Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Animation
Design

دليل المبتدئين إلى تون بوم

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by ansgaradh (you can also view the original English article)

What You'll Be Creating

كل شخص لديه قصة ترويها ، والرسوم المتحركة هي واحدة من العديد من الوسائط الرائعة للقيام بذلك. تسمح لك الرسوم المتحركة بإنشاء مشاهد مباشرة من خيالك! لذلك خلال هذا البرنامج التعليمي ، سوف نتعلم كيفية إنشاء مشهد متحرك في Toon Boom.

1. تعرف على تون بوم

الخطوة 1

أنشئ مشهدًا جديدًا من خلال ملء هذه المربعات عند فتح البرنامج:

(1) الاسم: اسم المشهد الخاص بك هنا.

(2) الموقع: تشير إلى المكان الذي تريد حفظ ملف المشهد الخاص بك عن طريق النقر فوق استعراض ...

(3) حجم الكاميرا: يمكنك تحديد حجم كاميرا افتراضي من هنا ، أو يمكنك تخصيص إعداداتك عن طريق إدخال قيمك المفضلة في مربعات العرض والارتفاع ومعدل الإطارات وحقل المشاهدة

(4) إنشاء مشهد: انقر فوق هذا الزر عندما يعين كل شيء ذكر أعلاه.

Create scene

إذا قررت تغيير الإعدادات بعد إنشاء المشهد ، فيمكنك القيام بذلك بسهولة عن طريق النقر فوق Scene> Scene Settings. هنا يمكنك ضبط الدقة والبراعة في الثانية.

Scene settings

الخطوة 2

تعرف على الواجهة.

فيما يلي الأجزاء الأساسية التي سنستخدمها غالبًا في هذا البرنامج التعليمي.

(1) عرض الكاميرا: هذه هي منطقة الرسم. لاحظ وجود مستطيل داخل المساحة الرمادية ؛ هذا هو حجم الكاميرا والمرحلة التي تجري فيها الرسوم المتحركة. أي شيء خارج الحدود لن تظهر في المخرجات المقدمة.

(2) الجدول الزمني: هذا هو المكان الذي نقوم فيه بإنشاء وتعديل الطبقات والإطارات ، وتحرير طول الرسوم المتحركة.

(3) شريط الأدوات: كل أدواتنا الأساسية ، والتي سيتم إدراجها واحدة تلو الأخرى ، موجودة هنا.

(4) خصائص أداة: هذا هو المكان الذي يمكنك تخصيص خصائص و / أو إعدادات الأداة الخاصة بك (إذا كانت متوفرة).

(5) لوحة الألوان: هذا هو المكان الذي يمكنك فيه إنشاء وتحديد وتعديل الألوان التي ستظهر في المشهد الخاص بك.

Interface

الخطوة 3

التآلف مع الأدوات.

(1) * اختيار: يستخدم للدوران ، وتغيير الحجم ، وإعادة تحديد أي كائن محدد في مساحة الرسم الخاصة بك.

(2) * محرر محيط الشكل: يستخدم لضبط نقاط المتجه في رسوماتك.

(3) فرشاة و (4) قلم رصاص: يستخدم للرسم.

(5) النص: يستخدم لإدراج النص.

(6) ممحاة: تستخدم لمحو.

(7) * الطلاء: تستخدم لملء الرسومات باللون.

(8) * الخط: تستخدم لصنع خطوط.

(9) قطارة: يساعد في تحديد موقع حامل لون عند اختيار لون من الرسام.

(10) الرسم المحوري: يسمح لك بتعيين المحاور على الكائنات المرسومه.

(11) التحوير: يولد رسومات بين المتجهات.

(12) * اليد: يستخدم للتنقل في مساحة الرسم. ومع ذلك ، قد تكون اختصارات لوحة المفاتيح أكثر ملاءمة مقارنة بهذه الأداة. الاختصارات كالتالي:

  • اليد: اضغط على شريط الفضاء أثناء النقر والسحب.
  • لتكبير: اضغط 1.
  • لتصغير: اضغط 2.
  • عرض التدوير: اضغط على Control-Alt أثناء النقر والسحب.

(13) تحريك: قم دائمًا بتمكين هذا عند استخدام أداة التحويل لتحريكها

(14) التحويل: يستخدم لإنشاء بعض الرسوم المتحركة الأساسية مثل إعادة القياس ، إعادة الوضع ، والتناوب.

(15) إظهار Skin Onion: تم تمكينه لعرض الرسومات السابقة والتالية أثناء الرسوم المتحركة.

