20 kostenlose und nützliche Adobe Illustrator-Skripts
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Sie haben die einmalige Gelegenheit, die Funktionalität von Adobe Illustrator zu erweitern. Es ist nichts einfacher als die Verwendung von Illustrator-Skripts. Wählen Sie einfach das Objekt aus und führen Sie das gewünschte Skript aus! Die in diesem Beitrag vorgestellten Skripte sparen Ihnen viel Zeit und machen Ihre Arbeit angenehmer und effizienter. Glauben Sie mir, es ist Ihre Aufmerksamkeit wert. Alle Skripts wurden in Illustrator CS3 und CS4 getestet.
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Ansonsten springen Sie rein und schnappen Sie sich eines dieser Werbegeschenke unten. Aber zuerst wollen wir uns ansehen, wie man Illustrator-Skripte installiert.
Skripte installieren
Um das erforderliche Skript auf Ihrer Festplatte zu speichern, sollten Sie es an der gleichen Stelle aufbewahren, beispielsweise im Ordner Scripts. Um das Skript auszuführen, gehen Sie zu Datei > Skripts > Andere Skripts (Befehl + F12).



Öffnen Sie nun den Ordner mit den Skripten und führen Sie das erforderliche Skript aus.



Striche anpassen (Versatz)
Erstellt von Hiroyuki Sato
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Dieses Skript passt gestrichelte Linien in der Auswahl an die Mitte der Ankerpunkte an. Es wird darauf hingewiesen, dass dieses Skript die Füllfarben löscht. Wenn Ihr Objekt ursprünglich eine Füllfarbe hatte, muss es nachgefüllt werden.



Bogenkorrektur
Erstellt von Hiroyuki Sato
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Dieses Skript korrigiert bogenähnliche Freihandpfade in der Auswahl. Wählen Sie einfach die Pfade aus und führen Sie dieses Skript aus.



Pfeil-A, Pfeil-V
Erstellt von Hiroyuki Sato
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Dieses Skript zeichnet einen Pfeil für jedes ausgewählte Ende (Anker) der ausgewählten Pfade. "A" und "V" bedeuten die Form des Pfeilkopfes. Die sichtbaren Spitzen von Pfeilen befinden sich genau an jedem sichtbaren Ende der ausgewählten Pfade. Das Ende der Pfade wird abgeschnitten, um ein Herausragen aus dem Pfeilkopf zu vermeiden.



Umkreis
Erstellt von Hiroyuki Sato
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Dieses Skript zeichnet für jeden ausgewählten Pfad Zirkelringe. Sie müssen jedoch verstehen, dass Sie nicht alle Figuren mit Kreisen versehen können.



Häufige Tangenten
Erstellt von Hiroyuki Sato
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Dieses Skript zeichnet gemeinsame Tangenten an die ausgewählten gekrümmten Linien, wenn sie erkannt werden.



Teilen (Länge)
Erstellt von Hiroyuki Sato
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Dieses Skript unterteilt jedes ausgewählte Segment basierend auf der Länge in eine angegebene Anzahl. Die Länge jedes Segments in jedem geteilten Segment ist gleich.



Griffe erweitern
Erstellt von Hiroyuki Sato
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Dieses Skript erweitert alle Griffe ausgewählter Ankerpunkte um die angegebene Rate. Mit diesem Skript können Sie den Wert der Ziehpunkte eines ausgewählten Ankers ändern, ohne deren Winkel zu ändern.



Hier sind einige Indikatoren und das relevante Ergebnis für ein besseres Verständnis der Skriptleistung.
- 100: ursprüngliche Größe
- 120: 20% verlängern
- 80: 20% verkürzen
- 0: Griffe entfernen
- -100: Umkehrgriffe



Überlappende Anker zusammenführen
Erstellt von Hiroyuki Sato
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Dieses Skript führt fast überlappende Ankerpunkte zusammen und meldet, wie viele Ankerpunkte reduziert wurden. Um die Wichtigkeit dieses großartigen Drehbuchs zu verstehen, testen wir es. Erstellen Sie eine gerade Linie und gehen Sie zu Objekt > Erweitern



Als Ergebnis haben wir fünf Ankerpunkte, obwohl es nur vier sein sollten, ein Punkt ist sicherlich ein zusätzlicher!



Diese Tatsache macht die Bearbeitung eines solchen Objekts sehr schwierig, insbesondere wenn Sie sich mit unregelmäßigen Formen befassen. Dies bezieht sich hauptsächlich auf die Arbeit in Adobe Illustrator CS3



Lassen Sie uns nun das Skript ausführen - die Anzahl der Ankerpunkte ist auf mehr als die Hälfte der ursprünglichen Anzahl gefallen!



