Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Music Video
Design

Создаём Изометрический Эффект в программе Adobe Photoshop

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:
This post is part of a series called Music Video Inspired Effects.
How to Create a Ghosted Dancer Effect in Adobe Photoshop

Russian (Pусский) translation by Marat Sadygaliev (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

В этом уроке из нашей серии, посвящённой спец.эффектам в музыкальных клипах, мы попробуем воссоздать чарующий и красивый калейдоскопический 3D эффект, который можно увидеть в клипе Stromae на песню “Tous Les Memes” на 3:22 минуте.

Исходные материалы

Чтобы создать задний фон из уличной сцены в виде кубов, необходимо подобрать соответствующие изображения с одинаковой перспективой угла, как у кубов. Почти невозможно найти исходные изображения, которые имеют нужное расположение, однако, эти изображения подходят достаточно близко.

1. Подготавливаем Рабочий Документ

Из-за геометрических фигур, размеры документа являются очень важными, так как мы будем использовать сетку и направляющие линии.

Шаг 1

Откройте программу Photoshop, а затем идём Файл- Новый (File > New). Установите следующие размеры рабочего документа: Ширина (Width) 1232 px и Высота (Height) 540 px.

Create a new document

Шаг 2

Далее, идём Просмотр - Новый макет направляющей (View > New Guide Layout). Поставьте галочку в окошке Столбцы (Columns), укажите Количество (Number) 16, а также Ширину (Width) 77 px. Поставьте галочку в окошке Строки (Rows), укажите Количество (Number) 12, а также Высоту (Height) 45 px. Таким образом, мы создали сетку из направляющих линий, по которой мы будем выравнивать элементы композиции.

Create a grid of cusom guideline

2. Создаём узор из 3D Куба

Неотъемлемой частью данной работы является 3D эффект. Всё изображение будет состоять из трёхмерных блоков. Чтобы создать подобное изображение, мы создадим, а затем используем узор для заливки холста.

Шаг 1

Убедитесь, чтобы в меню Просмотр (View) была активна опция Привязка (Snap), т.к. это облегчит работу с направляющими линиями. Далее, выберите инструмент Перо (Pen Tool (P), в панели управления данного инструмента, выберите режим Фигура (Shape), отключите режим Обводка (Stroke), а также установите цвет Заливки (Fill) фигуры на тёмно-зелёный оттенок (#1f2c21). Теперь нарисуйте фигуру ромба, используя направляющие линии, как показано на скриншоте ниже.

Draw a diamond shape

Шаг 2

С помощью инструмента Перо (Pen Tool (P), нарисуйте параллелограмм, который будет прилегать к нижней правой грани ромба. Использование направляющих линий обеспечит точное выравнивание всех точек. Установите цвет Заливки (Fill) для данной фигуры на зелёный цвет средних тонов (#3f6054).

Draw one side of the cube

Шаг 3

С помощью инструмента Перо (Pen Tool (P), нарисуйте ещё одну такую же фигуру, но только с левой стороны куба. Установите цвет Заливки (Fill) для данной фигуры на зелёно-голубой оттенок (#1e605e).

Draw the second side of the cube

Шаг 4

Выделите все три слоя с нарисованными фигурами, для этого удерживая клавишу (Shift), щёлкните по очереди по каждому слою в палитре слоёв. Далее, идём Слой- Смарт-Объекты - Преобразовать в смарт-объект (Layer > Smart Objects > Convert to Smart Object). Это объединит все три раскрашенные фигуры в один слой без объединения их в одну фигуру. Назовите слой со смарт-объектом Куб (Cube).

Create a smart object from the drawn cube

Шаг 5

Выберите инструмент Перемещение (Move Tool (V), а затем удерживая клавишу (Alt), щёлкните / потяните куб, чтобы создать дубликат слоя. Создайте три дубликата, расположив все фигуры, как показано на скриншоте ниже. Убедитесь, что фигуры привязаны к направляющим линиям, таким образом, все фигуры будут выровнены нужным образом.

Make three copies of the cube

Шаг 6

С помощью инструмента Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool (M), выделите область пересечения четырёх кубов. Убедитесь, чтобы выделение состояло из 2 ячеек сетки по ширине и 6 ячеек сетки по высоте, расположение должно быть точно, как на скриншоте ниже, в противном случае, у вас не получится точное повторение узора. Далее, идём Редактирование - Определить узор (Edit > Define Pattern). Назовите новый узор 3D Кубический узор (3D Cube Pattern).

Define a pattern

Шаг 7

Отмените выделение, для этого идём Выделение - Отменить выделение (Select > Deselect (Ctrl+D). Далее, создайте новый слой поверх слоёв с кубами, назовите этот слой Кубический узор (Cube Pattern). Теперь идём Редактирование - Выполнить заливку (Edit > Fill) и в появившемся окне, установите Содержимое (Contents) на Узор (Pattern). В качестве Заказного узора (Custom Pattern), установите 3D Кубический узор (3D Cube Pattern), который мы создали в последнем шаге.

Fill a layer with the cube pattern

Шаг 8

Отключите видимость слоёв с кубами, которые мы использовали для создания узора. Далее, поменяйте режим наложения для слоя Кубический узор (Cube Pattern) на Умножение (Multiply), а также уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до 89%.

Adjust blending mode and opacity

3. Создаём Сцену Заднего Фона

На видео камера отъезжает назад и показывает переплетающийся городской пейзаж, помещённый в трёхмерную сетку из кубов, это вдохновило на создание эффекта. Этот эффект 'под кайфом' визуально приводит в замешательство и восхищает одновременно.

Шаг 1

Откройте одно из исходных изображений с дизайном жилой квартиры. С помощью инструмента Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool (L), создайте выделение вокруг комнаты на переднем плане. Далее, идём Слой- Новый - Скопировать на новый слой (Layer > New > Layer Via Copy) (Ctrl+J), чтобы скопировать выделенную область на новый слой.

Create a selection of one room of an apartment image

Шаг 2

Возвращаемся на наш основной документ, находим смарт-объект с кубом и перетаскиваем его на документ с дизайном квартиры.  Далее, идём Редактирование - Трансформация - Масштабирование (Edit > Transform > Scale), чтобы увеличить масштаб куба примерно до размеров комнаты. Затем уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до 75%. Обратите внимание, что перспектива комнаты не соответствует перспективе куба.

Copy a cube layer onto the room to use as a reference

Шаг 3

Отключите видимость слоя с Задним фоном (background), а также убедитесь, чтобы слой с выделенным изображением комнаты был активным. Теперь идём Редактирование - Деформация Перспективы (Edit > Perspective Warp). Щёлкните по холсту, чтобы создать регулирующую сетку. Перемещаем угловые опорные точки, чтобы выровнять их с углами стены в комнате. Примечание переводчика: инструмент Деформация Перспективы (Perspective Warp) - это новый инструмент, который появился в версии программы Photoshop CC.

Define one wall using perspective warp

Шаг 4

Создайте фигуру второй сетки, соединив её с первой сеткой в углу комнаты. Сместите опорные точки на этой сетке, чтобы выровнять со второй стеной.

Draw a second wall of the perspective warp

Шаг 5

Как только определены две стены, нажмите клавишу (Enter), чтобы переключиться в режим Деформации (Warp). Используя опорные точки инструмента Деформация Перспективы (Perspective Warp), откорректируйте перспективу комнаты. Наша цель- это получить соответствие перспективы комнаты при наложении куба, при этом сохраняя все элементы изображения, которые искривлены или сильно искажены за пределами границ этого куба.

Warp the room image to fit the cube perspective

Шаг 6

После применения Деформации перспективы (Perspective Warp), удерживая клавишу (Ctrl), щёлкните по миниатюре слоя с кубом, чтобы загрузить выделение вокруг фигуры куба. Убедитесь, чтобы слой с деформированной комнатой был активным, а затем идём Редактирование - Скопировать (Edit > Copy) (Ctrl+C). Переключаемся на наш рабочий документ, а затем идём Редактирование - Вклеить (Edit > Paste). Назовите вклеенный слой Комната 1 (Apartment 1). Расположите данный слой ниже слоя Кубический узор (Cube Pattern).

Copy teh room image into the main design

Шаг 7

Примените масштабирование к изображению комнаты 1, для этого идём Редактирование - Свободная трансформация (Edit > Free Transform (Ctrl+T), чтобы изображение комнаты вписывалось под размеры одного из кубов. Обратите внимание, что пол комнаты должен совмещаться с верхней темной стенкой куба. Используйте направляющие линии, чтобы обеспечить идеальное расположение.

Fit teh room image into a cube shape

Шаг 8

Создайте несколько дубликатов слоёв с комнатой, распределите их произвольно по всей текстуре. Убедитесь, чтобы все дубликаты слоёв чётко прилегали к направляющим линиям, таким образом, не будет наложение пикселей между примыкающими изображениями.

Make several duplicates of the apartment cubes and randomly distribute them throughout the deisgn

Шаг 9

Выделите слои с комнатами в палитре слоёв, чтобы сгруппировать их в одну группу, идём Слой- Сгруппировать слои (Layer > Group Layers (Ctrl+G).

Group all the apartment cubes together

Шаг 10

Используя ту же самую технику, создайте дополнительные комнаты, используя другие исходные изображения, пока вы полностью не заполните задний фон текстуры. В данном примере, я создал четыре разные комнаты, которыми я заполнил заключительный дизайн.

Use several different room images to populate the design

4. Добавляем Эффект с Сердцем

Работа с основным узором завершена. Пришло время обратить наше внимание к второму эффекту, который воссоздаёт геометрическую фигуру сердца из кубического узора.

Шаг 1

Убедитесь, чтобы слой Кубический узор (Cube Pattern) был активным, а затем идём Слой- Стиль слоя- Параметры наложения (Layer > Layer Style > Blending Options). В нижней части окна параметров наложения есть шкала с надписью Подлежащий слой (Underlying Layer). Удерживая клавишу (Alt), потяните за белый бегунок, чтобы разделить его, а затем первую часть устанавливаем на 198, а вторую оставляем на 255. Это позволит увидеть яркие участки комнат через кубическую текстуру.

Use the advanced blending for the layer style

Шаг 2

Добавьте новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). Установите Цветовой тон (Hue) на -10Насыщенность (Saturation) на +65, а значение Яркости (Lightness) на -3. Таким образом, мы усилим зеленоватые тона дизайна.

Add a huesaturation adjustment layer to further enahnce the green color

Шаг 3

Создайте новый слой, назовите этот слой Фигура Сердца (Heart Shape). Далее, с помощью инструмента Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool (L), создайте выделение, используя направляющие линии, чтобы выделение было точным. Начните с дальнего правого края и далее движемся по часовой стрелке, щёлкая по следующим точкам:

  1. Перемещаемся на самую крайнюю правую точку и двигаемся вниз
  2. Смещаемся вниз на четыре ячейки от первой точки
  3. Смещаемся вниз на четыре ячейки (до самого конца рабочего полотна), а затем четыре ячейки влево и ставим третью точку
  4. Вверх на четыре ячейки и влево на четыре ячейки
  5. Прямо вверх на четыре ячейки
  6. Две ячейки вверх и две ячейки вправо
  7. Две ячейки вниз и две ячейки вправо
  8. Две ячейки вверх и две ячейки вправо
  9. Две ячейки вниз, а затем две ячейки вправо и соединяем с первой точкой

Далее идём Редактирование – Выполнить заливку (Edit – Fill) и заливаем выделенную область чёрным цветом.

Create a heart shape that fits within the gridlines

Шаг 4

Отмените активное выделение, идём Выделение - Отменить выделение (Select > Deselect). Далее, создайте дубликат слоя с фигурой сердца, для этого выберите инструмент Перемещение (Move Tool (V), а затем удерживая клавишу (Alt), щёлкните / потяните оригинальную фигуру сердца. Расположите дубликат слоя с фигурой сердца таким образом, чтобы нижний конец находился на расстоянии ровно четырех ячеек от левого верхнего угла оригинальной фигуры.

Create a copy of the heart shape and move it over

Шаг 5

Продублируйте дубликат слоя, а затем сместите новый дубликат вниз до тех пор, пока точка 'ложбины' сердца не сядет на нижний край холста.

Move a second copy straight down from the first

Шаг 6

Отключите видимость слоёв с сердцем, а затем удерживая клавишу 'Ctrl', щёлкните по каждой миниатюре слоя с сердцем, чтобы загрузить выделение всех трёх фигур. Далее, добавить корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). Поставьте галочку в окошке Тонирование (Colorize). Установите Цветовой тон (Hue) на 327, Насыщенность (Saturation) на +68, а значение Яркости (Lightness) на 17. Таким образом, мы придали сердцу розовый тон!

И мы завершили урок!

Наслаждайтесь красивым кубическим калейдоскопом, вдохновленный эффектом музыкального клипа Tous Les Memes.

Даже несмотря на то, что перспективы исходных изображений были разными, а для дизайна изометрического эффекта требовалось десятки кубических фигур, разнообразный набор инструментов программы Photoshop позволяет легко создавать даже самые уникальные эффекты. Как у вас вышел эффект? Поделитесь своей работой в комментариях к уроку.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.