1. Design & Illustration
  2. Drawing/Illustration
  3. Cartoons & Comics

Fundamental Kartun: Bagaimana Menggambar Kartun Tubuh

Scroll to top
This post is part of a series called How to Draw Cartoons.
Cartoon Fundamentals: The Secrets in Drawing Animals
Cartoon Fundamentals: How to Create Movement and Action

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Zesar Matin Aryona (you can also view the original English article)

Kesenangan untuk menciptakan karakter kartun itu beragam. Membangun dan mengembangkan karakter tidak hanya terkait dengan pembangunan figur: setiap karakter memiliki bentuk, kepribadian dan atribut. Itu OK jika Anda sudah tahu tentang proporsi kepala dan ekspresi wajah. Tetapi pengetahuan itu tidak berguna jika Anda tidak tahu bagaimana untuk membangun tubuh mereka! Artis harus mempertimbangkan kualitasnya untuk membangun karakter yang masuk akal di mata para penonton.

Dalam kartun, ada beberapa gaya karakter yang berbeda, seperti "konyol" dan "pengganggu". Apakah Anda ingin belajar lebih banyak tentangnya? Itulah apa yang akan saya ajarkan kepada Anda dalam tutorial ini.


1. Cara Memulai

Ketika membuat karakter, saya merekomendasikan penggunaan sketsa kasar sebelum gambar tangan. Ini akan memberikan Anda arah gaya yang sempurna dan sifat alami dari karakter Anda.

Bisa dikatakan, langkah-langkah yang kita ikuti hari ini yang cukup sederhana. Pertama, gambar bentuk dasar figur dan kemudian tambahkan fitur dan rincian lain dari tubuh. Ini adalah prosedur yang harus diikuti terlepas dari karakter Anda untuk menjadi manusia, hewan atau bahkan objek yang ingin Anda beri kehidupan (misalnya, membuat secangkir tersenyum).

cartoonbodies-01

Setiap gambar yang akan Anda buat tergantung pada tahap sketsa. Selama tahap ini, Anda akan mempersempit draft Anda sampai hasil akhir menyenangkan sepenuhnya.

Setelah Anda menentukan proporsi yang ideal, langkah berikutnya adalah mengembangkan ekspresi dari gerakan tubuh, tangan dan kaki. Bahkan tangan dapat menceritakan kisah yang lengkap dengan hanya satu posisi.

cartoonbodies-02
Tangan yang besar dan kompleks subjek (bahkan dalam kartun) dan tutorial pantas didedikasikan semata-mata untuknya.

Secara singkat, disana tidak ada misteri untuk proses desain kartun. 95% dari seniman membangun karakter dan mereka bermula dari blok tertentu, karena hanya untuk membuat proses lebih mudah!


2. Proporsi

Proporsi adalah faktor yang paling penting untuk dipertimbangkan dalam membangun karakter kartun. Artis harus mengingat ukuran relatif dari bagian-bagian tubuh, karena didasarkan pada mereka kita akan mendefinisikan fitur struktural dari karakter kita. Misalnya, orang pengganggu memiliki sifat agresif, karena itu memiliki kepala kecil tetapi dadanya besar! Tangan dan kakinya kuat dan didefinisikan dengan baik, serta rahangnya besar. Sebaliknya, sopan karakter didasarkan pada proporsi bayi dengan kepala besar dibandingkan dengan tubuh. Dan semuanya dalam bentuk bulat! Fitur lainnya, seperti dahi dan mata besar bertanggung jawab menentukan kepribadian rapuh mereka. Dan seterusnya...

Studio animasi memiliki praktek terkenal menggunakan bentuk oval untuk mengukur tinggi karakter. Sebagai contoh: seorang anak biasanya memiliki kepala yang lebih besar daripada seluruh pengukuran tubuh. Tetapi orang dewasa memiliki proporsi yang berbeda, yang bervariasi menurut jenis kelamin dan fisik dari setiap karakter.

cartoonbodies-03
cartoonbodies-03.1
Kartun psikedelik? Tampak seperti itu.

Ketika merancang (atau menganimasikan) karakter di seluruh tubuh, dianjurkan untuk menjaga beberapa gambar pada selembar kertas yang terpisah. Jadi, ini mungkin harus memiliki referensi proporsinya untuk menggambar dalam pose yang berbeda dan aksinya.

cartoonbodies-04
Contoh penyelesaian
cartoonbodies-04.1
Hal ini penting untuk menggambar karakter Anda dalam posisi yang berbeda, situasi dan pakaian, sampai Anda dapat menemukan proporsi tubuh ideal untuknya.
cartoonbodies-05
Sampel anjing lucu.

