Cách vẽ một tập hợp các biểu tượng khoa học trong Affinity Designer
Vietnamese (Tiếng Việt) translation by Caitlyn Cat Tien (you can also view the original English article)



Chào mừng bạn trở trở lại với một hướng dẫn Affinity khác, trong đó chúng ta sẽ xem xét kỹ lưỡng quá trình tạo ra một bộ biểu tượng khoa học, không sử dụng gì ngoài một số hình dạng hình học đơn giản mà chúng ta sẽ điều chỉnh ở đây đó.
Vì vậy, giả sử bạn đã có phần mềm chạy nền, hãy mở nó lên và chúng ta hãy bắt đầu nhé!
Ngoài ra, đừng quên bạn luôn có thể mở rộng thư viện của bạn bằng cách hướng đến GraphicRiver, nơi bạn sẽ tìm thấy một bộ lựa chọn rất lớn các biểu tượng vector được chọn thủ công.
1. Cách thiết lập một tập tin dự án mới
Như mọi khi, chúng ta sẽ bắt đầu bằng cách thiết lập một Tài liệu mới bằng cách chuyển đến File > New (hoặc bằng cách sử dụng phím tắt Control-N) mà chúng ta sẽ điều chỉnh như sau:
- Type: Web
- Document Units: Pixels
- Create artboard: checked
- Page Width: 128 px
- Page Height: 128 px
- DPI: 72



2. Cách thiết lập các bảng vẽ
Khi chúng ta đã tạo tài liệu, chúng ta cần cấu trúc dự án của chúng ta bằng một vài Artboards, một Artboard cho mỗi biểu tượng để duy trì luồng công việc rõ ràng và ổn định.
Bước 1
Để thực hiện điều này, chỉ cần chọn Artboard mặc định từ trong bảng Layers và sau đó tạo ba bản sao bằng cách nhấp chuột phải > Duplicate hoặc bằng phím tắt Control-J ba lần, chúng ta sẽ đổi tên như sau:
- Artboard đầu tiên: ống nghiệm
- Artboard thứ hai: bình hình phễu
- Artboard thứ ba: ống nhỏ giọt
- Artboard thứ tư: cốc thủy tinh



Bước 2
Vì chúng ta không muốn các Artboards chồng lên nhau, do đó chúng ta sẽ chọn tất cả bốn trong số chúng từ bên trong bảng Layers (đảm bảo bắt đầu từ cái dưới cùng) và sau đó mở bảng Arrange. Ở đây chúng ta sẽ sử dụng tùy chọn Align Horizontally > Space Horizontally, đảm bảo bỏ chọn Auto Distribute và nhập giá trị tùy chỉnh là 48 px.



Bước 3
Với Artboards đã có, nhanh chóng khóa từng Artboard bằng cách sử dụng nút khóa nhỏ, như vậy bạn sẽ không tình cờ di chuyển chúng xung quanh.



3. Cách tạo lưới tham chiếu
Lưới tham chiếu (hoặc lưới cơ sở) là một tập hợp các bề mặt tham chiếu được giới hạn chính xác, cho phép chúng ta xây dựng các biểu tượng bằng cách tập trung vào kích thước và tính nhất quán.
Thông thường, kích thước của lưới xác định kích thước của biểu tượng thực tế và chúng luôn là quyết định đầu tiên mà bạn làm khi bắt đầu dự án mới vì bạn luôn muốn bắt đầu từ kích thước nhỏ nhất có thể và xây dựng từ đó.
Bây giờ, trong trường hợp của chúng ta, chúng ta sẽ tạo ra gói biểu tượng này chỉ bằng một kích thước, chính xác hơn là 128 x 128 px, đây là một gói khá lớn để vẽ với nó.
Bước 1
Mở Artboard đầu tiên, và sử dụng công cụ Rectangle Tool (M) tạo ra một hình vuông 128 x 128 px, tô màu #F15A24
và sau đó căn giữa như được thấy trong hình ảnh tham chiếu.



Bước 2
Thêm một hình vuông nhỏ hơn 112 x 112 px, chúng ta sẽ tô màu bằng màu trắng (#FFFFFF
) và sau đó đặt ở trung tâm của Artboard vì nó sẽ hoạt động như vùng vẽ hiện tại của chúng ta, có một khoảng 8 px vùng đệm bảo vệ.



