Portuguese (Português) translation by Ingrid Fornazari (you can also view the original English article)

Se existe um pesadelo que todos os artistas de personagens compartilha, é desenhar mãos. Mesmo que você seja um mangaká e você tente simplificar todas as partes do corpo para propósitos de estilização, mãos não podem ser tão simplificadas. Afinal, não são os detalhes que as tornam difíceis de desenhar é a flexibilidade delas. Elas são como um personagem em si!
Nesse tutorial, mostrarei a você como desenhar mãos anime explicando a anatomia e estrutura por trás delas. Mostrarei a vocês como simplificar o ritmo das mãos, como começar o desenho, e como manter as proporções corretas. Também mostrarei como desenhar pés, que são outra questão problemática para muitos artistas. Se você quer manter as coisas simples, mostrarei como desenhar mãos e pés passo a passo também.
Essa é a parte três da nossa série, Como Desenhar Anime. Se você estiver interessado em desenhar mangá em gerla, você pode conferir esses também
- DesenhoComo Desenhar Personagens AnimeMonika Zagrobelna
- DesenhoComo Desenhar Cabeças e Rosto AnimeMonika Zagrobelna
1. Anatomia das Mão
Mãos anime, apesar de serem suaves e simples, compartilham sua estrutura básica com mãos reais. Se você entender essa estrutura adequadamente, tudo ficará mais fácil para você! Vamos começar pelos ossos.
Conforme você pode ver, os dedos são mais longos do que parecem. Eles estão "enterrados" dentro da palma, que torna essa parte menos flexível. É por isso que por razões práticas é melhor ver os dedos começando onde termina a palma. O polegar é uma exceção aqui, eles está distante do resto e pode se mover sozinho, não sendo limitado pela palma.
Cada dedo tem três articulações. As seções entre elas são progressivamente mais curtas. O polegar novamente é exceção, ele tem apenas duas articulações,e seus ossos tem comprimentos semelhantes.

É claro que nós não precisamos conhecer os ossos de verdade, nós precisamos conhecer a função deles e como eles afetam a aparência da mão. A estrutura simplificada da mão consiste em:
- as cabeças dos ossos do antebraço (em forma de pulseira larga)
- o pulso (em forma de elipsoide)
- a palma (em uma forma complexa que nós discutiremos logo)
- A base do polegar (em forma de elipsóide)
- Quatro dedos trissegmentados
- um polegar bissegmentado
É muito importante memorizar esse ritmo em forma de leque entre as articulações. Isso influencia a aparência das mãos, independente da pose de cada dedo. Isso torna muito mais fácil adivinhar a posição de cada articulação em relação as outras, mesmo nos polegares.

Mas o surpreendente é que os dedos não diferem tanto assim em comprimento. Se você remover o ritmo de leque e posicionar as falanges (ossos dos dedos) lado a lado, você não verá tanta diferença. É por isso que em vez de memoriar o comprimento de cada falange do dedo, você só precisa se lembrar da relação entre elas, a alteração na posição é definida pelo ritmo de um leque.

Proporções da Mão Anime
Existem certas proporções que você precisa conhecer para desenhar uma mão corretamente. Você não precisa ser estrito em relação a elas, mas as tenha em mente e tente segui-las.
Primeiro, o comprimento do indicado é quase igual ao da palma (junto com a articulação do pulso escondida em sua base).

A proporção ideal das articulações do dedo indicado é: metade para a segunda articulação, novamente metade para a terceira. Entretanto, na realidade, a segunda articulação se situa a cerca de 40% do comprimento do dedo. Fique a vontade para escolher a proporção que você gosta mais, em mãos anime estilizadas, a diferença não deve ser tão visível!


O polegar é tão longo ou um pouco menor que o dedo mínimo, mas para mim é a melhor medida em relação ao primeiro dedo é que a ponta não atinge a segunda articulação.

2. Como Desenhar Mão de Maneira Simples
Mas conhecendo as proporções da mão anime é apenas uma das coisas. Como Começar a desenhar é outra. Vamos simplificar o que você já sabe para aprender como desenhar uma mão proporcional do zero.
Passo 1
Você pode simplificar o pulso em uma oval e a palma em uma oval maior. quando você desenha dessa maneira, você pode facilmente rotacionar a mão e o pulso, imaginado-os como uma bola.

