Crear un Set de Icons de Ciencia en Affinity Designer
Spanish (Español) translation by Cristian Marroquin (you can also view the original English article)



Bienvenido a otro tutorial de Affinity, en el cual veremos al proceso de crear un set de iconos de ciencia, usando nada más que formas geométricas simples que vamos a ajustar.
Así que, suponiendo que ya tienes el programa corriendo en el fondo, ¡tráelo al frente y comencemos!
También, no olvides que siempre puedes expandir tu biblioteca yendo a GraphicRiver, donde encontrarás una gran selección de iconos de vectores.
1. ¿Cómo Preparar un Nuevo Proyecto?
Como siempre, vamos a comenzar preparando un Nuevo Documento, yendo a Archivo > Nuevo (o usando Control-N), que ajustaremos de la siguiente manera:
- Tipo: Web
- Unidades de Documento: Píxeles
- Marca la opción Crear Mesa de Trabajo
- Anchura de Página: 128 px
- Altura de Página: 128 px
- PPP: 72



2. ¿Cómo Preparar las Mesas de Trabajo?
Una vez creado el documento, necesitamos estructurar nuestro proyecto usando algunas Mesas de Trabajo, una para cada icono, para mantener un flujo de trabajo estable.
Paso 1
Para hacer esto, simplemente selecciona la Mesa de Trabajo por defecto, desde dentro del panel Capas, y luego crea tres copias presionando Control-J tres veces, y esas capas las renombraremos de la siguiente manera:
- Primera Mesa de Trabajo: Tubo de Ensayo
- Segunda Mesa de Trabajo: Matraz
- Tercera Mesa de Trabajo: Pipeta (o Cuentagotas)
- Cuarta Mesa de Trabajo: Vaso de Precipitado



Paso 2
Ya que no queremos que las mesas de trabajo se superpongan una con la otra, queremos seleccionar las cuatro desde el panel de capas (asegurando de comenzar con la que está en la parte inferior) y luego abriremos el panel Organizar. Aquí vamos a usar la opción Alinear Horizontalmente > Espaciar Horizontalmente, asegurando de desmarcar la opción Distribución Automática y colocar un valor personalizado de 48 px.



Paso 3
Con la Mesa de Trabajo en su lugar, bloquea cada una de ellas usando el botón de bloquear, para que no tengas que moverte de un lado a otro accidentalmente.



3. ¿Cómo Crear la Cuadrícula de Referencia?
La cuadrícula de referencia (o cuadrícula base) es un set de superficies de referencia delimitadas, que nos permiten crear nuestros iconos enfocándonos en el tamaño y consistencia.
Usualmente, el tamaño de las cuadrículas determina el tamaño del icono actual, y deben siempre ser la primer decisión que tomes cuando comienzas un nuevo proyecto, ya que siempre querrás comenzar desde el tamaño más pequeño y seguir a partir de eso.
Ahora, en nuestro caso, vamos a crear el paquete de iconos usando solo un tamaño, más exactamente 128 x 128 px, lo cual es justamente grande.
Paso 1
Colócate en la primera mesa de trabajo, y usa la Herramienta Rectángulo (M). Crea un cuadrado de 128 x 128 px, que colorearemos con #f15a24 y luego alinearemos al centro como se ve en la imagen de referencia.



Paso 2
Añade un cuadrado más pequeño de 112 x 112 px, que colorearemos usando blanco (#ffffff) y luego posicionaremos al centro de la Mesa de Trabajo ya que actuará como nuestra área activa de dibujo, dándonos 8 px libres.



Paso 3
Selecciona y agrupa dos cuadrados usando Control-G, asegurando de nombrarlos usando la etiqueta de "cuadrícula de referencia", y luego puebla las mesas de trabajo restantes usando tres copias (Control-C > Control-V) de ellas. Toma tu tiempo, y una vez terminado, procede al siguiente paso.



