1. Design & Illustration
  2. Drawing

أساسيات اللون: متقدم التلوين

by
Read Time:21 minsLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by Tazkiyah (you can also view the original English article)

ما هي المواد والقوام؟ كيف يمكننا أن نرى الأمور شفافة؟ ما الذي يجعل مشهد شيئا أكثر من مجموعة من الكائنات؟ كيف يمكنك مزج الألوان المنعكسة؟ تعلم الحيل التي تجلب الحياة إلى لوحات واقعية الخاص بك!

هذا هو الجزء الأخير من سلسلة مصغرة لدينا على اللون والضوء. في البرنامج التعليمي الأول تعلمنا كيف نرى الضوء والظل ، وفي الثاني ، مبادئ اللون. اليوم سوف نتعلم بعض الحيل المتقدمة التي ستعطي عملك الفني شرارة حقيقية. الكلمة الرئيسية هنا هي متنوعة ، في اللون والشكل. إذا كانت الأشياء التي ترسمها في بعض الأحيان تشبه التماثيل البلاستيكية ، فإن هذا البرنامج التعليمي سيساعدك كثيرًا!

المواد

ومعظم المشاكل مع ألوان اللوحة يكمن في تصوير السطوح. البنية السطحية يؤثر مفهومنا عن اللون، والسطوع، وهناك الكثير من القضايا التي تحتاج إلى السيطرة. عندما تجاهل، يمكن أن تجعل لمشهد ممل، "بلاستيك". البلاستيك هو مادة الرسومات المبتدئين كل الافتراضي — دعنا ننتقل في الماضي أن.

انعكاس براق ومنتشر

في البرنامج التعليمي السابق ذكرت اللمعان، ولكن لم تؤكد على مدى أهمية. بشكل عام، هناك نوعان من انعكاسات صنع اللون: التشتيت، وبراق. عادة ما تكون مختلطة مع بعضها البعض، ونسبة بينهما يخلق انعكاس عموما نعتبره. لذا يمكننا أن نرى ماتي واللامع وتلميع ماتي وجميع المراحل في ما بين.

وكما لاحظنا من قبل ، فإن الانعكاس المرآوي يتم بواسطة شعاع ينعكس بشكل مثالي على السطح مباشرة إلى أعيننا. كلما كان السطح أكثر بروزًا ، تظهر الصورة الأوضح لمصدر الضوء عليه. وبقدر ما يكون أقل بروزا ، فإن الصورة الأكثر ضبابية ، حتى تصبح في نهاية المطاف مجرد بقعة ضبابية من انعكاس منتشر تنتقل إلى لون مصدر الضوء. قد تكون الطبقة اللامعة خاصية للمواد ، أو مجرد تأثير مضاف بواسطة الماء.

أنها آمنة لعلاج كل المواد براق جزئيا. وقد قليلاً من تلميع حتى كرة مطاطية أو من القطيفة. استخدام مستويات مختلفة من الانعكاسية للمواد على المشهد الخاص بك مهم جداً للتنوع. تألق قويا جداً لدرجة أنه مغريا لاستخدامه في كل مكان، ولكن الفيضانات كل المشهد مع النفط ليست حقاً وسيلة لعمل فني جذاب.

الانعكاس المرآوي الواضح لا يحتوي دائما على لون مصدر الضوء. إنها تعمل على هذا النحو فقط إذا كانت "الطبقة المرنة" (وهذا تبسيط ، ولكن ليس هناك حاجة للخوض في التفاصيل التقنية) تعكس كل الألوان. إذا لم يحدث ذلك ، فإننا نحصل على كرة حمراء مع براق أخضر واضح. إنه تأثير لطيف للأحجار الكريمة ، والأقمشة باهظة الثمن ، والريش (على سبيل المثال ، الغربان سوداء اللون مع لون أزرق) ، ودبابيس الخنافس (اللون الأزرق على الجسم الأخضر).

ينبغي أيضا استخدام مستوى الانعكاسية لإظهار المواد الخام أو المصقول كيف هو. مواد الخام بعد التلميع الدقيق سوف تعكس الكثير من الضوء، حيث يجب عليك استخدام الانعكاسية مختلفة لمائدة خشبية قديمة ووعاء خشبي مصقول – على الرغم من أنها مصنوعة من نفس المادة، تلك الأدوات التي الفرق.

