1. Design & Illustration
  2. Drawing Theory

Saya Ingin Menggambar: Latihan-Latihan Sederhana untuk yang Benar-Benar Pemula

by
Read Time:16 minsLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Kurniawan Sugi Purwanto (you can also view the original English article)

Apakah Anda kesulitan menggambar lingkaran sederhana sejak langkah pertama di semua tutorial? Apakah garis lurus yang Anda gambar terus melenceng sekeras apapun Anda mencoba? Atau Anda kelihatannya tidak bisa menarik garis antara dua titik dengan jarak tertentu? Apakah gambar Anda terlihat salah meskipun Anda sudah mengulangi dengan berhati-hati tiap langkah dari tutorial yang terperinci? Masalah ini mungkin berasal dari kurangnya keterampilan-keterampilan dasar yang diabaikan ketika belajar menggambar. Kenyataannya, berbagai keahlian tersebut sangat jelas dibutuhkan bagi orang yang sudah banyak menggambar, tetapi mudah saja dilupakan setelah sekian tahun tidak memegang pensil. Jadi, Anda siap mengejar?

Jika Anda mencari pelejit motivasi sebelum mengambil tantangan ini, pelajari artikel yang membersamai tutorial ini, Apa Alasan Anda? Mengapa Anda Tidak Bisa Menggambar?


1. Putuskan Garis Lurusnya

Masalah Anda: tidak bisa menggambar garis lurus/lingkaran sempurna.

iwanttodraw-1-0-cant-draw-straight-lineiwanttodraw-1-0-cant-draw-straight-lineiwanttodraw-1-0-cant-draw-straight-line

Langkah 1

Garis lurus itu tidak nyata. Adanya hanya di vektor, sebagai jarak terpendek antara dua titik. Anda bisa mengakalinya dan menggunakan penggaris, tetapi kemungkinan besar tangan Anda tidak akan pernah belajar menggambar garis panjang yang lurus sempurna. Bahkan jika Anda mulai dengan sempurna, semakin panjang garisnya, semakin banyak kesalahan yang mungkin dibuat. Apa artinya?

Jika menggambar garis yang panjang hampir tidak mungkin, kita bisa menggunakan garis pendek yang tangan kita lebih terbiasa dengannya. Lihat saja gambar di bawah ini. Semakin pendek garisnya, semakin dekat gambarnya dengan yang asli.

iwanttodraw-1-1-short-linesiwanttodraw-1-1-short-linesiwanttodraw-1-1-short-lines

Langkah 2

Katakan saja Anda ingin menggambar bunga seperti di bawah ini. Anda bisa melihat bahwa bunga ini dibuat dari garis lurus, lingkaran sempurna, dan sejumlah kurva yang sudutnya presisi. Saya pikir Anda bisa menggambarnya pelan-pelan, sangat berhati-hati dari titik ke titik, dengan lidah terkunci dan keringat di wajah. Tetapi... mengapa? Menggambar bukanlah tugas sekolah, seharusnya ini menyenangkan!

iwanttodraw-1-2-draw-floweriwanttodraw-1-2-draw-floweriwanttodraw-1-2-draw-flower

Langkah 3

Menggambar teknis (garis lurus, lingkaran sempurna) membutuhkan konsentrasi. Ini adalah tentang menggambar berbagai hal secara tepat. Tidak ada ruang untuk kreativitas atau gaya pribadi, karena gaya muncul dari keberagaman. Apakah ini yang benar-benar Anda lakukan? Menggambar hal yang sama secara tepat dengan cara yang sama sepanjang waktu?

