Cómo crear un efecto de texto inspirado en un holograma 3D en Adobe Photoshop
Spanish (Español) translation by Luis Chiabrera (you can also view the original English article)



Este tutorial le mostrará cómo usar los filtros, las opciones de ajuste y los estilos de capa de Photoshop para crear una textura inspirada en hologramas, y usarla junto con las herramientas y configuraciones 3D para crear un efecto de holograma 3D con un toque retro. ¡Empecemos!
Este efecto de texto se inspiró en los muchos estilos de capa disponibles en GraphicRiver.
Activos Tutoriales
Los siguientes recursos se usaron en este tutorial:
- La fuente Next Font
- Metal sin costura por Seamless Textures
- Patrón de muro de hormigón 3 de Atle Mo
- Comedor por marinamabra
- Black Grunge Texture 2 por chica caótica
1. Cómo crear un fondo degradado
Paso 1
Cree un documento nuevo de 1000 x 1000 px y haga doble clic en la capa de fondo para convertirlo en una capa editable.



Paso 2
Haga doble clic en la capa de Capa 1 para aplicar una Superposición de degradado con estas configuraciones:
- Verifique la caja Dither
- Utilice el relleno de degradado de espectro medio



Paso 3
Haga clic con el botón derecho en la capa Layer 1 y elija Convertir a objeto inteligente.



2. Cómo crear una textura básica de holograma
Paso 1
Vaya a Filtro> Licuar y use la herramienta Forward Warp para hacer clic y arrastrar el degradado para mezclar sus colores.
Usa una punta de pincel bastante grande y asegúrate de rellenar los bordes vacíos que obtienes arrastrándolos.



Paso 2
También puede ajustar las otras Propiedades para obtener el resultado que desee. Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.



Paso 3
Vaya a Imagen> Ajustes> Tono / Saturación, y ajuste los diferentes valores de Canal para obtener una coloración que le guste.
Aquí, los canales Master, Reds, Yellows y Magentas se modifican de la siguiente manera:



El objetivo es obtener una coloración brillante similar a un holograma.



Paso 4
Vaya a Filtro> Distorsionar> Agitar y use estas configuraciones:
- Cantidad de generadores: 5
- Longitud de onda:
- Min. 105
- Max. 221
- Amplitud:
- Min. 1
- Max. 56
- Escala:
- Horiz. 100
- Vert. 100
- Tipo: seno
- Áreas no definidas: repetición de píxeles de borde



Paso 5
Vaya a Filtro> Desenfocar> Desenfoque de superficie y cambie el Radio a 3 y el Umbral a 255.



Paso 6
Vaya a Filtro> Desenfocar> Desenfoque gaussiano, y cambie el Radio a 10.



3. Cómo crear superposiciones de texturas
Paso 1
Duplique la capa Layer 1.



Paso 2
Vaya a Edición> Transformar> Girar 90 ° en sentido contrario a las agujas del reloj.



Paso 3
Cambia el modo de fusión de la capa de copia a Más oscuro.



Paso 4
Cree una nueva capa en la parte superior de todas las capas, asígnele el nombre Superposición y presione las teclas Comando-Opción-Mayús-E para crear un sello.
Convierta la capa de superposición en un objeto inteligente.



Paso 5
Vaya a Filtro> Galería de filtros> Estilizar> Bordes resplandecientes y use estas configuraciones:
- Ancho del borde: 6
- Brillo de borde: 20
- Suavidad: 15



Paso 6
Cambie el modo de fusión de la capa de superposición a la pantalla.
Esto terminará la textura principal del holograma, pero debido a que lo usaremos con un texto en 3D, primero tendremos que oscurecerlo.



4. Cómo oscurecer una textura
Paso 1
Haga clic en el icono Crear nueva capa de relleno o ajuste en la parte inferior del panel Capas y elija Color selectivo.
Elija Blancos en el menú Colores y cambie el valor Negro a 100. Luego elija Neutrales en el menú Colores para cambiar su valor Negro a -15.



Paso 2
Agregue una capa de ajuste de niveles y use estos valores de Niveles de salida:
Canal: Verde
- Sombras: 33
- Puntos destacados: 239
Canal : Azul
- Sombras: 83
- Puntos destacados: 255



Paso 3
Cree una nueva capa en la parte superior de todas las capas, asígnele el nombre Oscurecer, cree un sello y conviértalo en un Objeto inteligente.



Paso 4
Vaya a Filtro> Desenfocar> Desenfoque gaussiano, y cambie el Radio a 35.



Paso 5
Vaya a Imagen> Ajustes> Niveles, y cambie el valor de Sombras a 53 y el Gamma a 0.39.
Guarde este archivo con el nombre Holo Texture, y también puede guardar una copia de la imagen si lo desea.



5. Cómo crear capas de fondo y texto
Paso 1
Cree un nuevo documento de 1000 x 850px y agregue una capa de relleno de Color sólido con Color # b2b2b2.



Paso 2
Cree la primera letra del texto con la fuente La fuente siguiente y cambie el Tamaño a 300 pt.



