Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation

Створюємо Абстракцію Розплавленої Фігури в програмі Photoshop

by
Difficulty:AdvancedLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Learn Adobe Photoshop.
How to Create a Set of Zodiac Icons in Adobe Photoshop
How to Replace a Woman's Lipstick Using Retouching Techniques

Ukrainian (українська мова) translation by Andy Yur (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating
Даний урок був спочатку опублікований в серпні 2012 року в якості платного уроку з серії Tuts + Premium. Тепер він доступний для безкоштовного перегляду. Хоча в даному уроці не використовується остання версія Adobe Photoshop, методи і техніки, описані в цьому уроці, як і раніше актуальні.

Для створення Фотоманипуляции потрібно кілька інструментів Photoshop, включаючи технічні прийоми, щоб домогтися бажаного ефекту. У цьому уроці ми об'єднаємо декілька зображень, щоб створити статую з фотографії моделі. Ви дізнаєтеся, як трансформувати зображення моделі, щоб отримати тріщини, а також розплавлену статую, використовуючи шар-маски, корекцію, режими змішування та техніку нанесення фарби. Давайте приступимо!

Хочете створити цей приголомшливий ефект більш швидким способом? Тоді скористайтеся екшен Photoshop від GraphicRiver і Envato Elements, які допоможуть вам створити свій власний ефект розплавленої абстракції.


Вихідні матеріали

Наступні вихідні матеріали були використані для створення даного уроку (посилання на деякі вихідні зображення були також оновлені).


1. Створюємо Сцену

Крок 1

Давайте почнемо з створення нашого документа. Розміри робочого документа 1:1, 3.700 пікс по висоті і по ширині, колірної режим RGB, дозвіл 300 пікс/дюйм.

Create a New Document

Крок 2

Додайте стічне зображення моделі на наш робочий документ. Назвіть шар з моделлю "Модель".

Add the Stock to the Canvas

Крок 3

Виберіть інструмент Чарівна паличка (Magic Wand Tool (W), Допуск (Tolerance) менше 20 px , клацніть по світло-блакитному заднього фону, щоб виділити його. Утримуючи клавішу ( Shift ) + клацніть по окремих дільницях заднього фону, щоб додати їх до виділеної області.

Select the Background areas

Збільште масштаб зображення моделі. Продовжуйте виділяти дрібні деталі, утримуючи клавішу ( Shift ) + клацніть по невеликих ділянках заднього фону між пальцями, особою і руками. Примітка перекладача: автор тимчасово збільшує масштаб зображення дівчини, щоб було зручно створювати виділення навколо дрібних деталей.

Zoom into the face

Інвертуйте виділення, для цього йдемо Виділення - Інверсія (Select> Inverse) або натисніть клавіші (Ctrl + Shift+I). У верхній панелі інструментів, виберіть опцію Уточнити край (Refine Edge), (при цьому інструмент Чарівна паличка (Magic Wand) все ще активний). Застосуйте настройки, які вказані на скріншоті нижче, щоб поліпшити якість виділення і отримати більш чіткі краї.

Enhance the Selection

Виберіть інструмент кисть в лівій частині вікна налаштувань Уточнення краю. Прокрасьте певні ділянки зображення моделі, наприклад, волосся поруч з шиєю моделі. Після обробки пензлем, якість виділення країв буде покращено за рахунок налаштувань, які ми виставили.

Refine the Edge

Повторіть цей процес поверх наступних ділянок:

Repeate the process

Крок 4

Як тільки ви закінчите роботу з виділенням, натисніть OK. У нижній панелі інструментів натисніть кнопку Додати шар-маску (Add New Layer Mask), щоб видалити задній фон на зображенні з моделлю, але при цьому, зберігаючи оригінальне зображення, в разі, якщо нам знадобиться внести зміни в подальшому.

Add a layer mask

Крок 5

До шару з моделлю, додайте коригувальний шар Чорно-білий (Black & White). Для цього, в нижній панелі інструментів натисніть кнопку Додати новий коригувальний шар (Add New Adjustment Layer) і у вікні, виберіть опцію Чорно-білий (Black & White).

Select the Black and White Adjustment Layer

Переконайтеся, щоб даний коригувальний шар був розташований поверх шару 'Модель'. Використовуйте стандартні параметри.

Use the Default Preset

Крок 6

За допомогою інструменту Переміщення (Move Tool (V), змістите вниз зображення моделі.

Move the girl down

2. Як застосувати текстуру до моделі

Крок 1

Перемістіть текстуру #1 на наш робочий документ.

Add the texture to the canvas

Крок 2

За допомогою інструменту Трансформація (Ctrl + T), поверніть текстуру на 90º вправо. При повороті, утримуйте (Shift), щоб отримати більш точний результат.

Rotate the texture

Натисніть (Enter), щоб застосувати зміни. Назвіть шар з текстурою "Текстура 1". Поміняйте режим накладення для шару з текстурою на Жорсткий світло (Hard Light), щоб поєднати текстуру з дівчиною.

Set the Blend Mode to Hard Light

Утримуючи клавішу (Ctrl) + клік по шар-масці шару з моделлю, щоб завантажити виділення навколо зображення моделі.

Load the Seletion

Крок 3

Далі, перейдіть на шар з текстурою 1. До шару з текстурою, додайте шар-маску, таким чином, ми приховуємо текстуру за межами контуру зображення моделі.

Add a Layer Mask to the Texture

Клацніть по мініатюрі шару (а не по шар-масці), а потім йдемо Зображення - Корекція - Рівні (Image>Adjustments>Levels) або натисніть клавіші (Ctrl + L). Зменшіть контраст, зміщуючи бігунки чорного і білого кольору до області середніх тонів. Примітка перекладача: автор проводить корекцію текстури кривими, для цього, він клацнув по мініатюрі шару з текстурою, щоб зробити її активною, а потім застосував корекцію.

Adjust with Levels

Крок 4

Далі, виберіть інструмент Кисть (Brush Tool (B). За допомогою кисті, фарбуйте на шар-масці окремі ділянки, щоб приховати текстуру, яку ми не хочемо, щоб там була видна текстура. На протязі всього уроку, завжди використовуйте кисть з жорсткістю (Hardness) 0% для всіх інструментів. Встановіть колір пензлика чорний. Прокрасьте пензлем на шар-масці поверх очей моделі. Налаштування для пензлика вказані на скріншоті нижче:

Paint Black on the Layer Mask over the Eyes

Прокрасьте також поверх окремих пальців, таким чином, текстура не буде виглядати так, як ніби її наклеїли на пальці.

Paint on the fingers

З цією ж метою, фарбуйте поверх області грудей моделі.

Paint over the breast

А також в області з'єднання руки і тіла. Також видаліть окремі темні плями в області живота моделі.

Delete dark spots on the belly

Прокрасьте поверх плечей, так, щоб текстура зникла майже повністю.

paint over the shoulder

Почистіть область голови за рахунок повного видалення текстури поверх вуха, також поверх області очі, при необхідності.