Jika itu yang Anda inginkan, maka Anda tidak perlu belajar tutorial apapun. Karena menggambar - kreasi - adalah tentang membuat tangan Anda tetap tenang sembari tetap terfokus pada efek akhir daripada membuat serangkaian garis sempurna. Itulah mengapa Anda harus belajar - bagaimana agar tetap rileks, membuat sketsa dengan cepat dan sesuka hati. Mari menggambar bunga ini sekali lagi, bisa kan? Tapi untuk kali ini ikuti aturan sederhana berikut:

  • Bagi garis panjangnya menjadi garis-garis pendek;
  • Semakin banyak kurvanya, semakin pendek garisnya;
  • Sentuh kertasnya dengan ringan, jangan menekan pensil Anda keras-keras;
  • Lakukan dengan cepat!
iwanttodraw-1-3-draw-flower-aniiwanttodraw-1-3-draw-flower-aniiwanttodraw-1-3-draw-flower-ani
iwanttodraw-1-3-draw-floweriwanttodraw-1-3-draw-floweriwanttodraw-1-3-draw-flower

Langkah 4

Bukankah itu menyenangkan? Jika Anda menyempitkan mata Anda, bahkan itu terlihat lumayan tuntas. Sekarang, isi ruang kosong antar garis putus-putus. Aturan dari langkah sebelumnya masih berlaku.

iwanttodraw-1-4-draw-floweriwanttodraw-1-4-draw-floweriwanttodraw-1-4-draw-flower

Langkah 5

Sekarang Anda bisa menekankan ke garis yang lebih tegas dengan penanda atau menekan pensilnya lebih keras. Langkah ini tidak terlalu penting, Anda bisa melewatinya.

iwanttodraw-1-5-draw-floweriwanttodraw-1-5-draw-floweriwanttodraw-1-5-draw-flower

Langkah 6

Selesai! Tidak terlihat persis seperti yang asli, tetapi Anda bisa melihat ada gaya di situ, sebagian kecil dari karakter pribadi Anda, karya nyata tangan Anda! Anda bahkan bisa melihatnya lebih alami daripada yang asli, karena alam tidaklah sempurna. Yang paling penting, begitu Anda melewati batasnya, Anda bisa dengan mudah mengubah segalanya! Secara paradoks, semakin tidak akurat garis Anda, semakin alami gambarnya.

iwanttodraw-1-6-draw-floweriwanttodraw-1-6-draw-floweriwanttodraw-1-6-draw-flower

Langkah 7

Apa yang harus dipraktekkan?

  • Bagi garisnya menjadi garis pendek-pendek;
  • Gambar lingkaran yang terbuat dari garis-garis pendek, bukannya yang panjang dan bisa melengkung;
  • Gambar dengan tipis - dengan cara ini kesalahan kecil takkan terlihat.
iwanttodraw-1-7-draw-fastiwanttodraw-1-7-draw-fastiwanttodraw-1-7-draw-fast

2. Ciptakan Gaya Anda Sendiri

Masalah Anda: Anda merasa hanya bisa menggambar hal-hal yang sudah dibuat orang lain. Gambar Anda tidak akan pernah terlihat seperti benar-benar gambar Anda sendiri.

iwanttodraw-2-0-how-to-develop-styleiwanttodraw-2-0-how-to-develop-styleiwanttodraw-2-0-how-to-develop-style

Langkah 1

Jadi Anda bisa menggambar lingkaran dan garis lurus, kan? Itu tidak benar-benar bagus. Anda mungkin terjebak dengan aturan matematika dan menggambar teknis - Anda hebat dalam mengulangi, bukannya membuat yang baru. Bagaimana Anda bisa membantu diri Anda sendiri? Langkah pertama tutorial ini juga bagus untuk Anda, tapi ada trik lain yang bisa digunakan.

Seperti yang saya sampaikan sebelumnya, gaya datang dari keberagaman. Jika Anda menggambar ulang dengan hati-hati, garis demi garis, tanpa menambahkan sesuatu yang baru (karena itu suatu kesalahan!), Anda tidak bisa melakukan sesuatu yang berbeda. Yang asli bukan karya Anda, dan gambar Anda hanyalah salinannya. Saya tidak mengatakan Anda tidak usah mengikuti tutorialnya lagi - Anda hanya harus lebih kreatif - dan secara paradoks - kurang presisi ketika sedang melakukannya.

