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如何利用Adobe Photoshop创建一个梦幻的相片

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Chinese (Simplified) (中文(简体)) translation by Ddk Yang (you can also view the original English article)

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What You'll Be Creating

在本教程中我将给你展示如何创造一个去往奇幻场景的通道。 首先我们用草地和森林创建一个背景。 然后我们添加树,门,小森林和通道。 在那之后我们加入一个小孩和草地,我们做基础的光和颜色。 最后我们加上光的纹理和一些光的效果。

教程资源

这些素材在教程中会被逐步用到:

1.建立背景

第一步

在Photoshop新建一个1800 x 1357 px的画布设置如下: 

new filenew filenew file

第二步

打开背景图像。 用矩形选框工具(M)选择只草地区域,用移动工具(V)移动到白色画布上。 将其放置在画布的下半部分;(感觉描述的不是很清楚,就是将图片的草坪部分留下来,但是要转为“智能对象”,因为下文高斯模糊后要添加滤镜蒙板)

select groundselect groundselect ground
add groundadd groundadd ground

第三步

来到滤镜>模糊>高斯模糊,把半径设置为30px

ground gaussian blurground gaussian blurground gaussian blur

选择滤镜蒙板(在图层面板智能滤镜处右键添加滤镜蒙板)然后用柔和的黑色圆形笔刷擦掉模糊作为前景:

ground gaussian blur maskingground gaussian blur maskingground gaussian blur masking

第四步

图层>新建调整图层>色相饱和度,勾选使用前一图层的剪贴蒙板。(虽然没说但是感觉是勾选上的意思) 改变全图红色,和黄色的数值:

ground hue saturationground hue saturationground hue saturation
ground hue saturation resultground hue saturation resultground hue saturation result

第五步

创建一个曲线(新建调整图层>曲线)调整层,降低亮度。 在这层图层蒙版(右键添加蒙板到选区),用一个黑色柔和的笔刷涂抹漏出一些光在背景上:

ground curvesground curvesground curves
ground curves maskingground curves maskingground curves masking

第六步

把森林图像拖入到主文档中(就是这个画布啦)放置在画布上半部分;(保持图层为智能对象下面会加滤镜蒙板。)

add forestadd forestadd forest

用蒙板来使地面图层和森林图层融合(给森林加个蒙板用黑色柔性笔刷在边缘涂抹):

forest maskingforest maskingforest masking

第七步

给森林加一个12px(半径)高斯模糊。 使用柔性黑色画笔在滤镜蒙板上涂抹,以减弱沿地面和森林之间很硬的过渡效果。 这就是加了滤镜蒙板后最终图片的效果:

forest gaussian blurforest gaussian blurforest gaussian blur
forest gausssian blur maskingforest gausssian blur maskingforest gausssian blur masking
forest blur masking resultforest blur masking resultforest blur masking result

第八步

在这步里我们会给森林里的树添加阴影。 我们的目的是主光源在树林的中间位置所以树的影子一定是可见的。 新建一个新的图层用多边形套索工具(L) 选择右侧的大树(不用很精确)把它添置为黑色(Shift-F5

tree shadow 1tree shadow 1tree shadow 1

垂直翻转(编辑>变化>垂直翻转)把它放到树下。 用自由变化工具(Control-T)扭转阴影使它符合光照的方向。

tree shadow trasformtree shadow trasformtree shadow trasform

给这个阴影加一个15px半径高斯模糊

shadow gaussian blurshadow gaussian blurshadow gaussian blur

第九步

用同样的方法给其它的树也添加阴影:

make other shadowsmake other shadowsmake other shadows

第十步

在图层的顶部添加一个曲线(新建调整图层>曲线)增加亮度。 在这个图层蒙版上,用黑色柔性笔刷使得光的效果在背景图层中间更可见:

add forest light 1add forest light 1add forest light 1

第11步

建立一个新图层混合模式改成100%柔光 用柔和的白色画笔给森林中间加更多的光。

add forest light 2add forest light 2add forest light 2

2.添加树

第一步

把这颗孤单的树放到地中间。 用Control-T 把树缩短点。

add treeadd treeadd tree

利用图层蒙版把坚硬的边缘和土地融合起来:

tree maskingtree maskingtree masking

第二步

加一个4px半径的高斯模糊,用橡皮在滤镜蒙板上涂抹,只留下树的轮廓保持模糊状态来和背景融合:

tree gaussian blurtree gaussian blurtree gaussian blur

第三步

新建一个图层,混合模式改为100%叠加,填充50%的灰色:

DB new fileDB new fileDB new file

利用减淡工具加深工具范围为中间调(在工具选项栏)曝光设置在 10-15%提亮树轮廓的颜色,降低中间的亮度来配合背景中的光影。 现在你可以看看他在正常模式下和叠加模式下分别是什么样子。

DB resultDB resultDB result

第四步

使用色相饱和度来调整图层,把饱和度的值降低为-62

tree hue saturationtree hue saturationtree hue saturation

第五步

色彩平衡来调整图层,色调平衡改为中间调

tree color balancetree color balancetree color balance

第六步

调整曲线使树的颜色变深。 给树的轮廓涂抹上一些光:

tree curvestree curvestree curves

第七步

创建一个新的图层降低透明度(15-20%左右)使用白色柔性笔刷给树的轮廓涂抹出朦胧感。

tree lighttree lighttree light

3.添加门和小树林

第一步

打开门的图片。 把门洞内多余的部分去掉,把它放置到树的底部:

add gateadd gateadd gate

利用蒙板让门和树融合。

gate maskinggate maskinggate masking

第二步

创建一个色彩平衡蒙板(注意:实在图层菜单新建调整图层并且要勾选使用前一图层创建剪贴蒙板,这样才能紧紧作用于门的这一层)色调改为中间调

gate color balancegate color balancegate color balance

第三步

(跟上面一样调整曲线)调整曲线,使树和门的颜色融合。 擦掉地下那部分像下面的屏幕截图一样,因为我们的目的是在这有个光源:

gate curvesgate curvesgate curves

第四步

复制森林图层同时把它变小。 把它放到门图层之下森林图层之上。

add small forestadd small forestadd small forest

利用蒙板把门以外的森林擦掉。

small forest maskingsmall forest maskingsmall forest masking

第五步

利用曲线调整图层增加小树林的光照和朦胧感:

small forest curvessmall forest curvessmall forest curves

4.添加通道

第一步

在原始图片中选中通道把它放置在最前面。 按住Control-T右键变形,把通道变弯。

add pathwayadd pathwayadd pathway

第二步

用蒙版工具移除通道多余的边缘:

pathway maskingpathway maskingpathway masking

第三步

复制这个图层两次并调整大小。 把他们放到门里的小森林里。 越远处的看起来应该越小。

add more pathway partsadd more pathway partsadd more pathway parts

第四步

选中所有通道图层按住Control-G 把他们放到一个组里。 把组的混合模式改为100%正常。 新建一个图层,利用图章工具(S)覆盖不需要的通道上的台阶。

pathway clonepathway clonepathway clone

第五步

利用色彩平衡调整图层使通道的颜色和周围景色融洽:

pathway color balancepathway color balancepathway color balance

第六步

创建曲线调整图层把通道调暗,它看起来太亮了跟背景相比。 涂抹通道的顶部(门里面小森林位置)为了让它的光不改变。

pathway curves 1pathway curves 1pathway curves 1

第七步

再加一个曲线调整图层增加通道顶部的朦胧感。 擦出多余的部分,保持黑暗的色调。

pathway curves 2pathway curves 2pathway curves 2

5.加上儿童

第一步

把小孩剪切下来去掉多余的部分放置到台阶上。

add childadd childadd child

第二步

新建一个图层在儿童图层的下方,用20%透明度的黑色柔和画笔给儿童画个阴影。 儿童距离两个光源比较远所以影子比较颜色比较浅且模糊。

child shadowchild shadowchild shadow

第三步

添加色相饱和度调整图层,降低饱和度的值为-38

child hue saturationchild hue saturationchild hue saturation

第四步

曲线来压暗儿童的颜色。 用画笔涂抹靠近光源的部分同时保持背光的一侧是暗的。

child curveschild curveschild curves

6.添加草丛

第一步

把草丛的图片开打。 这个图像有个透明的背景,所以只要简单的吧图片放置到我们主图汇总,把它们放置到图片底部的两侧,位于图层最上层:

add grassadd grassadd grass

第二步

给这些草地图层添加一个8px高斯模糊

grass gaussian blurgrass gaussian blurgrass gaussian blur

第三步

给草丛组加一个色相饱和度调整图层改变它们的颜色:

grass hue saturationgrass hue saturationgrass hue saturation

第四步

利用曲线把草丛压暗一些。 被选中的区域就是我们要加蒙板的地方。(应该是把这些地方压暗了)

grass curvesgrass curvesgrass curves

7.做基本的调整

第一步

建立一个图层放置到最上层填充颜色为#160101。 混合模式改为100%排除

color fill exclusion modecolor fill exclusion modecolor fill exclusion mode

第二步

建立色彩平衡调整图层,中间调高光设置如下:

color balancecolor balancecolor balance
color balance resultcolor balance resultcolor balance result

第三步

建立通道混合器调整图层(都是在图像>新建调整图层中),红色通道设置如下:

channel mixerchannel mixerchannel mixer

第四步

建立曲线调整图层,改变一点蓝色通道的颜色:

whole scene curves 1whole scene curves 1whole scene curves 1

第五步

建立另个曲线调整图层,增加中间部分的光照。 用画笔在屏幕其余部分涂抹:

whole scene curves 2whole scene curves 2whole scene curves 2

第六步

依然是利用色相饱和度调整颜色

whole scene hue saturationwhole scene hue saturationwhole scene hue saturation

第七步

使用照片滤镜调整图层目的还是一样的(调整颜色)。 选择颜色值#01ec96

whole scene photo filterwhole scene photo filterwhole scene photo filter

第八步

自然饱和度调整图层来提高整体的效果。 减少树的饱和度同时给通道加蒙板让它不那么蓝。

vibrancevibrancevibrance

8.添加光照

第一步

打开光线纹理的图片。 选中"starry 4" 这个图片添加到画布,混合模式改为100%滤色:

add light textureadd light textureadd light texture

加个图层蒙版,擦出树上的效果,使它看起来更微妙。

light texture maskinglight texture maskinglight texture masking

第二步

创建色相饱和度调整图层把光线由红色改变为粉色:

light texture hue saturationlight texture hue saturationlight texture hue saturation

第三步

我们现在要改变小树林的颜色使它看起来像另一个世界。 利用套索工具选择小树林部分羽化半径设置为30 图层>新建调整图层>通道混合器:(作者终于在结尾的地方提了一次,注意:本文所提到的各种调整图层都是在图层菜单下的,不是图像菜单下的哦!!!)

small forest colorsmall forest colorsmall forest color

第四步

新建一个图层,选用一个中间硬度的画笔颜色选用#ffadc4,画一些粉色/紫色的光从小森林中反射到门上和小森林里通道的台阶上。

lighting effectlighting effectlighting effect

第五步

利用曲线调整图层调整光线和这个画面的对比度,使画面边缘变暗提高中间的亮度。

whole scene curves 3whole scene curves 3whole scene curves 3
whole scene curves 3 maskingwhole scene curves 3 maskingwhole scene curves 3 masking

恭喜恭喜,你完成啦!

希望你学到了很多有用的东西可以应用到未来的工作中。 可以把你的评论留在下来—我很高兴可以看见你的评论。 好好享受使用Photoshop吧!(译者:感觉原文写的不太细致,加上我的翻译水平有限自己又没有实操一遍,虽然很多地方擅自加了注解,还是怕很多人会看不懂,我在初学ps时候经常会遇到因为教程一个地方说不清,自己反复琢磨半天搜索半天的情况,如果你在本教程中遇到了同样的问题可以直接问我 qq:262908184。)

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