Bước 3
Chọn và nhóm hai hình vuông lại với nhau bằng phím tắt Control-G, đảm bảo đặt tên cho chúng bằng cách sử dụng nhãn “reference grid” và sau đó thực hiện đối với các Artboards còn lại bằng cách sử dụng ba bản sao (Control-C > Control-V). Hãy dành thời gian của bạn để thực hiện và sau khi hoàn tất, hãy chuyển sang bước tiếp theo.



Quick tip: như bạn có thể thấy, tôi đã đổi tên mỗi nhóm bằng cách sử dụng các nhãn mô tả cơ bản để tôi có thể dễ dàng nhắm mục tiêu các hình dạng mong muốn khi cần, đó là điều tôi khuyên bạn nên thử.
4. Cách tạo biểu tượng ống nghiệm
Bây giờ chúng ta đã hoàn tất việc thiết lập tập tin dự án của mình, chúng ta có thể đến Artboard đầu tiên, và sau đó phóng to nó để chúng ta có thể nhìn tốt hơn về các hình dạng.
Bước 1
Bắt đầu bằng cách tạo hình dạng chính cho nền bằng hình elip 112 x 112 px tô màu #9FE8F4
và sau đó căn giữa với Artboard nằm bên dưới.



Bước 2
Thêm chi tiết đổ bóng nhỏ hơn bằng cách sử dụng một hình elip 24 x 8 px tô màu #4ABAC6
và sau đó đặt ở khoảng cách 12 px từ trung tâm của cạnh dưới cùng của vùng vẽ hiện tại.



Bước 3
Tạo hình dạng chính cho thân ống bằng hình chữ nhật 20 x 48 px tô màu #E6FFFA
và sau đó căn giữa với Artboard, đặt nó ở khoảng cách 2 px từ cạnh trên của hình dạng trước đó.



Bước 4
Điều chỉnh hình dạng của hình chữ nhật bằng cách bỏ chọn tùy chọn Single radius được tìm thấy trong thanh công cụ ngữ cảnh và sau đó thiết lập cả góc dưới bên trái (BL) và góc dưới bên phải (BR) thành Rounded, đảm bảo cung cấp giá trị chính xác là 10 px.



Bước 5
Bắt đầu vẽ chất lỏng bên trong bằng cách tạo ra một hình chữ nhật 20 x 24 px, tô màu #E57A45
và sau đó căn giữa với cạnh dưới của hình dạng kết quả.



Bước 6
Điều chỉnh hình dạng mà chúng ta vừa tạo bằng cách chuyển đổi nó thành đường cong và sau đó chọn chấm trên cùng bên trái của nó bằng cách sử dụng Công cụ Node Tool (A) và đẩy nó xuống dưới 8 px bằng cách sử dụng các phím mũi tên chỉ hướng.



Bước 7
Chọn các chấm trên cùng của hình dạng kết quả bằng cách sử dụng Công cụ Node Tool (A), và sau đó chuyển đổi chúng cho mượt mà bằng cách sử dụng công cụ Convert to Smooth, điều chỉnh độ cong giữa chúng như được thấy trong hình ảnh tham chiếu.



Bước 8
Tạo phần nhẹ hơn của chất lỏng bằng cách sử dụng một bản sao (Control-C) của hình dạng mà chúng ta vừa điều chỉnh, mà chúng ta sẽ dán ở phía trước (Control-V) và sau đó điều chỉnh phản chiếu theo chiều ngang (nhấp chuột phải > Transform > Flip Horizontal).



Bước 9
Thêm một bản sao thân chính của ống vào clipboard (Control-C) và sau đó chọn và nhóm hai hình dạng tạo thành của chất lỏng bằng phím tắt Control-G, tạo mặt nạ cho chúng sau đó bằng cách chuyển đến bảng Layers và sau đó kéo nhóm kết quả vào hình dạng mà chúng ta muốn sử dụng làm clipping mask (trong trường hợp này là thân chính của ống).