Passo 2
Adicione uma oval para a base do polegar. Para manter proporcional, o faça levemente mais longo do que a metade da palma.

Você precisa lembrar que o polegar não é realmente parte da palma, em uma perspectiva funcional. Você precisa imagina toda a mão tridimensionalmente, não como um plano achatado.

Passo 3
A palma em si tem uma forma interessante. Posicione sua mão em uma superfície plana de uma maneira relaxada. Você perceberá que apenas o dedo mínimo e o polegar descansam na superfície, enquanto os outros pendem no ar. A palma não é realmente plana, a menos que você estique os dedos de propósito.

Então nós temos dois problemas aqui:
- a palma deve ser curvada
- a palma deve ter o ritmo de leque no topo.
Esses dois juntos criam uma forma muito complexa, algo difícil de imaginar, que dirá desenhar! Mas há uma solução para esse problema. Nós podemos agrupar os dedos em pares de dois e conectar cada par a uma elipsoide separada, assim como aquela onde o polegar está ligado. Se você fizer um par menor (anelar e mínimo) e colocá-los mais baixo, você conseguirá a forma que precisa.

Ainda confuso? Vamos desenhar em 2D. Primeiro uma oval mais longa...

... então uma segunda oval mais curta. As duas devem começar em um local similar, e se espalhar levemente para os lados como um coração assimétrico.

Passo 4
Você não deve ter problemas em aplicar o ritmo de leque agora, e os dedos tem apenas que segui-lo.

Aqui está toda a estrutura simplificada da mão para a sua referência.

Passo 5
Mais uma coisa: o ritmo de leque não é um acidente. Os dedos podem ficar juntos criando a forma de uma luva de cozinha.

Essa luva achatada pode ser útil em algumas poses. Em vez de desenhar os dedos separados, você pode desenhá-los juntos como uma forma única.

3. Detalhes da Mão
Mas as proporções e formas não são tudo; sem os detalhes, é apena um esqueleto de mão. Vamos ver o que mas nós podemos adicionar a nossa mão.
Detalhes da Palma
As mãos não são apenas ossos; elas também tem músculos e gordura. Esses elementos são mais importantes no lado da palma. Olhe para a sua mão e localize essas partes.
- Cada falange tem uma almofada de gordura em baixo dela. Isso faz com que os dedos pareçam curvados (em contraste com a parte superior ossuda).
- Todos os dedos tem uma grande almofada bem na base. Ela se situa bem abaixo da articulação maior e cobre parte da primeira falange. Por causa disso, os dedos parecem mais curtos no lado da palma, mas apenas vire-os para ver onde os ossos realmente começam.
- Há duas almofadas nas laterais da palma, uma para o polegar e outra no dedo mínimo. Por causa delas parece haver um oco no centro da palma.
- Apesar dos ossos do pulso parecerem enterrados dentro da mão, há um osso que se destaca (o pisiforme). Você pode senti-lo e enxergá-lo sob a almofada do dedo mínimo.
- Uma protusão óssea semelhante pode ser sentida do outro lado é a ponta do rádio, o osso do antebraço. É levemente mais baixo que o pisiforme.

Como Desenhar Dedos
Vamos aprender a desenhar a forma dos dedos agora.
Passo 1
Desenhe um grande círculo na base do dedo.

Passo 2
Desenhe um círculo menor na segunda articulação. Conecte com a primeira. Essas linhas devem afunilar um pouco. Também, se você desenhar o final da falange, lembre-se de adicionar uma curva.

Passo 3
Desenhe um círculo ainda menor para a última articulação. Conecte com a anterior. Essa falange não deve ter muita almofada, então curve apenas para parecer que o dedo está curvado.

Passo 4
Desenhe a ponta do dedo na forma com uma borda suave. Evite pontas completamente pontudas, a mesmo que você esteja desenhando o personagem em estilo deformado.

Passo 5
Adicione as unhas na metade para a ponta da última falange. Elas devem ser bem sutis. O contorno delas não deve competir com o contorno mais importante de toda a mão.

