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Wie kann man eine Illustration von Game Boy mit Adobe Illustrator erstellen

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This post is part of a series called Learn Adobe Illustrator.
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German (Deutsch) translation by Katharina Grigorovich-Nevolina (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
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Heute werden wir die alten Zeiten erschüttern und eine der kultigsten tragbaren Konsolen aller Zeiten erschaffen: den originalen Game Boy.

Das wird wahrscheinlich einer meiner Lieblingslektionen sein, da ich nicht nur in der Lage sein werde, dieses erstaunliche Gerät neu zu erstellen, sondern auch die Möglichkeit, den Prozess mit Ihnen zu teilen und Ihnen zu zeigen, wie einfach es zu bauen ist.  Wir werden Grundformen wie Rechtecke, abgerundete Rechtecke und Kreise verwenden, um schrittweise unsere kleine Illustration zu erstellen.

Also, nehmen Sie eine Tasse Ihres Lieblingskaffees und lassen Sie uns anfangen!

Oh, fast hätte ich es vergessen, wenn Sie Ihre Illustration mit einem größeren Set erweitern möchten, finden Sie auf dem Envato Market viele wunderbare Illustrationen.

1. Stellen Sie das neue Dokument ein

Wie bei jedem neuen Projekt müssen wir als Erstes sicherstellen, dass wir das richtige neue Dokument erstellt haben.

Um es zu tun, gehen Sie zu dem Menü File > New oder verwenden Sie die Control-N-Verknüpfungen und konfigurieren Sie ihre Parameter wie folgt:

  • Anzahl der Zeichenfelder: 1
  • Breite: 800 px
  • Höhe: 600 px
  • Einheiten: Pixel

Auf der Registerkarte Advanced:

  • Farbmodus: RGB
  • Rastereffekte: Bildschirm (72 ppi)
  • Neue Objekte an einem Pixelraster ausrichten: markieren

setting up a new documentsetting up a new documentsetting up a new document

2. Stellen Sie das benutzerdefinierte Raster ein

Da Illustrator es uns ermöglicht, das leistungsstarke Grid-System zu nutzen, möchten wir es mit den niedrigsten Werten konfigurieren, damit wir unsere Shapes vollständig kontrollieren können und sicherstellen können, dass sie vollständig an das Pixel Grid gebunden sind.

Die Einstellungen, an denen wir interessiert sind, finden Sie im Untermenü Edit > Preferences > Guides & Grid, die wie folgt angepasst werden müssen:

  • Jede Gridline: 1 px
  • Unterabschnitt: 1

Sie können mehr über Raster erfahren, indem Sie diesen ausführlichen Artikel zur Funktionsweise von Grid System Illustrator lesen.

Nachdem wir unser benutzerdefiniertes Mesh erstellt haben, müssen wir nur noch die Option Snap to Grid aktivieren, die im Menü View zu finden ist, es sich jedes Mal ändert, wenn Sie in Snap to Pixel-Modus wechseln. Sie gelangen in den Pixel Preview-Modus.

Da wir nach einem idealen Workflow streben, empfehle ich Ihnen dringend, meine Lektion zu lesen, wie Sie das perfekte Werkzeug zum Erstellen von Illustrationen erstellen können, mit dem Sie Ihre technischen Fähigkeiten so schnell wie möglich erweitern können.

setting up a custom gridsetting up a custom gridsetting up a custom grid

3. Stellen Sie mehrere Ebenen ein

In der erstellten Projektdatei wäre es schön, unsere Illustration zu verschieben, da wir einen Farbhintergrund verwenden werden, der stören kann

.Ich denke also, dass Sie wissen, wie Sie das Layers-Feld verwenden, also heben Sie es an und erstellen Sie zwei Ebenen, die wir umbenennen, indem Sie kurze Beschreibungen verwenden, damit sie leichter zu identifizieren sind:

  • Ebene 1> Hintergrund
  • Ebene 2> Game boy

Normalerweise könnten wir unsere Illustration in verschiedene Abschnitte unterteilen, jeder mit einer eigenen Ebene, aber ich dachte, es wäre schön, den Isoation Mode in Illustrator zu sehen, da Sie ihn wirklich nützlich finden, wenn es darum geht, gruppierte Objekte zu verwalten.

setting up the layerssetting up the layerssetting up the layers

4. Erstellen Sie einen Hintergrund

Jetzt, da wir ein paar Anpassungen an unser Projekt gemacht haben Datei selbst und Illustrator, können wir arbeiten an unserem kleinen Game Boy starten.