Bagaimana kehilangan sedikit presisi? Mari memulai dengan latihan sederhana: gambar beberapa bentuk sederhana dengan tangan yang bergetar, seakan-akan Anda nervous. Lakukan sampai Anda merasa tangan Anda rileks.

iwanttodraw-2-1-shake-handiwanttodraw-2-1-shake-handiwanttodraw-2-1-shake-hand

Langkah 2

Mari mencoba tutorial sederhana ini sekarang. Lakukan dengan cara yang sama seperti biasa, tetapi di Langkah 4 goyangkan tangan Anda ketik menggambar garis terakhir. Gambar sedikit kepala ini, dengan mengubah tingkat tekanan setiap kali.

iwanttodraw-2-2-lose-precisioniwanttodraw-2-2-lose-precisioniwanttodraw-2-2-lose-precision

Langkah 3

Terkejut? Tiap kepala terlihat berbeda dibanding yang asli, tetapi Anda bisa mengenali apa yang baru saja Anda gambar. Anda juga bisa menggunakan proporsi yang sama untuk semua kepala, tetapi tidak ada satu pun yang terlihat identik. Bagaimana itu bisa terjadi?

Ketika Anda belajar bagaimana menulis, guru Anda ingin Anda mengulangi garis dari suatu contoh. Anda menghabiskan banyak waktu menggambar (bukan menulis) tiap huruf tunggal seakan-akan itu suatu mahakarya kecil. Lalu, seiring waktu dan pengalaman, Anda mengembangkan karakter penulisan sendiri, gaya Anda sendiri. Huruf-huruf Anda terlihat berbeda dengan punya saya atau teman Anda - tetapi kami masih bisa membaca apa yang Anda tulis. Gaya Anda berubah karena Anda ingin menulis dengan cepat - menuliskan pemikiran-pemikiran Anda, bukan untuk menggambar sempurna, tetapi huruf-huruf yang tidak bermakna.

Terapkan aturan ini ke gambar Anda. Pikirkan apa yang Anda ingin capai, bukan tentang garisnya. Gambar dengan cepat, maka gerakan tangan Anda yang personal dan unik akan berpeluang untuk bersinar.

iwanttodraw-2-3-lose-precisioniwanttodraw-2-3-lose-precisioniwanttodraw-2-3-lose-precision

Langkah 4

Ada hal lain yang membentuk gaya Anda - kreativitas. Lakukan dengan tutorial yang sama sekali lagi, kali ini dengan mengubah langkahnya sesuai kebutuhan Anda. Anda sedang belajar menggambar kepala naga, tetapi naga di dalam pikiran Anda mulutnya lebih panjang? Tidak ada masalah! Anda tidak butuh tutorial lain untuk melakukannya, sesuaikan saja aturaannya dengan kebutuhan Anda.

iwanttodraw-2-4-be-creativeiwanttodraw-2-4-be-creativeiwanttodraw-2-4-be-creative

Langkah 5

Apa yang akan dipraktekkan?

  • Cobalah menggambar beberapa hal dari lingkungan Anda dengan garis yang goyah dan sesuka hati tanpa mempedulikan dampaknya;
  • Buat sketsa yang banyak! Jangan pikirkan tentang hasilnya, biarkan saja tangan Anda mempraktekkan gerakan alaminya.
  • Ketika mengikuti tutorial ini, tetaplah kreatif - ubah panjangnya, bentuknya, jaraknya dan lihat ke mana Anda pergi.
iwanttodraw-2-5-be-creativeiwanttodraw-2-5-be-creativeiwanttodraw-2-5-be-creative

3. Ukur Proporsinya

Masalah Anda: proporsi gambar Anda selalu tampak tidak pas. Anda merasa tidak bisa menggambar jarak yang ada tanpa menggunakan penggaris atau alat lainnya.

iwanttodraw-3-0-proportions-are-offiwanttodraw-3-0-proportions-are-offiwanttodraw-3-0-proportions-are-off

Langkah 1

Proporsi yang salah adalah masalah besar bagi yang bercita-cita jadi seniman. Untungnya hal ini bisa diatasi jika Anda tidak mengabaikannya. Pertama, sebenarnya apa proporsi itu?