ملاحظة: تحتوي الأدوات المشار إليها بعلامة (*) على مثلث صغير على الجانبين السفلي الأيمن ، مما يعني توفر المزيد من الخيارات عند النقر عليه طويلاً.

Tools

الآن ، حان الوقت لاستخدام هذه الأدوات والميزات لإنشاء مشهد متحرك!

في الخطوات التالية ، سنتعلم كيفية إنشاء سماء بنجوم متلألئة وتحريك الغيوم.

2. كيفية إنشاء الخلفية

الخطوة 1

أولاً ، نريد إنشاء مستطيل. باستخدام أداة Rectangle Tool ، اسحب المؤشر بعيدًا عن حواف حدود الكاميرا.

Create rectangle

الخطوة 2

املأ المستطيل. باستخدام أداة الطلاء ، انقر داخل الشكل.

Fill rectangle

الخطوة 3

في Color Palette ، انقر نقرًا مزدوجًا فوق اللون المستخدم لملء المستطيل. في هذه الحالة ، تم استخدام الافتراضي الأسود.

يظهر مربع Color Picker كصورة ، ويتم استخدامه لتحرير الألوان. أجد أن وضع العجلات المتعددة أكثر ملاءمة وأسهل في التحكم ، لذا انتقل إلى هذا الوضع عن طريق النقر فوق الزر المشار إليه.

Color wheel

الخطوة 4

في علامة التبويب ألوان Multiwheel ، حدد Gradient بدلاً من Solid. نتيجة لذلك ، يظهر طيف مع عقدتين أسفله.

Gradient

الخطوة 5

تأكد من اختيار العقدة اليسرى للطيف ، ثم اختر لونًا بنفسجيًا من عجلة الألوان.

الآن لدينا التدرج الأساسي!

Violet hue

الخطوة 6

نريد أن يكون التدرج عموديًا بدلاً من الوضع الأفقي. يمكننا تحرير الاتجاه باستخدام تحرير التدرج / اداة النسيج ، والتي يمكن العثور عليها عن طريق النقر نقرًا طويلاً على محرر الألوان (رمز السهم الأبيض).

باستخدام هذه الأداة ، حدد المستطيل ببساطة وقم بتدوير تعبئة الشكل.

Edit gradient

الخطوة 7

وبالعودة إلى ألوان التدرج ، نريد أن ننقل اللون البنفسجي إلى اللون الأصفر البرتقالي.

في علامة التبويب متعددة الالوان ، حدد العقدة اليمنى للطيف وحدد التدرج المطلوب من عجلة الألوان.

Yellow-orange hue

الخطوة 8

أضف لونًا آخر إلى الطيف من خلال النقر على المنطقة الموجودة بين العقد الموجودة. سيظهر لون جديد ، وحينما يتم تحديده ، اختر لونًا ورديًا من عجلة الألوان.

Pink hue

الخطوة 9

يمكنك تحرير التدرج أكثر عن طريق سحب العقد اليسار واليمين على طول الطيف. الآن لدينا تدرج لطيف لتكون بمثابة خلفية السماء لدينا!

Sky gradient

الخطوة 10

اخرج من متعددة الالوان.

يمكننا أن نجعل أنفسنا أكثر تنظيما من خلال إعادة تسمية طبقة اللون والرسومات. ببساطة انقر نقرًا مزدوجًا فوق النص بجوار لون التدرج وأعد تسميته إلى Sky. ثم انقر نقرًا مزدوجًا فوق النص الموجود على طبقة الرسم وأعد تسميته إلى Sky_gradient.

Exit multiwheel colour

الخطوة 11

في المخطط الزمني ، لاحظ أنه إذا سحبت Playhead (الشريط الأحمر) إلى نهاية المشهد ، فسيختفي تدرج السماء. ما نريد القيام به هو تحديد الإطار الأخير على طبقة الرسم (في هذه الحالة ، الإطار 60) ، ثم الضغط على F5. هذا ببساطة يمتد من التعرض للرسم.

الآن بعد أن انتهينا من تدرج السماء ، لنقم بقفل الطبقة حتى لا نقوم بتعديلها بطريق الخطأ ونحن ننتقل إلى الخطوات التالية.

ببساطة انقر فوق الرمز الذي يشبه القفل على طبقة الرسم.

Extend exposure

3. جرب تقنيات الرسم المختلفة

الخطوة 1

قم بإنشاء طبقة رسم جديدة بالنقر فوق الرمز (+) في المخطط الزمني. حدد رسم من القائمة drop_down.

tي المربع المنبثق ، قم بتسمية الطبقة Clouds ثم انقر فوق Add and Close.