Das erste, was wir tun werden, ist einen farbigen Hintergrund hinzuzufügen, den das Gerät zuweisen wird.

Schritt 1

Stellen Sie sicher, dass Sie auf die richtige Lage sind, und dann Rectangle Tool (M) verwenden schaffen eine Form von 800 x 600 px, die wir malen wird #F96969 verwenden, und dann ordnen sie in der Artboard Mitte der horizontalen und vertikalen Optionen Align Center verwenden. 

aligning the background to the center of the artboardaligning the background to the center of the artboardaligning the background to the center of the artboard

Schritt 2

Sobald Sie fertig sind, sperren Sie die aktuelle Ebene und gehen Sie zum nächsten, wo wir anfangen, mit der Konsole selbst zu arbeiten.

using the layers panel to lock the backgroundusing the layers panel to lock the backgroundusing the layers panel to lock the background

5. Erstellen Sie die Vorderseite von Game Boy

Jetzt können wir uns auf unsere kleine Konsole konzentrieren, die wir mit einigen grundlegenden Illustrator-Formen erstellen.

Wir werden uns zunächst auf die Vorderseite des Geräts konzentrieren und sobald wir fertig sind, gehen Sie zur Seite.

Schritt 1

Beginnen Sie mit dem Hauptteil des Geräts zu arbeiten und erstellen Sie ein abgerundetes Rechteck mit den Maßen 144 x 232 px mit Corner Radius 8 px, das wir mit #EDE4E4 einfärben und in die Mitte unserer Zeichenfläche legen.

creating the main shape for the devices front sectioncreating the main shape for the devices front sectioncreating the main shape for the devices front section

Schritt 2

Wählen Sie mit dem Direct Selection-Werkzeug (A) die rechte untere Ecke der Form und passen Sie deren Rundheit an, indem Sie im Bedienfeld Transform unter Verwendung von Rectangle Properties den Radius auf 32 px einstellen.

adjusting the game boys front sectionadjusting the game boys front sectionadjusting the game boys front section

Schritt 3

Erstellen Sie die Seite der Konsole, so dass wir das Gerät korrekt an der Zeichenfläche ausrichten können, nehmen Sie die Kopie (Control-C > Control-B) der Form, und verschieben Sie sie um 24 px nach links, um ihre Farbe zu ändern dunkel (#DDCCCC).

creating the side section of the consolecreating the side section of the consolecreating the side section of the console

Schritt 4

Erstellen Sie eine weitere Kopie (Control-C) der Hauptform der Konsole und setzen Sie sie ein (Control-F), wenden Sie dann einen Offset von -4 px an, gehen Sie zu Object > Path > Offset Path und geben Sie einen Wert in das Feld Offset ein.

using the offset path tool to create the main highlight for the devices front sectionusing the offset path tool to create the main highlight for the devices front sectionusing the offset path tool to create the main highlight for the devices front section

Ein kleiner Tipp: wenn Sie noch nie das Offset-Path-Werkzeug für die Erstellung von Schleifen verwendet, empfehle ich Ihnen, diese Lektion zu lesen, die die beiden wichtigsten Methoden der Erstellung von Icons Linie vergleicht, die den genauen Ablauf zeigt, kann es sonst alles angewendet werden, nicht nur auf Symbole .

Schritt 5

Wir verwenden diesen Offset, um eine äußere Blende zu erzeugen, wählen sie und eine Kopie aus und verwenden dann den Minus Front Shape-Modus im Pathfinder, um einen Ausschnitt zu erstellen.  Wählen Sie dann die resultierende Form und ändern Sie ihre Farbe in Weiß (#FFFFFF), stellen Sie den Blending Mode auf Lighten und stellen Sie sicher, dass die Opacity auf 40% gesunken ist.

adjusting the outer highlight for the devices front sectionadjusting the outer highlight for the devices front sectionadjusting the outer highlight for the devices front section

Schritt 6

An diesem Punkt wäre es sinnvoll, die Vorderseite des Geräts von der Seite zu trennen, indem Sie die einzelnen Elemente mit der Tastenkombination Control-G auswählen und gruppieren.