Proporsi bukanlah jarak yang diukur dalam satuan tertentu. Proporsi mendefinisikan lokasi relatif elemen terhadap yang lain. Artinya jika Anda ingin menggambar semuanya (seperangkat elemen) dua kali lebih besar, maka semua jarak juga harus dikalikan dua.

iwanttodraw-3-1-proportionsiwanttodraw-3-1-proportionsiwanttodraw-3-1-proportions

Langkah 2

Mari melatih mata kita untuk melihat dan menggambar ulang proporsi. Pertama, cobalah menggambar ulang gambar ini, tetapi dua kali lebih kecil:

iwanttodraw-3-2-proportionsiwanttodraw-3-2-proportionsiwanttodraw-3-2-proportions

Langkah 3

Sekarang, ambil penggaris dan lihat apakah Anda melakukannya dengan benar - jaraknya harus dua kali lebih kecil daripada yang ada di layar. Dan, bagaimana hasil Anda? Mungkin tidak begitu bagus, jika Anda membaca tutorial ini. Perhatikan bahwa lingkarannya juga harus dua kali lebih kecil juga, dan itu sepertinya hampir tidak mungkin - bagaimana menggambar lingkaran dua kali lebih besar, jika Anda bahkan tidak tahu ukuran aslinya?

Jawabannya adalah kita setidaknya butuh dua elemen untuk bicara tentang relativitas. Berapapun ukuran elemen pertama - pasti tidak bisa tidak proporsional, jika hanya ada satu! Jadi, mari kita coba lagi. Gambar lingkaran pertamanya saja.

iwanttodraw-3-3-proportionsiwanttodraw-3-3-proportionsiwanttodraw-3-3-proportions

Langkah 4

Sekarang bayangkan dua garis yang berasal dari pusat lingkaran. Ada garis imajiner ketiga yang menghubungkan kedua lingkaran. Bisakah Anda melihat sudut apa yang dibuatnya? Gambar garis ini di lukisan Anda, untuk saat ini tanpa menambahkan lingkaran kedua.

Jika Anda ada masalah dalam melihat sudutnya, cobalah membagi sudut kanan jadi tiga bagian, bahkan tiap tiga bagian menjadi tiga bagian lagi. Masing-masingnya adalah 10 derajat
iwanttodraw-3-4-proportionsiwanttodraw-3-4-proportionsiwanttodraw-3-4-proportions

Langkah 5

Sekarang kita butuh untuk mengatur jaraknya. Berapa banyak lingkaran yang bisa diletakkan di antara kedua pusat di yang asli? Terapkan hubungan ini ke lukisan Anda. Untuk pertama kalinya, yang terbaik adalah mencetak yang asli dan menggambar lingkaran lainnya secara fisik, berikutnya Anda bisa mencoba dengan hanya berpura-pura seakan-akan Anda menggambarnya (membuat pensilnya tepat di atas kertas/layar dan melihat lingkarannya di dalam pikiran).

iwanttodraw-3-5-proportionsiwanttodraw-3-5-proportionsiwanttodraw-3-5-proportions

Langkah 6

Hampir selesai! Sekarang kita harus mengecek ukuran lingkaran kedua dalam kaitannya dengan lingkaran yang besar. Suatu metode yang bagus untuk melakukan ini adalah dengan membayangkan adanya lingkaran kedua di dalam yang pertama untuk secara jelas melihat proporsinya.

iwanttodraw-3-6-proportionsiwanttodraw-3-6-proportionsiwanttodraw-3-6-proportions

Langkah 7

Selesai! Anda bisa menggunakan penggaris sekali lagi untuk melihat seberapa akurat. Metode ini sangat bagus apabila mata Anda belum terlatih untuk melihat proporsi, dan seiring waktu mungkin Anda tidak perlu lagi menggambar elemen panduan.

iwanttodraw-3-7-proportionsiwanttodraw-3-7-proportionsiwanttodraw-3-7-proportions

Langkah 8

Apa yang akan dipraktekkan?

  • Belajar melihat proporsi di mana saja. Lihat sekitar Anda dan tanyakan pada diri sendiri - berapa panjang jari-jari saya dibandingkan dengan telapak tangan? Berapa banyak kepala yang bisa diletakkan dalam satu baris bersama punggung anjing saya? Elemen wajah mana yang paling sempurna kesesuaiannya di antara mata? Pelatihan ini bisa dilaksanakan di waktu senggang Anda, dan akan meningkatkan konsentrasi Anda. Seiring waktu mata Anda juga akan belajar melakukannya tanpa sadar!
  • Jika Anda punya masalah dengan menciptakan ulang ukuran (misalnya, Anda menggambar dua lingkaran identik dan selalu saja berbeda), jangan menghindari untuk mempraktekkannya. Gambar dua lingkaran ini selama Anda bisa menggambarnya secara identik, lalu cobalah hal yang sama dengan segitiga, kotak, dan sebagainya. Masalah ini harus diselesaikan sebelum melakukan tutorial lainnya, karena inilah dasar keterampilan-keterampilan lainnya;
  • Internet dipenuhi dengan tutorial sederhana, langkah demi langkah yang tidak mengajarkan keterampilan mengajar yang sesungguhnya, tetapi tetap hebat dalam hal praktek proporsi. Mulailah dengan gambar paling sederhana untuk anak-anak dan lanjutkan ketika Anda merasa lebih percaya diri. Sekali lagi, jangan beranjak lebih jauh sebelum menuntaskan keterampilan-keterampilan dasar ini. Tidak ada kekuatan yang bisa dibangun atas dasar yang lemah.
iwanttodraw-3-8-proportionsiwanttodraw-3-8-proportionsiwanttodraw-3-8-proportions

4. Bebaskan Tangan Anda

Masalah Anda: sangat sulit menggambar garis paralel atau sejajar. Garis kedua selalu menuju ke arah yang salah.

iwanttodraw-4-0-rigid-handiwanttodraw-4-0-rigid-handiwanttodraw-4-0-rigid-hand

Langkah 1

Kadang ini terjadi ketika Anda terlalu keras mencoba. Anda ingin presisi dan akhirnya Anda menggambar pelan-pelan dan hati-hati, menjadikan tangan Anda lebih banyak waktu untuk melakukan kesalahan. Cobalah menggambar kedua garis dengan cepat - apakah ada yang berubah? Jika ya, saya senang bisa membantu! Jika tidak, mungkin butuh sedikit latihan lagi.

Menggambar ular adalah latihan paling hebat dan paling kompleks yang bisa saya pikirkan.  Dengan menggambar ular Anda akan mempraktekkan proporsi, merencanakan panjang, mengubah ukuran dan sudut, dan yang terpenting mengajari tangan Anda supaya bergerak dengan lebih anggun. Dan jika Anda membaca paragraf ini, mungkin Anda juga punya kesulitan dengan ular - ular itu tebal di satu titik, lalu tipis dan tebal lagi, sepenuhnya kacau dan salah. Tapi kita bisa memperbaikinya!

Mulailah dengan sebaris lingkaran, dengan ukuran yang semakin mengecil. Akhiri barisan lingkaran itu dengan satu titik tunggal.

iwanttodraw-4-1-i-cant-draw-snakesiwanttodraw-4-1-i-cant-draw-snakesiwanttodraw-4-1-i-cant-draw-snakes

Langkah 2

Hubungkan ujung diameter yang berkesesuaian. Ular sederhana selesai! Tentu saja masih banyak yang harus dipelajari.

iwanttodraw-4-2-i-cant-draw-snakesiwanttodraw-4-2-i-cant-draw-snakesiwanttodraw-4-2-i-cant-draw-snakes

Langkah 3

Sekarang gambar serangkaian lingkaran yang sama, tetapi ubah posisinya secara vertikal.

iwanttodraw-4-3-i-cant-draw-snakesiwanttodraw-4-3-i-cant-draw-snakesiwanttodraw-4-3-i-cant-draw-snakes

Langkah 4

Hubungkan sekali lagi.

iwanttodraw-4-4-i-cant-draw-snakesiwanttodraw-4-4-i-cant-draw-snakesiwanttodraw-4-4-i-cant-draw-snakes

Langkah 5

Mari menaikkan tingkat kesulitannya. Lakukan hal yang sama dengan sebelumnya, tetapi sekarang sisakan ruang yang lebih lebar antar lingkarannya.