3. Tubuh Buah Pir!

Ini adalah praktik umum diantara desainer untuk menggunakan bentuk pir - atau benda serupa - untuk membangun format tubuh, karena berkaitan dengan yang dihasilkan di dalam kepala semua orang. Sebenarnya, ini adalah teknik umum diantara studio kartun, ketika beberapa pekerjaan seniman yang berbeda pada karakter yang sama dan harus mempertahankan proporsi yang benar dari masing-masing.

cartoonbodies-06
cartoonbodies-07.1

Contoh di atas menunjukkan efektivitas dari teknik ini. Anda dapat menggambar beberapa karakter yang berbeda menggunakan template yang sama! Alasan untuk menggambar berdasarkan template adalah untuk menciptakan identifikasi langsung dalam otak manusia. Terutama pada anak - dimana segala sesuatu harus disederhanakan untuk dipahami. Gambar tubuh dalam format pir, membantu mempertahankan tampilan yang dinamis dan menambah minat secara keseluruhan dalam karakter kita!

cartoonbodies-08

4. Penambahan Kerangka

Sekarang kita tahu bagaimana untuk menentukan bentuk, kita perlu mendefinisikan struktur kerangka yang sederhana. Jika Anda menggambar jenis karakter di gaya kartun, Anda perlu memahami perbedaan utama dalam otot dan tulang diantara kategori kartun yang berbeda, seperti kucing, burung, dan manusia. Pengetahuan ini diperlukan dan akan membimbing kita dalam kaitannya dengan karakter sendi, seperti siku dan lutut.

cartoonbodies-09
Perhatikan pola: format bulat - tubuh pir - kerangka sendi.

Ketika dalam kartun, penting untuk diingat bahwa kita harus dapat menceritakan sebuah cerita dengan setiap adegan yang kita buat. Ini tidak sering terjadi ketika dalam foto atau gambar realistis. Hanya karena manusia memiliki fasilitas yang besar untuk menyembunyikan niat mereka sebenarnya.

Dalam kartun itu berbeda. Karakteristik fisik dan gestur karakter Anda harus jelas bahkan tanpa ada dialog atau orientasi adegan. Untuk alasan itu, hal ini seperti menarik dan gaya seni yang menggemaskan!

cartoonbodies-10
cartoonbodies-11
Pelajari cara bercerita dengan sketsa Anda dan Anda akan menjadi seorang kartunis sukses

Ringkasan:

  • Mengukur proporsi karakter Anda dengan bentuk bulat;
  • Bungkus tubuh menggunakan aturan format pir;
  • Melacak garis yang berfungsi sebagai panduan poin utama karakter sendi (kerangka);
  • Melengkapi karakter Anda dengan rincian akhir disekitar struktur yang Anda bangun.

5. Membalik Pir

Apakah "aturan pir" bekerja untuk semua karakter kartun yang kita akan buat sekarang? Tidak selalu. Jika kita membalikkan bentuknya, kita akan menciptakan rasa kekuatan dan kekuasaan dalam karakter kita! Perhatikan contoh di bawah.

cartoonbodies-12
cartoonbodies-12.1
Laki-laki rapuh: pir tubuh. Orang kuat: pir tubuh dibalik. Mudah, kan?
cartoonbodies-13
Dapatkah Anda memberitahu perbedaan dalam bentuk pir di gambar ini?

Analogi yang menarik lainnya akan mendasarkan karakter dalam benda-benda yang menyerupai jenis fisik tertentu, seperti contoh di bawah ini:

cartoonbodies-14
Pada dasarnya kami menggunakan prinsip pir yang sama. Kita hanya menerapkan sebuah studi yang berbeda berdasarkan teknik yang sama. Anda, sebagai seorang seniman, bebas untuk menggunakan metode yang cocok untuk Anda!

6. Karakter Idiot

"Karakter Idiot" adalah orang yang berjalan dua kaki (bahkan hewan) dan tampak konyol, kikuk dan, pada umumnya, malas.