Sie können also neue Teile hinzufügen, indem Sie einfach auf die gruppierten Objekte doppelklicken, um Isolation Mode zu aktivieren.

Erstellen Sie mit dem Rectangle-Werkzeug (M) eine horizontale Trennlinie mit einer Größe von 144 x 4 px (#D8C5C5), die wir oben auf der Konsole platzieren und dabei eine Lücke von 16 px lassen.

adding the top horizontal divider to the devices front sectionadding the top horizontal divider to the devices front sectionadding the top horizontal divider to the devices front section

Schritt 7

Geben Sie dem horizontalen Teiler eine Tiefe, indem Sie oben ein weiteres dunkles Rechteck mit den Maßen 144 x 2 px (#C1A8A8) hinzufügen, das wie ein Schatten wirkt.

Nachdem Sie die zweite horizontale Trennlinie hinzugefügt haben, wählen Sie sowohl dicker als auch dicker aus und gruppieren Sie sie mit der Tastenkombination Control-G zusammen.

adding a shadow to the horizontal divider from the front section of the deviceadding a shadow to the horizontal divider from the front section of the deviceadding a shadow to the horizontal divider from the front section of the device

Schritt 8

Als nächstes fügen wir zwei Rechtecke mit den Maßen 6 x 16 px (#D8C5C5) über zwei horizontale Trennlinien hinzu, die wir vor wenigen Augenblicken erstellt haben, indem wir sie jeweils in einem Abstand von 12 px von der Vorderseite des Gehäuses positionieren.

adding the two vertical divider lines to the devices front sectionadding the two vertical divider lines to the devices front sectionadding the two vertical divider lines to the devices front section

Schritt 9

Gibt zwei vertikale Trennwände, die wir gerade erstellt, die Tiefe, das Hinzufügen von zwei Rechtecken der Abmessungen 6 x 2 px (#C1A8A8), die wir nach oben gesetzt werden, und dann gruppieren sie (Control-G) in den beiden Paaren, dass Teile wurden nicht versehentlich verloren.

adding depth to the two vertical dividers from the devices front sectionadding depth to the two vertical dividers from the devices front sectionadding depth to the two vertical dividers from the devices front section

Schritt 10

Mit dem Rectangle-Werkzeug (M), erstellen Sie zwei weitere Stücke von 2 x 10 px, malen wir die weiße (#FFFFFF) und dann ihre legte auf der linken Seite jeder vertikalen Teiler, stellen Sie sicher, dass Sie eingerichtet haben Blending Mode auf Lighten und Opacity bis zu 40% gesenkt.

adding some subtle highlights to the vertical dividersadding some subtle highlights to the vertical dividersadding some subtle highlights to the vertical dividers

Schritt 11

Als nächstes werden wir beginnen, an einem Schalter off/on arbeiten, werden ein Rechteck von 10 x 4 px (#D8C5C5) erstellen, richten wir die Vorderseite der oberen Seite des Gehäuses, das in der rechten Seite der ersten nach oben stehenden Teiler platzieren.

creating the base section for the onoff switchcreating the base section for the onoff switchcreating the base section for the onoff switch

Schritt 12

Mit Hilfe des Rounded Rectangle-Werkzeuges, erstellen Sie einer Form von 28 x 8 px (#D8C5C5) mit Corner Radius 4 px und fügen Sie dann die kleinere Rechteck 20 x 4 px (#EDE4E4) mit Corner Radius 2 px oben.

creating the main shapes for the onoff switchcreating the main shapes for the onoff switchcreating the main shapes for the onoff switch

Schritt 13

Erstellen Sie zwei Rechtecke 2 x 4 px (#EDE4E4), die wir durch Abrunden ihrer unteren Ecken anpassen.  Ordne sie in einem Abstand von 2 px zueinander an und lege sie über das Rechteck von der Unterseite des off/on-Schalters.

adding the two vertical lines to the onoff switchadding the two vertical lines to the onoff switchadding the two vertical lines to the onoff switch

Schritt 14

Füllen Sie die kleinen Lücken, die die beiden vertikalen Linien des Schalters umgeben, mit drei Quadraten 2 x 2 px (#C1A8A8), die als Schatten fungieren und dadurch dieser Seite mehr Tiefe verleihen.

adding shadows to the top section of the onoff switchadding shadows to the top section of the onoff switchadding shadows to the top section of the onoff switch

Schritt 15

Vervollständigen Sie den Schalter, indem Sie einige Details hinzufügen, z. B. Schatten unter den vertikalen Linien und die Schaltfläche selbst, und verwenden Sie bereits vorhandene doppelte Formen. Passen Sie sie an, indem Sie sie auf #C1A8A8 setzen.