Consejo: como puedes ver, he renombrado cada y uno de los grupos usando etiquetas básicas descriptivas para que pueda realizar las formas deseadas cuando lo necesite, lo que es algo que recomiendo que trates.
4. ¿Cómo Crear el Icono del Tubo de Ensayo?
Ahora que hemos terminado de preparar nuestro proyecto, podemos posicionarnos en la primera mesa de trabajo, y luego aplica zoom sobre él para que puedas tener una mejor vista de las formas.
Paso 1
Comienza creando la forma principal para el fondo usando una elipse de 112 x 112 px, que colorearemos usando #9fe8f4 y luego alinearemos al centro de la mesa de trabajo subyacente.



Paso 2
Añade la sombra más pequeña usando una elipse de 24 x 8 px, que colorearemos de #4abac6 y luego posiciona a una distancia de 12 px del centro del borde inferior del área activa de dibujo.



Paso 3
Crea la forma principal para el cuerpo del tubo usando un rectángulo de 20 x 48 px, que colorearemos de color #e6fffa y luego alinearemos al centro de la mesa de trabajo, posicionandola a una distancia de 2 px del borde superior de la forma anterior.



Paso 4
Ajusta la forma del rectángulo desmarcando la opción Radio Único encontrado dentro de la barra de tareas, y luego haciendo sus vértices inferior izquierdo (BL) y su inferior derecho (BR) Redondeados, asegurando de darles un valor absoluto de 10 px.



Paso 5
Comienza con el liquido interior creando un rectángulo de 20 x 24 px, que colorearemos usando #e57a45 y luego alinearemos al centro del borde inferior de la forma resultante.



Paso 6
Ajusta la forma que acabamos de crear convirtiendo las curvas y luego seleccionando su nodo superior izquierdo, usando la Herramienta Nodo (A) y empujando hacia la parte inferior de 8 px.



Paso 7
Selecciona los nodos superiores de la forma resultante, usando la Herramienta Nodo (A), y luego convirtiéndolos a Suavizar, usando la Herramienta Convertir a Suavizar, ajustando la curvatura entre ellas como se ve en la imagen de referencia.



Paso 8
Crea la sección más clara del líquido usando una copia (Control-C) de la forma que acabamos de ajustar, que pegaremos en frente (Control-V) y luego ajustaremos horizontalmente reflejando (clic-derecho > Transformar > Voltear Horizontal).



Paso 9
Añade una copia del cuerpo principal del tuvo a la mesa de trabajo (Control-C) y luego selecciona y agrupa las dos formas que componen el líquido, usando Control-G, enmascarándolos yendo al panel de Capas, y luego arrastrando el grupo resultante sobre la forma que queremos usar como la máscara de recorte (en este caso el cuerpo del tubo principal).



Paso 10
Pega la copia desde el portapapeles en su lugar, usando Control-V, y luego haz un contorno intercambiando su Relleno con el Trazo (Mayus-X) asegurando de poner su Anchura a 4 px. Una vez hecho, asegúrate de seleccionar y agrupar todas las formas que componen la sección actual, usando Control-G.



Paso 11
Crea el labio superior del tubo usando un rectángulo redondeado de 32 x 8 px (#e6fffa) con 4 px de radio de vértice y 4 pt de grosor de contorno (#e6fffa), que agruparemos (Control-G) y luego posicionaremos sobre el borde superior del cuerpo principal, de modo que los caminos se superpongan.



Paso 12
Toma la Herramienta Pluma (P) y dibuja los indicadores gradación usando 4 líneas gruesas de 4 px de ancho y 4 pt de grosor (#9e6561), que pondremos verticalmente 4 px uno del otro, agrupando (Control-G) y luego posicionando sobre el lado izquierdo del tubo, como se ve en la imagen de referencia.



Paso 13
Crea la forma principal para corcho usando un rectángulo de 16 x 28 px (#f29870), que ajustaremos individualmente, seleccionando y empujando sus nodos inferiores hacia dentro por 4 px. Dale a la forma resultante 4 pt de grosor de contorno (#f29870), seguido por un par de círculos de colores (#ce7657). Agrupa (Control-G) y luego posicionalos a una distancia de 20 px del centro del borde superior del área activa de dibujo.