Bước 10
Dán bản sao từ clipboard bằng cách sử dụng phím tắt Control-V, sau đó nhanh chóng biến nó thành một đường viền bằng cách lật Fill với Stroke (Shift-X) của nó, đảm bảo thiết lập Width là 4 px. Khi bạn đã hoàn tất, hãy đảm bảo bạn chọn và nhóm tất cả các hình dạng tạo thành của phần hiện tại với nhau bằng phím tắt Control-G.



Bước 11
Tạo miệng của ống bằng hình chữ nhật tròn 32 x 8 px (#E6FFFA
) với bán kính góc 4 px và đường viền dày 4 pt (#E6FFFA
), chúng ta sẽ nhóm (Control-G) và sau đó đặt lên cạnh trên của thân chính để các đường path kết thúc chồng lên nhau.



Bước 12
Lấy công cụ Pen Tool (P) và nhanh chóng vẽ các đường chia ngang sử dụng bốn nét dày 4 pt rộng 4 px (#9E6561
), chúng tasẽ chồng theo chiều dọc cách nhau 4 px, nhóm (Control-G) lại và sau đó đặt chúng ở phía bên trái của ống như được thấy trong hình ảnh tham chiếu.



Bước 13
Tạo hình dạng chính cho nút ống nghiệm bằng hình chữ nhật 16 x 28 px (#F29870
), mà chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách chọn riêng lẻ và đẩy các chấm dưới cùng của nó vào bên trong 4 px. Mang lại cho hình dạng kết quả là đường viền dày 4 pt (#F29870
), tiếp theo là một vài vòng tròn màu #CE7657
, nhóm lại (Control-G) và sau đó định vị chúng cách 20 px từ trung tâm của cạnh trên của vùng vẽ hiện tại.



Bước 14
Đặt nút ống nghiệm bên dưới ống bằng cách sử dụng chức năng Arrange > Back One, và sau đó thêm một bản sao (Control-C) của hình dạng màu tô và nét viền của nó trong clipping mask của chất lỏng, đảm bảo thay đổi màu sắc của chúng thành #DB835D
.



Bước 15
Kết thúc biểu tượng bằng cách thêm các chi tiết bắt sáng bằng cách sử dụng hai nét viền dày 4 pt (#FFFFFF
), hãy chắc chắn để chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình dạng tạo thành của nó lại với nhau sau đó.



5. Cách tạo biểu tượng bình hình phễu
Giả sử bạn đã đến Artboard tiếp theo, phóng to nó và bắt đầu vẽ trên biểu tượng thứ hai của chúng ta.
Bước 1
Như chúng ta đã làm với biểu tượng đầu tiên, bắt đầu bằng cách tạo hình dạng chính cho nền bằng một vòng tròn 112 x 112 px tô màu #9FE8F4
và sau đó căn giữa với Artboard nằm bên dưới.



Bước 2
Thêm chi tiết đổ bóng bằng cách sử dụng một hình elip 48 x 8px tô màu #4ABAC6
và sau đó đặt cách 12 px từ trung tâm của cạnh dưới cùng của vùng vẽ hiện tại.



Bước 3
Bắt đầu vẽ trên thân chính của bình bằng cách tạo hình chữ nhật có kích thước 64 x 8 px tô màu #E6FFFA
và sau đó đặt ở khoảng cách 2 px từ chấm trên cùng của hình đổ bóng.



Bước 4
Điều chỉnh hình dạng mà chúng ta đã tạo bằng cách đặt bán kính của các góc dưới cùng (BL và BR) thành 8 px.



Bước 5
Tạo hình dạng chính cho phần cổ bằng hình chữ nhật 16 x 28 px (#E6FFFA
), mà chúng ta sẽ căn giữa với Artboard, định vị nó ở khoảng cách 24 px so với thân dưới của bình.



Bước 6
Mở hai hình dạng bằng cách chuyển đổi chúng thành các đường cong bằng công cụ Convert to Curves, sau đó sử dụng Break Curve Action chọn các chấm kết nối bằng cách sử dụng công cụ Node Tool (A) và sau đó loại bỏ chúng ngay lập tức bằng cách nhấn Delete.



