Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation
Design

Создаём Абстракцию Расплавленной Фигуры в программе Photoshop

by
Difficulty:AdvancedLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Learn Adobe Photoshop.
How to Create a Set of Zodiac Icons in Adobe Photoshop
How to Replace a Woman's Lipstick Using Retouching Techniques

Russian (Pусский) translation by Marat Sadygaliev (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating
Данный урок был первоначально опубликован в августе 2012 года в качестве платного урока из серии Tuts+ Premium. Теперь он доступен для бесплатного просмотра. Хотя в данном уроке не используется последняя версия Adobe Photoshop, методы и техники, описанные в этом уроке, по-прежнему актуальны.

Для создания фотоманипуляций требуется несколько инструментов Photoshop, включая технические приёмы, чтобы добиться желаемого эффекта. В этом уроке мы объединим несколько изображений, чтобы создать статую из фотографии модели. Вы узнаете, как трансформировать изображение модели, чтобы получить трещины, а также расплавленную статую, используя слой-маски, коррекцию, режимы наложения и технику нанесения краски. Давайте приступим!

Хотите создать этот потрясающий эффект более быстрым способом? Тогда воспользуйтесь экшенами Photoshop от GraphicRiver и Envato Elements, которые помогут вам создать свой собственный эффект расплавленной абстракции.


Исходные материалы

Следующие исходные материалы были использованы для создания данного урока (ссылки на некоторые исходные изображения были также обновлены).


1. Создаём Сцену

Шаг 1

Давайте начнём с создания нашего документа. Размеры рабочего документа 1:1, 3.700 px по высоте и по ширине, цветовой режим RGB, разрешение 300 пикс / дюйм.

Create a New Document

Шаг 2

Добавьте стоковое изображение модели на наш рабочий документ. Назовите слой с моделью "Модель".

Add the Stock to the Canvas

Шаг 3

Выберите инструмент Волшебная палочка (Magic Wand Tool (W), Допуск (Tolerance) меньше 20 px, щёлкните по светло-голубому заднему фону, чтобы выделить его. Удерживая клавишу (Shift) + щёлкните по отдельным участкам заднего фона, чтобы добавить их к выделенной области.

Select the Background areas

Увеличьте масштаб изображения модели. Продолжайте выделять мелкие детали, удерживая клавишу (Shift) + щёлкните по небольшим участкам заднего фона между пальцами, лицом и руками. Примечание переводчика: автор временно увеличивает масштаб изображения девушки, чтобы было удобно создавать выделение вокруг мелких деталей.

Zoom into the face

Инвертируйте выделение, для этого идём Выделение – Инверсия (Select > Inverse) или нажмите клавиши (Ctrl + Shift + I). В верхней панели инструментов, выберите опцию Уточнить край (Refine Edge), (при этом инструмент Волшебная палочка (Magic Wand) всё ещё активен). Примените настройки, которые указаны на скриншоте ниже, чтобы улучшить качество выделения и получить более чёткие края.

Enhance the Selection

Выберите инструмент кисть в левой части окна настроек Уточнить край. Прокрасьте определённые участки изображения модели, например, волосы рядом с шеей модели. После обработки кистью, качество выделения краёв будет улучшено за счёт настроек, которые мы выставили.

Refine the Edge

Повторите данный процесс поверх следующих участков:

Repeate the process

Шаг 4

Как только вы закончите работу с выделением, нажмите (OK). В нижней панели инструментов нажмите кнопку Добавить слой-маску (Add New Layer Mask), чтобы удалить задний фон на изображении с моделью, но при этом, сохраняя оригинальное изображение, в случае, если нам понадобится внести коррективы в дальнейшем.

Add a layer mask

Шаг 5

К слою с моделью, добавьте корректирующий слой Чёрно-белый (Black & White). Для этого, в нижней панели инструментов нажмите кнопку Добавить новый корректирующий слой (Add New Adjustment Layer) и в появившемся окне, выберите опцию Чёрно-белый (Black & White).

Select the Black and White Adjustment Layer

Убедитесь, чтобы данный корректирующий слой был расположен поверх слоя 'Модель'. Используйте настройки по умолчанию.

Use the Default Preset

Шаг 6

С помощью инструмента Перемещение (Move Tool (V), сместите вниз изображение модели.

Move the girl down

2. Применяем Текстуру к Модели

Шаг 1

Переместите текстуру #1 на наш рабочий документ.

Add the texture to the canvas

Шаг 2

С помощью инструмента Трансформация (Ctrl+T), поверните текстуру на 90º вправо. При повороте, удерживайте клавишу (Shift), чтобы получить более точный результат.

Rotate the texture

Нажмите (Enter), чтобы применить изменения. Назовите слой с текстурой "Текстура 1". Поменяйте режим наложения для слоя с текстурой на Жёсткий свет (Hard Light), чтобы совместить текстуру с девушкой.

Set the Blend Mode to Hard Light

Удерживая клавишу (Ctrl) + щёлкните по слой-маске слоя с моделью, чтобы загрузить выделение вокруг изображения модели.

Load the Seletion

Шаг 3

Далее, перейдите на слой с текстурой 1. К слою с текстурой, добавьте слой-маску, таким образом, мы скроем текстуру за пределами контура изображения модели.

Add a Layer Mask to the Texture

Щёлкните по миниатюре слоя (а не по слой-маске), а затем идём Изображение – Коррекция – Уровни (Image > Adjustments > Levels) или нажмите клавиши (Ctrl + L). Уменьшите контраст, смещая бегунки чёрного и белого цвета к области средних тонов. Примечание переводчика: автор проводит коррекцию текстуры кривыми, для этого, он щёлкнул по миниатюре слоя с текстурой, чтобы сделать её активной, а затем применил коррекцию.

Adjust with Levels

Шаг 4

Далее, выберите инструмент Кисть (Brush Tool (B). С помощью кисти, прокрасьте на слой-маске отдельные участки, чтобы скрыть текстуру, т.к. мы не хотим, чтобы на этих участках была видна текстура. На протяжении всего урока, всегда используйте кисть с Жёсткостью (Hardness) 0% для всех инструментов. Установите цвет кисти чёрный. Прокрасьте кистью на слой-маске поверх глаз модели. Настройки для кисти указаны на скриншоте ниже:

Paint Black on the Layer Mask over the Eyes

Прокрасьте также поверх отдельных пальцев, таким образом, текстура не будет выглядеть так, как будто её наклеили на пальцы.

Paint on the fingers

С этой же целью, прокрасьте поверх области груди модели.

Paint over the breast

А также в области соединения руки и тела. Также удалите отдельные тёмные пятна в области живота модели.

Delete dark spots on the belly

Прокрасьте поверх плеч, так, чтобы текстура исчезла почти полностью.

paint over the shoulder

Почистите область головы за счёт полного удаления текстуры поверх уха, также поверх области глаза, при необходимости.

Refine the head

Шаг 5

Выберите инструмент Затемнитель (Burn Tool (O), установите Диапазон (Range) на режим Света (Highlights), а также установите значение Экспозиции (Exposure) 16%. Прокрасьте поверх области плеч, находясь на слое "Текстура 1", чтобы немного затемнить эту область.

Burn the Shoulder with the Burn Tool

Повторите процесс затемнения поверх участков, которые обозначены на скриншоте ниже. Таким образом, мы скроем отдельные светлые участки, чтобы статуя не выглядела грязной, какой может быть на самом деле. Также, мы адаптируем естественные тени тела к текстуре.

Make other areas darker and dirtier

Шаг 6

Добавьте ещё одно изображение с текстурой на наш рабочий документ. Назовите слой с данной текстурой "Текстура 2".

Add Texture 3 to the canvas

Поменяйте режим наложения для слоя с текстурой 2 на Линейный свет (Linear Light), а затем уменьшите непрозрачность слоя до 40%.

Set the Blend Mode to Linear Light

Проделайте то же самое, что и с первой текстурой, удерживая клавишу (Ctrl) + щёлкните по слой-маске слоя с моделью, чтобы загрузить активное выделение, а затем добавьте слой маску к слою со второй текстурой, чтобы удалить текстуру за пределами контура выделенной области.

Mask over the girls shape

Шаг 7

Выберите кисть, цвет кисти чёрный. Перейдите на слой-маску слоя со второй текстурой, чтобы обработать основные участки изображения модели.

Paint over the highlights

Обработайте кистью те же самые участки изображения модели, которые мы обрабатывали на другой текстуре. Скройте текстуру поверх пальцев рук, волос, живота и плеч.

Paint over the rest of the body

3. Добавляем Трещины к Скульптуре

Шаг 1

Добавьте текстуру Трещины #1 на наш рабочий документ.

Add Crack Texture

Уменьшите размер текстуры, при этом удерживайте клавишу (Shift) для сохранения соотношения сторон текстуры. Расположите текстуру с трещинами поверх головы модели. Поменяйте режим наложения для слоя с трещинами на Умножение (Multiply). Назовите этот слой "Трещины 1".

Resize crack texture

Далее, идём Редактирование – Свободная Трансформация (Edit > Free Transform) (Ctrl + T) и немного поворачиваем текстуру вправо. Нажмите (Enter), чтобы применить изменения.

Rotate crack texture

Шаг 2

Нажмите клавиши (Ctrl + L), чтобы активировать коррекцию Уровни (Levels). Примените настройки, которые указаны на скриншоте ниже:

Adjust texture with levels

Удерживая клавишу (Ctrl) + щёлкните по слой-маске слоя с моделью, чтобы загрузить активное выделение, а затем к слою "Трещины 1", добавьте слой-маску.

Mask the crack texture

С помощью небольшой кисти чёрного цвета, прокрасьте поверх пальцев рук, как мы обычно делали ранее в этом уроке, чтобы совместить с текстурой. Скройте также края текстуры.

Paint over the fingers

Шаг 3

Добавьте вторую текстуру с трещинами. Назовите этот слой с трещинами "Трещины 2".

Add second crack texture

Поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply), чтобы сохранить только тёмные оттенки данной текстуры.

Set blend mode to mulitply

Нажмите клавиши (Ctrl + T) для активации инструмента Свободная Трансформация (Free Transform). Поверните / расположите текстуру, как показано на скриншоте ниже:

Rotate the second crack texture

Удерживая клавишу (Ctrl) + щёлкните по слой-маске слоя с моделью, чтобы загрузить активное выделение, а затем к слою "Трещины 2", добавьте слой-маску.

Mask the crack texture

Нажмите клавиши (Ctrl + L) для коррекции Уровней (Levels). Усильте Световые блики и Тени.

Adjust Highlights and Shadows with Levels

Перейдите на слой-маску слоя с трещинами. Выберите инструмент кисть, цвет кисти чёрный. Обработайте кистью верхнюю кромку текстуры. Удалите также текстуру в обрасти рук, оставив трещины только в области живота.

Delete the arm area

Шаг 4

Добавьте третью текстуру с трещинами на наш рабочий документ. Поменяйте режим наложения для данного слоя с трещинами на Умножение (Multiply). Назовите этот слой "Трещины 3". 

Add third crack texture

Расположите текстуру с тёмной центральной частью (отсутствующего растрескавшегося фрагмента) поверх руки модели. С помощью инструмента Свободная трансформация (Free Transform (Ctrl + T), проведите масштабирование текстуры.

Resize the texture

Как обычно, загрузите выделение изображения модели через слой-маску, а затем добавьте слой-маску к слою с текстурой трещин.

Load the selection

С помощью большой мягкой кисти, скройте нижнюю часть текстуры с трещинами. Примечание переводчика: цвет кисти чёрный, обрабатывать текстуру необходимо на слой-маске слоя.

Delete the bottom zones

Также пройдитесь кистью по волосам, полностью скрывая текстуру, оставляя текстуру только на лице и на руках.

Brush over the hair

Находясь на слое (а не на маске), нажмите клавиши (Ctrl + L) для активации Уровней (Levels). Усильте светлые оттенки:

Adjust Highlights with Levels

Продолжайте обрабатывать фронтальную часть головы и ладони, чтобы совместить текстуру трещин с изображением модели.

Mask on the front and palms

Шаг 5

Добавьте ещё одну текстуру на наш рабочий документ. Поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply). Назовите данный слой "Текстура 3".

Add texture 3 to canvas

Нажмите клавиши (Ctrl + T) для активации инструмента Свободная трансформация (Free Transform). Примените трансформацию (при этом удерживайте клавишу (Shift) для сохранения соотношения сторон). Поверните текстур влево, расположив её поверх руки модели.

Rotate and Resize the Texture

Нажмите клавиши (Ctrl + L) для активации Уровней (Levels). Усильте светлые оттенки:

Use Levels to raise highlights

Как обычно, загрузите выделение вокруг изображение модели с помощью слой-маски, а затем примените маску к слою с новой текстурой. Также, удалите текстуру в области груди и в области спины, оставив текстуру только поверх руки.

Delete the breast and back masks

4. Рисуем Трещины на Скульптуре

Шаг 1

Создайте новый слой, нажав клавиши (Ctrl + Shift + N), поверх всех остальных слоёв, назовите этот слой "прокраска трещин". Выберите кисть, нажмите клавишу (F5), чтобы появилась панель настроек кисти. Выберите опцию Динамика формы (Shape Dynamics), примените настройки, которые указаны на скриншоте ниже (данные настройки будут полезны вам, если вы используете планшет, в противном случае, пропустите этот шаг: нам необходимо контролировать нажим кисти, чтобы мазки кисти были более непосредственными и естественными при прокрашивании).

Shape Dynamic Brush Options

Выберите мягкую кисть маленького диаметра, цвет кисти белый. Начните прокрашивать аккуратными мазками поверх краёв трещин в области уха модели.

Paint over the edges with white

Не забывайте, что источник света расположен в верхней правой части изображения, поэтому, вы должны прокрашивать края трещин соответственно источнику света. Используйте кисть побольше с низкой непрозрачностью для прокраски фрагментов, сформированными трещинами.

Use a bigger brush for the stones

Шаг 2

Повторите весь процесс с трещинами на пальцах. Запомните, не прокрашивайте сами трещины (тёмные линии).

Repeat on the fingers

И не забудьте прокрасить область трещин на животе модели. Вы можете придать различный объём к растрескавшимся кусочкам, но не забывайте про направление света. Поменяйте цвет кисти на чёрный цвет, теперь наоборот нарисуйте тени, используя ту же самую технику, т.к. участки затемнения расположены дальше от источника света, чем те, которые мы прокрашивали до этого.

Switch to black for shadows

Цвет кисти тот же самый, чёрный. Далее, мы добавим больше объёма к области рук. Мы прокрасим участок с отвалившимся фрагментом, чтобы пустота выглядела более глубокой Также затемните участки в области пальцев. Вы можете ориентироваться по скриншотам ниже:

Paint more shadows

На данный момент, наше изображение должно выглядеть примерно, как на скриншоте ниже:

Current progress image

Шаг 3

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur) и применяем данный фильтр к слою со светотенями.

Gaussian Blur Filter

Как вы могли заметить, это делает наши штрихи более нежными и однородными.

Before and after comparison

Шаг 4

Перейдите на слой с моделью. Выберите инструмент Перо (Pen Tool (P). С помощью данного инструмента мы создадим контур, чтобы выделить нижнюю тыльную часть головы. В настройках инструмента, выберите режим Контуры (Path). Щёлкните мышкой + потяните, чтобы создать контур. Как только вы завершили создание контура, щёлкните по первоначальной точке, чтобы замкнуть контур.

Use the Pen Tool to create a shape

Щёлкните правой кнопкой по созданному контуру и в появившемся окне, выберите опцию Образовать выделенную область (Make Selection):

Make a selection

Залейте выделенную область чёрным цветом на слой-маске слоя. Проделайте то же самое на каждом слоем, где остались пиксели в области выделенной фигуры, пока эта область не будет выглядеть полностью белой.

Fill the area with black

Шаг 5

Перейдите на слой "Текстура 2". Удалите часть текстуры в области лица модели на слой-маске слоя.

Delete the Face area

Шаг 6

Откройте последнюю текстуру, переместите данную текстуру на наш рабочий документ. Назовите слой с данной текстурой "Текстура 4".

Grab Texture 4 and place on canvas

Поменяйте режим наложения для слоя с данной текстурой на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 48%. Как обычно, загрузите выделение изображения модели через слой-маску, удерживая клавишу (Ctrl)+ щёлкните по слой-маске слоя с моделью, а затем добавьте слой-маску к слою с текстурой.

Set the Blend Mode to Overlay

Откорректируйте Уровни (Levels), нажав клавиши (Ctrl + L).

Adjust the Levels

5. Усиливаем Трещины и Сколы на Скульптуре

Шаг 1

Добавьте текстуру с трещинами на наш рабочий документ. Назовите этот слой с трещинами "Трещины 4".

Add a crack texture

Поменяйте режим наложения для данного слоя с трещинами на Умножение (Multiply).

Set the Blend Mode to Multiply

Откорректируйте Уровни (Levels (Ctrl + L), усиливая светлые тона.

Raise the Levels Highlights

Активируйте инструмент Свободная трансформация (Free Transform (Ctrl + T). Поверните текстуру, расположив её, как показано на скриншоте ниже:

Free Transform and Rotate

Добавьте слой-маску и с помощью кисти, удалите чёрный участок текстуры над головой и тёмные вкрапления между трещинами:

Add a Layer Mask to delete black parts

Чтобы совместить текстуру со всем изображением, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur) для коррекции резкости:

Blur to adjust the sharpness

Нажмите клавиши (Ctrl + U), чтобы применить коррекцию Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). Уменьшите значение Яркости (Lightness).

Bring down lightness with Hue and Saturation

Шаг 2

Добавьте изображение Разбитого стекла на наш рабочий документ. Расположите данный слой с разбитым стеклом ниже слоя с моделью. Назовите этот слой "Трещины 5".

Add the Broken glass

На этот раз, используйте режим наложения Затемнение Основы (Color Burn) вместо режима Умножение (Multiply), чтобы сохранить основные тёмные линии.

Use the Color Burn Blending Mode

Уменьшите светлые тона, как обычно, с помощью Уровней (Levels (Ctrl + L).

Delete the Highlights

Активируйте инструмент Свободная трансформация (Free Transform (Ctrl + T). Поверните изображение, расположив его, как показано на скриншоте ниже:

Free Transform and Rotate

С помощью инструмента Ластик (Eraser Tool (E), скройте текстуру между трещинами.

Use the Eraser Tool to delete texture

Шаг 3

Добавьте текстуру Частицы к нашему изображению. Назовите этот слой "Частицы".

Add Debris stock

Поменяйте режим наложения на Осветление (Screen):

Screen Blend Mode

Активируйте инструмент Свободная трансформация (Free Transform (Ctrl + T). Поверните изображение влево, уменьшите размер (удерживайте клавишу (Shift, чтобы сохранить соотношение сторон), а затем расположите поверх головы. Я собираюсь добавить небольшой абстрактный взрыв к этой области.

Free Transform to Rotate

Активируем Уровни (Levels (Ctrl + L) и применяем следующие настройки:

Adjust the Levels as Follows

Добавьте слой-маску и с помощью чёрной кисти, обработайте текстуру, чтобы она выглядела, как на скриншоте ниже.

Erase with a new layer mask

Шаг 4

Продублируйте слой (Ctrl + J), а затем поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply). Примечание переводчика: автор продублировал слой с текстурой частиц.

Change Blend Mode to Multiply

Нажмите клавиши (Ctrl + I) для инверсии цвета данного слоя. Итак, мы получили дубликат текстуры частиц в тёмных тонах. Поместите дубликат слоя ниже оригинального слоя с частицами. С помощью слой-маски, скройте текстуру частиц в области головы модели:

Invert the colors

С помощью кисти очень маленького диаметра, цвет кисти белый (чтобы восстановить форму частиц, которые мы обработали ранее), прокрасьте поверх мелких частиц текстуры, которые были на половину скрыты на слой-маске слоя, восстанавливая их первоначальный объём.

Restore whats been masked

Вы можете ориентироваться по скриншотам ниже. Прокрашивайте частицы, особенно аккуратно, чтобы не заходить за их контур. Не оставляйте частицы на половину закрашенными: либо полностью удалите их, либо восстановите их, это на ваше усмотрение.

Paint the debris particles

Давайте добавим небольшое движение, для этого идём Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur):

Add movement with Motion Blur

Шаг 5

Добавьте ещё одну текстуру Частиц к нашей сцене. Расположите слой с данной текстурой ниже слоя с моделью. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение (Multiply).

Add debris stock 2

Активируйте инструмент Свободная трансформация (Free Transform (Ctrl + T). Поверните изображение влево, уменьшите масштаб, расположив текстуру за плечом, как если бы оно взорвалось:

Free Transform and Rotate

К данному слою с текстурой частиц, добавьте слой-маску и с помощью кисти, немного приглушите частицы, исходящие от плеча.

Fade the debris

Шаг 6

Продублируйте текущий слой с частицами (Ctrl + J), удалите слой-маску на дубликате слоя. Переместите данный дубликат слоя с текстурой частиц наверх, расположив поверх всех остальных слоёв. Расположите текстуру, как показано на скриншоте ниже, используя свободную трансформацию (Ctrl + T).

Free Transform the copy

Поменяйте режим наложения для дубликата слоя на Умножение (Multiply).

Blend Mode to Multiply

Далее, идём Редактирование – Трансформация – Отразить по вертикали (Edit > Transform > Flip Vertical). Сместите текстуру вниз. Добавьте слой-маску, а затем точно также, как мы это проделали с предыдущим слоем, немного скройте частицы так, чтобы создавалось ощущение, что они вырвались из локтя.

Flip Vertical the debris

Шаг 7

Ещё раз продублируйте текущий слой с текстурой частиц (Ctrl + J), а затем также удалите слой-маску. Расположите дубликат слоя с текстурой в области руки модели. Поверните текстуру, чтобы текстура выглядела, как на скриншоте ниже:

Duplicate the debris for the hand

Поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply).

Set the Blend Mode to multiply

Шаг 8

Продублируйте (ещё раз) оригинальный слой с текстурой частиц (Ctrl + J), а затем проведите инверсию (Ctrl + I).

Invert the debris

Поменяйте режим наложения на Осветление (Screen).

Set the Blend Mode to Screen

Активируйте инструмент свободная трансформация (Ctrl + T), уменьшите размер текстуры, а затем поверните текстуру, расположив её над головой модели, рядом с частицами, которые мы добавили ранее, при этом, частицы не должны попасть на лицо модели.

Decrease the size

Шаг 9

Добавьте ещё одну текстуру с частицами к нашей сцене. Назовите этот слой "Частицы 3".

Add Debris Stock 3

Проведите инверсию (Ctrl + I).

Invert the colors

Поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply).

Set debris stock 3 to multiply

Активируйте Уровни (Levels (Ctrl + L). Усильте тени и светлые оттенки, при этом, усиливая контраст.

Adjust the shadows and highlights

Нажмите клавиши (Ctrl + T) для активации свободной трансформации, поверните текстуру на 90º (при вороте удерживайте клавишу (Shift), чтобы автоматически повернуть изображение на 90º).

Rotate the debris

К слою с текстурой, добавьте слой-маску, а затем с помощью чёрной кисти, скройте отдельные участки летающей пыли, нам нужно создать нежный эффект.

Add a Layer mask for the debris

Шаг 10

Продублируйте оригинальный слой с текстурой (Ctrl + J), проведите инверсию (Ctrl + I). Поменяйте режим наложения на Осветление (Screen).

Duplicate and Invert

С помощью свободной трансформации (Ctrl + T), расположите текстуру, как показано на скриншоте ниже:

Free transform the layer

Повторите процесс (дублирование, инверсия, свободная трансформация). Расположите текстуру поверх плеча. Не забудьте скрыть пыль на слой-масках обоих слоёв.

Repeate the duplicate invert process

Шаг 11

Далее, мы добавим эффект движения ко всем слоям с фрагментами частиц, которые мы добавили только что. Идём Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur).

Add movement with Motion Blur

Повторите процесс размытия (используя различные углы размытия) ко всем слоям с фрагментами частиц.

Repeat the process on the debris copies
Repeat the process again

Шаг 12

Добавьте ещё раз текстуру Частицы к нашей сцене. Расположите данный слой с текстурой ниже слоя с моделью.

Add another debris stock

Для проведения инверсии, нажмите клавиши (Ctrl + I).

Invert the debris stock

Поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply).

Set Blend Mode to Multiply

С помощью инструмента Перемещение (Move Tool (V), сместите изображение верх в область головы.

Place image behind the head

Добавьте слой-маску и с помощью кисти, скройте отдельные участки частиц, чтобы частицы были видны только возле рук и за спиной модели.

Fade the debris

6. Добавляем Расплавленный Эффект к Скульптуре

Шаг 1

Добавьте изображение “Жидкость #2” на наш рабочий документ. Назовите этот слой "Жидкость".

Add Liquid stock 2

Выберите инструмент Волшебная палочка (Magic Wand Tool (W), установите значение Допуска (Tolerance) 50 рх, а затем щёлкните по белому заднему фону. Удерживая клавишу (Shift) + щёлкните по другим участкам заднего фона, чтобы добавить к выделенной области. Не убирайте галочку в окошке Смежные пиксели (Contiguous) или в противном случае, в конечном итоге, вы выделите основные фрагменты жидкости.

Select the white areas

Выберите опцию Уточнить край (Refine Edge) в верхней панели инструментов. Используя настройки, которые указаны на скриншоте ниже, улучшите качество выделения, а также качество маски после удаления заднего фона. Нажмите (Enter), чтобы применить изменения.

Refine the selection

Нам нужно, чтобы жидкость извергалась из головы в левую сторону в обратном направлении от девушки. С помощью свободной трансформации, уменьшите размер изображения с жидкостью (не забывайте удерживать клавишу (Shift) для сохранения пропорций), а также поверните изображение влево, как показано на скриншоте ниже:

Rotate the liquid stock

Далее, необходимо откорректировать свечение с помощью Уровней (Levels (Ctrl + L). Усильте тёмные тона.

Adjust the levels

С помощью инструмента Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool (M), выделите следующую деталь жидкости:

Select with Rectangular Marquee Tool

Нажмите клавиши (Ctrl + T), поверните выделенную область вправо, таким образом, капля будет наилучшим образом отражать направление движения, которое мы хотим добиться.

Rotate it to the right

Шаг 2

Добавьте изображение “Жидкость #1” на наш рабочий документ. Назовите этот слой "Жидкость 2".

Add another liquid stock

Используем ту же самую технику маски, которую мы использовали ранее, чтобы отделить изображения жидкости от заднего фона. Для этого, с помощью Волшебной палочки (Magic Wand (W), удерживая клавишу (Shift), выделите участки белого фона. Далее, используйте опцию Уточнить край (Refine Edge) с теми же самыми настройками, которые вы использовали ранее.

Select the white area

С помощью свободной трансформации (Ctrl + T), расположите изображение жидкости, как показано на скриншоте ниже.

Free Transform the liquid

Увеличьте диапазон тёмных оттенков с помощью Уровней (Levels (Ctrl + L).

Adjust the shadows with levels

С помощью слой-маски, скройте нижнюю часть изображения жидкости, чтобы совместить жидкость с головой модели:

Fade the bottom area to blend

Шаг 3

Добавьте последнее изображение с жидкостью на наш рабочий документ. Назовите этот слой "Жидкость 3".

Add the last liquid

Догадались? Точно, с помощью инструмента Волшебная палочка (Magic Wand (W), выделите белый задний фон, а затем примените опцию Уточнить край (Refine Edge). На этот раз, вам необходимо уменьшить значение Допуска (Tolerance):

Refine the edge selection

С помощью свободной трансформации, поверните изображение влево. Расположите изображение поверх остальных слоёв с жидкостью:

Rotate the layer

С помощью Уровней (Levels (Ctrl + L), усильте тёмные тона:

Adjust the shadows with levels

Шаг 4

К слоям с жидкостью, мы также добавим небольшой эффект движения. Идём Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur). Используйте различные значения Смещения (Distances) и Углов (Angles):

Add motion blur for movement
Adjust more blur
Add more movement

Шаг 5

С помощью инструмента Затемнитель (Burn Tool (O), установите Режим (Range) на Средние тона (Midtones), затемните нижние части изображений слоёв "Жидкость 2" и "Жидкость 3", чтобы наилучшим образом совместить с головой модели, т.к. голова модели темнее жидкости:

Burn to blend the head

7. Добавляем Текстуру Краски к Скульптуре

Шаг 1

Добавьте текстуру Старой краски на наш рабочий документ, расположив слой с данной текстурой поверх всех остальных слоёв. Вы правы, пришло время добавить цвета к нашей композиции! Назовите этот слой "Старая краска".

Add colorful texture

Уменьшите размер текстуры старой краски, расположив текстуру, как показано на скриншоте ниже:

Resize the texture

Поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply).

Set the blend mode to multiply

Откорректируйте Уровни (Levels), усиливая светлые тона (Ctrl + L).

Adjust the levels

С помощью свободной трансформации (Ctrl + T), расположите текстуру в области лица модели таким образом, чтобы у нас получилось отслоение на щеке модели. Далее, с помощью слой-маски, скройте лишние участки текстуру старой краски за пределами области щеки:

Add a layer mask on the face

Это единственная часть слоя, которая должна сохраниться видимой в конце обработки. Используйте кисти с Непрозрачность (Opacity) и Нажимом (Flow) 100%.

Use Opacity and flow brushes

Используйте инструмент Губка (Sponge Tool (O), установите режим на Снизить насыщенность (Desaturate), чтобы избавиться от жёлтых оттенков. Используйте кисть маленького диаметра.

Get rid of the yellows

Далее, переключитесь на инструмент Размытие (Blur Tool (R), установите значение Интенсивности (Strength) 50%. С помощью данного инструмента, немного размойте текстуру, чтобы старая краска не создавала сильный контраст резкости с изображением девушки.

Blur the layer

Шаг 2

Создайте новый слой (Ctrl + Shift + N), установите цвет кисти красный. Назовите этот слой “Старая краска на руке”. Начните прокрашивать участок на руке, где отвалился фрагмент материала и потрескалась рука. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение (Multiply).

Paint red onto the hand
Continue painting red

Увеличьте масштаб изображения, чтобы вам было легче прокрашивать кистью. Прокрасьте маленькой кистью различные впадинки, будьте аккуратны, не заходите кистью за пределы области прокрашивания.

Paint red in each opening

Шаг 3

Продублируйте слой "Старая краска" (Ctrl + J).

Duplicate the peeling

С помощью свободной трансформации (Ctrl + T), поверните дубликат слоя, расположив его так, как показано на скриншоте ниже:

Rotate the peeling

Скройте отдельные участки текстуры на слой-маске с помощью чёрной кисти, видимыми должны остаться участки во фронтальной части головы:

Paint on the mask

С помощью кисти маленького диаметра, дополнительно скройте участки, чтобы не перегружать красными оттенками и, чтобы общий вид текстуры был более неоднородным.

Erase parts of the mask

Как только вы завершите, выберите инструмент Размытия (Blur Tool (R), чтобы провести совмещение с изображением модели, точно также, как мы это проделывали ранее:

Blur and blend the layer

Шаг 4

Ещё раз продублируйте слой "Старая краска", удалите слой-маску у дубликата слоя и с помощью свободной трансформации (Ctrl + T), расположите текстуру, как показано на скриншоте ниже:

Duplicate peeling again

Добавьте новую слой-маску к дубликату слоя. Скройте отдельные участки текстуры, оставив видимыми следующие участки:

Add a new layer mask

С помощью инструмента Размытия (Blur Tool), совместите текстуру с лицом модели. Далее, воспользуйтесь инструментом Губка (Sponge Tool (O) в случае, если вам понадобится уменьшить насыщенность жёлтых оттенков.

Adjust the sharpness

8. Добавляем Трещины

Шаг 1

Добавьте ещё одну текстуру Трещины на наш рабочий документ. Назовите этот слой "Трещины 5".

Add crack texture

Поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply).

Set to Multiply

С помощью свободной трансформации (Ctrl + T), поверните текстуру, расположив её поверх руки модели:

Rtoate onto the arm

Удерживая клавишу (Ctrl) + щёлкните по слой-маске слоя с моделью, чтобы загрузить активное выделение, далее, добавьте слой-маску к слою с текстурой трещин.

Load the selection

Проведите коррекцию Уровнями (Levels (Ctrl + L). Примените настройки, которые указаны на скриншоте ниже:

Improve the lighting

Далее, мы удалим отдельные участки текстуры с помощью слой-маски. Как всегда, выберите инструмент кисть. Прокрасьте кистью поверх указанных участков, чтобы скрыть текстуру:

Delete the texture

Будьте внимательны при обработке каких-либо участков текстуры, мы должны обратить внимание на то количество пыли и осколков, которые мы оставляем на текстурированных участках, используя огромное количество текстур.

Pay attention to the dirt

Идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Примените фильтр к текстуре трещин, чтобы совместить степень резкости (примените фильтр к слою, а не к маске):

Blur with Gaussian Blur

Шаг 2

Меняем задумку: перейдите на слой "Трещины 4". Выберите инструмент Свободная трансформация (Ctrl + T) и поворачиваем текстуру влево, пока не получиться, как на скриншоте ниже:

Add crack 4

А затем удалите полностью текстуру, оставив лишь участок трещин в области рук модели. На завершающей стадии, я подумал, что возможно эта трещина будет привлекать много внимания, чем вся картина и это меня заставило поменять первоначальную идею.

Delete everything but hand area

Примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur).

Apply a gaussian blur

Шаг 3

Далее, мы проведём незначительное изменение, усиливая тона: перейдите на слой "Трещины 2". Усильте тёмные тона, чтобы улучшить контраст.

Enhance with Levels

Шаг 4

Добавьте гранжевую текстуру к нашей сцене, расположив её ниже всех слоёв в палитре слоёв. Это будет наш задний фон, поэтому, нам нужно сделать так, чтобы он был очень нежным. Назовите этот слой "Задний фон".

Add texture 2

Поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой на Затемнение основы (Color Burn), непрозрачность слоя приблизительно 25%.

Set the Blend mode to Color Burn

Как вы можете заметить, что большинство тёмных оттенков заднего фона расположены в нижней левой части изображения, притягивая внимания больше, чем они заслуживают. Продублируйте этот слой (Ctrl + J), идём Редактирование – Трансформация – Отразить по горизонтали (Edit > Transform > Flip Horizontal). Далее, с помощью инструмента Ластик (Eraser (E), удалите всё, кроме участка, который обозначен на скриншоте ниже.

Flip the stock

9. Добавляем Огонь к Скульптуре

Шаг 1

Добавьте изображение “Тлеющие угольки” на наш рабочий документ. Назовите слой с угольками "Тлеющие угольки". Расположите данный слой поверх всех остальных слоёв.

Add the fire stock

Уменьшите масштаб изображения, не забывайте удерживать клавишу (Shift) при масштабировании.

Resize the stock

Поменяйте режим наложения на Осветление (Screen).

Set the fire to Screen

С помощью свободной трансформации (Ctrl + T), поверните текстуру с тлеющими угольками вправо.

Rotate the fire

С помощью Уровней (Levels (Ctrl + L), откорректируйте языки пламени, усиливая тёмные оттенки.

Adjust with levels

Шаг 2

Скройте лишние участки текстуры на слой-маске слоя “Тлеющие угольки”, загрузив активное выделение изображения модели (Ctrl) + щёлкните по слой-маске слоя с моделью), как мы уже не раз проделывали ранее.

Mask the fire

Далее, мы должны удалить отдельные участки тлеющих угольков, чтобы они не выглядели, как вклеенные. Выберите кисть, цвет кисти чёрный. С помощью данной кисти, прокрасьте на слой-маске слоя участки, которые обозначены на скриншоте ниже:

Delte parts of the fire

Чтобы добавить немного реализма, переключите цвет кисти на белый цвет и восстановите отдельные мелкие участки огня за пределами контура тела модели, прокрашивая по ним кистью очень маленького диаметра, чтобы создать ощущение, что огонь вырывается наружу из тела модели. Позже мы усилим эффект огня. Примечание переводчика: для восстановления фрагментов огня, обрабатывайте белой кистью на слой-маске слоя.

Add realism

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur) и проводим совмещение со всей сценой.

Blur with Gaussian blur

Шаг 3

Продублируйте слой "Тлеющие угольки” (Ctrl + J).

Duplicate the fire

Добавьте тёмных оттенков с помощью Уровней (Levels (Ctrl + L). Нам нужно некое разнообразие тёплых тонов.

Adjust the fire with levels

С помощью чёрной кисти, начните скрывать лишние участки огня на слой-маске слоя, оставляя лишь мелкие детали, как показано на скриншоте ниже: Примечание переводчика: автор скрывает фрагменты огня за пределами контура изображения модели, а также в области руки, лица, шеи и т.д.

Paint black on the mask

Используйте инструмент Штамп (Clone Stamp Tool (S), чтобы клонировать уголёк, вставив его в часть руки с отсутствующим фрагментом, т.к. он станет фокусной точкой нашей композиции благодаря контрасту, который он создаёт. Удерживая клавишу (Alt) + щёлкните по огоньку для выбора источника клонирования, а затем закрасьте пустоту в руке модели.

Clone the ember

Шаг 4

Создайте новый слой (Ctrl + Shift + N) ниже слоёв с тлеющими угольками, назовите этот слой "Затемнение угольков". Выберите инструмент кисть, цвет кисти чёрный. Начните прокрашивать прямо под угольками, чтобы придать им потерянный объём, который был утерян благодаря режиму наложения, который мы использовали. Вам всего лишь нужно прокрасить участки со светлыми тонами под угольками и вы увидите, как потерянные тона начнут вновь проявляться. Также, аккуратно прокрасьте под небольшими языками пламени, чтобы показать, что языки пламени вырываются наружу, таким образом, они будут выглядеть более выразительно.

Add more ember details

Проделайте то же самое в области отсутствующего фрагмента руки, чтобы подчеркнуть основной уголёк.

Make the ember pop

Шаг 5

Создайте новый слой (Ctrl + Shift + N) поверх слоёв с тлеющими угольками, назовите этот слой "Свечение от угольков". Мы добавим несколько штрихов тёплого отражающего свечения от языков пламени. С помощью кисти, цвет кисти жёлтый / оранжевый, прокрасьте поверх угольков. Используйте мягкую кисть большого диаметра, чтобы штрихи были более рассеянными.

Paint yellow over the embers

Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay).

Set the yellow to overlay

Шаг 6

Далее, перейдите на слой-маску корректирующего слоя Чёрно-белый (Black & White), установите цвет кисти чёрный. Скройте чёрно-белую коррекцию в области, которая указана на скриншоте ниже. Прокрасьте вдоль спины модели, а также вдоль левой части руки. Вы увидите, как тёмно-синие / фиолетовые тона начнут проявляться (проступать они будут благодаря слоям с синими частицами, которые расположены ниже). Это создаст хороший контраст между тёплыми тонами огня, а также насытит нашу картину.

Add black and white adjustment layer

Также немного обработайте руку, чтобы мы могли лучше видеть тёплые тона огня:

Mask over the arm

10. Меняем Задний Фон

Шаг 1

Перейдите на слой "Задний фон", а затем проведите инверсию (Ctrl + I).

Invert the background

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur) и перемещаем слой с задним фоном вниз в палитре слоёв, чтобы задний фон казался удалённым от основного объекта, т.е. девушки.

Gaussian blur the background

Шаг 2

Щёлкните по самому верхнему слою, а затем нажмите клавиши (Ctrl + Shift + Alt + E), чтобы создать объединённый слой из всех видимых слоёв. Назовите этот слой "Коррекция света", т.к. мы собираемся усилить средние тона нашей картины. Прежде всего, нажмите клавиши (Ctrl + Shift + U), чтобы уменьшить насыщенность изображения.

Stamp all visible layers

Далее, проведите инверсию (Ctrl + I).

Invert the sculpture

Поменяйте  режим наложения для объединённого слоя на Перекрытие (Overlay). Теперь основная часть изображения представлена в диапазоне средние тона.

Set the Blend Mode to Overlay

Мы усилим изображение с помощью фильтра Размытия по Гауссу (Gaussian Blur), идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur) и применяем очень большой радиус размытия, поэтому освещение будет зависеть от профиля оригинального изображения.

Enhance with Gaussian Blur

Шаг 3

Установите цвет переднего плана #e50292, создайте новый слой поверх всех остальных слоёв (Ctrl + Shift + N). Назовите этот слой "Разница". Выберите инструмент Заливка (Paint Bucket Tool (G), щёлкните по любой области рабочего документа, чтобы залить слой указанным цветом.

Fill with bright pink

Мы слегка окрасим световые блики и тени. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Разница (Difference), а затем уменьшите непрозрачность слоя до 5%.

Tint highlights and shadows

Шаг 4

Создайте ещё один новый слой, назовите этот слой "тёплые тона". Я хочу создать рассеивающую атмосферу, используя тёплые тона, которые окружают изображение. Вначале, залейте новый слой цветовым оттенком #ad5411 или похожим цветом с помощью инструмента Заливка (Paint Bucket Tool (G). Далее, переключитесь на инструмент Градиент (Gradient Tool (G) (или вместе градиента, используйте большую мягкую кисть различных цветов), цвета указаны на скриншоте ниже. Создайте следующие цветовые переходы. Не обязательно должно быть в точности, как на скриншоте ниже.

Transition the colors with warmth

Чтобы созданная текстура выглядела более однородной, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur) и применяем большой радиус.

Blur to blend

Далее, поменяйте режим наложения на Яркий свет (Vivid Light), уменьшив непрозрачность слоя до, примерно, 10%.

Set the blend mode to vivid light

Шаг 5

Добавьте новый корректирующий слой Выборочная коррекция цвета (Selective Color). Примените настройки, которые указаны на скриншоте ниже, чтобы улучшить цвета нашей картины. Усильте тёплые тона, слегка окрашивая световые блики и средние тона:

Use selective color adjustment

Сейчас наша картина стала выглядеть более ровной и пропорциональной.

Before and after comparison of adjustments

Шаг 6

Далее, мы добавим мелкие детали к нашему основному персонажу. Переместите ещё одну текстуру Трещины на наш рабочий документ. Уменьшите масштаб / поверните текстуру с помощью свободной трансформации (Ctrl + T). Расположите текстуру в области руки модели. Назовите этот слой “Трещины 6".

Add tiny details

Поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой на Умножение (Multiply).

Set details to multiply

Откорректируйте контраст с помощью Уровней (Levels (Ctrl + L).

Adjust details with levels

Удерживая клавишу (Ctrl) + щёлкните по слой-маске слоя с моделью, чтобы загрузить активное выделение изображения модели, а затем, не снимая активного выделения, добавьте слой-маску к нашей текстуре с трещинами.

Mask the details

Далее, мы удалим часть текстуры в области груди на слой-маске слоя, а также скроем текстуру между трещинами, как мы это уже проделывали ранее. Не забудьте обработать края текстуры.

Mask the cracked areas

Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur) и применяем размытие к текстуре с трещинами.

Blur with gaussian blur

Шаг 7

Перейдите на слой "Прокраска трещин" (Примечание переводчика: слой был создан в ШАГЕ 14). С помощью чёрной кисти, добавьте объём к трещине треугольной формы, которая обозначена на скриншоте ниже.

paint volume on the cracks

Шаг 8

Продублируйте слой "Частицы 2" (Ctrl + J), а затем поверните дубликат слоя немного вправо с помощью свободной трансформации (Ctrl + T).

Duplicate and rotate the debris

Что я хочу сделать с этим слоем – это сохранить только отдельные участки частиц, чтобы они присутствовали в качестве мелкой детали. С помощью чёрной кисти, обработайте дубликат текстуры на слой-маске слоя.

Delete some of the debris

Повторите весь процесс несколько раз, добавляя незначительные участки частиц пыли ко всему изображению. Ещё раз продублируйте слой "Частицы 2", но на этот раз расположите дубликат слоя поверх руки модели.

Repeat the process

На слой-маске слоя скройте большую часть пыли. Здесь вы можете оставить немного пыли, которая осыпается с рук.

Paint over tha mask

Повторите весь процесс, чтобы добавить немного пыли, которая осыпается с плеча.

Add debris on the shoulder
Add more debris

... и ещё раз продублируйте слой "Частицы 2", чтобы добавить немного пыли в левую область головы, а также на её внешнюю часть.

Continue duplicating debris

Шаг 9

Далее, мы создадим ощущение отколотых фрагментов у статуи. Для этих целей, мы удалим несколько участков, создавая ощущение отвалившегося каменного материала у статуи. Выберите инструмент Перо (Pen Tool (P), установите режим Контуры (Paths). Наше первое выделение мы создадим на спине модели, в области плеч. На этот раз мы создадим контур поверх текстуры тлеющих угольков, которая воспроизводит фигуру девушки. Создайте контур, имитирующий форму отвалившегося камня.

Select with the pen tool

Замкните контур, далее, щёлкните правой кнопкой мыши по созданному контуру и в появившемся окне, выберите опцию Образовать выделенную область (Make Selection):

Make a selection

Далее, с помощью чёрной кисти, обрабатываем область удалённого участка на всех слой-масках всех слоёв, где присутствуют текстуры или изображение, удаляем слой за слоем.

Delete the area from the masks

Повторите весь процесс на 5 дополнительных участках. Вы свободны в своём выборе, и можете удалить фрагменты статуи в любом месте, где пожелаете, на скриншотах ниже, я покажу вам, где я решил удалить фрагменты статуи. Процедура та же самая, которую, я описал ранее. Если у вас возникнут сомнения, то просто выберите участок с трещиной и попытайтесь создать контур вдоль этой трещины, чтобы создать выделение:

Repeat the process in zone 1
Repeat with zone 2
Repeat with zone 3
Repeat with zone 4
Repeat with zone 5

Шаг 10

Перейдите на дубликат слоя "Частицы 2" и с помощью инструмента Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool (M), выделите самый большой фрагмент осколка.

Select a debris spot

Скопируйте выделенный фрагмент (Ctrl + C), а затем вклейте (Ctrl + V) на новый слой, который мы можем назвать "Частицы 5". Расположите фрагмент осколка, как показано на скриншоте ниже.

Place a copy

Немного поверните фрагмент осколка с помощью свободной трансформации (Ctrl + T), чтобы этот фрагмент осколка не выглядел точно также, как и оригинальный осколок. Возможно, вам понадобится инструмент Ластик (Eraser Tool (E), чтобы обработать края.

Rotate the copy

Продублируйте слой с фрагментом осколка (Ctrl + J), сместите дубликат слоя вниз, а затем поверните и / или трансформируйте его.

Duplicate the copy

11. Добавляем Цвета

Шаг 1

Создайте новый слой, назовите этот слой "Голубой". Выберите инструмент Градиент (Gradient Tool (G), установите цвета градиента от цвета переднего плана до прозрачного. Настроить цвета градиента можно через верхнюю панель инструментов, щёлкнув по окошку Редактор градиента (Gradient Editor).

Change the color with the Gradient Tool

Установите светло-голубой цвет, а затем создайте Радиальный градиент (Radial Gradient) средних размеров, использовав голову модели в качестве центра градиента.

Add a blur radian gradient

Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light), непрозрачность слоя 16%. Таким образом, мы слегка добавили контрастирующего цвета: т.к. верхняя часть картины выглядела также монохромно, как и нижняя часть картины.

Set blend mode to soft light

Шаг 2

Создайте новый слой, назовите этот слой "жёлтый". Выберите цвет жёлтый / оранжевый, чтобы создать новый градиент, который заполнит центральную и нижнюю область.

add yellow gradient

Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light), непрозрачность слоя 40%, чтобы создать своего рода отражающий тёплый свет, поступающий от рассеивающего пламени угольков. Примечание переводчика: к слою “жёлтый”, добавьте слой-маску и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте цветовую коррекцию в пределах контура девушки. Автор не упоминает про это действие, но на скриншоте ниже это действие видно, так что, данное действие выборочное.

Set yellow to soft light

Шаг 3

Щёлкните по самому верхнему слою в палитре слоёв, а затем нажмите клавиши (Ctrl + Shift + Alt + E), чтобы создать объединённый слой из всех видимых слоёв. Нам нужно создать некую атмосферу, для этого идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur) и применяем настройки, которые указаны на скриншоте ниже:

Add gaussian blur

Поменяйте режим наложения для объединённого слоя на Осветление (Screen).

Set to Screen

Продублируйте данный слой (Ctrl + J), а затем поменяйте режим наложения для дубликата слоя на Мягкий свет (Soft Light).

Duplicate and set to soft light

Удерживая клавишу (Ctrl) + выделите оба слоя, а затем уменьшите непрозрачность этих двух слоёв до 10%.

Decrease the opacity

Шаг 4

Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв, назовите этот слой "Виньетка", установите любой цвет, а затем идём в опцию Редактор градиента (Gradient Editor). В настройках градиента, переместите верхний левый бегунок вправо, а верхний правый бегунок влево, таким образом, мы проведём инверсию градиента, который мы применим.

Add gradient with editor

Щёлкните в центре изображения, а затем потяните градиент в любой угол, чтобы создать виньетку.

Create a vignette

Холодный тон может быть лучшим вариантом здесь. Используйте коррекцию Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation (Ctrl + U), если вам понадобится изменить цвет. Примечание переводчика: автор выбрал холодный тон в качестве цвета для виньетки.

Adjust with hue and saturation

Добавьте слой-маску к слою с виньеткой, а затем с помощью большой кисти, обработайте всё изображение девушки, таким образом, тёмные оттенки виньетки не будут воздействовать на неё. Далее, переместите данный слой вниз в палитре слоёв, расположив ниже слоя "коррекция света".

Add a layer mask

Поменяйте режим наложения на Линейный затемнитель (Linear Burn), непрозрачность слоя 30%.

Set blend mode to linear burn

Шаг 5

Добавьте новый корректирующий слой Карта Градиента (Gradient Map), нажмите клавишу (D), чтобы установить чёрно-белый цвет по умолчанию. Если цвета используемого градиента не выставлены на чёрно-белый цвет, то просто щёлкните по градиенту и в появившемся окне Редактор Градиента (Gradient Editor), вы можете выставить цвета градиента.

Gradient Map adjustment layer

Поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Свечение (Luminosity), непрозрачность слоя 40%. Таким образом, мы усилим контраст картины, создавая более сбалансированный световой спектр.

Set blend to Luminosity

Шаг 6

Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв, назовите этот слой "оттенок". Залейте этот слой цветом #007c72 с помощью инструмента Заливка (Paint Bucket Tool (G).

Fill with green

С помощью слой-маски, скройте заливку в области изображения модели.

Delete the model

Поменяйте режим наложения для слоя с заливкой на Мягкий свет (Soft Light), непрозрачность слоя 20%.

Set to Soft Light

Итоговое изображение

Emotional Molten Statue Photo Manipulation Tutorial

Премиум Экшен Photoshop Расплавленный Эффект

Если вам понравился этот урок, но вы хотели бы сэкономить время, то воспользуйтесь одним из наших потрясающих Экшенов Photoshop от GraphicRiver.

Экшен Photoshop Вулкан- Огонь & Пепел

С помощью этого удивительного экшена Photoshop, вы создадите огненно-вулканические эффекты, которые вам понравятся, всего лишь одним нажатием кнопки. Просто прокрасьте кистью по области изображения, которую вы хотели бы изменить и нажмите кнопку запуска экшена. Это просто!

Vulcanum - Fire Ashes Photoshop Action
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.