Paso 14
Posiciona el corcho debajo del tubo usando la función Organizar > Detrás, y luego añade una copia (Control-C) de su forma de relleno y haz un contorno dentro de la máscara de recorte del líquido, asegurando de cambiar su color a #db835d.



Paso 15
Termina el icono añadiendo iluminación, usando dos líneas de trazo de 4 pt de grosor (#ffffff), asegurando de seleccionar y agrupar (Control-G) todas las formas que la componen.



5. ¿Cómo Crear el Icono del Matraz?
Suponiendo que ya estás posicionado en la siguiente mesa de trabajo, aplica zoom sobre él y comienza a trabajar en nuestro segundo icono.
Paso 1
Como hicimos con el primer icono, comienza creando la forma principal para el fondo, usando un círculo de 112 x 112 px, que colorearemos usando #9fe8f4 y luego alinearemos al centro de la Mesa de Trabajo subyacente.



Paso 2
Añade sombra, usando una elipse de 48 x 48 px, que colorearemos usando #4abac6 y luego posicionaremos a una distancia de 12 px del centro del borde inferior del área activa de dibujo.



Paso 3
Comienza a trabajar en el cuerpo principal de la matraz, creando un rectángulo de 64 x 8 px que colorearemos usando #e6fffa y luego posicionaremos a una distancia de 2 px del nodo superior de la sombra.



Paso 4
Ajusta la forma que creamos, poniendo el radio de sus vértices inferiores (BL y BR) a 8 px.



Paso 5
Crea la forma principal para el cuello, usando un rectángulo de 16 x 28 px (#e6fffa), que alinearemos al centro de la Mesa de Trabajo, posicionandolo a una distancia de 24 px del cuerpo inferior de la matraz.



Paso 6
Abre las dos formas, primero convirtiéndolas a curvas, usando la Herramienta Convertir a Curvas, y luego usa la Acción Romper Curva, seleccionando los nodos que los conectan, usando la Herramienta Nodo (A). Luego, borra inmediatamente presionando Suprimir.



Paso 7
Une los trazados resultantes usando las Acciones Unir y Cerrar Curvas, asegurando de ajustar la forma final como se ve en la imagen de referencia.



Paso 8
Crea la forma principal para la sección oscura del líquido, usando un rectángulo de 64 x 28 px (#e57a45), que ajustaremos seleccionando y empujando su nodo superior izquierdo hacia el inferior, por 12 px, asegurando de ajustar la curvatura de la transición resultante.



Paso 9
Añade la sección más clara del líquido usando una copia (Control-C > Control-V) de una más oscura, que colorearemos usando #ff9255 y luego reflejando horizontalmente (da clic-derecho > Transformar > Voltear Horizontal). Una vez hecho, agrupa (Control-G) y enmascara usando el cuerpo del matraz , asegurando de añadir una copia (Control-C) de la forma usada como máscara de recorte al portapapeles.



Paso 10
Dale al matraz un contorno usando la copia que añadimos al portapapeles, que pegaremos en su lugar (Control-V) y luego ajustaremos, intercambiando su Relleno con su Trazo, asegurando de poner su Anchura a 4 pt. Una vez hecho, asegúrate de seleccionar y agrupar (Control-G) todas las formas que componen las formas, antes de proceder al siguiente paso.



Paso 11
Crea el labio superior usando un rectángulo redondeado de 24 x 8 px (#e6fffa), con un radio de vértice de 4 px y un contorno de 4 pt de grosor (#e6fffa), que agruparemos (Control-G) y luego posicionaremos encima del cuerpo más grande, de modo que sus caminos terminen superponiéndose.



Paso 12
Dibuja los indicadores de gradación usando cuatro trazos de 4 px de ancho y 4 pt de grosor (#9e6561), que pondremos verticalmente 4 px uno del otro, agrupando (Control-G) y luego posicionándolos encima del lado izquierdo del cuello del matraz, como se ve en la imagen de referencia.