مادة ليست فقط حول الشكل من سطح والطريقة التي ينبغي أن تستخلص، ولكن أيضا حول الخصائص الانعكاسية للمواد. كل سطح من كائنات صغيرة، وأنهم جميعا الرد على مصدر الضوء جداً – وهي يلقي ظلال صغيرة وما يبرز قليلاً. وهذا السبب ببساطة لصق نصف شفافة مزخرفة صور عبر الجزء العلوي من مادة مرسومة لا دائماً يجعلها تبدو "الحق". أدق النسيج، أقل يحدث هذا الأثر، ولكن عليك أن تكون حذراً مع أكبر منها، مثل جداول أو اللحاء. أيضا، كل مادة الخام يقلل جذريا الانعكاسية عموما من السطح!

سطح متين أو مسامي (مثل الجلد) يفسد الانعكاس المرآوي

تأثير فريسنل

وتعتمد البراعة المتصورة للسطح على زاوية الرؤية. كلما كانت الزاوية أكثر وضوحًا ، كلما كانت الانعكاس أكثر وضوحًا. هذا التأثير مفيد للغاية في العثور على مكان مثالي لتحديد لمعان مادتنا ، كما يخبرنا متى نعالج الماء أو الزجاج كمواد شفافة ، وعندما يجب أن يعمل مثل المرآة المثالية. يمكنك ملاحظة هذه الظاهرة على الأرض المبتلة - كلما أبقيت رأسك أكثر انعكاسًا.

الشفافية والانكسار

الشفافية مزعجة، لأن تعريفه بديهية من المستحيل تقريبا أن تنقل إلى الرسم. تغيير بسيط في عتامة كائن يجعلها تبدو وكأنها شبح، ليس مثل زجاج. وهذا لأنه يبسط تعريفنا عارضة "الشفافية" في القضية.

دعونا نرى كيف يعمل. من السهل شرح الزجاج الملون: على سبيل المثال ، الزجاج الأحمر يمتص كل الألوان ، ولا يمر إلا عبر الأحمر. بكل بساطة ، يعمل مثل مرشح اللون.

حدسي، يتيح مادة شفافة تماما جميع الأشعة عن طريق، بدون أي امتصاص أو انعكاس. ولكن إذا لم تتفاعل الأشعة مع المواد في أي شكل من الأشكال، كيف أننا ستكون قادراً على مشاهدة هذه المواد؟

إذا كنت تقرأ الفقرات السابقة بعناية ، يجب أن تخمن الإجابة - لا تعكس سوى مادة 100٪ غير اللامعة أي شيء. لذا يعكس زجاجنا النقي نوعًا من الانعكاس المرآوي ، ويظهر لنا السطح.

حقيقة مثيرة لاهتمام: انعكاس براق ما يتحول بحيرة مياه شفافة إلى مرآة!

ولكن كيف يمكن للأشياء الشفافة مثل قطرات الماء أو ظل الزجاج المصبوب؟ ويستند هذا على الانكسار ، والانحناء من الأشعة عندما تمر بين اثنين من وسائل الإعلام. إن تضمين هذه الظاهرة في رسوماتك يمنح الجسم الشفاف إحساسًا بالحجم - وهذا هو الفرق بين كرة زجاجية صلبة و فقاعة.

وينبغي أن تتذكر هذا المخطط من دروس الفيزياء. الشيء الوحيد الذي نحن بحاجة إلى أن نتذكر هنا هو أن أكثر سمكا المواد، على الأرجح سوف تكون الأشعة الانزعاج.

يصبح الوضع أكثر إثارة للاهتمام عندما يكون السطح مثنيًا ، مما يؤدي إلى إنشاء عدسة. تمتلك العدسات قدرة مذهلة على التركيز أو تشتيت الأشعة. وعندما تكون الأشعة مركزة (عازمة من اتجاهها الأولي إلى نقطة واحدة) ، تظهر مناطق الظل. هكذا تخلق العدسة الشفافة ظلًا!

يجعل كل كائن شفاف مع بنت سطح عدسة. كل عدسة محدبة قادرة على تركيز الضوء إلى حد ما. ولذلك، زجاج ونبيذ، وزجاجة من المياه أو انخفاض سوف كل ما يلقي الظل والمضيئة جداً (أو الطمس، اعتماداً على كيفية جيدة العدسة) لتركيز الضوء. إذا، بالإضافة إلى ذلك، يتم تلوين العدسة، سوف الملونة نقطة مضيئة جداً.