Bước 7
Hợp nhất các đường path kết quả bằng cách sử dụng Join và Close Curves Actions, đảm bảo điều chỉnh hình dạng cuối cùng như được thấy trong hình ảnh tham chiếu.



Bước 8
Tạo hình dạng chính cho phần tối hơn của chất lỏng bằng cách sử dụng hình chữ nhật 64 x 28 px (#E57A45
), chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách chọn và đẩy chấm trên cùng bên trái của nó xuống dưới 12 px, đảm bảo điều chỉnh độ cong của hình chuyển đổi kết quả.



Bước 9
Thêm phần nhẹ hơn của chất lỏng bằng cách sử dụng một bản sao (Control-C > Control-V) của phần chất lỏng có màu tối hơn, tô màu #FF9255
sau đó phản chiếu theo chiều ngang (nhấp chuột phải > Transform > Flip Horizontal). Khi bạn đã hoàn thành, nhóm (Control-G) và che chúng bằng cách sử dụng thân chính của bình, đảm bảo thêm một bản sao (Control-C) của hình dạng được sử dụng làm clipping mask vào clipboard.



Bước 10
Cung cấp đường viền cho bìnhbằng cách sử dụng bản sao mà chúng ta đã thêm vào clipboard, chúng ta sẽ dán tại chỗ (Control-V) và sau đó điều chỉnh bằng cách lật Fill với Stroke, đảm bảo thiết lập Width là 4 pt. Khi bạn đã hoàn tất, hãy đảm bảo bạn chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình dạng tạo thành của phần hiện tại trước khi chuyển sang bước tiếp theo.



Bước 11
Tạo miệng bình bằng cách sử dụng hình chữ nhật tròn 24 x 8 px (#E6FFFA
) với bán kính góc 4 px và đường viền dày 4 pt (#E6FFFA
), chúng ta sẽ nhóm (Control-G) và sau đó đặt lên trên thân lớn hơn để các đường path của chúng kết thúc chồng lên nhau.



Bước 12
Nhanh chóng vẽ các đường chia ngang sử dụng bốn nét dày 4 px rộng 4 pt (#9E6561
), chúng ta sẽ chồng theo chiều dọc cách nhau 4 px, nhóm (Control-G) và sau đó định vị chúng ở phía bên trái của cổ bình như được thấy trong hình ảnh tham chiếu.



Bước 13
Kết thúc biểu tượng bằng cách thêm các chi tiết bắt sáng bằng cách sử dụng hai nét viền dày 4 pt màu màu trắng (#FFFFFF
). Hãy dành thời gian để vẽ và sau khi hoàn thành, hãy đảm bảo bạn chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình dạng tạo thành của bình, làm tương tự cho toàn bộ biểu tượng sau đó.



6. Cách tạo biểu tượng ống nhỏ giọt
Hãy chắc chắn rằng bạn đang ở Artboard thứ ba và phóng to nó để chúng ta có thể bắt đầu vẽ trên biểu tượng tiếp theo của chúng ta.
Bước 1
Bắt đầu bằng cách tạo hình dạng chính cho nền bằng cách sử dụng vòng tròn 112 x 112 px tô màu #9FE8F4
và sau đó căn giữa với Artboard nằm bên dưới.



Bước 2
Thêm chi tiết đổ bóng nhỏ hơn bằng cách sử dụng một hình elip 24 x 8 px tô màu #4ABAC6
và sau đó đặt cách 12 px từ trung tâm của cạnh dưới cùng của vùng bản vẽ đang hiện tại.



Bước 3
Bắt đầu vẽ thân của ống nhỏ giọt bằng cách tạo đầu của nó bằng cách sử dụng một hình vuông 8 x 8 px (#E6FFFA
) mà chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách thiết lập bán kính góc dưới cùng (BL và BR) thành 4 px, căn giữa hình dạng kết quả với Artboard và định vị nó 2 px từ chấm trên cùng của hình đổ bóng.



Bước 4
Thêm hình dạng chính cho phần thân trên bằng hình chữ nhật 16 x 24 px lớn hơn (#E6FFFA
) mà chúng ta sẽ đặt trên ở trên chi tiết đầu cách 8 px, và sau đó mở đường path của chúng, kết hợp chúng thành một hình dạng lớn hơn sau đó.