Wenn Sie Schatten hinzufügen, vergessen Sie nicht, die obere Hälfte der Umschaltfläche mit einer schwer erkennbaren Markierung zu versehen, indem Sie Weiß (#FFFFFF) für Farbe, Lighten für Blending Mode und 40% für Opacity verwenden.

adding finishing touches to the onoff switchadding finishing touches to the onoff switchadding finishing touches to the onoff switch

Schritt 16

Verschieben Sie sich ein paar Pixel nach unten und füge ein 136 x 2 px Rechteck von Weiß (#FFFFFF) unter einem dickeren horizontalen Teiler hinzu, den wir in einen Blendlicht verwandeln, indem Sie Blending Mode auf Lighten setzten und seine Opacity auf 40% reduzieren.

Im Moment sind wir fast fertig mit dem Gerät, was bedeutet, dass wir uns jetzt darauf konzentrieren können, einen Bildschirm zu erstellen, auf dem der ganze Spaß stattfindet.

adding a subtle highlight underneath the devices horizontal divideradding a subtle highlight underneath the devices horizontal divideradding a subtle highlight underneath the devices horizontal divider

Schritt 17

Nehmen Sie das Rounded Rectangle-Werkzeug und erstellen Sie eine Form der Größe 88 x 120 px mit Corner Radius 4 px, die wir malen wird mit #7E7E89, und dann richten Sie die Vorderseite des Geräts, unter den horizontalen Lichtfleckin einem Abstand von 4 px platzieren.

creating and positioning the devices screencreating and positioning the devices screencreating and positioning the devices screen

Schritt 18

Wir müssen die Anzeigeposition leicht anpassen, indem wir den unteren rechten Corner Radius auf 20 px setzen, anstatt auf die Standard 4 px, die wir für die anderen verwendeten.

adjusting the lower right corner of the devices screenadjusting the lower right corner of the devices screenadjusting the lower right corner of the devices screen

Schritt 19

Geben Sie den Bildschirm einen facettenreichen Schatten, eine Kopie seiner Hauptfiguren (Control-C > Control-F) zu schaffen, und dann es auf den Offset auf -2 px, die wir verwenden, um den Ausschnitt zu erstellen mit der Minus Front Option im Pathfinder.

Wählen Sie dann die resultierende Form und ändern Sie ihre Farbe in Schwarz (#000000), wodurch die Opacity auf 20% reduziert wird.

adding the all-around shadow to the devices screenadding the all-around shadow to the devices screenadding the all-around shadow to the devices screen

Schritt 20

Fügen Sie mithilfe eines ähnlichen Prozesses ein facettenreiches inneres Highlight von 2 px hinzu, indem Sie Weiß (#FFFFFF), Lighten für Blending Mode und 20% für Opacity verwenden.

adding the all-around highlight to the devices screenadding the all-around highlight to the devices screenadding the all-around highlight to the devices screen

Schritt 21

Verwenden Sie das Rectangle-Werkzeug (M) machen eine Form von 80 x 64 px, wir malen die mit #82874D, wie es als aktiven Bereich des Displays fungieren wird, legen Sie sie über dem grauen Teil, richten Sie die Mitte.

adding the green dot matrix screen to the deviceadding the green dot matrix screen to the deviceadding the green dot matrix screen to the device

Schritt 22

Geben Sie dem Punktmatrixbildschirm eine Tiefe, ändern Sie die Größe des inneren Schattens mit dem Werkzeug Offset Path auf 4 px (Farbe: Schwarz; Opacity: 20%).

adding the inner shadow to the dot matrix screenadding the inner shadow to the dot matrix screenadding the inner shadow to the dot matrix screen