لكن ما الذي تفعله عدسة محدبة كهذه؟ بالطبع ، يتضخم! هذا هو الشيء الأكثر أهمية الذي تحتاج إليه لرسم مواد شفافة وشفافة واقعية.

فقاعة وكره زجاجية الصلبة

الشفافية والانتثار تحت السطح (SSS)

ما إذا كان المواد لا تسمح الضوء تماما عن طريق؟ ماذا لو أنه يحصل على حظره في مكان ما على طول الطريق؟ حسنا، ثم نحصل على حالة مثل أدناه. الورقة الخلفية، لكن يبدو كما مشرق كما لو كان مصدر الضوء أمامه.

الآلية وراء هذا بسيط جدا. بعض المواد شفافة - فهي ليست كامنة تمامًا ولا شفافة. في بعض الأحيان ، يجد الضوء الذي يبدو أنه يمتص داخلها مخرجًا ، ولكن قبل ذلك يتم تشتيته ، مما يخلق وهمًا للإضاءة الداخلية. بالطبع ، كلما طال المسافة التي يحتاجها الضوء للتنقل ، كلما كان الإرسال أضعف.

الأكثر شعبية المواد شبه الشفافة جلد الإنسان. نثر تحت السطح هو الأكثر وضوحاً في الأجزاء اللينة من الجسم، مثل الأذنين أو الآنف، ولكن إلى حد ما يمكن أن يلاحظ في كل مكان. إذا كنت تجاهل هذه الظاهرة، سيبدو وجهك رسمت تمثال. أيضا، العشب تدين نظام الضمان الاجتماعي لها العصير الأخضر، أنها تأتي أساسا من نقل، وليس التفكير.

ماذا يفعل التشتت تحت السطحي للون؟ إن العلامة الأكثر وضوحًا من SSS هي زيادة التشبع بشكل كبير في مكان غير مضاء بشكل مباشر. يمكن أن يكون السطوع أعلى أيضًا ، وتتحول درجة حرارة الصبغة إلى لون الضوء.

إن آلية SSS على الجلد البشري هي موضوع كبير ، ولكن لدي شيء مفيد للغاية بالنسبة لك - نموذج رأس الإنسان التفاعلي حيث يمكنك ضبط كل الخيارات بنفسك ومعرفة كيف يعمل!

انسداد المحيطة

Multiple light sources, or just one light source naturally scattered in the scene does not leave too much space for edge-defining shadows. Therefore, there's a high risk of flattening the image or making it too "soft". To avoid it you can focus on the absolute shadows-those which will be there no matter how many lights you use.

استخدام الانسداد المحيطة لا يعني حاجة الكائنات الخاصة بك لتبدو وكأنها نماذج 3D (على الرغم من أنه من الممكن) — فقط بتعريف جميع الشقوق. طريقة جيدة لهذا أن نتصور الكائن الخاص بك وقد غمرت المياه مع صبغة غير عصا. سيتم تشغيل أكثر من ذلك إلى أسفل، ولكن بعضها سوف يكون عالقاً في الشقوق. يبقى صبغة أكثر هناك، أعمق الظل.

An example of an object illuminated by directional light and with ambient occlusion

ومضان

بعض المواد القادرة على تحويل الضوء غير مرئية تصل إليهم في الضوء المرئي. تبدو هذه الكائنات ليعكس مزيدا من الضوء التي توجد في البيئة – كانت تبدو أنها كنت متوهجة، ولكن لا تنبعث الضوء على الخاصة بهم. هذا التأثير يمكن أن تكون مفيدة لأشياء سحرية، والنباتات والفطريات والحيوانات غامضة.

انبعاث الضوء

في بعض الأحيان ، سنقوم بإنشاء مصدر الضوء لكائن ما في المشهد. مع كل الأشياء التي تعلمناها يجب أن تكون قطعة من الكعكة! سطوع مصدر الضوء الخاص بنا سيحدد قوته ، وتصل درجة اللون والتشبع إليك - إنه المصدر ، يمكن أن يكون أي شيء. هام: كائن مضيء لا يلقي بظلاله!

