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如何在Adobe Illustrator中創建一個掌上遊戲機

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Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Learn Adobe Illustrator.
Hand Lettering: How to Vector Your Letterforms
How to Create Vector Floral Typography in Adobe Illustrator

Chinese (Traditional) (中文(繁體)) translation by Shu Wu (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

今天, 我們要來一個復古設計, 創建一個最具標誌性的遊戲機:掌上遊戲機。

這可能是我最喜歡的教程之一,因為我不僅可以重新創建這個非常棒的機器,而且我也有機會與你分享這個過程,並向你展示如何輕鬆地構建它。 我們將使用基本的形狀, 如矩形, 圓角矩形和圓形, 以逐步創建我們的小插圖。

所以, 拿一杯你最喜歡的咖啡, 讓我們開始吧!

哦, 我差點忘了, 如果你想擴大你的繪製圖庫, 你可以在Envato 市場上找到大量的插圖。

1.建立一個新文檔

像創建任何新項目一樣, 我們要做的第一件事是確保我們已經建立了一個合適的新文檔。

因此, 選擇 "文檔 >新的文檔" 或使用 "Control+N " 鍵盤快速鍵, 然後按如下方式調整其設置:

  • 畫板數: 1
  • 寬度: 800 像素
  • 高度: 600 像素
  • 單位: 像素

"高級" 選項中選擇:

  • 顏色模式: RGB
  • 光柵效果(Raster Effects): 螢幕 Screen  (72 ppi)
  • 將新物件與圖元網格對齊: 選中

setting up a new document

2. 設置自定義網格

由於Illustrator 這個軟件讓我們利用其強大的網格系統, 我們希望可以使用盡可能低的值來設置它, 這樣我們就可以通過確保它們可以對齊到底層的像素網格來完全控制我們的形狀。

這個設置可以在編輯 > 首選項 > 輔助線和網格的子功能表下找到, 並應按如下方式進行調整:

  • 每格線: 1 像素
  • 細分: 1

通過閱讀這篇關於插畫的網格系統如何工作的深入文章, 來瞭解更多關於網格的資訊。

一旦我們建立了我們的定制網格, 我們需要做的一切, 以確保我們的形狀看起來清脆的是啟用 "對齊網格" 選項, 在 "視圖" 功能表下找到, 在每次輸入圖元預覽模式時, 它將變為 "對齊圖元"。

我們的目標是創建一個像素完美的工作流程, 我強烈建議您通過我如何創建詳述完美的藝術教程, 這將有助於您擴大您的技術技能, 在任何時候。

setting up a custom grid

3. 設置一些圖層

隨著我們檔案的創建,  為我們的插圖創建圖層是一個好主意, 因為我們將使用一個彩色的背景, 可能會對我們的進程有所阻礙。

因此, 在這裡我們假設您知道如何使用 "圖層" 面板, 將它調出來, 並創建兩個圖層, 我們將其重命名, 以使它們更易於識別:

  • 圖層1 > 背景
  • 圖層2 > 遊戲機

通常, 我們可以把我們的插圖分成不同的部分, 每一個部分都有它自己的圖層, 但是我認為熟悉Illustrator軟件隔離模式(Isolation Mode)是好的, 因為當涉及到管理分組物件時, 非常有用。

setting up the layers

4. 創建背景

現在, 我們對我們的檔案和軟件本身已經做了幾個調整,  我們可以開始繪製我們的掌上遊戲機了。

我們要做的第一件事是添加一個彩色背景, 這將使遊戲機主體脫穎而出。

步驟1

請確保你在正確的圖層上, 然後使用矩形工具 (M) 創建一個 800 x 600 像素的形狀, 我們將使用 #F96969的顏色, 然後選擇"對齊" 面板的水平和垂直對齊中心選項在畫板的中心位置進行著色。