Ich empfehle die Verwendung dieses Skripts immer nach den Befehlen „Erweitern“, „Aussehen erweitern“ und „Versatzpfad“, insbesondere wenn Sie die erreichten Objekte bearbeiten.
Runde um jede Ecke
Erstellt von Hiroyuki Sato
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Dieses Skript rundet ausgewählte Ecken von Pfadelementen. Insbesondere für die Ecken am Schnittpunkt von Kurven funktioniert dieses Skript möglicherweise besser als der Filter "Runde Ecken" (aber langsamer).
Verwendung: 1. Wählen Sie die zu rundenden Anker oder ganzen Pfade aus. 2. Führen Sie dieses Skript aus. Ein Eingabeaufforderungsfeld wird angezeigt, um den Rundungsradius festzulegen. Geben Sie den Radius als Punkt ein und klicken Sie auf OK.



Baumartig
Erstellt von Hiroyuki Sato
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Dieses Skript zeichnet eine baumartige Form in der Mitte der Zeichenfläche. Die Bäume werden mit verschiedenen Linienbreiten hergestellt. Seien Sie also vorsichtig beim Einstellen des Skalierwerkzeugs, wenn Sie sie skalieren möchten.



Tangenten von einem Punkt
Erstellt von Hiroyuki Sato
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Dieses Skript zeichnet Tangenten von einem ausgewählten Ankerpunkt zu ausgewählten gekrümmten Segmenten. Sie können einen isolierten Punkt als Ausgangspunkt verwenden. In diesem Fall wird der isolierte Startpunkt nach dem Ziehen von Tangenten entfernt. Gezeichnete Tangenten haben Griffe an den Enden. So können Sie die Anfangsseite des Ankerpunkts mit Tangentialität verschieben.






Markierungs- und Schattenmuster hinzufügen
Erstellt von John Wundes
Gehe zum Download (verfügbar bei Wundes.com)
Ein einfaches Skript für Animatoren. Dieses Skript entnimmt die aktuelle Füllfarbe der Farbpalette. In einer Eingabeaufforderung werden Sie aufgefordert, die Farbe zu benennen, sie wird dann zusammen mit der Hervorhebung und dem Schatten für diese Farbe zum Farbfeld-Gaumen hinzugefügt.






Ebenenexport
Erstellt von William Ngan
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Dieses Skript exportiert automatisch jede Ebene in einer Illustrator-Datei in drei einfachen Schritten als separate PNG- oder PDF-Datei: 1. Die Ebenennamen werden zu den Dateinamen. Benennen Sie bei Bedarf um. 2. Führen Sie das Skript aus. 3. Suchen Sie die exportierten Dateien in demselben Ordner wie Ihre ursprüngliche Illustrator-Datei.



Schicht erstellen
Erstellt von William Ngan
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Dieses Skript führt automatisch Inhalts- und Vorlagenebenen zusammen, um Kompositionen zu erstellen. Vorlagenebenen: Dies sind die festen Elemente. In einem Webseitenlayout können die Kopf- und Fußzeile beispielsweise konstant bleiben. Inhaltsebenen: Dies sind die dynamischen Elemente. Beispielsweise können sie Designoptionen eines Webseitenlayouts anzeigen. Ändern Sie zunächst die Namen aller Vorlagenebenen. Sie sollten mit einem Unterstrich (_xyz) beginnen. Dann einfach das Skript ausführen.



Angeben!
Erstellt von William Ngan
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Wählen Sie ein Objekt aus und führen Sie das Skript aus. Bestätigen Sie die Ausrichtung der Messung. Dadurch wird die Breite oder Höhe des Objekts festgelegt. Wählen Sie zwei Objekte aus und führen Sie das Skript aus. Dadurch wird der horizontale oder vertikale Abstand zwischen den beiden Objekten festgelegt. Wenn Sie mehrere Objekte gruppieren und das Skript ausführen, erhalten Sie die Größe der Objektgruppe.



Dup bei ausgewählten Ankern
Erstellt von Hiroyuki Sato
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Dieses Skript dupliziert das Vordergrundobjekt an den Positionen der ausgewählten Ankerpunkte.



Vernünftig beitreten
Erstellt von Hiroyuki Sato
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Dieses Skript fügt die offenen Pfade in der Auswahl in sinnvoller Reihenfolge zusammen.



Handles erzeugen
Erstellt von Hiroyuki Sato
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Dieses Skript generiert Handles für jeden ausgewählten Pfad. Die generierten Ziehpunkte werden im rechten Winkel zur Verbindungslinie zwischen Anker und Mittelpunkt des Pfads verlängert.



Metaball (Bogen). Metaball
Erstellt von Hiroyuki Sato
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Dieses Skript kann helfen, Metaball-ähnliche Formen zu erstellen. "Metaball (Arc)" verwendet Bögen, um Formen zu verbinden. "Metaball" verwendet geeignete Bezierkurven. Das Kombinieren der Formen mit dem Pathfinder kann zu mehreren überlappenden Ankerpunkten auf dem Pfad führen. In diesem Fall kann es hilfreich sein, ein anderes Skript "Überlappte Anker zusammenführen" zu verwenden.



Tanzen
Erstellt von Hiroyuki Sato
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Dieses Skript fügt eine neue Ebene hinzu und zieht tanzende Leute an. Die Tänzer werden mit verschiedenen Linienbreiten hergestellt. Seien Sie also vorsichtig bei der Einstellung des Skalierwerkzeugs, wenn Sie diese skalieren möchten.



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