Refine the head

Крок 5

Виберіть інструмент Випалювання (Burn Tool (O), встановіть Діапазон (Range) на режим Світу(Highlights), а також встановіть значення Експозиції (Exposure) 16%. Прокрасьте поверх області плечей, перебуваючи на шарі "Текстура 1", щоб трохи затемнити цю область.

Burn the Shoulder with the Burn Tool

Повторіть процес затемнення поверх ділянок, які позначені на скріншоті нижче. Таким чином, ми приховуємо окремі світлі ділянки, щоб статуя не виглядала брудною, якою може бути насправді. Також, ми адаптуємо природні тіні тіла до текстури.

Make other areas darker and dirtier

Крок 6

Додайте ще одне зображення з текстурою в наш робочий документ. Назвіть шар з даною текстурою "Текстура 2".

Add Texture 3 to the canvas

Поміняйте режим накладення для шару з текстурою 2 на Лінійне світло (Linear Light), а потім зменшіть непрозорість шару до 40%.

Set the Blend Mode to Linear Light

Виконайте те ж саме, що і з першою текстурою, утримуючи клавішу (Ctrl) + клацніть по шар-масці шару з моделлю, щоб завантажити активне виділення, а потім додайте шар маску до шару з другої текстурою, щоб видалити текстуру за межами контуру виділеної області .

Mask over the girls shape

Крок 7

Виберіть кисть, колір кисті чорний. Перейдіть на шар-маску шару з другої текстурою, щоб обробити основні ділянки зображення моделі за допомогою пензлика Brush Tool (B).

Paint over the highlights

Обробіть пензлем ті ж самі ділянки зображення моделі, які ми обробляли на інший текстурі. Сховайте текстуру поверх пальців рук, волосся, живота та плечей.

Paint over the rest of the body

3. Як додати тріщини до скульптурі

Крок 1

Додайте текстуру Тріщини #1 в наш робочий документ.

Add Crack Texture

Зменшіть розмір текстури, при цьому утримуйте (Shift) для збереження співвідношення сторін текстури. Розмістіть текстуру з тріщинами поверх голови моделі. Поміняйте режим накладення для шару з тріщинами на Множення (Multiply). Назвіть цей шар "Тріщини 1".

Resize crack texture

Далі, йдемо Редагування - Вільна Трансформація (Edit>Free Transform) (Ctrl+T) і трохи повертаємо текстуру вправо. Натисніть (Enter), щоб застосувати зміни.

Rotate crack texture

Крок 2

Натисніть клавіші (Ctrl+L), щоб активувати корекцію Рівні (Levels). Застосуйте настройки, які вказані на скріншоті нижче:

Adjust texture with levels

Утримуючи клавішу (Ctrl) + клацніть по шар-масці шару з моделлю, щоб завантажити активне виділення, а потім до шару "Тріщини 1", додайте шар-маску.

Mask the crack texture

За допомогою невеликої кисті чорного кольору, фарбуйте поверх пальців рук, як ми зазвичай робили раніше в цьому уроці, щоб поєднати з текстурою. Також сховайте краю текстури.

Paint over the fingers

Крок 3

Додайте другу текстуру з тріщинами. Назвіть цей шар з тріщинами "Тріщини 2".

Add second crack texture

Поміняйте режим накладення на Множення (Multiply), щоб зберегти тільки темні відтінки даної текстури.

Set blend mode to mulitply

Натисніть клавіші (Ctrl+T) для активації інструменту Вільна Трансформація (Free Transform)Поверніть / розташуйте текстуру, як показано на скріншоті нижче:

Rotate the second crack texture

Утримуючи клавішу (Ctrl)+клацніть по шар-масці шару з моделлю, щоб завантажити активне виділення, а потім до шару "Тріщини 2", додайте нову шар-маску.

Mask the crack texture

Натисніть клавіші ( Ctrl + L ) для корекції рівнів (Levels). Підсильте Світлові відблиски та Тіні.

Adjust Highlights and Shadows with Levels

Перейдіть на шар-маску шару з тріщинами. Виберіть інструмент кисть, колір кисті чорний. Обробіть пензлем верхню кромку текстури. Також видаліть текстуру в обрости рук, залишивши тріщини тільки в області живота.

Delete the arm area

Крок 4

Додайте третю текстуру з тріщинами в наш робочий документ. Поміняйте режим накладення для даного шару з тріщинами на Множення (Multiply). Назвіть цей шар "Тріщини 3".

Add third crack texture

Розмістіть текстуру з темною центральною частиною (відсутнього потрісканій фрагмента) поверх руки моделі. За допомогою інструменту Вільна трансформація (Free Transform (Ctrl+T), проведіть масштабування текстури.

Resize the texture

Як завжди, завантажте виділення зображення моделі через шар-маску, а потім додайте шар-маску до шару з текстурою тріщин.

Load the selection

За допомогою великого м'якого пензлика, сховайте нижню частину текстури з тріщинами. Примітка перекладача: колір кисті чорний, обробляти текстуру необхідно на шар-масці шару.

Delete the bottom zones

Також пройдіться пензликом по волоссю, повністю приховуючи текстуру, залишаючи текстуру тільки на обличчі і на руках.

Brush over the hair

Перебуваючи на шарі (а не на масці), натисніть клавіші (Ctrl + L) для активації Рівнів (Levels)Підсильте світлі відтінки:

Adjust Highlights with Levels

Продовжуйте обробляти фронтальну частину голови і долоні, щоб поєднати текстуру тріщин із зображенням моделі.

Mask on the front and palms

Крок 5

Додайте ще одну текстуру на наш робочий документ. Змініть режим накладення на Множення(Multiply). Назвіть даний шар "Текстура 3".

Add texture 3 to canvas

Натисніть клавіші (Ctrl+T) для активації інструменту Вільна трансформація (Free Transform). Застосуйте трансформацію (при цьому утримуйте (Shift) для збереження співвідношення сторін). Поверніть текстур вліво, розташувавши її поверх руки моделі.

Rotate and Resize the Texture

Натисніть клавіші (Ctrl+L) для активації Рівнів (Levels). Підсильте світлі відтінки:

Use Levels to raise highlights

Як завжди, завантажте виділення навколо зображення моделі за допомогою шар-маски, а потім застосуйте маску до шару з новою текстурою. Також, видаліть текстуру в області грудей і в області спини, залишивши текстуру тільки поверх руки.

Delete the breast and back masks

4. Як намалювати тріщини на скульптурі

Крок 1

Створіть новий шар, натиснувши клавіші (Ctrl+Shift+N), поверх всіх інших шарів, назвіть цей шар "прокраска тріщин". Виберіть кисть Brush Tool (B), натисніть клавішу (F5), щоб з'явилася панель налаштувань пензлика. Виберіть опцію Динаміка форми (Shape Dynamics), застосуєте настройки, які вказані на скріншоті нижче (дані настройки будуть корисні вам, якщо ви використовуєте планшет, в іншому випадку, пропустіть цей крок: нам необхідно контролювати тиск пензля, щоб мазки пензля були більш безпосередніми і природними при фарбуванні).