6. Cómo crear texto en 3D
Paso 1
Con la capa de texto seleccionada, vaya a 3D> Nueva extrusión 3D desde la capa seleccionada.
Para acceder a las propiedades y configuraciones de malla 3D, deberá abrir dos paneles: el panel 3D y el panel Propiedades (ambos se encuentran en el menú Ventana).
El panel 3D tiene todos los componentes de la escena 3D, y cuando hace clic en el nombre de cualquiera de ellos, podrá acceder a su configuración en el panel Propiedades. Por lo tanto, asegúrese de seleccionar siempre la pestaña del elemento que desea modificar en el panel 3D antes de cambiar su configuración en el panel Propiedades.



Paso 2
Seleccione la herramienta Mover para acceder a sus modos 3D a la derecha de la barra de opciones.
Después de elegir uno de ellos, puede hacer clic y arrastrar para realizar cambios (en el elemento seleccionado en el panel 3D).
Use los modos 3D para cambiar la vista actual en el ángulo que desee.



7. Cómo ajustar la malla 3D y la configuración de la tapa
Paso 1
Seleccione la pestaña Malla 3D en el panel 3D y cambie su Profundidad de Extrusión en el panel Propiedades a 75.



Paso 2
Haga clic en el ícono de tapa en la parte superior del panel Propiedades y cambie el ancho del bisel al 2%, el contorno a la mitad y la resistencia al inflado al 1%.



8. Cómo crear materiales básicos
Paso 1
Seleccione las pestañas Front Inflation y Extrusion Material de la malla, y use estas configuraciones de material en el panel Propiedades (los valores de color utilizados están en RGB):
- Difuso: 241, 237, 225
- Especular: 163, 163, 163
- Brillo: 35%
- Reflexión: 35%
- Refracción: 1.35



Paso 2
Seleccione el material de extrusión y cambie su valor de rugosidad al 20%.



Paso 3
Seleccione ambas pestañas de Material de bisel y use estas configuraciones:
- Difuso: 179, 174, 183
- Especular: 204, 211, 211
- Iluminación: 102, 105, 106
- Brillo: 50%
- Reflexión: 10%



9. Cómo ajustar la iluminación de una escena 3D
Paso 1
Antes de agregar la textura del holograma, necesitamos ajustar la iluminación.
Seleccione la pestaña Infinite Light 1, y cambie su Intensidad al 20% y su Shadow Softness al 80%.



Paso 2
Use la herramienta Mover o los valores de Coordenadas para mover la Luz infinita hasta que obtenga el resultado que desea.



Paso 3
Seleccione la pestaña Entorno, haga clic en el ícono de textura IBL, elija Reemplazar textura y abra la imagen del Comedor.



Paso 4
Cambie la intensidad al 35% y mueva la imagen para obtener el resultado que desee.



10. Cómo usar la textura del holograma
Paso 1
Seleccione la pestaña Material de inflación frontal, haga clic en su icono de carpeta de iluminación y elija Cargar textura para abrir la textura holográfica que creó al comienzo del tutorial.



Paso 2
Haga clic en el ícono de textura de iluminación y elija Editar propiedades UV.



Paso 3
Establezca el mosaico en 1 y los valores de compensación en 0 y haga clic en Aceptar.



Paso 4
Seleccione la pestaña Material de extrusión, haga clic en el icono de la carpeta Iluminación y elija el nombre Holo Texture en el menú.



Paso 5
Seleccione la pestaña de malla y cambie su Asignación de texturas en el panel Propiedades a Mosaico.



Paso 6
Seleccione nuevamente la pestaña Material de extrusión y edite las Propiedades de UV de la textura de Iluminación según sea necesario.



11. Cómo duplicar mallas 3D
Paso 1
Seleccione la pestaña Malla 3D, haga clic en el icono del menú del panel 3D y elija Duplicar objeto.



Paso 2
Cambie el nombre de la malla duplicada a la letra que desea crear a continuación, y haga clic en el botón Editar fuente en el panel Propiedades.



Paso 3
Una vez que se abre el archivo de texto, cambie el texto a la letra que desea agregar y guarde y cierre el archivo.



Paso 4
Esto actualizará la malla en el documento original. Repita los mismos pasos para crear las letras restantes que necesita para su texto.



12. Cómo mover las mallas 3D
Paso 1
Seleccione la segunda pestaña de malla de letras, elija la herramienta Mover y use el eje 3D para alejarla de la primera letra.
Las flechas en los extremos del eje mueven la malla, la parte debajo de ellas se usa para rotación, y los cubos se usan para escalar. El cubo en el centro se usa para escalar el objeto de manera uniforme. Todo lo que necesita hacer es hacer clic y arrastrar la parte que desea usar.



Paso 2
Puede hacer clic en la pestaña Vista actual y elegir cualquiera de las opciones del menú Ver para ayudarlo a colocar las mallas.



Paso 3
Repítalo hasta que termine de mover todas las letras y obtenga el resultado que desea.
Cambia el nombre de la capa 3D a Texto.