iwanttodraw-4-5-i-cant-draw-snakesiwanttodraw-4-5-i-cant-draw-snakesiwanttodraw-4-5-i-cant-draw-snakes

Langkah 6

Mungkin sekarang menghubungkan lingkaran akan lebih sulit, karena Anda harus menggambar busur. Inilah praktek yang sesungguhnya. Gambar ularnya, panjang dan pendek, lurus dan lengkung, dengan menggunakan ruang yang lebih luas antar lingkaran, tiap kali Anda melihatnya Anda akan memahaminya dengan benar. Jika Anda melakukan ini cukup lama, tangan Anda semestinya telah belajar tentang gerakan yang benar.

iwanttodraw-4-6-i-cant-draw-snakesiwanttodraw-4-6-i-cant-draw-snakesiwanttodraw-4-6-i-cant-draw-snakes

Langkah 7

Apa yang akan kita praktekkan?

  • Ular! Gambar yang banyak, menggambar ular itu cepat dan mudah;
  • Gambar serangkaian garis paralel dan garis bergelombang secepat mungkin. Biarkan tangan Anda merasakan kebebasannya!
  • Gambar garis bergelombang ketika menonton TV atau membaca artikel di Internet. Tidak masalah apa yang Anda gambar, ajari saja tangan Anda bagaimana bergerak dengan bebas dan semaunya.
iwanttodraw-4-7-i-cant-draw-snakesiwanttodraw-4-7-i-cant-draw-snakesiwanttodraw-4-7-i-cant-draw-snakes

5. Pelajari Tentang Apa dan Mengapa

Masalah Anda: Anda tidak bisa menggambar berdasarkan imajinasi. Semuanya berjalan dengan baik ketika sedang mengikuti tutorial, tetapi Anda tidak ingat langkah-langkahnya, atau hanya ada satu pose yang ternyata benar.

iwanttodraw-5-0-draw-from-imaginationiwanttodraw-5-0-draw-from-imaginationiwanttodraw-5-0-draw-from-imagination

Langkah 1

Anda akan senang mendengar bahwa masalah ini tidak sebesar kelihatannya. Anda hanya perlu mengubah sikap Anda. Masalahnya adalah Anda belajar menggambar garis dan bukannya objek itu sendiri. Ada dua jenis informasi:

  • Matriks (raster): di mana titiknya? Terhubung dengan apa? Seberapa jauh jarak antara titik-titik tersebut? Berapa banyak titik yang ada di tiap area?
  • Vektor: untuk apa titiknya? Titik-titik tersebut bagian dari apa? Apa yang dilakukan rangkaian titik-titik tersebut? Bagaimana titik itu mempengaruhi elemen-elemen lainnya?

Informasi matriks adalah contoh (templat) untuk membuat hal yang sama berkali-kali. Matriks sulit diingat dan hanya berguna untuk beberapa kasus saja. Informasi vektor bisa diubah skalanya. Artinya, ketika kondisinya berubah (pose, ukuran, atau gaya yang berbeda), elemen-elemennya menyesuaikan dengan itu karena terikatnya dengan proporsi, bukan posisi. Perhatikan contoh berikut:

  • Informasi matriks kepala anjing:
    • C1 - hidung;
    • C3 - mata;
    • C1-E3 - mulut;
    • A3-E5 - kepala (dsb).
  • Informasi vektor kepala anjing:
    • Kepala terbuat dari dua lingkaran - "tempat untuk otak" dan mulut;
    • Mulut sedikit lebih tinggi daripada tempat otak yang ada di tengah;
    • Mata berbentuk lingkaran dan dimulai dari tengah tempat otak, menyentuh mulut;
    • Hidung ada di ujung mulut, besarnya sama dengan mata (dsb).
    iwanttodraw-5-1-draw-from-imaginationiwanttodraw-5-1-draw-from-imaginationiwanttodraw-5-1-draw-from-imagination

    Jika Anda ingin mengubah sesuatu, misalnya mulutnya terbuka, informasi matriks akan gagal. Informasi matriks bersifat tetap, hanya bisa diubah skala ukurannya, dan lebih tidak bermanfaat lagi jika Anda ingin membuat pose di ruang 3D. Lalu bagaimana belajar vektor?

    Langkah 2

    Ambil sebuah objek dan analisis. Ada dua cara berpikir yang bisa Anda lakukan sekarang (sebagai contoh adalah gelas):

    • Gelas terbuat dari segi empat, lalu ada segitiga datar di bawahnya, garis yang agak panjang, dan segitiga datar lagi;
    • Gelas terbuat dari wadah berbentuk persegi panjang dengan bagian lingkaran untuk dituangi anggur. Bagian atas wadah itu bisa dilengkungkan ke dalam, untuk mengurangi keluarnya gelembung. Bagian bawah wadah akan meleleh perlahan untuk membentuk kaki gelas yang tebal. Kaki gelas meleleh dan membentuk kaki yang melingkar.

    Apa yang Anda pikirkan, mana yang lebih baik dalam mendeskripsikan esensi sebuah gelas? Yang pertama cepat dan hebat bagi Anda yang baru mulai menggambar, tetapi itu hanya akan membuat Anda menggambar posisi tertentu saja. Anda mungkin mencoba masuk ke dunia 3D, mempelajari perspektif, menambahkan sejumlah gerakan, dan tiba-tiba Anda tidak benar-benar tahu cara menggambar gelas.

    iwanttodraw-5-2-draw-from-imaginationiwanttodraw-5-2-draw-from-imaginationiwanttodraw-5-2-draw-from-imagination

    Langkah 3

    Contoh lain adalah anatomi. Anda mungkin belajar kurva tubuh dalam satu pose, tetapi Anda tidak tahu apapun tentang tubuh yang sama ketika berlari/duduk/berkelahi. Pertanyaan "mengapa" yang sederhana tak pernah sekuat itu. Mengapa bagian ini terlihat bengkak? Apa kegunaannya? Mengapa yang ini panjang/pendek? Mengapa bagian ini terhubung dengan bagian tertentu?

    iwanttodraw-5-3-draw-from-imaginationiwanttodraw-5-3-draw-from-imaginationiwanttodraw-5-3-draw-from-imagination

    Langkah 4

    Apa yang akan dipraktekkan?

    • Berhenti menyalin garis yang Anda lihat tanpa berpikir. Cobalah untuk memahami objek sebagai satu keseluruhan. Jika Anda memahami mengapa dibangun dan digambar seperti ini, Anda akan bisa memodifikasinya dan membuat sesuatu yang benr-benar karya Anda tanpa melanggar aturannya;
    • Analisis objeknya bahkan ketika Anda tidak sedang menggambar. Baik di antrian, di bus, ketika menunggu seseorang - lihat sekitar Anda dan tanyakan pada diri sendiri: mengapa terlihat seperti ini? Apa tujuannya? Tiap jawaban atas pertanyaan "mengapa" akan membuat Anda mengembangkan dasar yang hebat akan informasi vektor di dalam kepala Anda. Anda akan terkejut betapa hal itu akan sangat banyak membantu!
    iwanttodraw-5-4-draw-from-imaginationiwanttodraw-5-4-draw-from-imaginationiwanttodraw-5-4-draw-from-imagination

    Sekarang Anda Siap Menggambar!

    Jika Anda mengikuti tutorialnya dengan cermat, setelah beberapa kali praktek Anda semestinya bisa mengikuti tutorialnya tanpa kesalahan. Meskipun latihan-latihan ini terlihat membosankan, berbagai latihan tersebut esensial dan harus dipelajari. Jika Anda mencobanya dan kelihatannya biasa-biasa saja, itu hebat, artinya Anda sudah siap! Tetapi jika Anda menemui masalah, sebaiknya berhenti dulu di sini dan praktekkan sampai Anda bisa mengalahkannya. Jika Anda ada sesuatu yang Anda ingin mendiskusikannya dengan saya, kirimkan saja komentar - saya akan dengan senang hati membantu!

    One subscription.
    Unlimited Downloads.
    Get unlimited downloads