Cara Membuat Efek Teks Hologram-Terinspirasi 3D dalam Adobe Photoshop
Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Sap (you can also view the original English article)



Tutorial ini akan menunjukkan kepada Anda bagaimana menggunakan Photoshop Filter, pilihan penyesuaian dan lapisan gaya untuk menciptakan tekstur yang terinspirasi hologram, dan menggunakannya bersama dengan alat-alat 3D dan pengaturan untuk membuat efek teks 3D hologram dengan sedikit retro merasa. Mari kita mulai!
Efek teks ini terinspirasi oleh Layer Styles yang tersedia banyak di GraphicRiver.
Tutorial Aset
Aset berikut yang digunakan selama produksi tutorial ini:
- Font The Next Font
- Metal seamless dari Seamless Textures
- Pola Concrete wall 3 oleh Atle Mo
- Dining Room oleh marinamabra
- Black Grunge Texture 2 oleh caoticgirl
1. Cara Membuat Gradient Background
Langkah 1
Buat dokumen baru 1000 x 1000 px, dan klik dua kali pada lapisan Background untuk mengubahnya menjadi lapisan yang dapat diedit.



Langkah 2
Klik dua kali pada lapisan layer 1 untuk menerapkan Overlay gradien dengan pengaturan ini:
- Centang kotak Dither
- Gunakan filler gradien Medium Spectrum



Langkah 3
Klik kanan layer Layer 1 dan pilih Convert to Smart Object.



2. Cara Membuat Texture Basic Hologram
Langkah 1
Lanjut ke Filter> Liquify, dan gunakan Forward Warp Tool untuk click-drag gradien untuk mencampur warnanya bersama-sama.
Menggunakan tip brush cukup besar, dan pastikan untuk mengisi setiap tepi kosong yang Anda dapatkan dengan menyeret warnanya.



Langkah 2
Anda juga dapat menyesuaikan Properti lain yang Anda bisa untuk mendapatkan hasil yang Anda suka. Klik OK setelah selesai



Langkah 3
Lanjut ke Image> Adjustments> Hue / Saturation, dan sesuaikan nilai Channel yang berbeda untuk mendapatkan pewarnaan yang Anda sukai.
Di sini, Master, merah, kuning dan Magenta channel yang diubah sebagai berikut:



Tujuannya adalah untuk mendapatkan sebuah hologram-seperti warna yang cerah.



Langkah 4
Lanjut ke Filter > Distort > Wave, dan menggunakan pengaturan ini:
- Jumlah Generator: 5
- Panjang gelombang:
- Min. 105
- Max. 221
- Amplitudo:
- Min. 1
- Max. 56
- Skala:
- Horiz. 100
- Vert. 100
- Jenis: sinus
- Undefined Area: Ulangi Edge piksel



Langkah 5
Lanjut ke Filter > Blur > Surface Blur, dan perubahan Radius ke 3 dan ke Threshold untuk 255.



Langkah 6
Pergi ke Filter > Blur > Gaussian Blur, dan ganti Radius menjadi 10.



3. Cara Membuat Overlays Tekstur
Langkah 1
Menduplikasi lapisan layer 1.



Langkah 2
Lanjut ke Edit > Transform > Rotate 90° Counter Clockwise.



Langkah 3
Ubah Blend Mode layer copy menjadi Darken.



Langkah 4
Buat layer baru di atas seluruh lapisan, namakan Overlays, dan tekan tombol perintah-opsi-Shift-E untuk menciptakan prangko.
Mengkonversi layer Overlay ke Smart Object.



Langkah 5
Lanjut ke Filter > Filter Gallery > Stylize > Glowing Edges dan gunakan pengaturan ini:
- Tepi lebar: 6
- Tepi kecerahan: 20
- Kehalusan: 15



Langkah 6
Ubah Blend Mode layer Overlay ke Screen.
Ini akan menyelesaikan tekstur hologram utama, tapi karena kami akan menggunakannya dengan teks 3D, kita harus menggelapkan itu beberapa lebih dulu.



4. Bagaimana Cara Menggelapkan Tekstur
Langkah 1
Klik Create new fill or adjustment layer baru di bagian bawah panel Layers dan pilih Selective Color.
Pilih Putih dari menu Warna, dan ubah nilai Hitam menjadi 100. Kemudian pilih Netral dari menu Warna untuk mengubah nilai Hitam ke -15.



Langkah 2
Tambahkan layer penyesuaian Levels, dan gunakan nilai Output Levels ini:
Saluran: Hijau
- Bayang-bayang: 33
- Highlights: 239
Channel: biru
- Bayang-bayang: 83
- Highlights: 255



Langkah 3
Buat layer baru di atas semua lapisan, beri nama Darken, buat cap, dan ubah layer menjadi Smart Object.



Langkah 4
Lanjut ke Filter > Blur > Gaussian Blur, dan ganti Radius ke 35.



Langkah 5
Lanjut ke gambar > penyesuaian > tingkat, dan perubahan nilai bayangan untuk 53 dan Gamma untuk 0.39.
Simpan file ini dengan nama Holo tekstur, dan Anda dapat menyimpan salinan gambar itu jika Anda suka juga.



5. Cara Membuat Layer Teks dan Background
Langkah 1
Buat dokumen baru 1000 x 850px, dan Tambahkan lapisan mengisi warna Solid yang menggunakan warna #b2b2b2.



Langkah 2
Membuat huruf pertama dari teks Anda menggunakan font The Next Font, dan mengubah ukuran ke 300 pt.



6. Cara untuk Membuat Teks 3D
Langkah 1
Dengan lapisan teks yang dipilih, pergi ke 3D > New 3D Extrusion from Selected Layer.
Untuk mengakses pengaturan 3D mesh dan properti, Anda harus membuka dua panel: 3D panel dan panel properti (keduanya ditemukan di bawah window menu).
3D panel memiliki semua komponen adegan 3D, dan ketika Anda mengklik nama salah satu dari mereka, Anda akan dapat mengakses pengaturan di panel properti. Jadi pastikan untuk selalu Pilih tab elemen Anda ingin memodifikasi di 3D panel sebelum Anda mengubah pengaturan di panel properti.



Langkah 2
Pilih perangkat Move Tool untuk mengakses Mode 3D ke kanan panel Option.
Setelah Anda memilih salah satu dari mereka, Anda dapat click-drag untuk melakukan perubahan (di elemen yang dipilih di 3D panel).
Gunakan mode 3D untuk mengubah Current View yang aktif ke dalam sudut yang Anda suka.



7. Bagaimana untuk Menyesuaikan 3D Mesh dan Cap Pengaturan
Langkah 1
Pilih tab 3D mesh di 3D panel, dan mengubah Extrusion Depth di panel properti menjadi 75.



Langkah 2
Klik ikon Cap di bagian atas panel properti, dan mengubah lebar Bevel menjadi 2%, kontur untuk setengah bulat dan Inflate Strength ke 1%.



8. Cara Membuat Basic Materials
Langkah 1
Pilih tab Front Inflation dan Extrusion Material mesh, dan gunakan pengaturan material ini di panel Properties (nilai warna yang digunakan dalam RGB):
- Diffuse: 241, 237, 225
- Specular: 163, 163, 163
- Shine: 35%
- Reflection: 35%
- Refraction: 1,35



Langkah 2
Pilih Bahan Ekstrusi dan ubah nilai Roughness menjadi 20%.



Langkah 3
Pilih kedua tab Bevel Material dan gunakan pengaturan ini:
- Diffuse: 179, 174, 183
- Specular: 204, 211, 211
- Illumination: 102, 105, 106
- Shine: 50%
- Reflection: 10%



9. Cara Menyesuaikan Pencahayaan Adegan 3D
Langkah 1
Sebelum kita menambahkan tekstur hologram, kita perlu menyesuaikan pencahayaan.
Pilih tab Infinite Light 1, dan ubah intensitas untuk 20% dan Shadow Softness yang 80%.



Langkah 2
Gunakan Move Tool atau nilai Koordinat untuk memindahkan Infinite Light sampai Anda mendapatkan hasil yang Anda suka.



Langkah 3
Pilih tab Environment, klik ikon tekstur IBL, pilih Replace Texture, dan buka gambar Dining Room.



Langkah 4
Ubah Intensitas menjadi 35%, dan gerakkan gambar untuk mendapatkan hasil yang Anda suka.



10. Cara Menggunakan Tekstur Hologram
Langkah 1
Pilih tab Front Inflation Material, klik ikon folder Illumination, dan pilih Load Texture untuk membuka Holo Texture yang Anda buat di awal tutorial.



Langkah 2
Klik ikon tekstur Illumination dan pilih Edit UV properti.



Langkah 3
Setel Tile ke 1 dan nilai Offset ke 0, dan klik OK.



Langkah 4
Pilih tab Extrusion Material, klik ikon folder Illumination, dan pilih nama Holo texsture dari menu.



Langkah 5
Pilih mesh tab, dan ubah menjadi Texture Mapping di panel properti untuk Tile.



Langkah 6
Pilih tab Extrusion Material lagi, dan edit UV Properties Illumination tekstur sesuai kebutuhan.



11. Bagaimana Duplikasi Meshes 3D
Langkah 1
Pilih tab 3D mesh, klik ikon menu 3D panel, dan pilih Duplicate Object.



Langkah 2
Ubah nama mesh digandakan ke huruf yang ingin Anda buat berikutnya, dan klik Edit Source di panel Properti.



Langkah 3
Setelah membuka file teks, ubah teks huruf yang Anda inginkan untuk menambahkan, dan menyimpan dan menutup file.



Langkah 4
Ini akan memperbarui mesh di dokumen asli. Ulangi langkah yang sama untuk membuat huruf tersisa yang Anda butuhkan untuk teks Anda.



12. Cara Memindahkan Meshes 3D
Langkah 1
Pilih tab mesh surat kedua, pilih Move Tool, dan gunakan 3D Axis untuk memindahkannya dari huruf pertama.
Panah di ujung sumbu memindahkan mesh, bagian di bawahnya digunakan untuk rotasi, dan kubus digunakan untuk penskalaan. Kubus di tengah digunakan untuk skala objek secara seragam. Yang perlu Anda lakukan hanyalah klik dan seret bagian yang ingin Anda gunakan.



Langkah 2
Anda dapat klik tab Current View, dan pilih salah satu pilihan menu View untuk membantu Anda menempatkan Surat meshes.



Langkah 3
Ulangi hingga Anda menyelesaikan memindahkan semua huruf dan mendapatkan hasil yang Anda suka.
Ubah nama lapisan 3D ke Teks.



13. Bagaimana Menambahkan Background
Langkah 1
Memilih Rectangle Tool, pastikan bahwa opsi bentuk aktif di bar Options, dan bahwa Stroke diatur ke None.
Klik di manapun dalam dokumen untuk mendapatkan kotak Create Rectangle, atur nilai Width dan Height untuk 2000, dan klik OK.



Langkah 2
Buka 3D > New 3D Extrusion from Selected Path, klik tab Current View, dan pilih Teks dari menu View untuk mencocokkan tampilan kedua layer 3D yang Anda miliki.



Langkah 3
Pilih dua lapisan 3D Anda dan pergi ke 3D > Merge 3D Layers.
Perubahan persegi mesh kedalaman ekstrusi sampai 10.



Langkah 4
Pindahkan mesh Rectangle di belakang teks.



Langkah 5
Pilih tab Rectangle Front Inflation Material dan gunakan pengaturan ini:
- Diffuse: Menggunakan tekstur Metal seamless dan menyesuaikan sifat UV properti yang diperlukan
- Specular: 186, 192, 194
- Shine: 7%
- Reflection: 3%
- Bump: 25%



Langkah 6
Untuk membuat tekstur Bump, klik ikon folder Bump dan pilih New Texture.



Langkah 7
Atur nilai Width dan Height ke 1000 dan klik OK.



Langkah 8
Ketika membuka file, duplikasi layer Background, dan Double-Klik Salin untuk menerapkan efek Pattern Overlay dengan pengaturan ini:
- Pattern: Concrete wall 3
- Scale: 25%
Simpan dan tutup file, dan sesuaikan UV Properties dari Bump texture sesuai kebutuhan.



14. Cara Merender Adegan 3D
Langkah 1
Pilih kedua tab mesh 3D, dan gerakkan sepanjang Y-Axis di atas dan jauh dari Ground Plane, sehingga tidak akan mempengaruhi pantulan.
Memilih pandangan akhir kamera dan pastikan bahwa mesh Rectangle background meliputi dokumen dan tidak meninggalkan setiap sudut kosong.



Langkah 2
Setelah Anda menyukai hasil akhirnya, buka 3D> Render 3D Layer. Perenderan mungkin berlangsung beberapa saat, tetapi Anda dapat menghentikannya kapan saja dengan menekan tombol Esc.
Setelah terjemahan dilakukan, right-click lapisan 3D dan pilih Convert to Smart Object untuk menghindari membuat perubahan yang tidak disengaja.



15. Bagaimana Menambahkan Penyesuaian Global
Langkah 1
Tambahkan Gradient peta penyesuaian lapisan di atas seluruh lapisan, centang kotak Dither, dan membuat gradien menggunakan warna #403261 ke kiri, #554561 di tengah, dan #97846b ke kanan.
Perubahan lapisan campuran Mode untuk cahaya lembut dan dengan Opacity 70%.



Langkah 2
Tambahkan lapisan penyesuaian Color Lookup, pilih tabel Pastel 8 Hues dari menu Abstract dan mengubah atas layer Blend Mode untuk Soft Light dan dengan Opacity sampai 20%.



Langkah 3
Buat layer baru di atas semua layer, beri nama Vignette, dan ubah Blend Mode menjadi Color Burn dan Opacity menjadi 70%.
Memilih Brush Tool, mengatur Foreground Color depan untuk #707070, dan memilih ujung bulat lembut besar menambah gambaran seluruh teks.



Langkah 4
Tambahkan lapisan mengisi Solid Color yang menggunakan warna #6639a4, dan Ubah Blend Mode ke Soft Light.



Langkah 5
Tambahkan lapisan penyesuaian Level, dan mengubah nilai shadows sampai 10.
Kemudian, pilih channel Blue, dan ubah nilai Output Level menjadi 15 untuk Shadows dan 236 untuk Highlight.



16. Cara Menambahkan Hamparan Tekstur Halus
Langkah 1
Buat layer baru di atas seluruh lapisan, namai High Pass, dan membuat Cap semua lapisan yang Anda memiliki.
Mengkonversi lapisan ke Smart Object, dan Ubah Blend Mode dari Soft Light.



Langkah 2
Pergi ke Filter > Other > High Pass, dan set Radius menjadi 1.



Langkah 3
Membuat layer baru lain, namai Noise dan lanjut ke Edit > Fill.
Ubah Contents menjadi 50% Gray dan klik OK.



Langkah 4
Ubah layer kebisingan menjadi Smart Object, dan ubah Blend Mode menjadi Soft Light.



Langkah 5
Pergi ke Filter> Noise> Add Noise, ubah Amount ke 7, Distribution ke Uniform, dan jangan centang kotak Monochromatic.



Langkah 6
Tempatkan gambar Black Grunge Texture 2 di atas semua layer, ubah ukurannya sesuai kebutuhan, dan ubah Blend Mode layer-nya menjadi Color Dodge dan Opacity menjadi 50%.



Selamat, Anda Selesai!
Dalam tutorial ini, kami menggunakan banyak gaya lapisan, filter, dan penyesuaian untuk membuat tekstur hologram. Kemudian, kami membuat teks 3D, menyesuaikan pengaturannya, dan membuat materi. Setelah itu, kami menyesuaikan pencahayaan, menambahkan latar belakang, dan menampilkan pemandangan 3D. Akhirnya, kami menambahkan beberapa lapisan penyesuaian dan hamparan tekstur untuk menyelesaikan efeknya.
Silakan tinggalkan komentar, saran, dan hasil Anda di bawah ini.