aligning the background to the center of the artboard

步驟2

完成後, 鎖定當前圖層, 然後移動到下一個圖層, 我們將開始繪製主控台。

using the layers panel to lock the background

5. 創建掌上遊戲機的前面部分

隨著背景的繪製完成, 我們現在可以專注于我們的主控台, 我們將使用一些基本形狀來創建。

我們首先將重點放在遊戲機的前面部分, 一旦完成, 就會開始製作側面部分。

步驟1

通過創建一個144 x 232 像素的圓角矩形和8像素的圓角半徑(Corner Radius),使用 #EDE4E4的顏色,開始創建設備的主體,  將其位置放置在畫板的中間。

creating the main shape for the devices front section

步驟2

使用直接選擇工具 (A), 選擇形狀的右下角並調整其圓度, 方法是將其半徑從 "變換" (Transform)面板的矩形屬性中設置為32像素。

adjusting the game boys front section

步驟3

創建主控台的側面部分, 以便我們可以將設備正確地與畫板對齊, 選擇現有的拷貝形狀 (Control+C >> Control +B) ,並向左側移動24像素, 然後將顏色調暗一些為 (#DDCCCC)

creating the side section of the console

步驟4

創建主控台主形狀的另一個副本 (Control +C) 並將其粘貼到原位(Control+ F), 然後選擇-4像素的偏移,物件 >> 路徑 > 偏移路徑(Object > Path > Offset Path), 並將該值輸入到偏移量(Offset)欄位中。

using the offset path tool to create the main highlight for the devices front section

快速提示: 如果您從來沒有使用過 "偏移路徑" ( Offset Path)工具創建輪廓, 我建議您看如下的教程-比較兩種創建線條圖標的主要方法, 它闡釋了創建其他物件的詳細過程, 而不僅僅是圖標。

步驟5

我們將使用此偏移方法來創建外部輪廓, 方法是選擇它和副本, 然後使用路徑查找器(Pathfinder)中的減去前面的形狀(Minus Front)來創建切口。 然後, 選擇生成的形狀並將其顏色更改為白色 (#FFFFFF), 設置其混合模式變亮(Lighten), 並確保將其不透明度降低到40%

adjusting the outer highlight for the devices front section

步驟6

此時, 最好使用控制Control+G的鍵盤快捷鍵進行成組,將側面部分和設備的前面部分分離。

這樣, 只需簡單的按兩下分組物件即可進入隔離模式(Isolation Mode), 即可向其添加新的東西。

使用矩形工具 (M), 創建一個 144 x 4 像素的水平分隔線,顏色為(#D8C5C5), 我們將其定位到主控台的頂部, 並留下16像素的間距。

adding the top horizontal divider to the devices front section

步驟7

通過在上面添加另一個144 x 2 像素的矩形,顏色為較暗的 (#C1A8A8), 使水平分隔線具有一定深度, 這將成為陰影。

添加第二個水平分隔線後, 請選擇它和較粗的分隔線, 然後使用Control+G 的鍵盤快捷鍵將它們組合在一起。

adding a shadow to the horizontal divider from the front section of the device

步驟8

接下來, 我們將添加兩個 6 x 16 像素的矩形,颜色为 (#D8C5C5) 放置在我們幾分鐘前創建的兩個水平分隔線的中間, 將每一個的間距設置為距離側面部分12像素

adding the two vertical divider lines to the devices front section

步驟9

通過添加兩個 6 x 2 像素的矩形,顏色為 (#C1A8A8),將我們剛剛創建的垂直物體繪製一些深度, 我們將其放置到它們的頂端, 然後將它們(Control+G)生成兩組, 這樣不會發生意外的錯誤。

adding depth to the two vertical dividers from the devices front section

步驟10

使用矩形工具 (M), 再創建兩個 2 x 10 像素的形狀, 我們將使用白色 (#FFFFFF) , 然後將其放置在每個垂直分隔線的左側, 確保調整其混合模式變亮Lighten, 並降低其不透明度40%

adding some subtle highlights to the vertical dividers

步驟11

接下來, 我們將開始製作開關, 通過創建一個 10 x 4 像素的矩形 顏色為(#D8C5C5), 我們將其對齊前體的頂部部分, 並將其放置到第一個垂直分隔線的右側。