Shape Dynamic Brush Options

Виберіть м'яку кисть маленького діаметру, колір пензля білий. Почніть фарбувати акуратними мазками поверх країв тріщин в області вуха моделі.

Paint over the edges with white

Не забувайте, що джерело світла розташоване у верхній правій частині зображення, тому, ви повинні фарбувати краю тріщин відповідно джерелу світла. Використовуйте кисть побільше з низькою непрозорістю для прокраски фрагментів, сформованими тріщинами.

Use a bigger brush for the stones

Крок 2

Повторіть весь процес з тріщинами на пальцях. Запам'ятайте, що не профарбовують самі тріщини (темні лінії).

Repeat on the fingers

І не забудьте фарбувати область тріщин на животі моделі. Ви можете надати різний об'єм тріскання шматочків, але не забувайте про напрямок світла. Поміняйте колір пензля на чорний, тепер навпаки намалюйте тіні, використовуючи ту ж саму техніку, тому що ділянки затемнення розташовані далі від джерела світла, ніж ті, які ми фарбує до цього.

Switch to black for shadows

Колір кисті той же самий, чорний. Далі, ми додамо більше обсягу до області рук. Ми фарбуємо ділянку з фрагментом, який відвалився щоб порожнеча виглядала більш глибокої Також затемніть ділянки в області пальців. Ви можете орієнтуватися по скриншотам нижче:

Paint more shadows

На даний момент, наше зображення повинно виглядати приблизно, як на скріншоті нижче:

Current progress image

Крок 3

Йдемо до Фільтр - Розумієте - Розумієте по Гауса (Filter> Blur> Gaussian Blur) і застосовуємо даний фільтр до шару з світлотінями.

Gaussian Blur Filter

Як ви могли помітити, це робить наші штрихи більш ніжними і однорідними.

Before and after comparison

Крок 4

Перейдіть на шар з моделлю. Виберіть інструмент Перо (Pen Tool (P). За допомогою даного інструменту ми створимо контур, щоб виділити нижню тильну частину голови. В налаштуваннях інструменту, виберіть режим Контури (Path). Клацніть мишкою + потягніть, щоб створити контур. Як тільки ви завершили створення контуру, клацніть на початкову точку, щоб замкнути контур.

Use the Pen Tool to create a shape

Клацніть правою кнопкою по створеному контуру і у вікні, виберіть опцію Утворити виділену область (Make Selection):

Make a selection

Залийте виділену область чорним кольором на шар-масці шару. Виконайте те ж саме на кожному шаром, де залишилися пікселі в області виділеної фігури, поки ця область не буде виглядати повністю білою.

Fill the area with black

Крок 5

Перейдіть на шар "Текстура 2". Видаліть якісь текстури в області обличчя моделі на шар-масці шару.

Delete the Face area

Крок 6

Відкрийте останню текстуру, перемістіть дану текстуру на наш робочий документ. Назвіть шар з даною текстурою "Текстура 4".

Grab Texture 4 and place on canvas

Змініть режим накладення для шару з даною текстурою на Перекриття (Overlay), непрозорість шару 48% . Як завжди, завантажте виділення зображення моделі через шар-маску, утримуючи клавішу ( Ctrl ) + клацніть по шар-масці шару з моделлю, а потім додайте шар-маску до шару з текстурою.

Set the Blend Mode to Overlay

Налаштуйте Рівні (Levels), натиснувши клавіші ( Ctrl + L ).

Adjust the Levels

5. Як добавити більше тріщин та відколів на скульптуру

Крок 1

Додайте текстуру з тріщинами в наш робочий документ. Назвіть цей шар з тріщинами "Тріщини 4".

Add a crack texture

Поміняйте режим накладення для даного шару з тріщинами на Множення (Multiply).

Set the Blend Mode to Multiply

Змініть Рівні (Levels (Ctrl + L), посилюючи світлі тони.

Raise the Levels Highlights

Активуйте інструмент Вільна трансформація (Free Transform (Ctrl+T). Поверніть текстуру, розташувавши її, як показано на скріншоті нижче:

Free Transform and Rotate

Додайте нову шар-маску і за допомогою пензлика, видаліть чорний ділянку текстури над головою і темні вкраплення між тріщинами:

Add a Layer Mask to delete black parts

Щоб поєднати текстуру з усім зображенням, йдемо Фільтр - Розумієте - Розумієте по Гауса (Filter> Blur> Gaussian Blur) для корекції різкості:

Blur to adjust the sharpness

Натисніть клавіші (Ctrl+U) щоб застосувати корекцію Тон / Насиченість (Hue / Saturation). Зменшіть значення Яскравості (Lightness).

Bring down lightness with Hue and Saturation

Крок 2

Додайте зображення Розбитого скла до нашого робочого документу. Розмістіть даний шар з розбитим склом нижче шару з моделлю. Назвіть цей шар "Тріщини 5".

Add the Broken glass

На цей раз, використовуйте режим накладення Затемнення Основи (Color Burn) замість режиму Множення (Multiply), щоб зберегти основні темні лінії.

Use the Color Burn Blending Mode

Зменшіть світлі тони, як зазвичай, за допомогою Рівнів (Levels (Ctrl+L).

Delete the Highlights

Активуйте інструмент Вільна трансформація (Free Transform (Ctrl+T). Поверніть зображення, розташувавши його, як показано на скріншоті нижче:

Free Transform and Rotate

За допомогою інструменту Ластик (Eraser Tool (E), сховайте текстуру між тріщинами.

Use the Eraser Tool to delete texture

Крок 3

Додайте текстуру Частинки до нашого зображення. Назвіть цей шар "Частинки".

Add Debris stock

Поміняйте режим накладення на Освітлення (Screen):

Screen Blend Mode

Активуйте інструмент Вільна трансформація (Free Transform (Ctrl+T). Поверніть вліво, зменшіть розмір (утримуйте (Shift) , щоб зберегти співвідношення сторін), а потім поставте поверх голови. Я збираюся додати невеликий абстрактний вибух до цієї області.

Free Transform to Rotate

Активуємо Рівні (Levels (Ctrl + L) і застосовуємо наступні настройки:

Adjust the Levels as Follows

Додайте шар-маску і за допомогою чорного пензля, обробіть текстуру, щоб вона виглядала, як на скріншоті нижче.

Erase with a new layer mask

Крок 4

Продублюйте шар (Ctrl+J), а потім поміняйте режим накладення на Множення (Multiply). Примітка перекладача: автор продублював шар з текстурою частинок.

Change Blend Mode to Multiply

Натисніть клавіші (Ctrl+I) для інверсії кольору даного шару. Отже, ми отримали дублікат текстури частинок в темних тонах. Помістіть дублікат шару нижче оригінального шару з частками. За допомогою шару-маски, сховайте текстуру частинок в області голови моделі:

Invert the colors

За допомогою пензлика дуже маленького діаметру, колір білий (щоб відновити форму частинок, які ми обробили раніше), фарбуйте поверх дрібних частинок текстури, які були на половину приховані на шар-масці шару, відновлюючи їх первинний об'єм.