تماسك الساحة

ارسم الصورة أدناه قبل نحو عامين. كما ترون، التكوين شيء عظيم، والتشريح لائق، والألوان لافتة للنظر، ولكن... فإنه لا تبدو وكأنها بأسره. لدى كل كائن (التنين، الرنة، سانتا) مجموعة الألوان الخاصة، ولم تكن هناك علاقة بينهما. وكيف يمكن أن يكون هناك لا علاقة، إذا كانا لا يزالان في المشهد نفسه، تحت نفس الضوء؟

الضوء الملونة

يبدو ضوء ملون أن يكون بعض موضوع إضافي ، مجردة. تعطينا الشمس الضوء الأبيض وتبدو طبيعية بالنسبة لنا ، وأي ضوء ملون يجب أن يأتي من مصدر اصطناعي من صنع الإنسان. ومع ذلك ، لاحظنا في البرنامج التعليمي السابق أن أشعة الشمس ليست بيضاء أو محايدة تمامًا - فهي إما دافئة أو باردة. وهذا يؤدي مباشرة إلى استنتاج مفاده أنه ضوء أبيض مصطنع!

يؤثر لون مصدر الضوء على جميع الكائنات الموجودة في المشهد ، مما يؤدي إلى إنشاء مجموعة متماسكة. انظر إلى هذين الصورتين أدناه. أنا متأكد من أنه يمكنك بسهولة معرفة أيهما دافئ وبارد. كلاهما يبدو موافقًا - يبدو أن أولهما يؤخذ في يوم مشمس ، والآخر عندما يكون أكثر غائمًا. ما هو مهم ، هو أنه إذا لم يتم وضعها بجانب بعضها البعض ، فربما لن تلاحظ حتى هذه الصبغة الصفراء أو الزرقاء! كما قلنا من قبل ، تأتي درجة حرارة اللون من المقارنة.

قد تكون مألوفة مع مفهوم توازن اللون الأبيض. في بعض الأحيان تبدو الصور جداً الصفراء أو الزرقاء للغاية. وهذا لأن كاميرا تأخذ صورة لما هو "يرى"، ونحن لا نرى فقط، لدينا دماغ يتغير الصورة مباشرة وانصهارا. مصور بحاجة إلى تحويل الألوان إلى اللون الأصفر (إذا كانت الصورة مزرق جداً) أو إلى اللون الأزرق (إذا كان أصفر جداً)، ولكن الدماغ يجعل هذا التصحيح خارج وعينا.

ماذا يعني هذا؟ يمكنك معرفة متى يكون شيء ما أبيض حتى إذا لم يظهر باللون الأبيض في بعض الظروف. تحقق من ذلك في المساء ، عندما يكون كل شيء أزرق. ستعرف أن ورقة بيضاء ، رغم أنها ليست كذلك - فهي لا تعكس الطيف الكامل لك! يطلق عليه التكيف اللوني ويؤدي إلى أوهام مختلفة ، مثل الواحد أدناه.

تبدو الدوائر على اليمين حمراء وزرقاء وخضراء لنا. يفترض دماغنا أن الخلفية ستكون بيضاء في ظل ظروف إضاءة مثالية (كما في الصورة اليسرى) وتحسب الفرق بين الخلفية البيضاء والخلفية الفعلية. ثم يضيف هذه القيمة إلى الألوان الأخرى.

وبطبيعة الحال، فقط مجرد وهم. الألوان الأرجواني، الأزرق السماوي، وهذه هي التي ينبغي أن تستخدمها في اللوحة شيء مضاءة بواسطة هذا النوع من مصدر الضوء. في اللوحة الرقمية يمكنك استخدام عامل تصفية أزرق إلى تحويل كافة الألوان إلى على هوي الصحيح، بل أنه يحد لك إلى مصدر ضوء واحد فقط. كيف ينبغي أن يتوقع كيف ستتغير الألوان تحت ضوء ملونة؟ أولاً نحن بحاجة إلى فهم كيف يعمل.

هذه هي نفس الألوان كما في الصورة اليمنى أعلاه. تحقق في محرر الرسومات الخاصة بك إذا كنت لا تصدقني.