تظهر طبقة جديدة على المخطط الزمني.

ملاحظة: لحذف طبقة ، حددها ، ثم انقر فوق الرمز (-).

Create new layer

الخطوة 2

هناك طرق مختلفة لإنشاء رسومات على Toon Boom. إذا كان لديك لوحة رسومات ، فيمكنك استخدام الفرشاة وقلم الرصاص بكل سهولة.

اختبرها واستخلص بعض السحب باستخدام الفرشاة وقلم الرصاص.

Brush and pencil

الخطوة 3

يمكنك أيضًا إنشاء رسومات باستخدام Polyline. هذه الأداة مفيدة لغير مستخدمي أقراص الرسومات. يشبه أداة القلم في Adobe Photoshop أو Illustrator.

لاستخدامها ، ما عليك سوى النقر فوق نقطة في مساحة الرسم ، والسحب للتأثير على المنحنى. انقر مرة أخرى على نقطة أخرى ، ثم اسحب. بدون تحرير النقطة ، اضغط على Alt-Drag لتغيير اتجاه المنحنى التالي

لتكرار: انقر ، اسحب ، اسحب إلى أن تريد إغلاق الرسم. للقيام بذلك ، انقر فوق النقطة التالية على نقطة البداية.

Polyline

الخطوة 4

طريقة أخرى لإنشاء الرسومات باستخدام أدوات الشكل والقاطع.

باستخدام Ellipse والخط ، قم بإنشاء شكل سحابة عام. انقر نقرًا مزدوجًا فوق أداة التحديد (رمز السهم الأسود) للعثور على Cutter وحدده.

ضمن خصائص الأداة على اليمين ، تأكد من تحديد Round لـ Tip Style. اسحب القاطع فوق الخطوط التي تريد التخلص منها.

Shapes and cutter

الخطوة 5

دعونا نقارن بين كل طريقة رسم ونرى أي واحد تفضل!

تعد السحابة الأولى ، التي تم إنشاؤها باستخدام أداة الفرشاة ، ملائمة لمستخدمي أجهزة الكمبيوتر اللوحي الرسومية. وتتكون الضربه من نقاط متجهة على كلا الجانبين ، مما يجعل من الصعب تعديلها باستخدام محرر الكونتور. أجده رائعًا لإنشاء رسومات تقريبية وصور متحركة.

Brush

السحابة الثانية ، التي تم إنشاؤها باستخدام القلم الرصاص ، مناسبة أيضًا لمستخدمي أجهزة الكمبيوتر اللوحي الرسومية. ولكن على عكس ضربات الفرشاة ، فإن ضربات القلم الرصاص مصنوعة من مسار واحد من نقاط المتجه ، مما يجعلها أسهل في التعديل باستخدام محرر الألوان.

أجده رائعًا لإنشاء رسم فني نظيف.

Pencil

تمنحك السحابة الثالثة ، التي تم إنشاؤها باستخدام Polyline ، إمكانية التحكم الكامل في عدد نقاط المتجه التي تريدها على الرسم.

أجده رائعًا لإنشاء رسم فني نظيف ، وهو مفيد للأشخاص الذين لا يستخدمون الأجهزة اللوحية.

Polyline

السحابة الرابعة ، التي تم إنشاؤها باستخدام أدوات الشكل والقاطع ، هي أيضًا جيدة لغير مستخدمي أقراص الرسومات.

. ليس من السهل تعديله باستخدام برنامج Contour Editor ، ولكن هذه الطريقة رائعة لإنشاء تصميمات هندسية.E

Shapes and cutter

4. كيفية تحريك مع أداة التحويل

الخطوة 1

أولاً ، لنقم بإنشاء الرسم الذي سنعمل عليه.

حدد اللون الأبيض الافتراضي من لوح الألوان الخاص بك ، وارسم سحابة باستخدام القلم الرصاص أو الأداة المفضلة لديك. املأها باستخدام أداة الطلاء.

حدد رسم السحابة ، ثم انسخ والصق وقم بتغييرها جنبًا إلى جنب. بمجرد حصولك على ثلاث نسخ متساوية المسافات من السحابة ، قم بتحديدها كلها ووضعها في مساحة الكاميرا بحيث يتم ملء الجزء السفلي بالكامل بالرسم.

Create clouds

الخطوة 2

نريد توسيع عرض الرسم بالانتقال إلى الإطار 60 على طبقة السحب والضغط على F5.

ثم قم بتعيين الإطارات المفتاحية في الإطار 1 و 2 بالضغط على المفتاح F6 أثناء تحديد هذه الإطارات.