Bước 5
Làm mượt các cạnh của hình dạng này bằng cách chuyển đổi các chấm đối diện bên trong của nó cho mượt mà và sau đó điều chỉnh vị trí của tay xoay của chúng.



Bước 6
Tạo hình dạng chính cho phần tối hơn của chất lỏng bằng cách sử dụng hình chữ nhật 16 x 28 px (#E57A45
), chúng tôi sẽ điều chỉnh bằng cách chọn và đẩy chấm trên cùng bên trái của nó xuống dưới cùng 8 px, đảm bảo điều chỉnh độ cong của hình chuyển đổi kết quả.



Bước 7
Thêm phần nhẹ hơn của chất lỏng bằng cách sử dụng một bản sao (Control-C > Control-V) của hình mà chúng ta vừa tạo ra, tô màu #FF9255
và sau đó phản chiếu theo chiều ngang (nhấp chuột phải > Transform > Flip Horizontal). Khi bạn đã hoàn thành, nhóm (Control-G) và sau đó che chúng bằng cách sử dụng thân chính của ống nhỏ giọt, đảm bảo thêm đường viền dày 4 pt của thân lớn hơn (#E6FFFA
) sau đó.



Bước 8
Tạo phần dưới của chi tiết củ tròn cao su bằng hình chữ nhật tròn 32 x 8 px (#9E6561
) với bán kính góc 4 px và đường viền dày 4 pt (#9E6561
), chúng ta sẽ nhóm lại (Control-G) và sau đó đặt lên trên thân lớn hơn để các đường path của chúng kết thúc chồng lên nhau.



Bước 9
Thêm phần trên bằng hình chữ nhật 16 x 20 px (#9E6561
), chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách thiết lập bán kính của các góc trên cùng (TL và TR) thành 8 px, mang lại cho hình dạng kết quả một đường viền dày 4 pt (#9E6561)
. Khi bạn hoàn thành, nhóm chúng lại (Control-G) và sau đó đặt hai chi tiết này vị trí lên trên các hình dạng trước đó.



Bước 10
Hãy dành thời gian thực hiện và thêm các dòng chi tiết dọc bằng cách sử dụng hai nét dày 8 px cao 4 pt (#844846
), cách nhau 4 px theo chiều ngang, chúng ta sẽ nhóm chúng lại (Control-G) và sau đó căn giữa với cạnh dưới của phần thân trên của củ tròn.
Khi bạn đã định hình đúng vị trí, hãy đặt chúng bên dưới thân dưới của phần hiện tại (nhấp chuột phải > Arrange > Back One), đảm bảo chọn và nhóm tất cả chúng lại với nhau sau đó bằng phím tắt Control-G.



Bước 11
Kết thúc biểu tượng hiện tại bằng cách thêm các chi tiết bắt sáng bằng cách sử dụng hai nét viền dày 4 pt (#FFFFFF
), mà chúng ta sẽ đặt như trong hình ảnh tham chiếu. Khi bạn đã hoàn tất, đừng quên chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình dạng soạn thảo của ống nhỏ giọt, làm tương tự cho toàn bộ biểu tượng trước khi chuyển sang biểu tượng tiếp theo.



7. Cách tạo biểu tượng cốc đong
Bây giờ chúng ta đang xuống biểu tượng thứ tư và là biểu tượng cuối cùng của chúng ta, vì vậy giả sử bạn đã đến Artboard còn lại, hãy cùng kết thúc mọi thứ nào!
Bước 1
Như chúng ta đã làm với tất cả các biểu tượng khác, hãy bắt đầu bằng cách tạo hình dạng chính cho nền bằng một vòng tròn 112 x 112 px, tô màu #9FE8F4
và sau đó căn giữa với Artboard nằm bên dưới.



Bước 2
Thêm chi tiết đổ bóng nhỏ hơn bằng cách sử dụng một hình elip 24 x 8 px, tô màu #4ABAC6
và sau đó đặt cách 12 px từ trung tâm của cạnh dưới cùng của vùng vẽ hiện tại.



Bước 3
Tạo hình dạng chính cho thân cốc bằng hình chữ nhật 48 x 56 px (#E6FFFA
), chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách thiết lập bán kính góc dưới cùng (BL và BR) thành 4 px, căn giữa hình dạng kết quả với Artboard, định vị nó cách 2 px từ chấm trên cùng của hình đổ bóng.



Bước 4
Thêm hình dạng chính cho "cái mỏ" bằng cách sử dụng tam giác 12 x 8 px, (#E6FFFA
), mà chúng ta sẽ xoay sang bên trái (nhấp chuột phải> Transform> Rotate Left) và sau đó điều chỉnh bằng cách chọn và đẩy đỉnh của nó lên trên 2 px. Khi bạn đã hoàn tất, định vị hình dạng kết quả ở góc trên bên trái của phần thân, hợp nhất hai phần thành một hình dạng lớn hơn bằng cách sử dụng công cụ Add.



Bước 5
Tạo hình dạng chính cho phần tối hơn của chất lỏng bằng cách sử dụng hình chữ nhật 48 x 24 px (#E57A45
), chúng ta sẽ điều chỉnh bằng cách chọn và đẩy chấm trên cùng bên trái của nó xuống dưới 12 px, đảm bảo điều chỉnh độ cong của hình chuyển đổi kết quả.



Bước 6
Thêm phần nhẹ hơn của chất lỏng bằng cách sử dụng một bản sao (Control-C > Control-V) của hình chúng ta vừa tạo ra, tô màu #FF9255
và sau đó phản chiếu theo chiều ngang (nhấp chuột phải> Transform > Flip Horizontal). Khi bạn đã hoàn tất, nhóm (Control-G) và sau đó đeo mặt nạ bằng cách sử dụng thân chính của cốc, đảm bảo thêm đường viền dày 4 pt của cơ thể lớn hơn (#E6FFFA)
sau đó.



Bước 7
Hãy dành một vài khoảnh khắc và nhanh chóng vẽ các đường chia ngang bằng cách sử dụng bốn nét dày 4 px rộng 4 pt (#9E6561
), chúng ta sẽ chồng theo chiều dọc cách nhau 4 px, nhóm chúng lại với nhau (Control-G) và sau đó đặt chúng ở phía bên trái của thân cốc như được thấy trong hình ảnh tham chiếu.



Bước 8
Tạo thanh khuấy bằng cách sử dụng nét viền rộng 24 px, cao 56 px với chiều rộng 4 pt, tô màu #9E6561
và sau đó đặt trên thân chính của cốc.



Bước 9
Một khi bạn đã có thanh khuấy tại chỗ, hãy chắc chắn rằng bạn đặt nó ở phía sau cốc bằng cách nhấp chuột phải > Arrange > Back One cho đến khi bạn thấy phù hợp.



Bước 10
Tạo một bản sao (Control-C) của thanh, và dán nó (Control-V) trong clipping mask đã sử dụng cho chất lỏng, đảm bảo đặt nó giữa hai hình dạng tạo thành của nó như được thấy trong hình ảnh tham chiếu.



Bước 11
Kết thúc biểu tượng, và với chính bản thân dự án, bằng cách thêm phần chi tiết bắt sáng bằng cách sử dụng nét viền dày 4 pt, (#FFFFFF
), chọn và nhóm (Control-G) tất cả các hình dạng soạn của cốc lại với nhau, đảm bảo làm tương tự cho toàn bộ biểu tượng sau đó.



Bạn làm rất tốt!
Như mọi khi, tôi hy vọng bạn sẽ thích thú khi vẽ bài vẽ này nhưng quan trọng nhất là tìm hiểu được những điều gì đó mới mẻ và hữu ích khi thực hiện.
Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, vui lòng đăng câu hỏi đó trong phần bình luận và tôi sẽ liên hệ lại với bạn ngay khi có thể!



Mở rộng kỹ năng của bạn!
Bạn chỉ mới bắt đầu sử dụng Affinity Designer?! Nếu vậy, chúng tôi đã cẩn thận chọn một bộ hướng dẫn chuyên sâu sẽ giúp bạn mở rộng kỹ năng bằng cách sử dụng phần mềm tuyệt vời này:
