Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Pixel Art
Design

Menciptakan isometrik Pixel seni karakter dalam Adobe Photoshop

Difficulty:BeginnerLength:MediumLanguages:
This post is part of a series called Isometric Pixel Art.
Create an Isometric Pixel Art House in Adobe Photoshop

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Taufan Prasetyo Basri (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Jika Anda benar-benar menikmati bermain dengan Lego sebagai anak-anak (atau jika Anda telah terus bermain dengan mereka sebagai orang dewasa) isometrik piksel seni mungkin menarik bagi Anda; itu bisa sangat teknis, rasanya lebih seperti bangunan daripada menggambarkan dan karena tidak ada sudut pandang, Anda dapat memindahkan elemen di sekitar lingkungan isometrik Anda namun Anda inginkan.

Kami akan membuat karakter seperti itu adalah titik awal yang logis untuk isometrik piksel seni karena akan membantu menentukan proporsi untuk unsur-unsur lain yang kami dapat terus menciptakan. Namun kita harus pergi melalui beberapa dasar-dasar isometrik piksel seni sebelum sampai ke karakter; kecuali jika Anda ingin hanya membuat karakter dan tidak kembali ke gaya, dalam kasus yang Anda dapat melompat ke depan ke 3. Mari kita tambahkan beberapa karakter.

1. piksel seni baris

Garis-garis ini fundamental kepada gaya isometrik paling umum (dan menyenangkan) di piksel seni, gaya kita akan menggunakan:

Mereka adalah dua piksel di untuk setiap satu pixel ke bawah. Mereka tampak relatif mulus dan mereka sedang digunakan untuk membuat kotak permukaan:

Paling sering terstruktur baris seperti mereka akan bekerja dengan baik, tetapi mereka akan tampak lebih bergerigi lama setiap langkah mendapat:

Untuk kontras, berikut adalah beberapa baris yang tidak teratur terstruktur:

Sangat bergerigi dan tidak sangat cantik. Hindari ini.

2. volume

Karakter kita tidak secara ketat mengikuti semua aturan pandangan isometrik jadi mari kita pertama membuat kubus sederhana untuk mulai menangani volume.

Buat sebuah file baru dalam Adobe Photoshop dengan resolusi 400 x 400 px.

Saya suka membuka jendela tambahan untuk file yang sama (Window > Arrange > New Window...) untuk bekerja dengan satu sekitar 600% zoom dan menjaga yang lain di 100% zoom untuk memeriksa kemajuan. Menggunakan pixel grid terserah Anda tapi aku kadang-kadang menemukan lebih mengganggu daripada membantu.

Jadi mari kita memperbesar dan membuat salah satu garis 2:1:

Saya lebih suka menggunakan 5% abu-abu bukan hitam sehingga saya bisa kemudian tambahkan bayangan (dengan opacity hitam dan rendah) dan masih akan dapat memilih setiap warna secara terpisah dengan tongkat sihir.

Berikut adalah beberapa cara untuk melakukan baris:

  1. Menggunakan Line Tool diatur ke piksel, anti-alias tidak dicentang dan dengan 1px weight. Sambil menggambar, ujung alat yang memberitahu kita sudut garis kita membuat harus mengatakan 26.6˚. Alat baris ini, meskipun, saya tidak menemukan untuk menjadi sangat handal, dapat membuat berantakan baris jika sudut tidak tepat.
  2. Membuat pilihan persegi panjang 40 x 20px, kemudian dengan Pencil Tool (selalu pada ukuran 1px) menggambar sebuah pixel tunggal di sudut kiri bawah, kemudian sambil menahan tombol shift menggambar pixel tunggal lain di sudut kanan atas. Photoshop akan secara otomatis membuat garis antara dua titik. Dengan beberapa pengalaman mungkin untuk mendapatkan garis-garis ini benar (atau hampir kanan dan kemudian menambal mereka) tanpa pencetakan selection
  3. Menggambar dua piksel back-to-back dengan Pencil Tool, memilih mereka dan sambil menekan Alt memindahkan seleksi dengan tombol panah atau mouse (selanjutnya disebut sebagai alt-mendorong) kemudian bergerak pixel dengan tombol panah atau mouse sehingga dua set piksel bertemu di sudut-sudut. Lalu memilih dua set piksel dan mengulangi di atas terus membuat garis panjang.

Kami punya baris pertama kami. Mari kita pilih itu dan Alt-nudge itu, atau alternatif pilihan copy, paste dan menggabungkan lapisan turun. Kemudian flip horizontal (Edit > Transform > Flip Horizontal) saya menggunakan fungsi ini begitu banyak bahwa saya membuat cara pintas keyboard untuk itu!

Dan Mari bergabung dengan dua baris:

Kemudian, lagi memilih dan alt-dorongan ini, flip vertikal dan bergabung bersama-sama untuk menyelesaikan alun-alun kami:

Waktu untuk menambahkan "dimensi ketiga". Alt-nudge atau copy alun-alun dan tempat 44px salinan di atas asli:

Tip: Jika Anda menahan tombol shift sambil menekan tombol panah itu akan bergerak Anda pilihan sepuluh piksel dalam arah itu, bukan hanya satu.

Untuk membuat kubus lebih rapi, mari kita halus sudut dengan menghapus pixel paling kiri dan pixel paling kanan dari kotak. Melakukan itu, tambahkan baris vertikal kubus kebutuhan:

Sekarang menghapus garis belakang dari bagian bawah persegi. Dan untuk mulai menambahkan warna, memilih setiap warna yang Anda suka (sedikit di sisi yang lebih ringan) dan mengisi atas kuadrat dengan itu.

Sekarang menambah kecerahan 10% untuk warna (saya sarankan menggunakan slider HSB pada panel warna) menggambar sudut ringan sepanjang front Square berwarna kami. Karena cara kita sedikit dipotong dari kubus kami, garis-garis ini ringan terlihat terbaik satu piksel di atas garis-garis hitam (bukan menggantikan garis hitam dengan highlight) seperti:

Sekarang kita harus menghapus garis-garis hitam tersebut di bawah garis lebih ringan. Shift-Pencil trik untuk membuat garis juga bekerja dengan penghapus (yang harus ditetapkan untuk reguler Eraser Tool pencil mode dan 1px size).

Pilih warna dari persegi atas dengan Eyedropper (yang bisa Anda dapatkan lebih cepat dengan menekan Alt sementara Pencil atau Fill Tools dipilih) dan gunakan untuk menutupi garis vertikal di tengah kubus. Kemudian mengurangi kecerahan pada warna dengan 15% dan mengisi wajah kiri kubus dengan warna baru. Mengurangi kecerahan 10% tambahan untuk wajah kanan kubus:

Kubus kami sudah selesai. Seharusnya terlihat bersih dan relatif mulus di 100% zoom. Kita dapat melanjutkan.

3. mari kita tambahkan beberapa karakter

Karakter gaya dapat menjadi pilihan yang sangat pribadi, merasa bebas untuk mengubah proporsi atau unsur-unsur seperti yang Anda lihat cocok. Saya cenderung tipis tubuh dan kepala sedikit besar. Tubuh kurus pasti membantu untuk menjaga garis sederhana lurus.

Masuk akal untuk memulai dengan mata. Jika kita ketat tentang sudut isometrik maka satu mata harus lebih rendah di layar daripada yang lain, tetapi pada skala kecil kita akan menggunakan tidak ada masalah dengan "kecurangan" untuk mendapatkan wajah karakter kita lebih estetis. menyenangkan yang juga membuat mereka lebih jelas meskipun ukurannya.

Kami membuat karakter kecil karena dari waktu ke waktu kami dapat akhirnya membuat mobil untuk itu, rumah, seluruh persegi atau mungkin bahkan sebuah adegan kota. Pada saat itu; dalam konteks sebuah adegan diperpanjang, karakter harus di antara elemen terkecil menjadi milik ilustrasi. Ada juga beberapa efisiensi grafis untuk mempertimbangkan; bertujuan untuk membuat karakter yang tampak sebaik itu bisa dengan piksel sesedikit mungkin (hanya cukup besar untuk memiliki fitur wajah.) Dan juga, kecil jauh lebih mudah daripada besar. Kecuali fokus dari apa yang Anda inginkan untuk menggambarkan adalah murni karakter atau ekspresi atau rupa, kita sedang baik dengan kecil.

Mari kita membuat layer baru. Untuk melakukan mata kita hanya akan menggunakan dua piksel; satu untuk setiap mata, dengan satu pixel kosong di antara. Dan satu piksel dari salah satu mata, menggambar garis vertikal:

Sekarang Tambahkan layer baru dan menggambar pixel dua garis horizontal di bawah mata, yang adalah mulut. Pindahkan ke bawah dengan tombol panah dan ketika Anda telah menemukan posisi yang Anda suka untuk itu, gabungkan kembali layer tersebut. Anda dapat melakukan hal yang sama dengan garis rahang, seharusnya hanya berupa garis horizontal yang lebih panjang:

Ulangi untuk garis rambut dan jalur untuk bagian atas kepala, kemudian Akhiri sudut dan Anda harus memiliki sesuatu seperti ini:

Sekarang di mata lain, meninggalkan satu piksel kosong dan setelah itu menambah sideburn (yang juga akan membantu untuk memberikan karakter telinga) dan piksel lebih di atas sideburn sehingga mencapai garis rambut. Kemudian lain kosong piksel untuk mana telinga harus pergi dan kemudian garis yang menandai ujung kepala. Pergi ke depan dan putaran sudut-sudut yang mana garis bertemu:

Tambahkan sebuah pixel untuk bagian atas telinga dan mengubah bentuk kepala jika Anda suka; kepala biasanya sempit dekat leher:

Menarik garis dari dagu ke bawah, ini akan menjadi dada. Dan leher akan pergi dari mana telinga adalah, turun beberapa piksel vertikal dan kemudian beberapa tambahan piksel tetapi diagonal untuk membuat bahu hanya terlihat untuk karakter kita:

Sekarang mana ujung bahu membuat garis vertikal 12px untuk membuat salah satu ujung lengan dan tepi lain harus pergi dua piksel. Bergabung dengan garis-garis di bagian bawah dengan beberapa piksel untuk membuat tangan/tinju (benar-benar ada tidak ada detail tangan ini tapi itu umumnya tidak masalah) dan tepat di atas mana ujung tangan membuat garis 2:1 yang akan menjadi pinggang, kemudian menyelesaikan jalur dada dan Anda mendapat seluruh bagian atas tubuh diuraikan. Ada satu tangan yang tidak terlihat tetapi seharusnya terlihat oke, seolah-olah itu hanya terhambat dengan dada.

Itu harus tampak seperti ini:

Tentu saja, Anda dapat mencoba proporsi yang berbeda jika Anda inginkan; Saya suka melihat pilihan yang berbeda ke sisi sebelum memutuskan pada hampir semua hal.

Sekarang untuk tubuh bagian bawah kami akan menambahkan beberapa baris lagi vertikal. Saya suka meninggalkan 12px di antara telapak dan pinggang. Kaki adalah cukup sederhana, hanya dengan sentuhan lebih luas daripada kaki dan karena pandangan isometrik satu kaki lebih rendah pada layar dari yang lain:

Sekarang kita akan menambahkan warna. Nada kulit bagus tidak selalu mudah untuk kuku jadi jika Anda ingin menggunakan satu I digunakan, kode warna heksa #FFCCA5. Mencari warna untuk seluruh elemen seharusnya tidak sulit. Setelah itu Anda harus menentukan lengan panjang, kemeja leher posisi atau gaya dan menambahkan baris gelap untuk memisahkan baju dari kulit. Saya suka membuat sebagian besar dari garis interior yang lebih ringan daripada hitam (terutama ketika bagian yang berbeda pada dasarnya pada tingkat yang sama, seperti kemeja ke kulit atau celana) sehingga kontras dari semua garis tidak menjadi terlalu keras dan berbeda volumes lebih jelas.

Anda dapat menambahkan beberapa efek cahaya pada hampir setiap bidang warna yang berbeda. Menghindari terlalu banyak nuansa atau menggunakan gradien untuk shading; beberapa sentuhan warna lebih terang atau lebih gelap (10% sampai 25%) yang sudah cukup untuk membuat elemen bermunculan dan berhenti mencari datar. Jika Anda ingin menambahkan sorot untuk warna yang sudah memiliki 100% kecerahan, mencoba penurunan saturasi nya. Dan dalam beberapa kasus (seperti rambut) itu mungkin ide yang baik untuk juga mengubah warna antara warna.

Anda dapat mencoba banyak pilihan untuk rambut. Silahkan lihat pada beberapa ide:

Jika Anda terus melakukan karakter, kecil variasi seperti gaya kemeja, lengan panjang, celana kaki panjang, aksesoris, pakaian dan warna kulit yang akan berguna untuk memiliki berbagai bagus.

Sekarang semua kita mendapat tersisa untuk dilakukan adalah mengumpulkan kedua elemen kami dan menghargai bagaimana mereka tampaknya milik di lingkungan yang sama:

Jika Anda ingin ekspor, PNG adalah format yang ideal.

Hanya itu, Anda sudah selesai!

Saya berharap tutorial tidak membanjiri; Aku hanya berpikir aku akan pergi ke banyak tips tentang Photoshop dan estetika gaya yang aku bisa. Kami akan terus mengembangkan kami isometrik piksel seni dunia; bangunan, kendaraan, interior, eksterior. Hal ini semua mungkin dan menyenangkan untuk dilakukan, jika mungkin tidak mudah.

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.