  • ينشئ F6 إطارات مفتاحية.
  • يحذف F7 الإطارات المفتاحية.

Create key frames

الخطوة 3

قم بتمكين Skin Onion بالنقر فوق الزر السفلي في شريط الأدوات الموجود على اليسار. يتيح لك إجراء ذلك مشاهدة الإطارات السابقة والتالية من الرسوم المتحركة.

Enable onion skin

الخطوة 4

المظهر الحالي لطريقة عرض الكاميرا هو في الأساس الشكل الذي يظهر به الإطار الرئيسي الأول. إنه الإطار الرئيسي الثاني الذي سنقوم بتعديله.

الآن ، تأكد من وجود لوحة التشغيل في الإطار الزمني 2 حيث يوجد الإطار الرئيسي الثاني

حدد أداة Transform ، وهي أعلى زر Onion Skin مباشرةً. تصبح الرسومات على طبقة السحب مظللة باللون الوردي.

Transform

الخطوة 5

ضع مركز التحديد ، وهو المربع الأصفر الصغير ، ثم انقر واسحب إلى اليمين. تأكد من الضغط على Shift بحيث يتحرك الرسم أفقيًا فقط.

عند تحريك الرسم إلى اليمين ، ستلاحظ وجود نسخة حمراء من السحابة خلفه. هذه نظرة على موضع الرسم السابق ، أو السحاب 1 المشار إليه في الصورة أدناه.

في الإطار الحالي ، نريد وضع السحاب 2 قريبًا جدًا من موضع السحاب 1 في الإطار السابق ، ولكن لا يتم تراكبها تمامًا. نحن نريد أن نضعها على بعد بضع دفعات على يسار الرسم السابق.

Reposition

الخطوة 6

انظر إلى المخطط الزمني.

على طبقة السحابة ، اسحب الإطار الرئيسي الثاني من الإطار 2 إلى الإطار 60. يؤدي ذلك إلى إنشاء In-betweens بين الإطارات الرئيسية الأولى والثانية.

In-betweens مثل الصور الانتقالية ؛ فهي تساعد على خلق وهم بأن الإطار الرئيسي الأول يتحول بسلاسة إلى الإطار الرئيسي التالي.

المزيد في نظام In-betweens يجعل الانتقال أبطأ ، مما يجعل الرسوم المتحركة أبطأ. الأقل في In-betweens تجعل الرسوم المتحركة أسرع.

In-betweens

الخطوة 7

يمكننا الآن معاينة شكل الرسوم المتحركة الناتجة.

قم بتمكين قناع الكاميرا لحجب الأجزاء التي يجب إخفاؤها. إنه رمز المستطيل / الزر الثالث على اللوحة الصغيرة بين مساحة الكاميرا والمخطط الزمني.

قم بتمكين زر Loop ، وانقر فوق Play. توجد هذه فوق لوحة الطبقات مباشرة.

Preview

ونتيجة لذلك ، نحصل على رسوم متحركة لسلسلة من الغيوم العميقة.

بصرف النظر عن تحريك مقلاة بسيطة ، يمكنك أيضًا استخدام أداة Transform لتدوير كائن ، وتوسيع نطاقه ، وتقليص حجمه ، وسحقه ، وتمدده

Cloud animation

5. كيفية تحريك الإطار بالإطار

الخطوة 1

تعطيل طبقة السحابة عن طريق النقر على الرمز الذي يبدو كصور الرسوم المتحركة. هذا يزيل مؤقتًا رسومات السحابة من العرض.

أنشئ طبقة جديدة وسميها Star.

Create new layer

الخطوة 2

في الرسم المتحرك بالإطار الواحد ، نرسم إطارًا واحدًا تلو الآخر من أجل تحريكه.

مفاتيح مهمة يجب تذكرها هي F و G

  • يتم استخدام F للانتقال إلى الإطار السابق.
  • يتم استخدام G للانتقال إلى الإطار التالي

لتحريك نجمة متلألئة ، استخدم القلم الرصاص (أو الأداة المفضلة لديك) لرسم ماس صغير على الإطار الأول من الطبقة النجمية.

بالنسبة للأطر القليلة القادمة ، ارسم الألماسة حتى ينكسر ويختفي.

Animate frame by frame

الخطوة 3

أريد أن يتم تشغيل الرسوم المتحركة على صورتين ، وهذا يعني أننا نريد أن يكون للرسومات عرض إطارين لكل منهما.

وبصرف النظر عن السحب أو الضغط على F5 ، يمكننا توسيع نطاق التعرض للضوضاء بالضغط على Shift- +.

انتقل إلى طبقة Star واضغط Shift- + مرة واحدة على كل إطار.

