Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation
Design

ایڈوبی فوٹوشاپ کے ساتھ ایک تصوری بھڑکتا ہُوا ہرن بنانے کا طریقہ

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Urdu (اُردُو) translation by Mustaghees Butt (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

اِس ٹیٹوریل میں مَیں آپ کو ایک آگ کے اثر کے والا تصوری ہرن بنانا سکھاوں گا۔ آپ بلنڈنگ اور ایڈجسٹمنت تہوں کو استعمال کرتے ہوئے مختلف سٹاک تصاویر کو ملا کر ایک مربوط منظر بنائیں گے۔ آپ آگ کے ساتھ کام کرنا، روشنی کا اثر بنانا اور depth of field بہتر کرنا بھی سیکھیں گے۔

ٹیوٹوریل کے اثاثہ جات

مندرجہ ذیل اثاثہ جات کو اِس ٹیوٹوریل کو بنانے کے لئے استعمال کیا گیا تھا:

۱۔ پسِ منظر تشکیل کریں

پہلا قدم

ایک نیا 2000 x 1734 px دستاویز فوٹوشاپ میں ذیل میں موجود ترتیبیات کے ساتھ تشکیل کریں:

new file

دُوسرا قدم

نظارہ ۱ تصویر کھولیں۔ Move Tool (V) اِستعمال کرتے ہوئے اِسے اُٹھا کر سفید کینوس پر ڈالیں اور اِس کو Smart Object میں بدلیں۔

adding landscpe 1

تیسرا قدم

Filter > Blur > Gaussian Blur استعمال کریں اور رداس کو 8px رکھیں:

landscape 1 gaussian blur

چوتھا قدم

نظارہ ۲ تصویر کھولیں۔ اِس کو Move Tool استعمال کرتے ہوئے اُس دستاویز میں شامل کریں جس میں آپ کام کر رہے ہیں۔

adding landscape 2

اِس تہہ پر ماسک لگانے کے لئے Layers پینل کے نیچے دوسری علامت پر کلک کریں۔ ایک سادہ، نرم برش کالے رنگ کے ساتھ (نرم کالا برش) منظر کے اطراف کو مٹائیے اور منظر ۱ کو ظاہر کریں جیسے ذیل میں دکھایا گیا ہے:

landscape 2 masking

پانچواں قدم

Filter > Blur > Gaussian Blur استعمال کریں اور رداس کو بدل کر 8px رکھیں۔ یہ قدم تصویریں نظارہ ۲ اور نظارہ ۱ کی نرمی برابر کرنے کے لئے ہے۔

landscape 2 gaussian blur

چھٹا قدم

ایک ایڈجسٹمنٹ تہہ استعمال کریں اور اِس پرClipping Mask لگا کر نظارہ ۲ کو سیاہ کریں۔ Layer > New Adjustment Layer > Curves استعمال کرتے ہوئے روشنی کم کریں:

landscape 2 curves

ساتواں قدم

ایک Color Balance ایڈجسٹمنٹ تہہ بنائیں (Clipping Mask لگائیں) تاکہ نظارہ ۲ کا رنگ بدلا جاسکے۔ Midtones میں Cyan کی قدر 17- کر دیں۔

landscape 2 color balance

۲۔ پتھر شامل کریں

پہلا قدم

پتھر کی تصویر کھولیں۔ Polygonal Lasso Tool (L) صرف پتھر کو منتخب کریں:

select rock

پتھر کو پیش منظر میں لایئں اور اسے Edit > Transform > Flip Horizontal استعمال کرتے ہوئے افقی طور پر الٹایئں۔ اِس تہہ کو Smart Object میں تبدیل کرنا یاد رکھنا۔

adding rock

دُوسرا قدم

پتھر کی وضع بہتر کرنے کے لئے، اِس تہہ پر ماسک لگائیں اور سخت کالا برش استعمال کرتے ہوئے پتھر کے بالائی حصوں کو مٹائیں۔ پتھر کی بناوٹ کا خیال رکھنا یاد رکھیں:

rock masking
rock masking result

تیسرا قدم

پتھر کی تہہ پر، پتھر کا اُوپر والا حصہ منتخب کریں۔ اِس پر رائٹ کلک کریں، اور Layer via Copy منتخب کریں:

copy rock

اب ہمیں یہ منتخب کردہ پتھر کا حصہ ایک نئی تہہ پر مل گیا ہے۔ اِس تہہ کو بڑے پتھر کی تہہ کے نیچے رکھیں اورFree Transform Tool (Control-T) استعمال کرتے ہوئے اسے چھوٹا کریں:

adding small rock

چوتھا قدم

بڑے پتھر کی تہہ پر Edit > Transform > Flip Horizontal استعمال کریں اور رداس 8px رکھیں:

rock gaussian blur

اِس فلٹر ماسک پر نرم کالے برش سے پتھر کا درمیانہ حصہ مٹائیں تاکہ یہ باقی پتھر سے الگ نظر آئے، اور اِس سے depth of field بنانے میں مدد ملے گی۔ آپ کو نتائج فلٹر ماسک پر اور تصویر پر نظر آجائیں گے:

rock filter mask
rock gaussian blur result

پانچواں قدم

ایک نئی تہہ بنائیں اور Clone Tool (S) منتخب کریں۔ اِس آلے کو فضول سفید تفصیل پتھر سے ہٹانے کے لئے استعمال کریں:

rock clone
rock clone result

چھٹا قدم

تمام پتھر اور کلون کی تہوں کو منتخب کریں، اور Control-G دبا کر اُن کا گروپ بنائیں۔ اِس گروہ کی mode کو Pass Through (ابتدائی mode) سے بدل کر Normal 100% کردیں۔ ایک Curves ایڈجسٹمنٹ تہہ اِس گروپ پر لگائیں تاکہ اِسے سیاہ کیا جاسکے۔

rock curves

اِس تہہ کے ماسک پر نرم کالا برش استعمال کرتے ہوئے پتھر کا بالائی حصہ اور دیگر تفصیلات کو مٹائیں کیونکہ ہم نے اُدھر روشنی ڈالنی ہے۔

rock curves masking

۳۔ منظر میں اندھیرا کریں

پورے منظر میں اندھیرا کرنے کے لئے ایک Curves ایڈجسٹمنٹ تہہ تمام تہہوں کے اوپر بنائیں۔

darken scene with curves

۴۔ ہرن شامل کریں

پہلا قدم

ہرن کی تصویر کھولیں۔ اُس کو پسِ منظر سے علیحدہ کریں اور اُسے پتھر پر رکھ دیں۔

adding deer

اِس تہہ پر ماسک لگائیں اور ہرن کے سر کے درمیان سے دو چھوٹے سینگ مِٹا دیں۔

remove small horns

دُوسرا قدم

سینگوں کو بدلنے کے لئے Edit > Puppet Warp استعمال کریں۔ جسم اور سر کے حصوں کو پکڑنے کے لئے نقطے ڈالیں، اور پھرسینگوں پر موجود نقطوں کو اُونچا اور ایک دوسرے کے نزدیک کردیں۔

deer puppet warp

تیسرا قدم

ایک نئی تہہ بنائیں (Clipping Mask لگائیں)، بلینڈنگ موڈ کو Overlay 100% رکھیں اور %50 خاکی سے بھر دیں۔

dodge and burn new layer

ہرن پر روشنی اور سایہ درست کرنے کے لئے Dodge اور Burn Tool (O( کو Midtones Range کے ساتھ چالو کریں، Exposure 10-50% تک رکھیں۔ آپ دیکھ سکتے ہیں کہ میں نے یہ Normal موڈ میں کیسے کیا اور Overlay موڈ میں نتائج کیا ہیں:

Dodge and burn result

چوتھا قدم

ایک Color Balance ایڈجسٹمنٹ تہہ بنائیں (اِسے Clipping Mask بنائیں) اور Midtones کی سیٹنگز بدلیں۔

deer color balance
deer color balance result

پانچواں قدم

ہرن کو سیاہ کرنے کے لئے ایک Curves ایڈجسٹمنٹ تہہ کا اضافہ کریں۔

deer curves 1

اِس ماسک پر ایک نرم کالا برش استعمال کرتے ہوئے درج ذیل حصوں کو مٹائیں، کیونکہ یہ پہلے سے ہی سیاہ ہیں یا آگ سے روشن ہوںگے۔

deer curves 1 masking

چھٹا قدم

ایک اور Curves ایڈجسٹمنٹ تہہ ہرن کا فرق(contrast)، خاص طور پر نچلے جسمانی حصوں کا، کم کرنے کے لئے بنائیں۔

deer curves 2

اِس تہہ کے ماسک پر ایک نرم کالا برش استعمال کرتے ہوئے باقی کا ہرن مٹا دیں، خاص طور پر اُس کے سینگ۔

deer curves 2 masking

۵۔ آنکھوں کا رنگ اور وضع بدلیں

پہلا قدم

پورے منظر کا رنگ اور روشنی کی مِقدار بدلنے کے لئے ایک Gradient Map ایڈجسٹمنٹ تہہ بنائیں۔ #061947 اور #5fb1f7 رنگ استعمال کریں۔ اِس تہہ کی بلینڈنگ موڈ کو Soft Light 100% رکھ دیں۔

gradient map

دُوسرا قدم

ایک نئی تہہ بنائیں اور برش کا رنگ بدل کر #fd802d رکھ دیں۔ ایک چھوٹا، نرم برش اِس رنگ کے ساتھ استعمال کر کے ہرن کی آنکھوں میں رنگ دیں۔

deer eyes

اِس تہہ پر دو مرتبہ کلک کریں، Outer Glow منتخب کریں اور#fd802d کا رنگ منتخب کریں تاکہ آنکوھوں میں چمک کا اثر آئے۔

deer eyes outer glow
outer glow result

۶۔ آگ کے آثار ڈالیں

پہلا قدم

آگ کی تصاویر کے پیک کو کھولیں۔  ہم ہرن کے سینگوں کے لئے آٹھویں(image 8) اور تیسویں(image 30) تصویر استعمال کریں گے۔ Lasso Tool استعمال کرتے ہوئے image 30 سے آگ کا کچھ حصہ منتخب کریں۔

select a fire part

اِس آگ کے حصے کو ایک سینگ کے اوپر لائیں اور بلینڈنگ موڈ کو Screen 100% رکھ دیں۔

adding the fire

اِس تہہ پر ماسک لگائیں اور نرم کالے برش سے سخت کونے مٹائیں۔

fire masking

دُوسرا قدم

آگ کی تصویر سے دوسرے حصے لیں اور یہی طریقہ استعمال کرتے ہوئے سینگوں پر ڈالیں۔ آپ Control-T استعمال کر کے اِن تہہوں کو نقل، تبدیل اور گُھما سکتے ہیں اگر ضرورت ہو۔

adding more fire

سخت کونوں کی فِکر مت کریں، کیونکہ ہم اِنھیں بعد میں ٹھیک کریں گے۔

تیسرا قدم

آٹھویں تصویر (image 8) کھولیں۔ پِچھلا طریقہ استعمال کرتے ہوئے آگ کے مختلف حصوں کو سینگوں پر ڈالیں تاکہ وہاں آگ گاڑھی ہوجائے اور شدت اختیار کرے۔

adding another fire

چوتھا قدم

آگ کی تمام تہہوں کے لئے گروپ(group) بنائیں اور پورے گروپ کی بلینڈنگ موڈ Screen 100% رکھ دیں۔ ایک Levels ایڈجسٹمنٹ تہہ تمام آگ کی تہہوں کے اوپر بنائیں اور Input کی Shadow کی قدر ۴۸(48) تک بڑھا دیں تاکہ سخت سفید کونے ختم ہوجائیں۔

fire levels

۷۔ روشنی کا اثر ڈالیں

پہلا قدم

ہم ہرن اور پتھر پر آگ کی پڑتی ہوئی روشنی ڈالیں گے۔ آگ کے گروپ کے نیچے ایک نئی تہہ بنائیں اور نرم برش استعمال کرتے ہوئے ہرن کے سینگوں، جسم اور سر پر اور پتھر پر #ea6842 رنگ پھیر دیں۔ اِس تہہ کی بلینڈنگ موڈ کو Overlay 100% رکھ دیں۔

lighting effect 1
lighting effect 1 result

دُوسرا قدم

ایک نئی تہہ بنائیں اور برش کا رنگ #f6d778 رکھ دیں۔ اِس سے ہرن کے سینگوں، جسم اور پتھر پرہلکی روشنی(highlights) ڈالنے کے لئے رنگ کریں۔ اِس تہہ کی بلینڈنگ موڈ کو Overlay 100% رکھ دیں۔

lighting effect 2
lighting effect 2 result

تیسرا قدم

ایک نئی تہہ پر نرم برش اور رنگ #fc994b سے ہرن اور پتھر پر روشنی میں جان ڈالیں۔ اِس تہہ کی بلینڈنگ موڈ کو Overlay 100% رکھ دیں۔

lighting effect 3
lighting effect 3 result

چوتھا قدم

ایک نئی تہہ بنائیں اور سخت برش، رنگ #fc994b سے ہرن کے جسم، ٹانگوں اور سر پر چھوٹے چمکتے ہوئے کھال کے بال بنائیں۔ اِس کے علاوہ، برش کا دُھندلاپن (Opacity) کو 10-15% رکھ کر سامنے کے پتھروں پر ہلکی روشنی کا اثر ڈالیں۔

lighting effect 4

پانچواں قدم

ایک نئی تہہ بنائیں اور ایک نرم برش استعمال کرتے ہوئے سر پر موجود آگ پر چمک کا اثر ڈالنے کے لئے #fc994b رنگ سے رنگیں۔ اِس تہہ کی بلنڈنگ موڈ بدل کر Hard Light 100% رکھ دیں۔

fire glowing light

چھٹا قدم

ایک نئی تہہ بنائیں اور برش کا رنگ بدل کر #ea6842 رکھیں۔ اِس برش کی سیٹنگز بدلنے کے لئے F5 دبائیں۔

brush settings 1
brush settings 2
brush settings 3
brush settings 4

آگ کے اِرد گِرد کچھ چمکدار، بکھرے ہوئے نقطے رنگیں۔

scattering dots

۸ حتمی تبدیلیاں

پہلا قدم

تمام تہہوں کے اوپر ایک Vibrance ایڈجسٹمنٹ تہہ لگائیں۔ اِس تہہ کے ماسک پر، آگ کے حصے کو مٹانے کے لئے ایک نرم کالا برش استعمال کریں تاکہ اِس کی چمک برقرار رہے۔

vibrance

دُوسرا قدم

ایک Hue/Saturation ایڈجسٹمنٹ تہہ بنائیں اور Saturation کی قدر ۵۲ مقرر کر دیں۔ اِس ماسک کی تہہ پر ایک نرم کالا برش پھیر کر بالائی حصہ اور دُھندلے پتھروں کو مٹائیں تاکہ اِس تہہ کا اُن پر اثر نہ ہو۔

huesaturation

آپ نے مکمل کرلیا، مبارک ہو!

یہ ہے وہ نتیجہ جو آپ کو اِس ٹیوٹوریل سے حاصل ہونا چاہئے۔ اپنی رائے اور تبصرے کا اظہار بِلا جِھجھک ذیل میں موجود تبصرہ خانے میں کریں—مجھے اِنہیں پڑھ کر خوشی ہوگی۔ فوٹوشاپِنگ سے لطف اُٹھائیے!

final result
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.