Restore whats been masked

Ви можете орієнтуватися по скриншотам нижче. Профарбовуйте частки, особливо акуратно, щоб не заходити за їх контур. Не залишайте частки на половину зафарбованими: або повністю видаляйте їх, або відновіть їх, це на ваш розсуд.

Paint the debris particles

Давайте додамо невеликий рух, для цього йдемо Фільтр - Розумієте - Розумієте в русі (Filter> Blur> Motion Blur):

Add movement with Motion Blur

Крок 5

Додайте ще одну текстуру Часток до нашої сцені. Розмістіть шар з даною текстурою нижче шару з моделлю. Поміняйте режим накладення для даного шару на Множення (Multiply).

Add debris stock 2

Активуйте інструмент Вільна трансформація (Free Transform (Ctrl+T). Поверніть вліво, зменшіть масштаб, розташувавши текстуру за плечем, як якщо б воно вибухнуло:

Free Transform and Rotate

До даного шару з текстурою частинок, додайте шар-маску і за допомогою пензля, трохи приглушите частки, які виходять від плеча.

Fade the debris

Крок 6

Продублюйте поточний шар з частинками (Ctrl+J), видаліть шар-маску на дублікаті шару. Перемістіть даний дублікат шару з текстурою частинок наверх, розташувавши поверх всіх інших шарів. Розмістіть текстуру, як показано на скріншоті нижче, використовуючи вільну трансформацію (Ctrl+T).

Free Transform the copy

Поміняйте режим накладення для дубліката шару на Множення (Multiply).

Blend Mode to Multiply

Далі, йдемо Редагування - Трансформація - Відбити по вертикалі (Edit> Transform> Flip Vertical). Змістіть текстуру вниз. Додайте шар-маску, а потім так само, як ми це зробили з попереднім шаром, трохи сховайте частки так, щоб створювалося відчуття, що вони вирвалися з ліктя.

Flip Vertical the debris

Крок 7

Ще раз продублюйте поточний шар з текстурою частинок (Ctrl+J), а потім також видаліть шар-маску. Розмістіть дублікат шару з текстурою в області руки моделі. Поверніть текстуру, щоб текстура виглядала, як на скріншоті нижче:

Duplicate the debris for the hand

Поміняйте режим накладення на Множення (Multiply).

Set the Blend Mode to multiply

Крок 8

Продублюйте (ще раз) оригінальний шар з текстурою частинок (Ctrl+J), а потім проведіть інверсію (Ctrl+I).

Invert the debris

Поміняйте режим накладення на Освітлення (Screen).

Set the Blend Mode to Screen

Активуйте інструмент вільна трансформація (Ctrl+T), зменшіть розмір текстури, а потім поверніть текстуру, розташувавши її над головою моделі, поряд з частинками, які ми додали раніше, при цьому, частки не повинні потрапити на обличчя моделі.

Decrease the size

Крок 9

Додайте ще одну текстуру з частинками до нашої сцені. Назвіть цей шар "Частинки 3".

Add Debris Stock 3

Проведіть інверсію (Ctrl+I).

Invert the colors

Поміняйте режим накладення на Множення (Multiply).

Set debris stock 3 to multiply

Активуйте Рівні (Levels (Ctrl+L). Підсильте тіні і світлі відтінки, при цьому, посилюючи контраст.

Adjust the shadows and highlights

Натисніть клавіші (Ctrl+T) для активації вільної трансформації, поверніть текстуру на 90º (при комірі утримуйте (Shift), щоб автоматично повернути зображення на 90º).

Rotate the debris

До шару з текстурою, додайте шар-маску, а потім за допомогою чорного пензля, сховайте окремі ділянки літючого пилу, нам потрібно створити ніжний ефект.

Add a Layer mask for the debris

Крок 10

Продублюйте оригінальний шар з текстурою (Ctrl+J), проведіть інверсію (Ctrl+I). Поміняйте режим накладення на Освітлення (Screen).

Duplicate and Invert

За допомогою вільної трансформації (Ctrl+T), розташуйте текстуру, як показано на скріншоті нижче:

Free transform the layer

Повторіть процес (дублювання, інверсія, вільна трансформація). Розмістіть текстуру поверх плеча. Не забудьте приховати пил на шар-масках обох шарів.

Repeate the duplicate invert process

Крок 11

Далі, ми додамо ефект руху до всіх верств з фрагментами частинок, які ми додали тільки що. Йдемо Фільтр - Розумієте - Розумієте в русі (Filter> Blur> Motion Blur).

Add movement with Motion Blur

Повторіть процес розмиття (використовуючи різні кути розмиття) до всіх верств з фрагментами частинок.

Repeat the process on the debris copies
Repeat the process again

Крок 12

Додайте ще раз текстуру Частинки до нашого документу. Розмістіть даний шар з текстурою нижче шару з моделлю.

Add another debris stock

Для проведення інверсії, натисніть клавіші (Ctrl+I).

Invert the debris stock

Поміняйте режим накладення на Множення (Multiply).

Set Blend Mode to Multiply

За допомогою інструменту Переміщення (Move Tool (V), змістите зображення верх в область голови.

Place image behind the head

Додайте шар-маску і за допомогою пензля, сховайте окремі ділянки частинок, щоб частинки були видні тільки біля рук і за спиною моделі.

Fade the debris

6. Як додати розплавлений ефект до скульптурі

Крок 1

Додайте зображення "Рідина #2" в наш робочий документ. Назвіть цей шар "Рідина".

Add Liquid stock 2

Виберіть інструмент Чарівна паличка (Magic Wand Tool (W), встановіть значення Допуску(Tolerance) 50рх , а потім клацніть по білому заднього фону. Утримуючи клавішу (Shift) + клацніть по інших ділянках заднього фону, щоб додати до виділеної області. Не забирайте галочку у віконці Суміжні пікселі (Contiguous) або в іншому випадку, в кінцевому підсумку, ви виділите основні фрагменти рідини.

Select the white areas

Виберіть опцію Уточнити край (Refine Edge) у верхній панелі інструментів. Використовуючи налаштування, які вказані на скріншоті нижче, поліпшите якість виділення, а також якість маски після видалення заднього фону. Натисніть (Enter), щоб застосувати зміни.

Refine the selection

Нам потрібно, щоб рідина викидалася з голови в ліву сторону в зворотному напрямку від дівчини. За допомогою вільної трансформації, зменшіть розмір зображення з рідиною (не забувайте утримувати клавішу ( Shift ) для збереження пропорцій), а також поверніть вліво, як показано на скріншоті нижче:

Rotate the liquid stock

Далі, необхідно відкоригувати світіння за допомогою Рівнів (Levels ( Ctrl + L ). Підсильте темні тони.

Adjust the levels

За допомогою інструменту Прямокутна область (Rectangular Marquee Tool (M), виділіть наступну деталь рідини:

Select with Rectangular Marquee Tool

Натисніть клавіші ( Ctrl + T ), поверніть виділену область вправо, таким чином, крапля буде найкращим чином відображати напрямок руху, яке ми хочемо домогтися.

Rotate it to the right

Крок 2

Додайте зображення "Рідина #1" в наш робочий документ. Назвіть цей шар "Рідина 2".

Add another liquid stock

Використовуємо ту ж саму техніку маски, яку ми використовували раніше, щоб відокремити зображення рідини від заднього фону. Для цього, за допомогою Чарівної палички (Magic Wand (W), утримуючи клавішу ( Shift ), виділіть ділянки білого тла. Далі, використовуйте опцію Уточнити край(Refine Edge) з тими ж самими настройками, які ви використовували раніше.

Select the white area

За допомогою вільної трансформації ( Ctrl + T ), розташуйте зображення рідини, як показано на скріншоті нижче.

Free Transform the liquid

Збільште діапазон темних відтінків за допомогою Рівнів (Levels ( Ctrl + L ).

Adjust the shadows with levels

За допомогою шар-маски, сховайте нижню частину зображення рідини, щоб поєднати рідина з головою моделі:

Fade the bottom area to blend

Крок 3

Додайте останнє зображення з рідиною на наш робочий документ. Назвіть цей шар "Рідина 3".

Add the last liquid

Здогадалися? Точно, за допомогою інструменту Чарівна паличка (Magic Wand (W), виділіть білий задній фон, а потім застосуйте опцію Уточнити край (Refine Edge). На цей раз, вам необхідно зменшити значення Допуску (Tolerance):

Refine the edge selection

За допомогою вільної трансформації, поверніть вліво. Розмістіть зображення поверх інших шарів з рідиною:

Rotate the layer

За допомогою Рівнів (Levels ( Ctrl + L ), підсильте темні тони:

Adjust the shadows with levels

Крок 4

До верствам з рідиною, ми також додамо невеликий ефект руху. Йдемо Фільтр - Розумієте - Розумієте в русі (Filter> Blur> Motion Blur). Використовуйте різні значення Зсуви (Distances) і Углов(Angles):

Add motion blur for movement
Adjust more blur
Add more movement

Крок 5

За допомогою інструменту Випалювання (Burn Tool (O), встановіть Режим (Range) на Середні тони(Midtones), затемніть нижні частини зображень шарів "Рідина 2" і "Рідина 3", щоб найкращим чином поєднати з головою моделі, тому що голова моделі темніше рідини:

Burn to blend the head

7. Як додати текстуру фарби до скульптурі

Крок 1

Додайте текстуру Старої фарби на наш робочий документ, розташувавши шар з даною текстурою поверх всіх інших шарів. Ви маєте рацію, прийшов час додати кольору до нашої композиції! Назвіть цей шар "Стара фарба".

Add colorful texture

Зменшіть розмір текстури старої фарби, розташувавши текстуру, як показано на скріншоті нижче:

Resize the texture

Поміняйте режим накладення на Множення (Multiply).

Set the blend mode to multiply

Змініть Рівні (Levels), посилюючи світлі тони ( Ctrl + L ).

Adjust the levels

За допомогою вільної трансформації ( Ctrl + T ), розташуйте текстуру в області обличчя моделі таким чином, щоб у нас вийшло відшарування на щоці моделі. Далі, за допомогою шар-маски, сховайте зайві ділянки текстуру старої фарби за межами області щоки:

Add a layer mask on the face

Це єдина частина шару, яка повинна зберегтися видимої в кінці обробки. Використовуйте кисті з Непрозорість (Opacity) і Натиском (Flow) 100%.

Use Opacity and flow brushes

Використовуйте інструмент Губка (Sponge Tool (O), встановіть режим на Знизити насиченість(Desaturate), щоб позбутися від жовтих відтінків. Використовуйте пензлик маленького діаметру.

Get rid of the yellows

Далі, перейдіть на інструмент Розмиття (Blur Tool (R), встановіть значення Інтенсивності (Strength) 50% . За допомогою даного інструменту, трохи розмийте текстуру, щоб стара фарба не створювала сильний контраст різкості із зображенням дівчини.

Blur the layer

Крок 2

Створіть новий шар ( Ctrl + Shift + N ), встановіть колір пензля червоний. Назвіть цей шар "Стара фарба на руці". Почніть фарбувати ділянку на руці, де відвалився фрагмент матеріалу і потріскалася рука. Поміняйте режим накладення для даного шару на Множення (Multiply).

Paint red onto the hand
Continue painting red

Збільште масштаб зображення, щоб вам було легше фарбувати пензлем. Прокрасьте маленькою кистю різні впадинки, будьте обережні, не заходьте пензлем за межі області фарбування.

Paint red in each opening

Крок 3

Продублюйте шар "Стара фарба" ( Ctrl + J ).

Duplicate the peeling

За допомогою вільної трансформації ( Ctrl + T ), поверніть дублікат шару, розташувавши його так, як показано на скріншоті нижче:

Rotate the peeling

Сховайте окремі ділянки текстури на шар-масці з допомогою чорної кисті, видимими повинні залишитися ділянки у фронтальній частині голови:

Paint on the mask

За допомогою пензля маленького діаметру, додатково сховайте ділянки, щоб не перевантажувати червоними відтінками і, щоб загальний вигляд текстури був більш неоднорідним.

Erase parts of the mask

Як тільки ви завершите, виберіть інструмент Розмиття (Blur Tool (R), щоб провести суміщення з зображенням моделі, точно також, як ми це робили раніше:

Blur and blend the layer

Крок 4

Ще раз продублюйте шар "Стара фарба", видаліть шар-маску у дубліката шару і за допомогою вільної трансформації (Ctrl+T), розташуйте текстуру, як показано на скріншоті нижче:

Duplicate peeling again

Додайте нову шар-маску до дубліката шару. Сховайте окремі ділянки текстури, залишивши видимими наступні ділянки:

Add a new layer mask

За допомогою інструменту Розмиття (Blur Tool), вирівняйте текстуру з особою моделі. Далі, за допомогою інструмента Губка (Sponge Tool (O) в разі, якщо вам знадобиться зменшити насиченість жовтих відтінків.

Adjust the sharpness

8. Як додати ще більше тріщин

Крок 1

Додайте ще одну текстуру Тріщини на наш робочий документ. Назвіть цей шар "Тріщини 5".

Add crack texture

Поміняйте режим накладення на Множення (Multiply).

Set to Multiply

За допомогою вільної трансформації (Ctrl+T), поверніть текстуру, розташувавши її поверх руки моделі:

Rtoate onto the arm

Утримуючи клавішу (Ctrl) + клацніть по шар-масці шару з моделлю, щоб завантажити активне виділення, далі, додайте шар-маску до шару з текстурою тріщин.

Load the selection

Проведіть корекцію Рівнями (Levels (Ctrl+L). Застосуйте налаштування, які вказані на скріншоті нижче:

Improve the lighting

Далі, ми видалимо окремі ділянки текстури за допомогою шар-маски. Як завжди, виберіть інструмент пензля. Прокрасьте пензлем поверх зазначених ділянок, щоб приховати текстуру:

Delete the texture

Будьте уважні при обробці будь-яких ділянок текстури, ми повинні звернути увагу на ту кількість пилу і осколків, які ми залишаємо на текстурованих ділянках, використовуючи величезну кількість текстур.

Pay attention to the dirt

Йдемо Фільтр - Розумієте - Розумієте по Гауса (Filter> Blur> Gaussian Blur). Застосуйте фільтр до текстурі тріщин, щоб поєднати ступінь різкості (застосуєте фільтр до шару, а не до маски):

Blur with Gaussian Blur

Крок 2

Міняємо задумку: перейдіть на шар "Тріщини 4". Виберіть інструмент Вільна трансформація ( Ctrl + T ) і повертаємо текстуру вліво, поки не вийде, як на скріншоті нижче:

Add crack 4

А потім видаліть текстуру повністю, залишивши лише ділянку тріщин в області рук моделі. На завершальній стадії, я подумав, що можливо ця тріщина буде залучати багато уваги, ніж вся картина і це мене змусило поміняти первісну ідею.

Delete everything but hand area

Застосуйте фільтр Розмиття по Гауса (Gaussian Blur), йдемо Фільтр - Розмиття - Розмиття по Гауса (Filter> Blur> Gaussian Blur).

Apply a gaussian blur

Крок 3

Далі, ми проведемо незначна зміна, посилюючи тони: перейдіть на шар "Тріщини 2". Підсильте темні тони, щоб поліпшити контраст.

Enhance with Levels

Крок 4

Додайте гранжевим текстуру до нашої сцені, розташувавши її нижче всіх шарів в палітрі шарів. Це буде наш задній фон, тому, нам потрібно зробити так, щоб він був дуже ніжним. Назвіть цей шар "Задній фон".

Add texture 2

Поміняйте режим накладення для даного шару з текстурою на Затемнення основи (Color Burn), непрозорість шару приблизно 25%.

Set the Blend mode to Color Burn

Як ви можете помітити, що більшість темних відтінків заднього фону розташовані в нижній лівій частині зображення, притягаючи уваги більше, ніж вони заслуговують. Продублюйте цей шар (Ctrl+J), йдемо Редагування - Трансформація - Відобразити по горизонталі (Edit> Transform> Flip Horizontal). Далі, за допомогою інструменту Ластик (Eraser (E), видаліть все, крім ділянки, який позначений на скріншоті нижче.

Flip the stock

9. Як додати вогонь до скульптурі

Крок 1

Додайте зображення "Тліючі вуглинки" на наш робочий документ. Назвіть шар з вуглинками "Тліючі вуглинки". Розмістіть даний шар поверх всіх інших шарів.

Add the fire stock

Зменшіть масштаб зображення, не забувайте утримувати клавішу (Shift) при масштабуванні.

Resize the stock

Поміняйте режим накладення на Освітлення (Screen).

Set the fire to Screen

За допомогою вільної трансформації ( Ctrl + T ), поверніть текстуру з тліючим вуглинами вправо.

Rotate the fire

За допомогою Рівнів (Levels (Ctrl+L), відкоригуйте язики полум'я, посилюючи темні відтінки.

Adjust with levels

Крок 2

Сховайте зайві ділянки текстури на шар-масці шару "Тліючі вуглинки", завантаживши активне виділення зображення моделі (Ctrl) + клацніть по шар-масці шару з моделлю), як ми вже не раз робили раніше.

Mask the fire

Далі, ми повинні видалити окремі ділянки тліючих вугіллячок, щоб вони не виглядали, як вклеєні. Виберіть пензля, колір пензля чорний. За допомогою даного пензля, фарбуйте на шар-масці шару ділянки, які позначені на скріншоті нижче:

Delte parts of the fire

Щоб додати трохи реалізму, переведіть колір кисті на білий колір і відновите окремі дрібні ділянки вогню за межами контуру тіла моделі, профарбовуючи по ним пензлем дуже маленького діаметру, щоб створити відчуття, що вогонь виривається назовні з тіла моделі. Пізніше ми посилимо ефект вогню. Примітка перекладача: для відновлення фрагментів вогню, обробляйте білої пензлем на шар-масці шару.

Add realism

Далі, йдемо Фільтр - Розмиття - Розмиття по Гауса (Filter> Blur> Gaussian Blur) і проводимо суміщення з усією сценою.

Blur with Gaussian blur

Крок 3

Продублюйте шар "Тліючі вуглинки" (Ctrl+J).

Duplicate the fire

Додайте темних відтінків за допомогою Рівнів (Levels (Ctrl+L). Нам потрібно якесь різноманіття теплих тонів.

Adjust the fire with levels

За допомогою чорної кисті, почніть приховувати зайві ділянки вогню на шар-масці шару, залишаючи лише дрібні деталі, як показано на скріншоті нижче: Примітка перекладача: автор приховує фрагменти вогню за межами контуру зображення моделі, а також в області руки, обличчя, шиї та інше.

Paint black on the mask

Використовуйте інструмент Штамп (Clone Stamp Tool (S), щоб клонувати вугіллячко, вставивши його в частину руки з відсутнім фрагментом, тому що він стане фокусною крапкою нашої композиції завдяки контрасту, який він створює. Утримуючи клавішу (Alt) + клацніть по вогнику для вибору джерела клонування, а потім зафарбуйте порожнечу в руці моделі.

Clone the ember

Крок 4

Створіть новий шар ( Ctrl + Shift + N ) нижче шарів з тліючим вуглинами, назвіть цей шар "Затемнення вугіллячок". Виберіть інструмент кисть, колір пензля чорний. Почніть фарбувати прямо під вуглинками, щоб надати їм втрачений обсяг, який був загублений завдяки режиму накладення, який ми використовували. Вам всього лише потрібно фарбувати ділянки зі світлими тонами під вуглинками і ви побачите, як втрачені тони почнуть знову проявлятися. Також, акуратно фарбуйте під невеликими язиками полум'я, щоб показати, що язики полум'я вириваються назовні, таким чином, вони будуть виглядати більш виразно.

Add more ember details

Виконайте те ж саме в області відсутнього фрагмента руки, щоб підкреслити основний вугіллячко.

Make the ember pop

Крок 5

Створіть новий шар (Ctrl+Shift+N) поверх шарів з тліючим вуглинами, назвіть цей шар "Світіння від вугіллячок". Ми додамо кілька штрихів теплого відображає світіння від язиків полум'я. За допомогою пензля жовтий / помаранчевий кольору, фарбуйте поверх вугілля. Використовуйте м'яку кисть великого діаметру, щоб штрихи були більш розсіяними.

Paint yellow over the embers

Поміняйте режим накладення для даного шару на Перекриття (Overlay).

Set the yellow to overlay

Крок 6

Далі, перейдіть на шар-маску шару, що коректує Чорно-білий (Black & White), встановіть колір пензля чорний. Сховайте чорно-білу корекцію в області, яка вказана на скріншоті нижче. Прокрасьте уздовж спини моделі, а також уздовж лівій частині руки. Ви побачите, як темно-сині / фіолетові тони почнуть проявлятися (проступати вони будуть завдяки верствам з синіми частинками, які розташовані нижче). Це створить хороший контраст між теплими тонами вогню, а також наситить нашу картину.

Add black and white adjustment layer

Також трохи обробіть руку, щоб ми могли краще бачити теплі тони вогню:

Mask over the arm

10. Як змінити задній фон

Крок 1

Перейдіть на шар "Задній фон", а потім проведіть інверсію ( Ctrl + I ).

Invert the background

Далі, йдемо Фільтр - Розмиття - Розмиття по Гауса (Filter> Blur> Gaussian Blur) і переміщаємо шар з заднім фоном вниз в палітрі шарів, щоб задній фон здавався віддаленим від основного об'єкта, тобто дівчата.

Gaussian blur the background

Крок 2

Клацніть по самому верхньому шару, а потім натисніть клавіші ( Ctrl + Shift + Alt + E ), щоб створити об'єднаний шар з усіх видимих шарів. Назвіть цей шар "Корекція світла", тому що ми збираємося посилити напівтони нашої картини.  Перш за все, натисніть клавіші ( Ctrl + Shift + U ), щоб зменшити насиченість зображення.

Stamp all visible layers

Далі, проведіть інверсію ( Ctrl + I ).

Invert the sculpture

Поміняйте режим накладення для об'єднаного шару на Перекриття (Overlay). Тепер основна частина зображення представлена в діапазоні напівтони.

Set the Blend Mode to Overlay

Ми посилимо зображення за допомогою фільтра Розмиття по Гауса (Gaussian Blur), йдемо Фільтр - Розумієте - Розумієте по Гауса (Filter> Blur> Gaussian Blur) і застосовуємо дуже великий радіус розмиття, тому освітлення буде залежати від профілю оригінального зображення.

Enhance with Gaussian Blur

Крок 3

Встановіть колір переднього плану #e50292, створіть новий шар поверх всіх інших шарів ( Ctrl + Shift + N ). Назвіть цей шар "Різниця". Виберіть інструмент Заливка (Paint Bucket Tool (G), керування у будь-якій області робочого документа, щоб залити шар вказаним кольором.

Fill with bright pink

Ми злегка забарвимо світлові відблиски і тіні. Поміняйте режим накладення для даного шару на Різниця (Difference), а потім зменшіть непрозорість шару до 5%.

Tint highlights and shadows

Крок 4

Створіть ще один новий шар, назвіть цей шар "теплі тони". Я хочу створити розсіюють атмосферу, використовуючи теплі тони, які оточують зображення. Спочатку, залийте новий шар кольорового відтінку #ad5411 або схожим кольором за допомогою інструменту Заливка (Paint Bucket Tool (G). Далі, перейдіть на інструмент Градієнт (Gradient Tool (G) (або разом градієнта, використовуйте велику м'яку кисть різних кольорів), кольору вказані на скріншоті нижче. Створіть наступні колірні переходи. Не обов'язково повинно бути в точності, як на скріншоті нижче.

Transition the colors with warmth

Щоб створена текстура виглядала більш однорідною, йдемо Фільтр - Розмиття - Розмиття по Гауса (Filter> Blur> Gaussian Blur) і застосовуємо великий радіус.

Blur to blend

Далі, поміняйте режим накладення на Яскраве світло (Vivid Light), зменшивши непрозорість шару до, приблизно, 10%.

Set the blend mode to vivid light

Крок 5

Додайте новий шар, що коректує Вибірковий кольору (Selective Color). Застосуйте настройки, які вказані на скріншоті нижче, щоб поліпшити кольори нашої картини. Підсильте теплі тони, злегка фарбуючи світлові відблиски і напівтони:

Use selective color adjustment

Зараз наша картина стала виглядати більш рівною і пропорційної.

Before and after comparison of adjustments

Крок 6

Далі, ми додамо дрібні деталі до нашого основного персонажу. Перемістіть ще одну текстуру Тріщини на наш робочий документ. Зменшіть масштаб / поверніть текстуру за допомогою вільної трансформації ( Ctrl + T ). Розмістіть текстуру в області руки моделі. Назвіть цей шар "Тріщини 6".

Add tiny details

Поміняйте режим накладення для даного шару з текстурою на Множення (Multiply).

Set details to multiply

Відкоректуйте контраст за допомогою Рівнів (Levels (Ctrl + L).

Adjust details with levels

Утримуючи клавішу ( Ctrl ) + клацніть по шар-масці шару з моделлю, щоб завантажити активне виділення зображення моделі, а потім, не знімаючи активного виділення, додайте шар-маску до нашої текстурі з тріщинами.

Mask the details

Далі, ми видалимо частина текстури в області грудей на шар-масці шару, а також приховуємо текстуру між тріщинами, як ми це вже робили раніше. Не забудьте обробити краї текстури.

Mask the cracked areas

Далі, йдемо Фільтр - Розмиття - Розмиття по Гауса (Filter> Blur> Gaussian Blur) і застосовуємо розмиття до текстури з тріщинами.

Blur with gaussian blur

Крок 7

Перейдіть на шар "прокраска тріщин" (Примітка перекладача: шар був створений в КРОЦІ 14). За допомогою чорного пензля, додайте обсяг до тріщини трикутної форми, яка позначена на скріншоті нижче.

paint volume on the cracks

Крок 8

Продублюйте шар "Частинки 2" ( Ctrl + J ), а потім поверніть дублікат шару трохи вправо за допомогою вільної трансформації ( Ctrl + T ).

Duplicate and rotate the debris

Що я хочу зробити з цим шаром - це зберегти тільки окремі ділянки частинок, щоб вони були присутні в якості дрібної деталі. За допомогою чорного пензля, обробіть дублікат текстури на шар-масці шару.

Delete some of the debris

Повторіть весь процес кілька разів, додаючи незначні ділянки частинок пилу до всього зображення. Ще раз продублюйте шар "Частинки 2", але на цей раз розташуйте дублікат шару поверх руки моделі.

Repeat the process

На шар-масці шару приховайте більшу частину пилу. Тут ви можете залишити трохи пилу, яка обсипається з рук.

Paint over tha mask

Повторіть весь процес, щоб додати трохи пилу, яка обсипається з плеча.

Add debris on the shoulder
Add more debris

... і ще раз продублюйте шар "Частинки 2", щоб додати трохи пилу в ліву область голови, а також на її зовнішню частину.

Continue duplicating debris

Крок 9

Далі, ми створимо відчуття відколотих фрагментів у статуї. Для цих цілей, ми видалимо кілька ділянок, створюючи відчуття відвалилася кам'яного матеріалу у статуї. Виберіть інструмент Перо(Pen Tool (P), встановіть режим Контури (Paths). Наше перше виділення ми створимо на спині моделі, в області плечей. На цей раз ми створимо контур поверх текстури тліючих вугіллячок, яка відтворює фігуру дівчини. Створіть контур, що імітує форму відвалилася каменю.

Select with the pen tool

Заблокуйте контур, далі, клацніть правою кнопкою миші по створеному контуру і у вікні, виберіть опцію Утворити виділену область (Make Selection):

Make a selection

Далі, за допомогою чорної кисті, обробляємо область віддаленого ділянки на всіх шар-масках всіх шарів, де присутні текстури або зображення, видаляємо шар за шаром.

Delete the area from the masks

Повторіть весь процес на 5 додаткових ділянках. Ви вільні у своєму виборі, і можете видалити фрагменти статуї в будь-якому місці, де побажаєте, на скріншотах нижче, я покажу вам, де я вирішив видалити фрагменти статуї. Процедура та ж сама, яку, я описав раніше. Якщо у вас виникнуть сумніви, то просто виберіть ділянку з тріщиною і спробуйте створити контур уздовж цієї тріщини, щоб створити виділення:

Repeat the process in zone 1
Repeat with zone 2
Repeat with zone 3
Repeat with zone 4
Repeat with zone 5

Крок 10

Перейдіть на дублікат шару "Частинки 2" і за допомогою інструменту Прямокутна область(Rectangular Marquee Tool (M), виділіть найбільший фрагмент осколка.

Select a debris spot

Скопіюйте виділений фрагмент ( Ctrl + C ), а потім вклейте ( Ctrl + V ) на новий шар, який ми можемо назвати "Частинки 5". Розмістіть фрагмент осколка, як показано на скріншоті нижче.

Place a copy

Трохи поверніть фрагмент осколка за допомогою вільної трансформації ( Ctrl + T ), щоб цей фрагмент осколка не виглядав так само, як і оригінальний осколок. Можливо, вам знадобиться інструмент Ластик (Eraser Tool (E), щоб обробити краї.

Rotate the copy

Продублюйте шар з фрагментом осколка ( Ctrl + J ), змістите дублікат шару вниз, а потім поверніть і / або трансформуйте його.

Duplicate the copy

11. Як додати кольори

Крок 1

Створіть новий шар, назвіть цей шар "Блакитний". Виберіть інструмент Градієнт (Gradient Tool (G), встановіть кольору градієнта від кольору переднього плану до прозорого. Налаштувати кольори градієнта можна через верхню панель інструментів, клацнувши по віконця Редактор градієнта(Gradient Editor).

Change the color with the Gradient Tool

Встановіть світло-блакитний колір, а потім створіть радіальний градієнт (Radial Gradient) середніх розмірів, використавши голову моделі в якості центру градієнта.

Add a blur radian gradient

Поміняйте режим накладення для даного шару на М'яке світло (Soft Light), непрозорість шару 16% . Таким чином, ми злегка додали контрастує кольору: тому що верхня частина картини виглядала також монохромно, як і нижня частина картини.

Set blend mode to soft light

Крок 2

Створіть новий шар, назвіть цей шар "жовтий". Виберіть колір жовтий / помаранчевий, щоб створити новий градієнт, який заповнить центральну і нижню область.

add yellow gradient

Поміняйте режим накладення для даного шару на М'яке світло (Soft Light), непрозорість шару 40% , щоб створити свого роду відображає тепле світло, що надходить від розсіює полум'я вугілля.

Set yellow to soft light

Крок 3

Клацніть по самому верхньому шару в палітрі шарів, а потім натисніть клавіші ( Ctrl + Shift + Alt + E), щоб створити об'єднаний шар з усіх видимих шарів. Нам потрібно створити якусь атмосферу, для цього йдемо Фільтр - Розмиття - Розмиття по Гауса (Filter> Blur> Gaussian Blur) і застосовуємо налаштування, які вказані на скріншоті нижче:

Add gaussian blur

Поміняйте режим накладення для об'єднаного шару на Освітлення (Screen).

Set to Screen

Поміняйте режим накладення для об'єднаного шару на Освітлення (Screen).

Duplicate and set to soft light

Утримуючи клавішу ( Ctrl ) + виділіть обидва шару, а потім зменшіть непрозорість цих двох шарів до 10%.

Decrease the opacity

Крок 4

Створіть новий шар поверх всіх інших шарів, назвіть цей шар "Віньєтка", встановіть будь-який колір, а потім йдемо в опцію Редактор градієнта (Gradient Editor). В налаштуваннях градієнта, перемістіть верхній лівий бігунок вправо, а верхній правий бігунок вліво, таким чином, ми проведемо інверсію градієнта, який ми застосуємо.

Add gradient with editor

Клацніть в центрі зображення, а потім потягніть градієнт в будь-який кут, щоб створити віньєтку.

Create a vignette

Холодний тон може бути кращим варіантом тут. Використовуйте корекцію Тон / Насиченість (Hue / Saturation (Ctrl + U), якщо вам знадобиться змінити колір. Примітка перекладача: автор вибрав холодний тон в якості кольору для віньєтки.

Adjust with hue and saturation

Додайте шар-маску до шару з віньєткою, а потім за допомогою великого пензля, обробіть все зображення дівчини, таким чином, темні відтінки віньєтки НЕ будуть впливати на неї. Далі, перемістіть даний шар вниз в палітрі шарів, розташувавши нижче шару "корекція світла".

Add a layer mask

Змініть режим накладення на Лінійний Затемнювач (Linear Burn), непрозорість шару 30%.

Set blend mode to linear burn

Крок 5

Додайте новий шар, що коректує Карта Градієнта (Gradient Map), натисніть клавішу ( D ), щоб встановити чорно-білий колір за замовчуванням. Якщо кольору використовуваного градієнта НЕ виставлені на чорно-білий колір, то просто клацніть по градієнту і у вікні Редактор Градієнта(Gradient Editor), ви можете виставити кольору градієнта.

Gradient Map adjustment layer

Поміняйте режим накладення для даного шару, що коректує на Світіння (Luminosity), непрозорість шару 40%. Таким чином, ми посилимо контраст картини, створюючи більш збалансований світловий спектр.

Set blend to Luminosity

Крок 6

Створіть новий шар поверх всіх інших шарів, назвіть цей шар "відтінок". Залийте цей шар кольором #007c72 за допомогою інструменту Заливка (Paint Bucket Tool (G).

Fill with green

За допомогою шар-маски, сховайте заливку в області зображення моделі.

Delete the model

Поміняйте режим накладення для шару з заливкою на М'яке світло (Soft Light), непрозорість шару 20%.

Set to Soft Light

Кінцеве зображення

Emotional Molten Statue Photo Manipulation Tutorial

Преміум Екшен Photoshop Розплавлений Ефект

Якщо вам сподобався цей урок, але ви хотіли б заощадити час, то скористайтеся одним з наших приголомшливих екшен Photoshop від  GraphicRiver.

Vulcanum - Fire & Ashes Photoshop Action

За допомогою цього дивного екшену Photoshop, ви створите вогненно-вулканічні ефекти, які вам сподобаються, всього лише одним натисненням кнопки. Просто фарбуйте пензлем по області зображення, яку ви хотіли б змінити і натисніть кнопку запуску екшену. Це просто!

Vulcanum - Fire Ashes Photoshop Action
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.