فقط للمراجعة - عندما يصطدم الضوء الأبيض (المصنوع من جميع الألوان) بجسم أحمر ، يتم امتصاص كل الألوان ما عدا الأحمر. الأحمر نفسه ينعكس على أعيننا. كائن أبيض يعكس كل الألوان. نأمل أن يكون لديك قبضة جيدة على ذلك الآن ، لأننا سنأخذ خطوة أخرى إلى الأمام.

ماذا يحدث إذا نحن بإزالة كافة ألوان الضوء، من ترك الأحمر فقط؟ سيكون لدينا كائن الأحمر الأحمر نفسه كإمام، ولكن الكائن بيضاء، ولا يزال يعكس كل شيء، سوف تعكس الأحمر الوحيد أيضا! في الواقع، الآن كلا من هذه الكائنات يتم تمييزه.

دعونا نترك الضوء الأزرق فقط الآن. هذا الوقت الكائن الأحمر يمتص كل شيء ولا شيء يحصل تنعكس – يبدو أسود. مرة أخرى يأخذ كائن أبيض على لون الضوء.

لكن تلك كانت أمثلة متطرفة - في الطبيعة نادرا ما يكون هذا دراميًا. عادة ما تكون الأضواء الملونة مصنوعة من جميع المكونات ، ولا يتم تلوين الأشياء بدقة في الأحمر أو الأخضر أو الأزرق فقط. دعونا نخلق وضعا أكثر واقعية ونرى ما سيحدث.

الكائن في الصور أدناه مظلم قليلاً لامعة، مثل العشب وأخضر. وليس أخضر خالص، لكن بدلاً من ذلك، مزيج من الأخضر والأحمر والأزرق. يمكنك أن ترى بعض أجزاء من الضوء الأشعة في الصورة الأولى تم استيعابها (وهذا ما يستخدمه نبات لعملية التمثيل الضوئي)، ولكن كل واحد قد انعكس جزئيا. الآن، إذا قمنا بتغيير مصدر الضوء البرتقالي (الكثير من الأخضر الأحمر وأقل قليلاً) تفتقر الصورة النهائية في رؤوسنا قليلاً من الأخضر والأزرق. أنها لا تزال كرة خضراء، ولكن يمكنك أن ترى الفرق. هذا الفرق حاسم بالنسبة للكائن ليلائم المشهد تحت كل مصدر الضوء خاصة.

يمكنك تكرار أي من هذه التجارب بسهولة باستخدام شاشتك كمصباح ملون - ما عليك إلا الانتظار حتى يظل الظلام ، ثم افتح محرر الرسومات في وضع ملء الشاشة واملأ الصفحة بأكملها باللون الذي تحتاجه. ولكنك لست بحاجة إلى القيام بذلك في كل مرة تريد أن ترسم شيئًا تحت ضوء ملون. للتحقق من كيفية تغيير لون ما تحت ضوء معين ، يجب عليك الإجابة على هذه الأسئلة حول المشهد:

  • ما يحتاج الكائن للونة المراد إظهارها؟
  • لون ما، وكم أنها تحصل على من مصدر الضوء؟

عندما يكون لدينا لونان - من الكائن والضوء - نحتاج إلى إيجاد تقاطع بينهما. يحتوي الكائن الأصفر والضوء الأرجواني على نفس التقاطع مثل كائن ماجنتا وضوء أصفر. Therefore, we're looking for an intersection of two colors, no matter which is which. لمحاكاة هذا السلوك رقميًا ، يمكنك استخدام وضع المزج Multiply.

ومع ذلك ، هناك شيء مضحك حول هذا الاختلاط. هل تتذكر الاختلاط ، من البرنامج التعليمي السابق؟ هذا هو نفسه! وهذا يعني أنه يمكنك استخدام القواعد الأربعة للمزج المفصّل للتنبؤ بكيفية ظهور الكائن تحت بعض الضوء. لا ينبغي أن يواجه الفنانون التقليديون أي مشاكل في هذا الأمر ، ولكن كفنان رقمي ، يجب أن تضع في اعتبارنا بعض القواعد الأخرى.

بتقليل تشبع يمكنك تقليل مقدار "الرسام"، ووجود هذا اللون في الخليط. سطوع الخليط يتأثر معظمها استضاءة مكونات أكثر قتامة. كمية صغيرة من الطلاء يعني هنا الكائن الخاص بك هو الحصول على معظمها من الضوء الأبيض، انتقل قليلاً إلى لون آخر.