Extend exposure

الخطوة 4

دعونا نحرر الموقف وندور الرسوم المتحركة.

انقر نقرًا مزدوجًا فوق أداة التحديد (رمز السهم الأسود) وانقر فوق Reposition All Drawings.

نسحب الرسم وندوره إلى الموضع المطلوب. يتم تطبيق هذا التعديل تلقائيًا على جميع الرسومات الموجودة على الطبقة المحددة.

Reposition all drawings

الآن لدينا رسوم متحركة بإطار على حدة لنجم!

Star animation

6. كيفية استكمال المشهد الخاص بك

الخطوه1

لدينا الآن خلفية وسحابة متحركة ونجم متحرك. الآن علينا فقط ملء السماء بمزيد من النجوم وإكمال المشهد!

لإنشاء نسخة من الحركة النجمية ، انقر بزر الماوس الأيمن فوق طبقة Star وانقر فوق Duplicate Selected Layers.

استخدم أداة Reposition All Drawings لإعادة تحديد موضع النجمة المكررة وإعادة تسجيلها وتدويرها ، وهي طبقة Star_1.

في المخطط الزمني ، اسحب الإطارات على Star_1 إلى اليسار ، فقط لإنشاء تنوع في التوقيت

Duplicate star

الخطوه2

الآن نريد أن نملأ المرحلة باختلافات من الرسوم المتحركة النجمية ونشرها طوال مدة المشهد.

أنشئ مزيدًا من التكرارات للطبقات ، ثم أعد وضع الرسومات ، واسحب الإطارات ، وانسخ الإطارات في مناطق مختلفة على المخطط الزمني والصقها.

Fill the sky

الخطوه3

تمكين رؤية طبقة السحب بالنقر مرة أخرى على رمز عيون الرسوم المتحركة.

في وقت سابق في الرسوم المتحركة السحابية ، اعتقدت أن الغيوم تتحرك بسرعة كبيرة. لعلاج هذا ، قم بتمديد طول المشهد عن طريق سحب القوس الأحمر على الخط الزمني من الإطار 60 إلى 120.

حدد الإطارات الأخيرة على طبقات Clouds و Sky_gradient ، واضغط على F5 لتمديد التعرض.

على طبقة السحب ، اسحب آخر إطار مفتاحي من الإطار 60 إلى إطار 120. يؤدي ذلك إلى زيادة In-betweens، وبالتالي يؤدي إلى إبطاء الرسم المتحرك.

Adjust scene length

الخطوه 4

نسخ ولصق الرسوم المتحركة النجوم.

حدد جميع الرسوم المتحركة بالنجوم من خلال النقر على الإطار 1 على طبقة Star ، والضغط على Shift ، ثم النقر فوق الإطار 60 على طبقة Star_1.

انسخ الإطارات والصقها على الإطار 61 من طبقة Star.

Copy paste star animations

الخطوه 5

نريد أن تكون الغيوم في المقدمة ، لذا في لوحة الطبقات ، اسحب طبقة السحب إلى أعلى كل الطبقات الأخرى.

Adjust layer order

7. كيفية تصدير الرسوم المتحركة الخاصة بك

عندما تكون راضيًا عن الرسوم المتحركة ، يمكنك المتابعة إلى التصدير.

انتقل إلى ملف> تصدير> فيلم ... انقر فوق استعراض ... لتسمية ملف الإخراج الخاص بك وتحديد موقع الملف الخاص بك. في نطاق التصدير ، يمكنك اختيار تحديد الكل أو تحديد الإطارات التي تريد تصديرها. انقر فوق موافق.

انتظر حتى ينتهي الفيلم من التصدير ، وهناك لديك! لديك الآن ملف .حرك ملف المشهد الخاص بك الرسوم المتحركه ، والذي يمكنك تحويله إلى تنسيقات فيديو أخرى باستخدام برنامج تحرير الفيديو مثل Adobe Premiere Pro.

Export

رسوم المتحركة السعيدة!

في حين أن Toon Boom لا يزال يحتوي على العديد من الأدوات والميزات المتقدمة التي يمكن استكشافها ، بدءًا من التقنيات الأساسية ، لا يزال بإمكانك الحصول على نتائج مذهلة.

يمكن للبرنامج والمواد الخاصة بك أن تجعلك حتى الآن في خلق الفن الجيد - والباقي متروك لك ولإبداعك!

آمل أن تكون قد تعلمت الكثير واستمتعت بالرسوم المتحركة!


هل تبحث عن المزيد من دروس Toon Boom؟ لماذا لا تجرب هذه:

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.