим ниже ранее скорректированной фигуры.

adding the sill to the cellar entrance

Шаг 5

Добавьте еще один более короткий прямоугольник размером 248 x 4 px, который мы раскрасим, используя цвет #515454, а затем разместите его как показано на эталонном изображении.

adding the bottom section to the sill

Шаг 6

Выберите Перо (P), и используя #2C2D2D, для цвета заливки, нарисуйте маленькие деревянные трещины с использованием референса в качестве основного руководства. Не спешите, и как только вы закончите, выберите и сгруппируйте их вместе, используя Control-G и сделав то же самое для всех составных контуров. 

adding the wood cracks to the sill

Шаг 7

Создайте лестницу, используя прямоугольник размером 240 x 28 px для верха, а затем 256 x 28 px для центра и еще большего размера 272 x 28 px для низа. Раскрасьте все три фигуры, используя #515454, убедившись, что они вертикально расположены в 8 px друг от друга.

creating the stairs

Шаг 8

Придайте каждой лестнице тонкую подсветку, используя три прямоугольника высотой 2 px, раскрасив в цвет #6A6D6D, а затем отцентрировав их по верхним краям.

adding the highlights to the stairs

Шаг 9

Добавьте твердые тени, используя три изогнутых сегмента, которые мы раскрасим в цвет #2C2D2D, а затем разместите их на нижние края более крупных прямоугольников, как показано на эталонном изображении.

adding the shadows to the stairs

Шаг 10

Как мы это делали с подоконником, сделайте пару деталей и нарисуйте несколько трещин на каждой лестнице, используя #2C2D2D в качестве цвета заливки. Не спешите, и как только вы закончите, выберите и индивидуально Сгруппируйте (Control-G) каждую лестницу с соответствующими деталями, сделав то же самое для всего набора после этого.

adding the cracks to the stairs

6. Создаем звезды

Как только мы закончим работу над лестницей, мы можем сосредоточиться на добавлении деталей на фон, обрамленный входом нашего подвала, и мы сделаем это, создав маленькие звезды.

Используя пару кругов размером 4 x 4 px (#B1B5B5), постепенно заполняйте ночное небо, убедившись, что вы  сгруппировали их все вместе с помощью сочетания клавиш Control-G.

adding the stars

7. Создаем ветряную мельницу

Разместив звезды, где положено, мы можем начать разработку нашей композиции, построив некоторые фермерские сооружения, первая в нашем списке - ветряная мельница.

Шаг 1

Создайте основную форму для ветряной мельницы, используя прямоугольник размером 72 x 248 px с 4-px толстой обводкой (#2C2D2D) с круглыми концами, разместив ее на нижней стороне входа, как показано на референсе.

creating the main shape for the body of the windmill

Шаг 2

Отрегулируйте только что созданную фигуру, добавив новую опорную точку в центр ее верхнего края при помощи инструмента Добавить опорную точку (+), а затем удалив его угловые с помощью инструмента Удалить опорную точку (-).

adjusting the shape of the body of the windmill

Шаг 3

Добавьте узел капельной трубы, используя 248 px высоты и 4 px толщины Обводки (#2C2D2D), которую мы отцентрируем в соответствии с корпусом ветряной мельницы.

adding the drop pipe to the windmill

Шаг 4

Добавьте лучи горизонтальной структуры, используя две тонких строчки 4 px с толщиной Обводки (#2C2D2D), которые мы расположим на более крупном теле мельницы, как показано на исходном изображении. 

adding the horizontal beams to the windmill

Шаг 5

Нарисуйте диагональные лучи, используя пару немного тоньших 2 px линий обводки (#2C2D2D), которые мы будем устанавливать между горизонтальными,только что нами созданными. Не спешите, и как только вы закончите, выберите и сгруппируйте все составляющие фигуры корпуса вместе при помощью сочетания клавиш Control-G.

adding the diagonal beams to the windmill

Шаг 6

Начните работу над верхушкой ветряной мельницы, создав круг размером 16 x 16 px с 1 px толстым штрихом (#2C2D2D), который мы отцентрируем в соответствии с кончиком большего корпуса.

creating the main shape for the head of the windmill

Шаг 7

Создайте круг 24 x 24 px с толщиной Обводки 2 px (#2C2D2D), а затем немного больший, 48 x 48 px (#2C2D2D), и отцентрируйте оба в соответствии с ранее созданной фигурой.

adding the thicker circles to the head of the windmill

Шаг 8

Добавьте вертикальные и горизонтальные линии детализации, используя два 2 px тонкой Обводки (#2C2D2D), отцентрируйте по меньшему кругу верхушки.

adding the center beams to the head of the windmill

Шаг 9

Создайте вертикальную пару лезвий, используя два прямоугольника размером 8 x 28 px (#2C2D2D), которые настроим, индивидуально выбирая и нажимая их внутренние опорные точки на внутреннюю сторону с помощью 2 px с помощью инструмента Перемещение (щелкните правой кнопкой мыши> Трансформировать> Перемещение> По горизонтали> +/- 2 px в зависимости от того, с какой стороны вы начнете). После того, как вы закончите, Сгруппируйте (Control-G) и расположите полученные фигуры на меньшем круге головы.

creating the vertical windmill blades

Шаг 10

Добавьте оставшиеся лезвия с помощью трех копий (Control-C> Control-F) из тех, которые мы только что сгруппировали, которые настроим при помощи инструмента Поворот (щелкните правой кнопкой мыши> Трансформировать> Поворот> 90º для горизонтальных и 45º для диагональных). Как только вы закончите, выберите и сгруппируйте (Control-G) все составляющие фигуры головы, сделайте то же самое для всей ветряной мельницы впоследствии.

adding the remaining windmill blades

8. Создаем телефонный столб

Как только вы закончите строительство ветряной мельницы, мы можем переместить несколько px вправо и начать работать над телефонным столбом. 

Шаг 1

Создайте основной корпус столба, используя прямоугольник размером 4 x 108 px, раскрасив его в цвет #2C2D2D, а затем поместите его на правую сторону подоконника, как показано на референсе. 

creating the body of the phone poll

Шаг 2

Используя пару цветных прямоугольников #2C2D2D, постепенно добавляйте оставшиеся секции к полюсу, следя за тем, чтобы последовательно выбирать и группировать их вместе с помощью сочетания клавиш Control-G.

adding details to the phone poll

Шаг 3

Добавьте телефонную линию, используя эллипс 48 x 12 px с Обводкой 2 px (#2C2D2D), который мы отрегулируем, удалив верхнюю половину, выбрав верхнюю опорную точку с помощью инструмента Прямого выделения (A), а затем удалив ее, нажав Delete. Как только вы закончите, расположите полученную фигуру на горизонтальной секции столба, выбрав и сгруппировав (Control-G) все полученные фигуры, прежде чем перейти к следующему разделу. 

adding the line to the phone poll

9. Создаем летающую тарелку

С телефонным столбом на месте мы можем, наконец, начать работу над более страшным участком нашей композиции, где мы создадим впечатляющую летающую тарелку. 

Шаг 1

Мы начнем с быстрого рисования похищенной плавающей коровы, используя #2C2D2D в качестве нашего Цвета заливки, и располагая полученную форму, как показано на референсе.

drawing the floating cow

Шаг 2

Создайте основную форму для верхней части блюдца с помощью эллипса 80 x 40 px, который мы раскрасим, используя #515454, а затем расположим на расстоянии 42 px от верхнего края входа в подвал.

creating the upper section of the saucer

Шаг 3

Добавьте твердую тень, используя эллипс 200 x 64 px (#2C2D2D), расположив его на расстоянии 8 px от верхнего края только что созданной фигуры. Выделите большую фигуру с помощью копии (Control-C) той, что находится внизу (выделено красным), вставьте спереди (Control-F), а затем щелкните правой кнопкой мыши> Создать обтравочную маску, убедившись, что выделили и сгруппировали (Control -G) эти оба объекта позже.

adding the hard shadow to the upper section of the saucer

Шаг 4

Начните работу над нижней частью тарелки, создав прямоугольник размером 200 x 64 px, используя цвет #6A6D6D, а затем расположив на расстоянии 12 px от верхнего края предыдущей секции.

creating the main body of the saucer

Шаг 5

Добавьте нижнюю часть, используя более темный эллипс 200 x 56 px (#2C2D2D), отцентрировав его по нижнему краю только что созданной фигуры.

creating the bottom section of the saucer

Шаг 6

Создайте круговую вставку, используя эллипс 12 x 8 px (#2C2D2D), расположив его как на референсе. После того, как вы сформируете форму, выберите и сгруппируйте (Control-G) все фигуры нижнего корпуса, прежде чем перейти к следующему шагу.

adding the circular insertion to the saucer

Шаг 7

Создайте основную форму для луча трактора, используя эллипс 80 x 12 px, который мы будем раскрашивать, используя #6A6D6D, а затем расположив в соответствии с референсом.

creating the base section of the tractor beam

Шаг 8

Добавьте прямоугольник размером 80 x 8 px (#6A6D6D) в нижнюю половину эллипса, который мы только что создали, убедившись, что вы отредактировали новую форму, индивидуально выбрав и нажав нижние опорные точки на внутреннюю сторону на 8 px, используя Перемещение (щелкните правой кнопкой мыши> Трансформировать> Перемещение> По горизонтали> +/- 8 px в зависимости от того, с какой стороны вы начнете. 

creating the center section of the tractor beam

Шаг 9

Создайте нижнюю секцию луча тарелки при помощи эллипса 64 x 12 px (#515454), над которым мы добавим меньший 48 x 6 px эллипс (#2C2D2D), расположив оба на нижнем краю только что созданной вами фигуры. Заполучив эллипсы на правильных местах, выберите и сгруппируйте (Control-G) все составляющие фигуры текущего раздела, сделайте то же самое для всего блюдца.

creating the bottom section of the tractor beam

Шаг 10

Создайте фактический луч, тянущий корову с земли с помощью прямоугольника 32 x 296 px (#B1B5B5), разместив его на нижней половине более темного эллипса, а затем отрегулируйте, выбирав и перемещая его нижнюю левую опорную точку на внешнюю сторону 36 px (правая кнопка мыши> Трансформировать> Перемещение> По горизонтали> -36 px).

creating the tractor beam ray

Шаг 11

Создайте верхнюю часть луча при помощи эллипса 64 x 2 px (#B1B5B5), который мы отрегулируем, удалив его правую половину, расположив полученную фигуру на более высокой фигуре. Затем выберите два и объедините их в одну большую фигуру, используя параметр Создать составной контур в панели Обработка контуров. 

adding the upper section to the tractor beam ray

Шаг 12

Поверните луч в градиенте, используя #B1B5B5 для обоих своих цветовых шкал градиента, убедившись, что слева непрозрачность 0%. После того, как вы закончите, выберите и сгруппируйте как летающую тарелку с лучами при помощи сочетания клавиш Control-G. 

adding a gradient to the tractor beam ray

Шаг 13

Добавьте меньшие тарелки, используя два прямоугольника 48 x 2 px (#B1B5B5) с правым угловым радиусом 1 px, который мы превратим в градиенты, следуя тому же процессу, что и с лучом, угол должен быть установлен на. Расположите полученные фигуры, как показано на референсе, убедившись, что они сгруппированы вместе (Control-G), прежде чем перейти к следующему шагу.

creating the smaller saucers

10. Создаем забор

Как вы можете видеть, наша композиция постепенно формируется, поэтому давайте продолжим работу над ней, создав две секции забора.

Шаг 1

Создайте левую часть забора, используя пару прямоугольников #2C2D2D, которые мы расположим и отрегулируем соответственно с референсом. Не спешите, и как только вы закончите, выберите и сгруппируйте (Control-G) все фигуры вместе, прежде чем перейти к следующему шагу. 

creating the left fence section

Шаг 2

Создайте правую секцию, используя копию (Control-C> Control-F) той, с которой мы только что закончили работу, отразив ее вертикально (щелкните правой кнопкой мыши> Трансформировать> Зеркальное отражение> Вертикальная ось), а затем расположите на противоположной стороне входа в подвал.

creating the right fence section

Шаг 3

Как только вы закончите работу над забором, мы можем выбрать и Сгруппировать (Control-G) все формы композиции, обрамляющие вход в подвал, затем  замаскировать их с помощью копии (Control-C> Control-F) базовой фигуры щелкнув правой кнопкой мыши> Создать обтравочную маску.

masking the main composition

11. Создадим пришельца 

Поскольку в этот момент наша композиция в значительной степени выполнена, мы можем добавить центральную часть нашей иллюстрации, маленького серого человека.

Шаг 1

Создайте основное туловище инопланетянина при помощи прямоугольника 28 x 12 px (#2C2D2D), который мы отрегулируем, установив Радиус его верхних углов на 8 px, и расположив полученную фигуру в центре подоконника входа.

creating the torso of the alien

Шаг 2

Добавьте секцию шеи с помощью двух эллипсов 8 x 16 px (выделено красным), которые мы будем горизонтально распределять по 4 px друг от друга, настраивая их, выбирая и удаляя их верхние и внешние опорные точки. Объедините полученные пути в одну большую фигуру, дважды нажав Control-J, установив цвет на #2C2D2D.

creating the neck of the alien

Шаг 3

Создайте голову, используя круг 40 x 40 px (#2C2D2D), который мы отрегулируем, выбрав и нажимая его нижнюю опорную точку на внешнюю сторону на 8 px с помощью инструмента Перемещение (щелкните правой кнопкой мыши> Траснформировать> Перемещение> По вертикали> 8 px).

creating the head of the alien

Шаг 4

Придайте полученной фигуре тонкую подсветку, которую мы будем раскрашивать, используя #515454

adding the highlight to the head of the alien

Шаг 5

Отделите руки от его тела, используя два квадрата 2 x 2 px (#868989) с верхним угловым радиусом 1 px, который мы разместим на расстоянии 4 px от сторон туловища. После того, как вы закончите, выберите и сгруппируйте (Control-G) все свои составляющие фигуры вместе, прежде чем переходить к следующему разделу.

finishing off the alien

Шаг 6

Добавьте тени на голову маленького серого человека на лестнице, используя эллипс размером 56 x 158 px (#2C2D2D) с 64% непрозрачностью в качестве базовой формы, постепенно добавляя 8 px к каждой новой копии (Control-C> Control-F) и замаскировав их с использованием копии формы заливки соответствующей лестницы. Когда вы закончите, выберите и Сгруппируйте (Control-G) все составляющие фигуры текущего слоя, прежде чем переходить к следующему.

casting the shadows onto the stairs

12. Создаем текстуры

Как только мы закончим работу над нашей композицией, мы можем начать добавлять к ней некоторые визуальные эффекты. Итак, предполагая, что уже на следующем уровне (это будет третий), давайте сделаем это, применив некоторые тонкие текстуры.

Шаг 1

Сделайте иллюстрацию так, как если бы она была снята на пленке, добавив пару прямоугольников размером 920 x 2 px (#FFFFFF), которые мы расположим вертикально на расстоянии 2 px друг от друга. Как только вы закончите, Сгруппируйте (Control-G), а затем отцентрируйте фигуры по монтажной области, и снизьте непрозрачность до 6%. 

adding the horizontal texture lines

Шаг 2

Примените к иллюстрации некоторый шум, создав прямоугольник 920 x 680 px (#2C2D2D), который мы превратим в текстуру, перейдя к Эффект> Эффекты фотошопа> Текстура> Зерно, где мы установим интенсивность на 40, контрастность на 50 , а Тип зерна - в Пунктирное.

adding the grain texture

Шаг 3

Установите непрозрачность текстуры на 12%, изменив Режим наложения с Нормальный на Замена светлым.

adjusting the grain texture

13. Создаем HUD

Как только мы закончили добавлять текстуры, все, что нам нужно сделать, чтобы завершить нашу иллюстрацию, - это создать маленькую камеру HUD. Говоря это, переходите к четвертому и последнему слою, и давайте завернем все! 

Шаг 1

Начните с создания направляющих кадрирования с использованием четырех 76 x 52 px прямоугольников с 4-px толстой обводкой (#868989), который мы разместим на расстоянии 28 px от углов монтажной области, а затем отрегулируем, индивидуально выбирая и удаляя их внутренний обращенный якорь.

creating the hud framing guides

Шаг 2

Увеличьте нижний левый угол монтажной области и создайте индикатор уровня заряда батареи при помощи прямоугольника размером 30 x 16 px с 4-px толстой обводкой (#D8D8D8) для основного корпуса. Добавьте уровни, используя три прямоугольника размером 4 x 8 px (#D8D8D8), расположенных горизонтально на расстоянии 2 px друг от друга, а затем нос с использованием прямоугольника размером 6 x 8 px (#D8D8D8). Как только вы закончите, выберите и сгруппируйте (Control-G) все свои составляющие фигуры вместе, расположив их, как показано на референсе.

creating the battery

Шаг 3

Добавьте состояние записи, используя круг 16 x 16 px (#F26A46), который мы разместим на расстоянии 12 px от верхнего правого угла рамки. Добавьте текст «REC» (#F26A46) перед ним, используя выбранный вами шрифт. 

adding the recording state

Шаг 4

Завершите работу HUD, а вместе с ним и сам проект, добавив индикатор прошедшего времени в нижнюю часть рамки кадрирования, убедившись, что перед тем, как нажать эту кнопку сохранения, вы выбрали и сгруппировали (Control-G) все свои составляющие фигуры.

finishing off the illustration

Прекрасная работа!

Теперь вы получили это, любимая теория заговора, подробный пошаговый учебник о том, как создать иллюстрацию похищения инопланетянами. 

Надеюсь, вам удалось идти в ногу с каждым шагом, и, самое главное, вы научились чему-то новому и полезному на этом пути.

Сказав это, я с нетерпением жду вашего окончательного результата, и если у вас возникнут какие-либо вопросы, не стесняйтесь публиковать их в разделе комментариев, и я вернусь к вам, как только смогу!

finished project preview
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.