Paso 13
Termina el icono añadiendo iluminación, usando dos trazos de 4 pt de anchos (#ffffff). Toma tu tiempo, y una vez terminados, asegúrate de seleccionar y agrupar (Control-G) todas las formas que componen la forma del matraz, haciendo lo mismo para todo el icono.



6. ¿Cómo Crear la Pipeta (o cuentagotas)?
Asegúrate de posicionarte en la tercera mesa de trabajo, y da zoom para que podamos comenzar a trabajar en nuestro siguiente icono.
Paso 1
Comienza creando la forma principal para el fondo, usando un círculo de 112 x 112 px que colorearemos usando #9fe8f4 y luego alinearemos al centro de la mesa de trabajo subyacente.



Paso 2
Añade dos sombras más pequeñas usando una elipse de 24 x 8 px, que colorearemos usando #4abac6 y luego posicionaremos a una distancia de 12 px del centro del borde inferior del área activa de dibujo.



Paso 3
Comienza a trabajar en el cuerpo de la pipa creando su punta usando un cuadrado de 8 x 8 px (#e6fffa), que ajustaremos, poniendo el radio de su vértice inferior (BL y BR) a 4 px, alineando al centro la forma resultante de la mesad de trabajo y posicionandolo a 2 px del nodo superior de la sombra.



Paso 4
Añade la forma principal para el cuerpo superior, usando un rectángulo más grande de 16 x 24 px (#e6fffa) que posicionaremos derriba de la punta a una distancia de solo 8 px, y luego abre sus trazado, uniéndolos en una forma más grande.



Paso 5
Suaviza los lados de la forma convirtiendo sus nodos interiores para suavizar y luego ajustar la posición de sus manecillas.



Paso 6
Crea la forma principal para la sección más oscura del líquido, usando un rectángulo de 16 x 28 px (#e57a45), que ajustaremos seleccionando y empujando su nodo superior izquierdo hacia la parte inferior por 8 px, asegurando de ajustar la curvatura de la transición resultante.



Paso 7
Añade la sección más clara del líquido, usando una copia (Control-C > Control-V) de la que acabamos de crear, que colorearemos usando #ff9255 y luego reflejaremos horizontalmente (da clic-derecho > Transformar > Voltear Horizontal). Una vez hecho, agrupa (Control-G) y enmascara usando el cuerpo del cuentagotas, asegurando de añadir un contorno 4 pt de grosor (#e6fffa) al cuerpo más grande.



Paso 8
Crea la sección inferior de bulto usando un rectángulo redondeado de 32 x 8 px (#9e6561) con un radio de vértice de 4 px y un contorno de 4 pt de grosor (#9e6561), que agruparemos (Control-G) y luego posicionaremos encima del cuerpo más grande para que el trazado termine superponiéndose.



Paso 9
Añade la sección superior usando un rectángulo de 16 x 20 px (#9e6561), que ajustaremos poniendo el radio de sus vértices superiores (TL y TR) a 8 px, dando a la forma resultante un contorno de 4 pt (#9e6561). Una vez hecho, agrupa (Control-G) y luego posiciona las dos encima de las formas anteriores.



Paso 10
Toma tu tiempo de añadir las líneas de detalle vertical, usando dos trazos de 8 px de alto y 4 pt de grosor (#844846), espaciados 4 px horizontalmente uno del otro, que agruparemos (Control-G) y luego alinearemos hacia el borde inferior del cuerpo superior de la bombilla.
Una vez que tienes las formas en su lugar, posicionalas debajo del cuerpo inferior de la sección actual (da clic-derecho > Organizar > Detrás), asegurando de seleccionar y agrupar todas las formas usando Control-G.



Paso 11
Termina la sección actual del icono añadiendo iluminación usando dos trazos de 4 pt de grosor (#ffffff), que posicionaremos como se ve en la imagen de referencia. Una vez hecho, no olvides seleccionar y agrupar (Control-G) todas las formas que componen las formas del cuentagotas, haciendo lo mismo para todo el icono.



7. ¿Cómo Crear el Icono del Vaso Precipitado?
Ahora estamos en el cuarto y último icono, así que suponiendo que ya estás posicionado en la mesa de trabajo restante, ¡es hora de terminar!
Paso 1
Como hicimos con todos los iconos, comienza creando la forma principal para el fondo, usando un círculo de 112 x 112 px (#9fe8f4) y luego alinearemos al centro de la mesa de trabajo subyacente.



Paso 2
Añade la sombra más pequeña usando una elipse de 24 x 8 px, que colorearemos usando #4abac6 y luego posicionando 12 px del centro del borde inferior del área activa de dibujo.



Paso 3
Crea la forma principal para el cuerpo del vaso, usando un rectángulo de 48 x 56 px (#e6fffa), que ajustaremos poniendo el radio de sus vértices inferiores (BL y BR) a 4px, alineando la forma al centro de la mesa de trabajo, posicionandolo a 2px del nodo superior de la sombra.



Paso 4
Añade la forma principal de la boquilla usando un triángulo de 12 x 8 px (#e6fffa), que rotaremos al lado izquierdo (clic-derecho > Transformar > Rotar a la izquierda) y luego ajustaremos seleccionando y empujando su punta a la parte superior por 2 px. Una vez hecho, posiciona la forma resultante en el vértice superior izquierdo del cuerpo, uniendo las dos en una forma más grande usando la Herramienta Añadir.



Paso 5
Crea la forma principal para la sección oscura del líquido, usando un rectángulo de 48 x 24 px (#e57a45), que ajustaremos seleccionando y empujando su nodo izquierdo superior por 12 px, asegurando de ajustar la curvatura de la transición resultante.



Paso 6
Añade la sección más clara del líquido usando una copia (Control-C > Control-V) de la que acabamos de crear (#ff9255) y reflejaremos horizontalmente (clic-derecho > Transformar > Voltear Horizontal). Una vez hecho, agrupa (Control-G) y luego enmascara usando el cuerpo principal del pico, asegurando de añadir un contorno de 4 pt de grosor al cuerpo más grande (#e6fffa).



Paso 7
Toma tu tiempo para dibujar los indicadores de gradación usando cuatro trazos de 4 px de ancho y 4 pt de grosor (#9e6561), que colocaremos verticalmente a 4 px uno del otro, agrupando (Control-G) y luego posicionando sobre el lado izquierdo del cuerpo del pico, como se ve en la imagen de referencia.



Paso 8
Crea una varilla de agitación, usando un trazo de 24 px de ancho y 56 px de alto, con 4 pt de grosor, que colorearemos usando #9e6561 y luego posicionaremos sobre el cuerpo principal del pico.



Paso 9
Una vez tengamos la varilla en su lugar, asegúrate de posicionarla detrás del pico (clic-derecho > Organizar > Detrás) hasta que lo tengas bien.



Paso 10
Crea una copia (Control-C) de la varilla y pégala (Control-V) dentro de la máscara de recorte usada para el líquido, asegurando de posicionarla entre las dos formas que la componen, como se ve en la imagen de referencia.



Paso 11
Termina el icono, y con ello el proyecto, añadiendo iluminación, usando 4 pt de grosor (#ffffff), seleccionando y agrupando (Control-G) todas las formas que componen el vaso, asegurando de hacer lo mismo para todo el icono.



¡Buen Trabajo!
Como siempre, espero que te hayas divertido trabajando en el proyecto, pero más importante, aprendido algo nuevo y útil en el camino.
Si tienes alguna pregunta, siéntete libre de hacerla en los comentarios y te responderé tan pronto como pueda.



¡Expande tus habilidades!
¿Estas comenzando a usar Affinity Designer? Si es así, hemos escogido tutoriales que te ayudarán a expandir tus conocimientos en este software.