13. Cómo agregar un fondo
Paso 1
Elija la herramienta Rectángulo, asegúrese de que la opción Forma esté activa en la barra de Opciones y que el Trazo esté configurado en Ninguno.
Haga clic en cualquier parte del documento para obtener el cuadro Crear rectángulo, establezca los valores de Ancho y Alto en 2000 y haga clic en Aceptar.



Paso 2
Vaya a 3D> Nueva extrusión 3D desde la ruta seleccionada, haga clic en la pestaña Vista actual y elija Texto en el menú Ver para que coincida con las vistas de las dos capas 3D que tiene.



Paso 3
Seleccione las dos capas 3D que tiene e ir a 3D> Combinar capas 3D.
Cambia la Profundidad de Extrusión de la Rectángulo a 10.



Paso 4
Mueva la malla Rectángulo detrás del texto.



Paso 5
Seleccione la pestaña Rectangle Front Inflation Material y use estas configuraciones:
- Difuso: utilice la textura sin metal y ajuste sus propiedades UV según sea necesario
- Especular: 186, 192, 194
- Brillo: 7%
- Reflexión: 3%
- Topetón: 25%



Paso 6
Para crear una textura Bump, haga clic en el icono de la carpeta Bump y elija Nueva textura.



Paso 7
Establezca los valores de Ancho y Altura en 1000 y haga clic en Aceptar.



Paso 1
Cuando se abre el archivo, duplique la capa de fondo y haga doble clic en la copia para aplicar un efecto de superposición de patrón con estas configuraciones:
- Patrón: muro de hormigón 3
- Escala: 25%
Guarde y cierre el archivo, y ajuste las Propiedades UV de la textura Bump según sea necesario.



14. Cómo renderizar una escena en 3D
Paso 1
Seleccione ambas pestañas de malla 3D, y muévalas a lo largo del eje Y, arriba y lejos del plano de tierra, para que no afecte las reflexiones.
Elija una vista final de la cámara y asegúrese de que la malla Rectángulo de fondo esté cubriendo el documento y no deje ninguna esquina vacía.



Paso 2
Una vez que te guste el resultado final, ve a 3D> Renderizar capa 3D. La renderización puede llevar un tiempo, pero puede detenerla en cualquier momento presionando la tecla Esc.
Después de que finaliza la renderización, haga clic con el botón derecho en la capa 3D y elija Convertir en objeto inteligente para evitar realizar cambios accidentales.



15. Cómo agregar ajustes globales
Paso 1
Agregue una capa de ajuste Mapa de degradado en la parte superior de todas las capas, marque la casilla Dither y cree el degradado con los colores # 403261 a la izquierda, # 554561 en el medio y # 97846b a la derecha.
Cambie el Modo de fusión de la capa a Luz suave y su Opacidad al 70%.



Paso 2
Agregue una capa de ajuste Búsqueda de color, elija la tabla Pastel 8 Hues en el menú Abstracto y cambie el Modo de fusión de la capa a Luz suave y su Opacidad al 20%.



Paso 3
Cree una nueva capa en la parte superior de todas las capas, asígnele el nombre Vignette y cambie su Modo de fusión a Color Burn y su Opacidad al 70%.
Elija la herramienta Pincel, establezca el Color de primer plano en # 707070 y elija una punta redondeada grande y grande para agregar una viñeta alrededor del texto.



Paso 4
Agregue una capa de relleno de Color sólido con Color # 6639a4 y cambie su Modo de fusión a Luz suave.



Paso 5
Agregue una capa de ajuste de Niveles y cambie el valor de Sombras a 10.
Luego, elija el canal azul y cambie sus valores de Niveles de salida a 15 para las sombras y 236 para los resaltados.



16. Cómo agregar sutiles capas de textura
Paso 1
Crea una nueva capa en la parte superior de todas las capas, llámala High Pass y crea un sello de todas las capas que tienes.
Convierta la capa en un objeto inteligente y cambie su modo de fusión a luz suave.



Paso 2
Vaya a Filtro> Otro> Pase alto, y establezca el radio en 1.



Paso 3
Cree otra capa nueva, asígnele el nombre Ruido, y vaya a Editar> Rellenar.
Cambie el contenido a 50% gris y haga clic en Aceptar.



Paso 4
Convierta la capa de ruido a un objeto inteligente y cambie su modo de fusión a luz suave.



Paso 5
Vaya a Filtro> Ruido> Agregar ruido, cambie la Cantidad a 7, la Distribución a Uniforme y desmarque la casilla Monocromática.



Paso 6
Coloque la imagen de Textura negra de grunge 2 en la parte superior de todas las capas, cambie el tamaño según sea necesario y cambie el Modo de fusión de la capa a Esquivar de color y su Opacidad al 50%.



Felicidades, ya terminaste!
En este tutorial, usamos un montón de estilos de capa, filtros y ajustes para crear una textura de holograma. Luego, creamos texto en 3D, ajustamos su configuración y creamos sus materiales. Después de eso, ajustamos la iluminación, añadimos un fondo y renderizamos la escena en 3D. Finalmente, agregamos más capas de ajuste y superposiciones de textura para finalizar el efecto.
Por favor, siéntase libre de dejar sus comentarios, sugerencias y resultados a continuación.