يمكن النظر إلى السطوع على أنه مقدار الضوء المحيط في البيئة. على سبيل المثال ، في الليل يجب أن يكون مصدر الضوء أزرق داكن ، وفي الواقع يجب أن تكون الكائنات مظلمة أيضًا. في أفلام الليل غالبا ما يتم محاكاتها من قبل الضوء الأزرق القوي والمشهد في الواقع مشرق!

سطوع المزيج قطرات جذريا تماما معظم الوقت، وعلى الرغم من أنها واقعية، الواقعية ليست دائماً موضع ترحيب. على سبيل المثال، مشاهد ليلة الحقيقية جداً، أزرق داكن جداً، لا رومانسية أدلى به التعرض الطويل على الكاميرا وتعديلات قليلة في Photoshop. ولكن نريد فعلا أن نرى هذا الأزرق رومانسية بدلاً من الأشكال غامض في الظلام. حتى استخدام قيم محسوبة تماما من تقاطع ليست دائماً أفضل وسيلة للحصول على تأثير لطيفة — مثل أشياء كثيرة في الفن، الخاص بك الطريقة لتقدير اللون النهائي جزءا من النمط الخاص بك.

من اليسار إلى اليمين: ضوء النهار (ألوان القالب) ، الليل (ألوان القالب مع فلتر أزرق بسيط) ، ليلاً (تم تبديل الألوان)

خلط الألوان: ينعكس الضوء

عملية تعكس الضوء داخل المشهد حاسم بالنسبة لجعله بأسره بدلاً من مجموعة من الكائنات. هو خطأ شائع لتظليل كل كائن تماما بمفردها، مما يؤدي في مشهد تبحث وهمية. الضوء المنعكس ليس سوى ضوء ملونة قادمة من اتجاه مختلف عن الضوء المباشر. ولذلك فإنه يطيع القواعد فقط تحدثنا عنه.

ومع ذلك، هناك قاعدة أكثر واحدة تحتاج إلى تذكر. ضوء أكثر إشراقا دائماً تغلب النور الأضعف. وهذا يعني أن الضوء المنعكس لن تكون ابدأ أقوى من الضوء المباشر (قد يكون مجرد تماما كما قوية، إذا انعكاس براق تماما)، ويلاحظ في الظل فقط. وإذا كان الضوء المنعكس أغمق من الظل الأساسية، لن تكون مرئية أيضا – هناك لا شيء من هذا القبيل كالضوء الأسود، سوى عدم وجوده. إذا كنت ترى "انعكاس" لكائن الظلام على سطح مشرق وبراق، في الواقع نوع من الظل – تشاهد مناطق مشرقة تبين عدم وجود انعكاس.

لكن التأمل ليس فقط حول اللون الذي يرتد بين السطوح. انها أيضا حول كيف ومتى يتم ارتدادها. لذا ، إليك مجموعة من القواعد البسيطة التي يتعين عليك مراعاتها:

  1. الأسطح غير اللامعة تماما لا تعكس أي ضوء لبعضها البعض ؛
  2. تعكس الأسطح المتشابهة بالكامل كل شيء - تعمل كمصدر للضوء مع حواف حادة. إنهم قادرون على جعل السطح ساطعًا كما لو كان مضاءً بشكل مباشر بمصدر الضوء ؛
  3. وتعكس الأسطح المختلطة (المصقولة قليلاً أو المطلية بالخرز المطفأ) الضوء قدرًا كبيرًا من الضوء حيث توجد به ضوضاء - اللمعان ، الانعكاس الأقوى.
  4. الأسطح الداكنة مظلمة لأنها تمتص الكثير من الضوء. لذلك ، فإنها لا تؤثر على الأشياء غير اللامعة. على السطوح المصقولة قد تظهر هناك ظل منهم.
  5. تعكس الأسطح البيضاء كل شيء - إنها تشرق الأشياء كثيرًا.