creating the base section for the onoff switch

步驟12

使用圓角矩形工具(Rounded Rectangle Tool), 創建一個具4像素的角半徑的 28 x 8 像素的形狀,顏色為 (#D8C5C5) 然後添加一個較小的 20 x 4 像素的圓角矩形,角半徑2,顏色為 (#EDE4E4)

creating the main shapes for the onoff switch

步驟13

創建兩個 2 x 4 像素的矩形,顏色為 (#EDE4E4), 通過調整底部角來實現。 把它們放在2圖元的位置上, 從開關的底座上把它們放在矩形上。

adding the two vertical lines to the onoff switch

步驟14

用三個 2 x 2 像素的正方形,顏色為 (#C1A8A8) 填充開關周圍兩條垂直線的小縫隙, 這將充當陰影, 添加相應的深度。

adding shadows to the top section of the onoff switch

步驟15

通過添加一些細節(如垂直線條下面的陰影和按鈕本身) 來完成開關, 重複使用我們已經擁有的形狀, 將顏色設置為 #C1A8A8 來調整它們。

一旦添加了陰影, 不要忘記將一個微妙的高光點到開關的上半部分, 使用白色 (#FFFFFF) , 為混合模式調整為變亮, 不透明度調整為40%

adding finishing touches to the onoff switch

步驟16

向底部移動幾個像素, 並在較粗的水平分隔線下面添加一個 136 x 2 像素的白色 (#FFFFFF) 矩形, 通過設置其混合模式為變亮並降低其不透明度40%, 我們將變成高光部分。

現在, 我們幾乎完成了設備的上半部分, 這意味著我們現在可以專注于創建顯示器, 也是我們平時樂趣開始的地方。

adding a subtle highlight underneath the devices horizontal divider

步驟17

選擇圓角矩形工具, 並創建一個 88 x 120 像素,角半徑為4像素的形狀, 我們將使用 #7E7E89 的顏色, 然後將其對齊到設備的前端部分, 將其放置在距離水平高光4像素的位置。

creating and positioning the devices screen

步驟18

隨著顯示到位, 我們將不得不調整一下:設置其右下角半徑為20像素, 而不是像其他形狀預設的4像素

adjusting the lower right corner of the devices screen

步驟19

創建一個主形狀 (Control+C > Control+F) 的副本, 然後應用一個-2像素的偏移給屏幕一個全方位的陰影, 使用路徑查找器(Pathfinder)的減去前部分(Minus Front )的功能,來創建一個切口。

然後, 選擇的出來的形狀,並將其顏色更改為黑色 (#000000), 將其不透明度降低到20%

adding the all-around shadow to the devices screen

步驟20

使用類似的過程, 添加一個全約2像素的內部高光, 使用白色 (#FFFFFF), 混合模式變亮, 不透明度為20% 

adding the all-around highlight to the devices screen

步驟21

矩形工具 (M) 的幫助下, 創建一個 80 x 64 像素的形狀, 我們將使用 #82874D 顏色, 它將作為顯示屏的活動區域, 並將其放置在灰色部分, 確保將其與中心對齊。

adding the green dot matrix screen to the device

步驟22

使用 "偏移路徑"(Offset Path) 工具,創建4像素厚的內陰影給點陣屏幕一些深度 (顏色: 黑色;不透明度: 20%) 。

adding the inner shadow to the dot matrix screen

步驟23

添加陰影後, 使用鋼筆工具 (P) 描繪對角線的高光部分, 使用白色 (#FFFFFF) 作為填充顏色, 將混合模式設置為柔和光源, 並確保將不透明度降低到40%

adding the diagonal highlights to the dot matrix screen

步驟24

此時顯示器幾乎完成了。 我們現在需要做的是添加設備上的小標記, 以及電池的小指示器。 我會讓你有一點自己創意, 並繪製他們, 所以花你的時間, 使用 #6B6B75 的顏色,並應用一些基本形狀來創建它們 。

adding the decals to the devices screen

步驟25

+通過添加兩對垂直高光(顏色: 白色) 完成螢幕。混合模式: 變亮;不透明度: 20%), 然後選擇其所有構成元素, 並使用Control+G 鍵盤快速鍵將它們組合在一起。

adding finishing touches to the devices screen

步驟26

向底部移動幾個像素點, 並使用橢圓工具 (L) 創建一個 44 x 44 像素的圓圈,顏色為 (#DDCCCC), 我們將其放置在距離屏幕的底部24像素的位置。

positioning the cutout for the d-pad

步驟27

一旦添加了圓圈, 就可以開始在 d 型板上繪製了, 創建一個垂直的 14 x 36 像素,角半徑為2像素的圓角矩形,顏色為 (#6B6B75), , 在上面添加一個旋轉的副本, 確保將它們居中對齊到基礎形狀上。

creating the main shapes for the d-pad button

步驟28

通過添加一個 12 x 12 像素的圓,顏色為 (#5E5E68), 我們將在中心位置, 給按鈕一些深度。

adding depth to the d-pad button

步驟29

通過添加兩個高光點 (顏色: 白色, 完成 d 型板);混合模式: 變亮;不透明度: 20%) 和陰影 (顏色: #BAA0A0), 然後從下面選擇它的所有構成形狀和圓圈, 並將它們組合在一起(Control+G)

adding finishing touches to the d-pad button

步驟30

由於我們將添加另外幾個按鈕, 現在添加垂直的高光點是個不錯的想法, 這樣我們就不必再次創建並將其放置到後面。

因此, 使用矩形工具 (M), 創建四對高光, 使用白色 (#FFFFFF) 填充顏色, 設置混合模式變亮和降低不透明度40%, 並將它們放置到主控台的右側。

adding the main highlights to the front section of the device

步驟31

添加了高光後, 你可以選擇橢圓工具 (L) 並使用它創建兩個 16 x 16 像素的按鈕 (#A86578) 中的第一個, 我們將其放置在距離設備的右側36像素, 底部的62像素的位置。

positioning the b button onto the device

步驟32

使用小陰影的形狀的副本, 創建微妙的高光(顏色: 白色, 開始向按鈕添加細節;混合模式: 變亮;不透明度: 20%) 我們將使用 #DDCCCC 的顏色, 然後放置在它的下面。

完成操作後, 使用Control+G 鍵盤快速鍵將所有按鈕元素組合在一起。

adding details to the b button

步驟33

創建一個我們剛剛創建的按鈕的副本 (Control+C > Control+F), 並將其放置到距離右側8像素,距離頂端12像素的位置。

adding the a button to the device

步驟34

選擇鋼筆工具 (P), 並使用一個8像素描邊,顏色為 (#7E7E89) 的一個圓角筆刷, 畫一條對角線, 這將作為選擇按鈕, 並將其放置到到 d-板的底部。

creating the main shape for the select button

步驟35

給按鈕一個微妙的亮點 (顏色: 白色;筆刷粗細: 2 像素;形狀(Cap)圓的) 和一個潛在的陰影 (顏色: #DDCCCC;筆刷粗細: 8 像素;形狀(Cap)圓的), 將它們成組 (Control+G), 並且創造一個拷貝文件,並將其放置在右邊大約 4 像素的位置。

adding the start button to the device

步驟36

在設備的右下角添加小揚聲器, 繪製六個4像素的粗描邊線 ,顏色為(#AD9C9C), 用圓角(Round Cap), 將它們如下圖所示放置好。

adding the speaker grill to the device

步驟37

一旦你設置好揚聲器, 就完成了設備的前面部分, 通過添加一個8像素,顏色為 (#7E7E89)的形狀, 在屏幕和 d 板之間, 和關閉/on 按鈕的底部, 設置耳機插孔。

finishing off the front section of the device

快速提示: 當您使用 "關閉/on" 按鈕的複本建立耳機插孔時, 請記住, 您將不得不稍微調整它, 因為翻轉它將反轉陰影和高光的位置。

6. 添加細節到掌上遊戲機的側面部分

在這一點上, 我們已經完成了在設備前端的工作, 這意味著我們現在可以專注于它的側面部分。

步驟1

選擇前面部分的高光副本, 並將其粘貼到側面部分, 確保將其與左側設置對齊, 使其不透明度60%, 然後成組 (Control+G) 並將它們同時放置到後面 (右鍵 >> 排列 > 放置到後面)(right click > Arrange > Send to Back)

adding the main highlight to the side section of the device

步驟2

創建主控台的前端部分的副本 (Control+C > Control+F), 然後應用4像素的偏移, 使用副本創建一個切口。 然後, 將結果形狀的顏色更改為 #BAA0A0, 將其放置在左側, 使其與設備側面部分可見區域的中心對齊。

adding the vertical divider line to the side section of the device

步驟3

由於我們希望垂直分隔線被限制在側面部分, 我們將使用基礎形狀的副本來創建一個剪切遮罩 (右擊 >> 使修剪遮罩)(Clipping Mask (right click > Make Clipping Mask) ), 以隱藏區域外的部分。

masking the vertical divider line from the devices side section

快速提示: 如果您以前從未使用過剪貼蒙版, 則應閱讀本教程,在路徑模式下使用剪貼蒙版的優點

步驟4

使用矩形工具 (M), 創建一個 10 x 4 像素的形狀, 我們將使用 #BAA0A0 顏色, 然後將其放置在頂部, 將其位於前部的水準分隔線的旁邊。

adding the horizontal divider line to the side section of the device

步驟5

接下來, 添加一個 10 x 2 像素的顏色為 (#A58888) 陰影和一個微妙的 10 x 2 像素的亮點 (顏色: 白色;混合模式: 變亮;不透明度: 60%)在我們剛剛創建形狀的下面, 。

adding the shadow and highlight to the side sections horizontal divider

步驟6

選擇矩形工具 (M), 並創建一組十個的 8 x 2 像素的形狀, 我們將使用 #A58888 的顏色, 並將其設置為相對距離為6像素的垂直分佈, 確保將其定放置在設備的側面部分, 距離底部的左側48像素的位置

positioning the main shapes for the devices side grill

步驟7

創建我們剛剛創建的矩形組的副本, 並將它們向底部移動2像素, 將其顏色更改為 #BAA0A0, 以便使它們可以從原檔案中脫穎而出。

adding the secondary grill lines to the side of the device

步驟8

通過添加我們剛剛創建的水平線條下面的矩形的第三個副本來完成側格柵。我們需要調整, 通過改變他們的寬度:從8像素到有4像素來完成這一步。 然後, 將其顏色更改為白色 (#FFFFFF), 並將其混合模式設置為 " Lighten(變亮)", 同時確保將其不透明度降低到60%。

finishing off the devices side grill

步驟9

因為一個教程的目标是要學習新的技巧, 而不僅僅是重新創建一个東西, 通過嘗試新的東西, 通過添加電源輸入和齒輪讓你完成我們掌上遊戲機的側面部分。

也就是說,慢慢做, 然後到最後一步。

finishing off the side section of the game boy

步驟10

如果你已經到了最後一步, 這意味著你已經成功地完成了我們掌上遊戲機的側面部分。

通過添加最後一部份到我們的設計,也就是為設備添加陰影-現在到了完成整個教程的時候了。

要創建它, 只需選擇橢圓工具 (L), 並繪製一個 148 x 16 像素的橢圓, 我們將使用深紅色 (#DD5252), 然後將其放置在我們的設備下方的位置, 距離設備的12像素的位置。

game boy illustration finished

我們完成了, 寶貝!

這個設計花了我們一些時間,但是我們最終實現了,這個結果看起來很不錯呢! 我希望你每一步都跟上了,最重要的是你在這個過程中學到了新的東西。

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