Schritt 23

Nach dem Schatten hinzufügen, Pen-Werkzeug (P) nehmen und ein paar diagonal Blendung mit Weiß (#FFFFFF) als Füllfarbe anwenden, stellen Sie Blending Mode auf Soft Light und Opacity auf 40% senken.

adding the diagonal highlights to the dot matrix screenadding the diagonal highlights to the dot matrix screenadding the diagonal highlights to the dot matrix screen

Schritt 24

In diesem Stadium ist der Bildschirm fast fertig.  Alles, was wir tun müssen, sind die kleinen charakteristischen Merkmale, die normalerweise auf dem Gerät vorhanden sind, und die Batterieanzeige.  Ich lasse Sie etwas Kreativität mitbringen und zeichnen Sie sie selbst, also hetzen Sie nicht und fügen Sie sie mit einigen grundlegenden Formen hinzu, raster sie mit #6B6B75.

adding the decals to the devices screenadding the decals to the devices screenadding the decals to the devices screen

Schritt 25

Komplette Bildschirm um zwei Paare von vertikalen Blend (Farbe: weiß, Blending Mode: Lighten, Opacity: 20%), und anschließend alle seine Komponentenelemente und gruppieren sie zusammen, um die Kombination von Control-G-Tasten.

adding finishing touches to the devices screenadding finishing touches to the devices screenadding finishing touches to the devices screen

Schritt 26

Bewegen Sie auf ein paar Pixel in Richtung des Bodens und über das Ellipse-Werkzeug (L) bildet einen Kreis um die Größe von 44 x 44 px (#DDCCCC), die wir in 24 px vom Boden legen werden.

positioning the cutout for the d-padpositioning the cutout for the d-padpositioning the cutout for the d-pad

Schritt 27

Sobald Sie einen Kreis hinzugefügt haben, ist es Zeit, auf einem Gamepad zu arbeiten, ein vertikales abgerundetes Rechteck von 14 x 36 px (#6B6B75) mit Corner Radius 2 px auf der Oberseite erstellen von denen fügen wir es über die Kopie zu drehen, so dass sie in der Mitte der Hauptfiguren platzieren.

creating the main shapes for the d-pad buttoncreating the main shapes for the d-pad buttoncreating the main shapes for the d-pad button

Schritt 28

Geben Sie die Tastentiefe durch Hinzufügen einer Kreisgröße von 12 x 12 px (#5E5E68), die wir in der Mitte platzieren.

adding depth to the d-pad buttonadding depth to the d-pad buttonadding depth to the d-pad button

Schritt 29

Vollständiger Gamepad, Hinzufügen von ein paar Highlights (Farbe: weiß; Blending Mode: Lighten und Opacity: 20%) und Schatten (color: #BAA0A0), und wählen Sie dann alle Komponenten der Figur, den Kreis unten und gruppiert sie zusammen (Control-G).

adding finishing touches to the d-pad buttonadding finishing touches to the d-pad buttonadding finishing touches to the d-pad button

Schritt 30

Da wir jetzt ein paar weitere Buttons hinzufügen, müssen wir nun vertikale Highlights hinzufügen, damit wir nicht zu ihnen zurückkehren müssen.

Also, das Rectangle-Werkzeug (M) mit vier Paare von Blendung schaffen weiß mit (#FFFFFF) für die Füllfarbe, stellen Sie Blending Mode auf Lighten und Opacity auf 40% zu senken, setzen Sie sie auf der rechten Seite der Konsole.

adding the main highlights to the front section of the deviceadding the main highlights to the front section of the deviceadding the main highlights to the front section of the device

Schritt 31

Nachdem Sie die Haupthighlights hinzugefügt haben, können Sie das Ellipse-Werkzeug (L) verwenden und daraus den ersten der beiden 16 x 16 px Tasten (#A86578) erstellen, den wir in 36 px auf der rechten Seite des Geräts und in 62 px mit seinem platzieren Unterseite.

positioning the b button onto the devicepositioning the b button onto the devicepositioning the b button onto the device

Schritt 32

Starten Sie das Hinzufügen auf die Schaltfläche Details wird eine subtile Highlight erstellen (Farbe: weiß, Blending Mode: Lighten und Opacity: 20%) und entsorgen Sie einen kleinen Schatten, eine Kopie der Zahlen verwenden, die wir Farbe #DDCCCC gemalt mit, und dann lassen Sie es.