مصادر الضوء متعددة

دعونا نتحدث أكثر عن مصادر الضوء. بما أنهم ينشئون اللون ، فمن الأهمية بمكان رسم مشهد كما نتخيله. يمكننا تمييز العديد من أنواع مصادر الضوء ، مع أكثر السمات المميزة:

  1. أشعة الشمس: مصدر ضوء قوي، ولكن نوع من التشتيت. يمكن أن يكون لها ظلال ناعمة أو حادة اعتماداً على قوتها (مثل: الشمس، والنار، ومصباح)؛
  2. أضواء كاشفة: ضوء قوي، والاتجاه مع الظلال الحادة (مثل مصباح كهربائي، وأشعة الشمس التي تمر عبر ثقب)؛
  3. ينعكس الضوء: الضوء المرتجعة من كائن إلى آخر؛
  4. الإضاءة المحيطة: نزع فتيل الضوء المنعكس دون اتجاه محدد (مثل أشعة الشمس المنعكس من السماء، وينعكس ضوء موقد من الجدران)؛
  5. أحال الضوء: الضوء الذي يمر من خلال كائن شفاف.

خلط هذه مصادر الضوء يمكن أن تساعد على خلق مشهد جميلة، وجذابة. غالباً ما تبدأ المبتدئين مع أشعة الشمس الجانب فقط، نظراً لأنها الأكثر وضوحاً. ومع ذلك، فإنه ينشئ الظلال القاتمة تغطي جزءا كبيرا من المشهد. الإضاءة المحيطة تساعد على ملء هذه الظلال للكشف عن الأشكال المخفية تحت لهم. في آخر مستوى الفنانين ربط كافة الكائنات الموجودة على الساحة بما في ذلك الضوء المنعكس. يأتي الضوء المنقولة في بعض الأحيان للعب أيضا. كيفية إدارة كل هذه الفوضى؟

حتى لو كان المشهد الخاص بك يبدو تكون مسطحة، سوف تحتاج إلى استخدام المنظور في الإضاءة. وهذا هو قاعدة لا يمكنك كسر — تظهر الظلال، ويسلط الضوء على النماذج، لا على ورقة مسطحة. يتم استخدام الإضاءة الجانبية أكثر لأنه من السهل وضع مصدر الضوء عقلياً على اليسار أو على اليمين من سطح ثنائي الأبعاد، ولكن لديها أيضا يبالغ ومملة. إذا كنت تريد أن تأخذ السيطرة الكاملة على الإضاءة في المشهد الخاص بك، تحتاج إلى خطة عليه.

لنفترض أنك تريد رسم تركيبة كهذه. لا تحتاج إلى أن تكون بهذه البساطة ، ولكن يمكن (بل يجب) تبسيط كل مشهد إلى الأشكال الأولية في ذهنك.

الآن يمكنك تغيير المنظور الخاص بك. تأخذ ورقة من الورق ورسم عرض المشهد الخاص بك من أعلاه و/أو في الجبهة. وبهذه الطريقة ستتمكن من وضع مصادر الضوء في أي زاوية تريد. سترى أيضا كيفية تفاعل الكائنات والتي تكون فيها الظلال مسبوك أو المتراكبة. ينبغي أن يكون هذا رسم بسيط جداً--تفاصيل الكائنات سيرثون التظليل. ربما عليك التعامل دون أنها في مشاهد بسيطة، ولكن عندما تصبح الأمور معقدة (مصادر الضوء غير المألوف، الكثير من انتقال العدوى) مما لا غنى عنه.

الظلال

عند التعامل مع مصادر ضوئية متعددة ، بما في ذلك مصادر ملونة ، قد تتعثر في مشكلة جديدة - ما الذي يحدث للظلال؟

يعرف الضوء المحيط بقدرته على تلوين الظلال المصنوعة من مصدر الضوء الأساسي. لن يخلق أبداً ظلالاً جديدة في منطقة الضوء ، ولكنه قادر على إلقاء ظلاله الخاصة في منطقة الظل.

أحيانًا يتم إلقاء الضوء المنعكس في الظل والتلوين وإشراقه.

الضوء المنتقل جيد في تدمير ظل جسمه. في بعض الأحيان ، عندما يكون ضعيفًا ، فإنه يلون الظل فقط كضوء محيط.

فقد حكم التجربة أن الظل لون مكمل للضوء. للمثال، الأزرق يلقي الضوء الأصفر الظلال والعكس بالعكس. صحيح فقط إلى حد ما – ونحن بحاجة إلى اثنين من مصادر الضوء لتحقيق ذلك، وأنها قد مفيداً فقط إذا كان واحد منهم هو اللون الأساسي أو الثانوي، والآخر الأبيض.

ويستند هذا الوهم البصري على آلية رؤية مثيرة للاهتمام للغاية تدعى خصوصية الألوان. المخاريط ليست الوسيط الوحيد بين ما ننظر إليه ودماغنا. من المثير للدهشة أن الإشارات الثلاثة لا يتم نقلها مباشرة - فهي تمر عبر ثلاث قنوات: قناة حمراء / خضراء ، قناة صفراء / زرقاء وقناة خفيفة / داكنة. من المثير للدهشة أن الإشارات الثلاثة لا يتم نقلها مباشرة - لكنها تمر عبر ثلاث قنوات: قناة حمراء / خضراء ، قناة صفراء / زرقاء وقناة خفيفة / داكنة.

الاستنتاج الرئيسي الذي نحتاج إليه من هذا هو أن دماغنا لا يرى اللون الأحمر لأنه يتلقى إشارة حمراء ، ولكن فقط لأنه لا يتلقى اللون الأخضر ولا الأزرق في نفس الوقت. عندما ترى ظلًا (RG) مصفرًا يلقيه مصدر الضوء الأزرق (B) في وجود مصدر ضوء أبيض (RGB) ، يرجع ذلك إلى أن الظل (RGB) أقل زرقًا قليلاً من مساحة الضوء (RGB + B). وبالنسبة لدماغنا ، إذا لم يكن أزرقًا ، فهو أصفر! على نحو مماثل ، عندما لا يكون هناك شيء مشرق ، يكون الظلام. إنه نفس الشيء مع ظاهرة ما بعد الظهيرة - تصبح الشاشة البيضاء أقل حمراء بعد وقت طويل من النظر إلى شيء أكثر حمراء ، وبالتالي تحصل على لون تكميلي (سماوي).

انظروا النقطة على اليسار خلال 15 ثانية، ثم ننظر في النقطة المتعلقة حق

وبطبيعة الحال، تلوين دقيق جداً وإذا يمكنك تجاهله، لا أحد يجب أن تلاحظ شيئا. وصفت أنها فقط لأن أسمع هذه القاعدة في كثير من الأحيان، ويبدو أن استخدامها من دون محاولة لفهم الناس. معظم الظروف التي يبدو أنها تؤكد هذه القاعدة نتيجة لتلوين الضوء المحيط (أصفر أشعة الشمس – الظل الأزرق أدلى به السماء؛ والضوء البرتقالي فانوس – السماء الزرقاء الداكنة في الليل)، لذا عندما ترى ظل الغريب ملونة، تحقق أولاً من الضوء المحيط.

وماذا عن قاعدة أخرى: "ضوء دافئ - ظلال باردة ، ضوء بارد - ظلال دافئة"؟ حسنا ، نعم ، هذا صحيح ، ولكن فقط إذا قمت بتوسيعه: الضوء الأساسي الدافئ - الضوء المحيط البارد والعكس بالعكس. هذا النوع من التباين مبهج جدًا للعين ، لكنه ليس نوعًا من القواعد التي يجب إطاعتها في كل مكان وفي كل مرة. أنت من يختار لون الضوء المحيط. وبالتأكيد لا يجب عليك محاولة إضافة ظلال باردة عندما يكون الضوء المحيط دافئًا بالفعل!

الاستنتاج

لذا، أن جميع المبادئ الأساسية تحتاج إلى معرفته حول اللون. وبطبيعة الحال، كان مجرد خلاصة مركزة وكنت تشجع على دراسة جميع هذه المواضيع كذلك. إذا كنت تعتقد أن هناك الكثير للتعلم، وتذكر فقط – اللوحة ليست سهلة! قد يبدو ذلك عندما ينشئ مهنية تحفة في دقائق معدودة، ولكن فقط لأنهم أمضوا سنوات صقل مهاراتهم. اللوحة ليس فقط عن وضع الألوان على الورق أو الشاشة، معرفة كيفية وضعها، معرفة من أين أتوا، حيث ينبغي ولا ينبغي أن يكون، وما يجب أن تبدو. إذا كنت تريد حقاً أن تكون جيدة، لا تعتمد على المواهب الخاصة بك أو الشعور فقط. تأخذ من الوقت لنظرية رئيسية، وكل هذه الأشياء مملة خفية وراء الفن. فسوف يفاجأ كم عدد من الأسئلة الخاصة بك المهموسة يمكن الإجابة!

One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads