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如何利用Adobe Photoshop创建一个梦幻的相片

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Chinese (Simplified) (中文(简体)) translation by Ddk Yang (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

在本教程中我将给你展示如何创造一个去往奇幻场景的通道。 首先我们用草地和森林创建一个背景。 然后我们添加树,门,小森林和通道。 在那之后我们加入一个小孩和草地,我们做基础的光和颜色。 最后我们加上光的纹理和一些光的效果。

教程资源

这些素材在教程中会被逐步用到:

1.建立背景

第一步

在Photoshop新建一个1800 x 1357 px的画布设置如下: 

new file

第二步

打开背景图像。 用矩形选框工具(M)选择只草地区域,用移动工具(V)移动到白色画布上。 将其放置在画布的下半部分;(感觉描述的不是很清楚,就是将图片的草坪部分留下来,但是要转为“智能对象”,因为下文高斯模糊后要添加滤镜蒙板)

select ground
add ground

第三步

来到滤镜>模糊>高斯模糊,把半径设置为30px

ground gaussian blur

选择滤镜蒙板(在图层面板智能滤镜处右键添加滤镜蒙板)然后用柔和的黑色圆形笔刷擦掉模糊作为前景:

ground gaussian blur masking

第四步

图层>新建调整图层>色相饱和度,勾选使用前一图层的剪贴蒙板。(虽然没说但是感觉是勾选上的意思) 改变全图红色,和黄色的数值:

ground hue saturation
ground hue saturation result

第五步

创建一个曲线(新建调整图层>曲线)调整层,降低亮度。 在这层图层蒙版(右键添加蒙板到选区),用一个黑色柔和的笔刷涂抹漏出一些光在背景上:

ground curves
ground curves masking

第六步

把森林图像拖入到主文档中(就是这个画布啦)放置在画布上半部分;(保持图层为智能对象下面会加滤镜蒙板。)

add forest

用蒙板来使地面图层和森林图层融合(给森林加个蒙板用黑色柔性笔刷在边缘涂抹):

forest masking

第七步

给森林加一个12px(半径)高斯模糊。 使用柔性黑色画笔在滤镜蒙板上涂抹,以减弱沿地面和森林之间很硬的过渡效果。 这就是加了滤镜蒙板后最终图片的效果:

forest gaussian blur
forest gausssian blur masking
forest blur masking result

第八步

在这步里我们会给森林里的树添加阴影。 我们的目的是主光源在树林的中间位置所以树的影子一定是可见的。 新建一个新的图层用多边形套索工具(L) 选择右侧的大树(不用很精确)把它添置为黑色(Shift-F5

tree shadow 1

垂直翻转(编辑>变化>垂直翻转)把它放到树下。 用自由变化工具(Control-T)扭转阴影使它符合光照的方向。

tree shadow trasform

给这个阴影加一个15px半径高斯模糊

shadow gaussian blur

第九步

用同样的方法给其它的树也添加阴影:

make other shadows

第十步

在图层的顶部添加一个曲线(新建调整图层>曲线)增加亮度。 在这个图层蒙版上,用黑色柔性笔刷使得光的效果在背景图层中间更可见:

add forest light 1

第11步

建立一个新图层混合模式改成100%柔光 用柔和的白色画笔给森林中间加更多的光。

add forest light 2

2.添加树

第一步

把这颗孤单的树放到地中间。 用Control-T 把树缩短点。

add tree

利用图层蒙版把坚硬的边缘和土地融合起来:

tree masking

第二步

加一个4px半径的高斯模糊,用橡皮在滤镜蒙板上涂抹,只留下树的轮廓保持模糊状态来和背景融合:

tree gaussian blur

第三步

新建一个图层,混合模式改为100%叠加,填充50%的灰色:

DB new file

利用减淡工具加深工具范围为中间调(在工具选项栏)曝光设置在 10-15%提亮树轮廓的颜色,降低中间的亮度来配合背景中的光影。 现在你可以看看他在正常模式下和叠加模式下分别是什么样子。

DB result

第四步

使用色相饱和度来调整图层,把饱和度的值降低为-62

tree hue saturation

第五步

色彩平衡来调整图层,色调平衡改为中间调

tree color balance

第六步

调整曲线使树的颜色变深。 给树的轮廓涂抹上一些光:

tree curves

第七步

创建一个新的图层降低透明度(15-20%左右)使用白色柔性笔刷给树的轮廓涂抹出朦胧感。

tree light

3.添加门和小树林

第一步

打开门的图片。 把门洞内多余的部分去掉,把它放置到树的底部:

add gate

利用蒙板让门和树融合。

gate masking

第二步

创建一个色彩平衡蒙板(注意:实在图层菜单新建调整图层并且要勾选使用前一图层创建剪贴蒙板,这样才能紧紧作用于门的这一层)色调改为中间调

gate color balance

第三步

(跟上面一样调整曲线)调整曲线,使树和门的颜色融合。 擦掉地下那部分像下面的屏幕截图一样,因为我们的目的是在这有个光源:

gate curves

第四步

复制森林图层同时把它变小。 把它放到门图层之下森林图层之上。

add small forest

利用蒙板把门以外的森林擦掉。

small forest masking

第五步

利用曲线调整图层增加小树林的光照和朦胧感:

small forest curves

4.添加通道

第一步

在原始图片中选中通道把它放置在最前面。 按住Control-T右键变形,把通道变弯。

add pathway

第二步

用蒙版工具移除通道多余的边缘:

pathway masking

第三步

复制这个图层两次并调整大小。 把他们放到门里的小森林里。 越远处的看起来应该越小。

add more pathway parts

第四步

选中所有通道图层按住Control-G 把他们放到一个组里。 把组的混合模式改为100%正常。 新建一个图层,利用图章工具(S)覆盖不需要的通道上的台阶。

pathway clone

第五步

利用色彩平衡调整图层使通道的颜色和周围景色融洽:

pathway color balance

第六步

创建曲线调整图层把通道调暗,它看起来太亮了跟背景相比。 涂抹通道的顶部(门里面小森林位置)为了让它的光不改变。

pathway curves 1

第七步

再加一个曲线调整图层增加通道顶部的朦胧感。 擦出多余的部分,保持黑暗的色调。

pathway curves 2

5.加上儿童

第一步

把小孩剪切下来去掉多余的部分放置到台阶上。

add child

第二步

新建一个图层在儿童图层的下方,用20%透明度的黑色柔和画笔给儿童画个阴影。 儿童距离两个光源比较远所以影子比较颜色比较浅且模糊。

child shadow

第三步

添加色相饱和度调整图层,降低饱和度的值为-38

child hue saturation

第四步

曲线来压暗儿童的颜色。 用画笔涂抹靠近光源的部分同时保持背光的一侧是暗的。

child curves

6.添加草丛

第一步

把草丛的图片开打。 这个图像有个透明的背景,所以只要简单的吧图片放置到我们主图汇总,把它们放置到图片底部的两侧,位于图层最上层:

add grass

第二步

给这些草地图层添加一个8px高斯模糊

grass gaussian blur

第三步

给草丛组加一个色相饱和度调整图层改变它们的颜色:

grass hue saturation

第四步

利用曲线把草丛压暗一些。 被选中的区域就是我们要加蒙板的地方。(应该是把这些地方压暗了)

grass curves

7.做基本的调整

第一步

建立一个图层放置到最上层填充颜色为#160101。 混合模式改为100%排除

color fill exclusion mode

第二步

建立色彩平衡调整图层,中间调高光设置如下:

color balance
color balance result

第三步

建立通道混合器调整图层(都是在图像>新建调整图层中),红色通道设置如下:

channel mixer

第四步

建立曲线调整图层,改变一点蓝色通道的颜色:

whole scene curves 1

第五步

建立另个曲线调整图层,增加中间部分的光照。 用画笔在屏幕其余部分涂抹:

whole scene curves 2

第六步

依然是利用色相饱和度调整颜色

whole scene hue saturation

第七步

使用照片滤镜调整图层目的还是一样的(调整颜色)。 选择颜色值#01ec96

whole scene photo filter

第八步

自然饱和度调整图层来提高整体的效果。 减少树的饱和度同时给通道加蒙板让它不那么蓝。

vibrance

8.添加光照

第一步

打开光线纹理的图片。 选中"starry 4" 这个图片添加到画布,混合模式改为100%滤色:

add light texture

加个图层蒙版,擦出树上的效果,使它看起来更微妙。

light texture masking

第二步

创建色相饱和度调整图层把光线由红色改变为粉色:

light texture hue saturation

第三步

我们现在要改变小树林的颜色使它看起来像另一个世界。 利用套索工具选择小树林部分羽化半径设置为30 图层>新建调整图层>通道混合器:(作者终于在结尾的地方提了一次,注意:本文所提到的各种调整图层都是在图层菜单下的,不是图像菜单下的哦!!!)

small forest color

第四步

新建一个图层,选用一个中间硬度的画笔颜色选用#ffadc4,画一些粉色/紫色的光从小森林中反射到门上和小森林里通道的台阶上。

lighting effect

第五步

利用曲线调整图层调整光线和这个画面的对比度,使画面边缘变暗提高中间的亮度。

whole scene curves 3
whole scene curves 3 masking

恭喜恭喜,你完成啦!

希望你学到了很多有用的东西可以应用到未来的工作中。 可以把你的评论留在下来—我很高兴可以看见你的评论。 好好享受使用Photoshop吧!(译者:感觉原文写的不太细致,加上我的翻译水平有限自己又没有实操一遍,虽然很多地方擅自加了注解,还是怕很多人会看不懂,我在初学ps时候经常会遇到因为教程一个地方说不清,自己反复琢磨半天搜索半天的情况,如果你在本教程中遇到了同样的问题可以直接问我 qq:262908184。)

final result
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