Nachdem Sie die letzten Berührungen hinzugefügt haben, gruppieren Sie alle Schaltflächen zusammen mit der Tastenkombination Control-G.

adding details to the b buttonadding details to the b buttonadding details to the b button

Schritt 33

Machen Sie eine Kopie (Control-C > Control-F) die Taste, die Sie gerade erstellt haben, und legen Sie es auf der rechten Seite, in einer Entfernung von 8 px, verschieben Sie es an die Spitze 12 px.

adding the a button to the deviceadding the a button to the deviceadding the a button to the device

Schritt 34

Nehmen Sie Pen-Werkzeug (P) und mit Stroke 8 px dick (#7E7E89) mit Round Cap, eine diagonale Linie zeichnen, die als Auswahltaste funktioniert, und legen Sie sie in den Boden des Gamepads.

creating the main shape for the select buttoncreating the main shape for the select buttoncreating the main shape for the select button

Schritt 35

Geben Sie die schwere fassbaren Taste Blendung (Farbe: weiß; Stroke Weight: 2 px; Cap: Round Cap) und die Hauptschatten (Farbe: #DDCCCC; Stroke Weight: 8 px; Cap: Round Cap), gruppieren sie (Control-G), erstellen und legen Sie eine Kopie auf die rechte Seite auf 4 px.

adding the start button to the deviceadding the start button to the deviceadding the start button to the device

Schritt 36

Fügen Sie ein kleines Lautsprechergitter in der unteren rechten Ecke des Geräts, für die sechs Stroke-Linienbreite von 4 px (#AD9C9C) zeichnen mit dem Round Cap, erhalten Sie eine Nummer auf der diagonalen Linie miteinander gebracht.

adding the speaker grill to the deviceadding the speaker grill to the deviceadding the speaker grill to the device

Schritt 37

Sobald Sie ein Lautsprechergitter, Stirnseite des Gerätes durch die Dicke des Aufklebers 8 px (#7E7E89) zwischen dem Bildschirm und einem Gamepad und kopieren off/on Taste am unteren Rande, wo es in der Regel ein Kopfhöreranschluss.

finishing off the front section of the devicefinishing off the front section of the devicefinishing off the front section of the device

Ein kleiner Tipp: wenn Sie Indikatoren für Kopfhörer erzeugen mit einer Kopie der off/on-Taste, im Auge behalten müssen, die Sie leicht justieren als Reset-Unterkunft Schatten und Beleuchtung abzubrechen.

6. Hinzufügen von Details an der Seite des Game Boy

In diesem Stadium haben wir größtenteils an der Vorderseite des Geräts gearbeitet, so dass wir uns jetzt auf seine Seite konzentrieren können.

Schritt 1

Nehmen Sie eine Kopie der Hauptblendung der Front und fügen Sie ihn auf einer Seite, richten Sie die Parameter der linken Seite seiner Opacity bis 60%, und dann gruppieren (Control-G) und an den zurückschicken (Rechtsklick> Arrange > Send to Back).

adding the main highlight to the side section of the deviceadding the main highlight to the side section of the deviceadding the main highlight to the side section of the device

Schritt 2

Erstellen Sie eine Kopie (Control-C> Control-F) des vorderen Teils der Konsole und wenden Sie darauf eine Verschiebung von 4 px an, aus der wir einen Schnitt mit unserer Kopie erstellen.  Dann ändern Sie die Farbe der resultierenden Figur zu #BAA0A0 und positionieren Sie sie auf der linken Seite so, dass sie mit der Mitte des sichtbaren Bereichs der Seite unseres Geräts übereinstimmt.

adding the vertical divider line to the side section of the deviceadding the vertical divider line to the side section of the deviceadding the vertical divider line to the side section of the device

Schritt 3

Weil wir die vertikalen Teiler Linie müssen auf der Seite innerhalb der Oberfläche beschränkt, werden wir eine Kopie der Grundformen verwenden, um Clipping Mask (Rechtsklick > Make Clipping Mask) zu schaffen, um den Bereich zu bedecken erstreckt darüber hinaus.

masking the vertical divider line from the devices side sectionmasking the vertical divider line from the devices side sectionmasking the vertical divider line from the devices side section

Ein kleiner Tipp: wenn Sie nie Clipping Masks verwendet haben, müssen Sie diese Anleitung lesen, die alle Vorteile der Verwendung Clipping Mask gegenüber Shape Modes in Pathfinder erklärt.

Schritt 4

Unter Verwendung des Rectangle-Werkzeugs (M), Erstellen einer Form, die Größe von 10 x 4 px, die wir unter Verwendung der #BAA0A0 malen, und es dann in der Oberteil in der Nähe der horizontalen Trennfront.

adding the horizontal divider line to the side section of the deviceadding the horizontal divider line to the side section of the deviceadding the horizontal divider line to the side section of the device

Schritt 5

Als Nächstes fügen Sie ein Schatten 10 x 2 px (#A58888) oberhalb der horizontalen Trennwand, die wir gerade erstellt haben, und markieren Sie die schwer fassbaren 10 x 2 px (Farbe: weiß, Blending Mode: Lighten und Opacity: 60%) direkt darunter.

adding the shadow and highlight to the side sections horizontal divideradding the shadow and highlight to the side sections horizontal divideradding the shadow and highlight to the side sections horizontal divider

Schritt 6

Nehmen Sie das Rectangle-Werkzeug (M) und eine Gruppe von zehn Stück erstellen Mess 8 x 2 px, die wir mit #A58888 malen, und sind vertikal in einem Abstand von 6 px einander angeordnet, stellen Sie sicher, dass Sie sie platziertauf der linken Seite der Seite des Geräts, in einem Abstand von 48 px von der Unterseite.

positioning the main shapes for the devices side grillpositioning the main shapes for the devices side grillpositioning the main shapes for the devices side grill

Schritt 7

Erstellen Sie eine Kopie der Rechteck-Gruppe, das wir gerade erstellt haben, und sie an der Basis bewegen um 2 px, ändern ihre Farbe zu #BAA0A0, um sie von den Originalen zu unterscheiden.

adding the secondary grill lines to the side of the deviceadding the secondary grill lines to the side of the deviceadding the secondary grill lines to the side of the device

Schritt 8

Schließen Sie das Seitengitter ab, indem Sie unter den gerade erstellten Linien eine dritte Kopie der horizontalen Rechtecke hinzufügen. Wir müssen sie anpassen und die Breite von 8 px auf nur noch 4 px ändern.  Ändern Sie dann ihre Farbe auf Weiß (#FFFFFF) und stellen Sie Blending Mode auf Lighten, reduzieren Sie ihre Opacity auf 60%.

finishing off the devices side grillfinishing off the devices side grillfinishing off the devices side grill

Schritt 9

Da die Idee einer Lektion nur zu lernen, ist nicht neu, sondern auch neue Dinge zu versuchen, werde ich Ihnen die Seite unserer kleinen Game Boy beenden lassen, Hinzufügen der Netzbuchse und den Kontrast Rad.

Wie sie sagen, hetzen Sie nicht, machen Sie sie, und dann gehen Sie zum letzten Schritt.

finishing off the side section of the game boyfinishing off the side section of the game boyfinishing off the side section of the game boy

Schritt 10

Wenn Sie diesen Schritt erreicht haben, bedeutet das, dass Sie am Ende der Seite unseres kleinen Game Boy einen hervorragenden Job gemacht haben.

Jetzt ist es an der Zeit, die Lektion zu beenden, das letzte Fragment zur Illustration hinzuzufügen, es ist ein schwer fassbarer Schatten unter dem Gerät selbst.

Um sie zu erstellen, nehmen Sie nur die Ellipse-Werkzeug (L) und eine Ellipse zeichnen messen 148 x 16 px, malen wir die Verwendung von dunkleren Rot (#DD5252) und dann unter unserem Gerät setzen, in einem Abstand von 12 px davon.

game boy illustration finishedgame boy illustration finishedgame boy illustration finished

Game Over, Baby!

Es hat eine Weile gedauert, aber wir haben es endlich geschafft, das Ergebnis sieht gut aus!  Ich hoffe, Sie haben es geschafft, jeden Schritt zu verfolgen, und vor allem haben Sie dabei etwas Neues gelernt.

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