Karakter semacam ini sering digambarkan sebagai seorang pengecut. Mereka umumnya lebih tertarik untuk menghindari masalah daripada apa pun. Ini juga dapat dimunculkan seperti kutu buku atau sebagai seorang pria yang frustrasi.

cartoonbodies-15

Ada template yang harus diikuti seperti dalam karakter kartun - meskipun bukan aturan definitif, dan dapat berubah sesuai dengan sifat dari masing-masing karakter:

  • Kepala tipis;
  • Hidung besar (atau moncong, jika binatang);
  • Gigi besar;
  • Bahu kecil;
  • Hampir tidak ada dagu;
  • Aturan pir (jangan pernah terbalik, selalu ke atas!).

Pada dasarnya, ini adalah atribut utama yang diperlukan untuk membuat pria konyol. Bermain dengannya sampai Anda menguasai teknik untuk menerapkan karakter apapun.

cartoonbodies-16
Apa? Singa dua kaki? Tunggu... Apakah ini singa idiot?

Tidak semua binatang yang berjalan seperti manusia itu "konyol". Banyak dari mereka memiliki nada sarkastik dan ironis. Sebagai contoh dari karakter ini, kita dapat menyebutkan Bugs Bunny dan Woody Woodpecker.


7. Menerapkan Pengetahuan Kami: Menciptakan Karakter Heroik

Kita sekarang akan membangun bersama tubuh karakter berdasarkan pengetahuan yang kita peroleh. Mari kita mulai!

Langkah 1

Saya akan mulai menggambar dalam cara yang cepat. Tidak perlu khawatir tentang membuat beberapa sketsa sampai Anda mencapai proporsi yang ideal. Ini adalah bagian dari permainan!

Kami mulai membangun kepala dan tubuh dengan bentuk lengkung:

cartoonbodies-17

Perhatikan bahwa kita sudah mendefinisikan langkah-langkah dari karakter kita tanpa harus bersusah payah.

cartoonbodies-18
Perhatikan bahwa kami telah menambahkan aturan pir terbalik di sini, karena ini adalah karakter yang kuat!

Seiring dengan proporsi, kami menambahkan beberapa arah garis seluruh karakter untuk memandu kita dalam kaitannya dengan gerakan tubuhnya.

Langkah 2

Mari kita tambahkan garis yang mensimulasikan sendi kerangka. Perhatikan bahwa kita menambahkan sikap umum untuk kartun pahlawan - dimana berat badan bergantung di satu kaki.

cartoonbodies-19

Hal ini penting untuk menandai daerah dalam format cekungan, karena lebih mudah untuk melihat gerakan. Gerakan di pinggul ini penting untuk menambah dinamika dalam postur.

Langkah 3

Hebat! Akhirnya, kita akan masukkan rincian wajah dan otot tubuh pahlawan besar kami.

cartoonbodies-20
Berhenti meneteskan air liur... Aku hanyalah sketsa!

Untuk membangun otot-otot Anda akan memerlukan beberapa pengetahuan dasar anatomi. Jika tidak, akan sulit untuk menambah volume yang tepat yang diperlukan karakter.

Langkah 4

Setelah Anda menentukan seluruh struktur, kita dapat menambahkan beberapa pakaian.

cartoonbodies-21

Sempurna. Sekarang karakter kita sudah selesai! Dengan menambahkan kostum dan aksesoris yang ideal, kita mencapai hasil yang bagus. Dapatkan kita menceritakan sebuah cerita hanya dengan gambar ini?


Kerja Bagus, Anda Sekarang Selesai!

Yah, itu saja! Di sini dipresentasikan proses dalam menggambar tubuh dalam gaya kartun. Lebih dari itu, kita juga belajar bagaimana membentuk lingkaran dan oval bersamaan untuk membentuk tubuh karakter. Kita juga belajar perbedaan-perbedaan yang membuat jenis heroik/kuat/pengganggu dan jenis yang tak berdaya/rapuh, dan bagaimana menerapkan teknik pir untuk mencapai hasil ini. Akhirnya, kami menemukan cara untuk menerapkan teknik "konyol", baik pada manusia maupun pada hewan. Untuk menutup dengan kunci emas, kami menciptakan karakter heroik benar-benar dari nol!

cartoonbodies-25

Anda sudah yakin yang dapat membuat karakter kartun lengkap dari kepala sampai kaki? Aku tak sabar untuk melihatnya! Bagikan gambarmu dengan kami di bawah ini dan, jika Anda masih memiliki pertanyaan, aku akan senang untuk menjawabnya di komentar.

cartoonbodies-26_v2