Passo 6
Não se esqueça da junção entre os dedos!

4. Como Desenhar Mãos Anime Passo a Passo
Chega de teoria! Vamos ver como desenhar mãos anime em cada pose. Para esse exercício, é bom usar referência. De fato, para aprender a como desenhar mãos você precisa praticar muito, não de cabeça e adivinhando, ms analisando a coisa real. Essa constante exposição a estrutura da mão real vai ajudá-lo a desenvolver sua intuição, e você começará a "sentir" a diferença entre a pose correta e a incorreta.
Aqui eu usei essa foto de várias poses de mão do Envato Elements.
Passo 1
Comece escolhendo o ritmo básico da mão. Não importa que dedo você escolhe para essa linha de ação, escolha aquele que parece ser o mais importante para a pose.

Passo 2
Esboce a palma, por hora apenas como uma caixa arredondada. Lembre-se da perspectiva básica, mas ignore a curva e o ritmo de leque por agora.

Passo 3
Adicione a base do polegar. Ajuste o comprimento ao comprimento da palma.

Passo 4
Adicione a base oval para o primeiro dedo e o dedo indicador. Ela deve se virar levemente em direção ao polegar, e deve ser bem longa.

Passo 5
Acrescente a base do dedo anular e do dedo mínimo. Ela deve ser voltada para fora da base anterior. Deve também ser menor e posicionado mais abaixo.

Passo 6
Marque o ritmo de leque pra ver onde os dedos devem começar.

Passo 7
Esboce o ritmo dos dedos. Lembres de usar o comprimento adequado para cada um. Você não tem que medir nada, apenas certifique-se de que o dedo indicador tenha comprimento semelhante ao da palma com o pulso.

Passo 8
Marque todas as articulações copiando o ritmo do leque.

Passo 9
Adicione as massas agora. Observe como as almofadas ficam espremidas em algumas poses.


Passo 10
Desenhe a forma dos dedos agora. É minha parte favorita porque é quando a mão começa a parecer com uma.




Passo 11
Adicione a "pulseira" e as protusões ósseas abaixo do dedo mínimo.

Passo 12
Adicione a junção entre os dedos e crie um contorno entre os elementos.

Passo 13
Desenhe as linhas finais. Lembre-se de não contornar tudo, as mãos devem ser tão detalhadas quanto o restante do seu personagem. De outro modo ele não serão consistentes.

5. A Anatomia dos Pés
Uau, isso foi intenso! Felizmente, pés não são tão complexos como mãos. Eles são feitos para estabilidade, então não mudam muito de forma. Mas se você der uma olhada de perto nos ossos, você verá os mesmos ossos das mãos, o que explica porque em minha língua (Polonês) e muitas outras, os dedos dos pés são simplesmente chamados de dedos.

Estrutura do Pé Anime
Nós podemos simplificar o pé conforme fizemos com a mão. A diferença principal é que há um grande osso na parte de trás, o calcanhar, que age como o pisiforme na mão. Também os "dedos" são muito mais curtos aqui do que na "palma".

Proporções do Pé Anime
É bem fácil fazer um pé parecer proporcional. O pé todo tem cerca de quatro dedões de comprimento. A planta é menos do que dois dedões de comprimento. Os outros dedos compartilham o ritmo de leque que você já está familiarizado. Observe que o dedão, assim como o polegar, tem apenas duas articulações.

A Sola do Pé
Há também detalhes importantes no lado inferior do pé:
- Cada dedo tem uma grande almofada sob a última falange.
- Há uma grande almofada sob a base do dedo.
- Há uma grande almofada sob o calcanhar.
- O pé não toca o chão com toda a sua superfície, apenas essa área laranja curva toca.

6. Como Desenhar o Pé Anime em Perspectiva
Vamos dar uma olhada de perto nas formas 3D que formam o pé.
Passo 1
A maioria do pé pode ser simplificada em pequenos "sapatos" arredondados, ou um balão de água. Essa forma inclui tanto o calcanhar quanto a forma arredondada superior do pé. Nós podemos desenhar desse modo, porque essa área na realidade não muda muito de forma.

Passo 2
O problema é que o pé não é uniformemente plano na parte superior. Assim como a mão, ele se curva para baixo em direção ao dedo menor. Então depois de desenhar essa grande forma de sapato, você precisa achatatar um dos lados. Dê uma olhada em seu próprio pé para entender melhor.

Passo 3
A primeira articulação de cada dedo começa aqui. É aqui também onde aparece o ritmo de leque pela primeira vez.

Passo 4
É aqui que as falanges mais longas começam. Elas tem uma forma bem simples de blocos.

Passo 5
É bom desenhar as últimas falanges de uma vez depois disso. Por que? Porque as almofadas sob elas retrocedem um pouco, ficando sob a falange do meio, o que, conforme você aprenderá a seguir tem uma forma curiosa.

Passo 6
A falange do meio cai em direção a última. Quanto menor o dedo, mais visível é o ângulo.

Passo 7
Apesar do estilo mangá ignorar muitos detalhes, algumas vezes você vai querer acrescentar os ossos do tornozelo também. Eles são visíveis nas laterais do tornozelo, mas são assimétricos, mais altos no lado interno.

Passo 8
Quando delinear as formas, lembre-se de criar um entalhe no lado interno do pé. Se você não sabe porque isso é necessário, volte a parte onde analisamos a sola do pé, ou simplesmente olhe o seu próprio pé.

Passo 9
Sabendo tudo isso você pode simplificar qualquer pé em um conjunto de linhas básicas que são perfeitas para começar a desenhar.

7. Como Desenhar Pés Anime Passo a Passo
Essa teoria é tudo o que você precisa para começar a desenhar. Como antes, nós ainda precisamos de algumas referências para aprender a criar poses verdadeiras. Eu usei essa foto do pé em várias vistas.
Passo 1
Comece om o ritmo básico do pé. Ignore o calcanhar por hora.

Passo 2
Acrescente o calcanhar agora, apenas como uma linha simples com ângulo fixo.

Passo 3
Adicione a área do tornozelo como uma esfera simples.

Passo 4
Acrescente os "sapatos/balões de água" sob o tornozelo. Você deve enxergar isso claramente na foto de referência.

Passo 5
Marque o topo do pé, junto com seu lado inclinado.


Passo 6
Adicione a primeira fileira de articulações dos dedos. Faça grande e arredondada. Não é sempre necessário desenhar todas elas se estiverem ocultas uma pelas outras.

Passo 7
Você pode fazer de duas maneiras agora; desenhar as últimas falanges junto com as almofadas, ou desenhar as do meio com esse truque:


Passo 8
A última falange é bem fácil de desenhar! Apenas siga o ritmo.

Passo 9
Não se esqueça dos detalhes da sola.

Passo 10
Acrescente a 'pulseira' do tornozelo para conectar o pé com o restante da perna.

Passo 11
Contorne o pé mantendo apenas os detalhes que você precisa.

Bem, isso foi útil!
Agora você sabe como desenhar mãos e pés de anime. Lembre-se, mesmo que pareça difícil agora, com prática regular se tornará sua segunda natureza. E seus personagens não tem que esconder as mãos e pés nunca mais! Se você quiser praticar comas mesmas fotos que eu usei nesse tutorial, aqui está uma lista delas:
- Foot in a side view
- Feet in various views and poses
- The soles of the feet
- An RTG photo of a hand
- "Open" hands
- "Closed" hands
- Top view of a hand
- Bottom view of a hand
- A set of hands in various views and poses
Se você gosta de desenhar estilo mangá, talvez também esteja interessado na nossa série Como Desenhar como a Disney.
- DesenhoComo Desenhar Personagens DisneyMonika Zagrobelna
- DesenhoComo Desenhar Animais DisneyMonika Zagrobelna
- Fan ArtComo Desenhar Vilões da DisneyMonika Zagrobelna
Se você gostou do formato com base desconstrutiva desse tutorial, você também pode gostar da minha série sobre como desenhar as partes do rosto:
- Anatomia HumanaComo Desenhar Lábios e BocaMonika Zagrobelna
- DesenhoComo Desenhar NarizMonika Zagrobelna
- DesenhoComo Desenhar OrelhasMonika Zagrobelna

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