Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Illustration

Как создать городской пейзаж в градациях серого в Adobe Illustrator

Scroll to top
Read Time: 13 min

Russian (Pусский) translation by Oksana S (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Всегда хотели почувствовать себя архитектором и создать модель города с причудливыми зданиями? Этот урок как раз для вас! Узнайте, как сделать модные дома в плоском стиле, используя основные формы, операции "Обработка контуров" и инструмент "Создание фигур", как изменить цветовую насыщенность и яркость в несколько кликов с функцией "Перекрасить графический объект", и создать свои собственные цветовые схемы. Давайте начнем!

1. Создание набора плоских домов с использованием основных форм

Шаг 1

Давайте начнем строить наш первый дом. Убедитесь, что у вас включены "Быстрые" направляющие (Просмотр > "Быстрые" направляющие).  Они помогут вам легче организовать и перемещать объекты с помощью направляющих для выравнивания и функции привязки.

Возьмите Инструмент "Прямоугольник" (M) и кликните один раз левой кнопкой мыши на Монтажной области. Определите размер прямоугольника, установив для него: Ширина 45 px и Высота 60 px. Залейте его светло-серым цветом (около 20% черного).

create the house base from rectangle create the house base from rectangle create the house base from rectangle

Шаг 2

Один из основных элементов любого здания это крыша. Создайте узкий прямоугольник более светлого серого цвета и поверните его на 45 градусов, удерживая клавишу Shift. Дважды щелкните на Инструмент "Зеркальное отражение" (О), чтобы открыть окно опций и отразите форму по Вертикальной оси, нажав кнопку Копировать и таким образом создав вторую половину крыши. Подвиньте обе части ближе друг к другу, создавая угол в 90 градусов между ними.

form a roofform a roofform a roof

Шаг 3

Выделите все созданные формы с помощью Инструмента "Выделение" (V), удерживайте клавишу Alt и нажмите на основание дома. Выбранное становится толще, указывая на то, что вы теперь выравниваете по Ключевому объекту. Обратитесь к панели Выравнивание и нажмите кнопку Горизонтальное выравнивание по центру.

align the roof to the housealign the roof to the housealign the roof to the house

Шаг 4

Давайте избавимся от щели между домом и крышей. Выделите основание дома и перейдите в Объект > Контур > Добавить опорные точки. Выделите верхнюю среднюю опорную точку с помощью Инструмента "прямое выделение" (A) и перетащите ее вверх, удерживая нажатой клавишу Shift, пока она не скроется за крышей.

edit the roofedit the roofedit the roof

Шаг 5

Добавьте небольшой квадрат в левой части дома для дымохода и переместите его назад Объект > Монтаж > На задний план (Shift-Control-[).

add a chimneyadd a chimneyadd a chimney

Добавьте верхний край дымохода и создайте похожую форму для фундамента нашего дома.

add a foundationadd a foundationadd a foundation

Шаг 6

Давайте создадим входную дверь нашего дома. Начните с размещения скругленной прямоугольной формы светло-серого цвета посередине в нижней части здания. Возьмите Инструмент "Ластик" (Shift-E), удерживая нажатой клавишу Alt, щелкните и начните тянуть курсором нижнюю часть формы двери. Часть, покрытая белой рамкой Инструмента "Ластик", будет удалена после того, как вы отпустите кнопку мыши.

render the entrance doorrender the entrance doorrender the entrance door

Шаг 7

Добавьте лестницу, создав узкий прямоугольник в нижней части двери. Скопируйте прямоугольник и поместите его под первым, сделав его немного длиннее. Теперь добавьте столько ступенек лестницы, сколько необходимо для достижения нижней части фундамента дома.

add the staircaseadd the staircaseadd the staircase

Шаг 8

Выравняйте лестницу и фундамент, используя Вертикальное выравнивание вниз в панели Выравнивание.

align the door to the housealign the door to the housealign the door to the house

Шаг 9

Давайте сделаем лестницу более трехмерной, добавив тени. Скопируйте ступеньки и переместить копии немного вверх. Затем выделите нижнюю ступеньку и ее копию и используйте функцию Минус верхний панели Обработка контуров, чтобы обрезать ненужные части. Заполните оставшуюся форму темно-серым цветом, тем самым создавая тень, и добавьте тени на другие ступеньки, используя тот же метод.

add shadows to the stairsadd shadows to the stairsadd shadows to the stairs

Добавьте темную границу по центру здания для украшения.

add a decorative borderadd a decorative borderadd a decorative border

Шаг 10

Давайте продолжим и добавим окна. Выделите форму двери, удерживайте одновременно клавиши Shift и Alt и передвигайте форму вверх, создавая тем самым копию прямо над дверью. Создайте еще две копии окон и выровняйте их с основной формой дома, если это необходимо.

form the windows 1form the windows 1form the windows 1

Шаг 11

Добавьте несколько кирпичей на переднюю часть нашего здания, что сделает внешний вид более детальным.

add bricksadd bricksadd bricks

Добавьте небольшое круглое окно в верхней части дома с помощью Инструмента "Эллипс" (L).

form the windows 2form the windows 2form the windows 2

Шаг 12

Давайте сделаем вход более детальным. Выделите его, перейдите в Объект > Контур > Создать параллельный контур и установите Смещение на -1 px, тем самым добавив форму поменьше внутри дверного проема. Вытяните форму вниз так, чтобы она касалась ступеньки и залейте ее темно-серым цветом. Добавьте простую круглую дверную ручку.

make the door detailedmake the door detailedmake the door detailed

Сделайте прямоугольник и поверните его на 45 градусов, закрывая дверь наполовину. Скопируйте дверь, выделите вместе копию двери и прямоугольник и используйте функцию Пересечение панели Обработка контуров, чтобы вырезать фигуру. Залейте созданную фигуру темно-серым, создав диагональную тень на нашей двери.

make the door detailed 2make the door detailed 2make the door detailed 2

Шаг 13

Давайте вернемся к окнам и используем метод "Создать параллельный контур" для создания оконных рам. Добавьте узкий прямоугольник, разделив наше окно на две половинки. Используйте Инструмент "Поворот" (R) для установки прямоугольника перпендикулярно своей первоначальной позиции и нажмите кнопку Копировать в окне настроек, таким образом создавая копию, так что у нас есть две пересекающиеся полосы.

form the windows 2form the windows 2form the windows 2

Добавьте диагональную тень на окно, как мы это делали с дверью и отредактируйте два других окна, сделав их более детальными.

form the windows 3form the windows 3form the windows 3

Шаг 14

Добавьте объем в чердачное окно, добавив темный круг поменьше внутри первого. Скопируйте меньший круг дважды (Control-C > Control-F > Control-F) и переместите верхнюю копию вверх и вправо. Обрежьте нежелательные части с помощью панели Обработка контуров и залейте внутренний круг темно-серым, чтобы показать глубину проема окна.

form the windows 4form the windows 4form the windows 4

Шаг 15

Поместите легкую тень под декоративной каймой, делая фасад более трёхмерным. Залейте форму тени линейным градиентом от белого до светло-серого и переключите на Умножение Режим наложения.

add shadows in multiply blending mode 1add shadows in multiply blending mode 1add shadows in multiply blending mode 1

Используйте тот же метод, чтобы наложить тень под крышей. Скопируйте форму крыши и переместите ее немного вниз. Удалите ненужные части с помощью Инструмента "Создание фигур" (Shift-M), выделив основу дома и тень крыши и кликая на части, при этом держа нажатой клавишу Alt.

add shadows in multiply blending mode 2add shadows in multiply blending mode 2add shadows in multiply blending mode 2

Шаг 16

Давайте перейдем к нашему следующему зданию: небольшому продуктовому магазину. Начните с создания прямоугольника размером 55 x 40 px и прикрепите фундамент и лестницу, как мы сделали с нашим предыдущим домом. Сделайте широкий, светло-серый прямоугольник для окна и обозначьте раму окна, добавив три небольших, более темных прямоугольника, определяя стеклянные части. Добавьте тени, чтобы сделать окна более детальным.

render the grocery shoprender the grocery shoprender the grocery shop

Шаг 17

Начните создавать полосатый зонтик, поместив узкий скругленный прямоугольник в левом верхнем углу нашего магазина, и скопируйте его, удерживая одновременно клавиши Shift и Alt и перемещая его вправо. Нажмите Control-D несколько раз, добавив больше копий и полностью охватив верхнюю часть здания. Сделайте несколько копий более темными, чередуя цвета через один.

add the sunshade roofadd the sunshade roofadd the sunshade roof

Сотрите верхнюю часть зонтика, сделав ее плоской. Наложите тень в Режиме наложения "Умножение" под зонтиком, отделяя его от фасада, и добавьте несколько светлых кирпичей, чтобы сохранить стиль нашего первого здания.

add the sunshade roof 2add the sunshade roof 2add the sunshade roof 2

Шаг 18

Давайте сделаем еще один жилой дом с большим гаражом в его передней части. Создайте базу дома из прямоугольника 50 x 80 px и начните формировать дверь гаража с помощью Инструмента "прямоугольник" (M) и функции Создать параллельный контур.

make the garage housemake the garage housemake the garage house

Добавьте узкую доску в верхней части двери гаража и сделайте ее более трехмерной, залив ее линейным градиентом от темно-серого до светло-серого. Добавьте больше досок, покрыв поверхность двери гаража.

make the garage doormake the garage doormake the garage door

Шаг 19

Сделайте простую плоскую крышу сверху нашего дома. Во-первых, создайте светло-серый прямоугольник, а затем выберите его нижнюю правую опорную точку с помощью Инструмента "прямое выделение" (A). Нажмите клавишу Enter для вызова окна настройки Перемещения и задайте значение Положение по горизонтали в 3 px, а значению по вертикали  присвойте 0 px. Оставьте все остальные параметры по умолчанию и нажмите кнопку ОК, таким образом перемещая точку дальше вправо. Повторите то же самое с левой опорной точкой, на этот раз, установив значение по горизонтали  -3 px, чтобы переместить точку влево, делая нижний край крыши гораздо шире. 

render the roofrender the roofrender the roof

Шаг 20

Добавьте пару окон тем же образом, как мы сделали с нашим первым домом, но в этот раз сделайте рамы окон квадратными, чтобы дома выглядели по-разному.

add windowsadd windowsadd windows

Наконец, сделайте дополнительный флигель в правой части нашего дома для входа. Добавьте легкие тени в Режиме наложения "Умножение" в нижней части дома, под крышей и где вы сочтете это необходимым. Создайте наклонную крышу над входом и добавьте маленькую квадратную дверь с лестницей. Украсьте дом несколькими группами кирпичей.

add the entranceadd the entranceadd the entrance

Шаг 21

Теперь давайте перейдем к более высокому зданию с необычной крышей. Создайте прямоугольник, на этот раз сделайте его немного выше, чем предыдущие (50 x 85 px) и начните создавать крышу, поместив узкий прямоугольник сверху, сделав его короче по краям. Создайте еще два прямоугольника, один над другим, делая каждую следующую фигуру короче, чем предыдущую (так же, как мы делали во время создания лестницы). Добавьте фундамент в нижней части здания и отделите его от дома с помощью легкой тени.

create a house with fancy roofcreate a house with fancy roofcreate a house with fancy roof

Шаг 22

Возьмите декоративную кайму и круглые окна от нашего первого дома, сделайте больше копий и расположите их на фасаде в любой симметричной позиции, которую вы найдете интересной. Соедините элементы крыши в панели Обработка контуров и добавьте контуры по краям с помощью функции Создать параллельный контур.

add windowsadd windowsadd windows

Измените верхнюю часть крыши, залив созданный тонкий контур светло-серым цветом и завершите здание, разместив произвольно светло-серые кирпичи.

make the roof with offset pathmake the roof with offset pathmake the roof with offset path

Шаг 23

Давайте представим другой жилой дом с черепичной крышей. Сделайте прямоугольник 45 x 85 px для основы дома и добавьте две узкие планки по обе стороны дома, создавая боковой вид нашей будущей крыши. Добавьте еще один прямоугольник в верхней части дома и начните создавать плитки таким же образом, как мы делали зонтик для здания магазина: поместите маленький скругленный прямоугольник в левом верхнем углу крыши и сдвиньте его вправо, сделав копию. Нажмите Control-D столько раз, сколько необходимо для покрытия крыши от края до края. Можно поменять цвета, сделав здание темнее крыши, или оставить их, как вам нравится.

make a tiled roof 1make a tiled roof 1make a tiled roof 1

Скопируйте созданную полоску плиток и перетащите ее вниз, поместив частично под первой (Control-[). Спрячьте ненужные части плитки путем стирания их Инструментом «Ластик» (Shift-E) или скрытия под боковыми планками, поместив их сверху (Shift - Control-]). Сделайте некоторые плитки темнее, а другие светлее, чередуя цвет, что сделает черепичную крышу более причудливой.

make a tiled roof 2make a tiled roof 2make a tiled roof 2

Шаг 24

Добавьте вход, декоративную кайму и группу окон, взяв их из другого дома, и положите легкую тень в Режиме наложения "Умножение" под крышей.

add door and windowsadd door and windowsadd door and windows

Вот наш жилой дом с черепичной крышей. Мы добавили несколько отдельных кирпичей на фасад и сделали декоративную кирпичную кайму вдоль нижней части здания.

tiled roof housetiled roof housetiled roof house

Шаг 25

Давайте перейдем к последнему зданию из нашего набора: башне с часами. Это будет самое высокое и узкое здание, с размером 25 x 100 px. Добавьте фундамент, выделенный полупрозрачной тенью, и начните создавать циферблат, поместив ровный круг в верхней части башни Инструментом Эллипс (L), удерживая клавишу Shift. Добавьте круг поменьше внутри циферблата и обозначьте окантовку, сделав ее темнее.

form the clock tower with clock faceform the clock tower with clock faceform the clock tower with clock face

Шаг 26

Поместите две тонкие полосы для ризок нашего циферблата и выравняйте их вертикально по центру внутреннего круга. Удерживая обе полоски выделенными, возьмите инструмент "Поворот" (R) и поверните их на 90 градусов. Нажмите кнопку Копировать в окне настроек Поворот для создания еще двух ризок. Используйте Инструмент «Многоугольник» и задайте значение Число сторон равным 3 для создания треугольника. Сожмите и вытяните созданный треугольник, чтобы сделать стрелку часов.

add hour graduation to the clock faceadd hour graduation to the clock faceadd hour graduation to the clock face

Выделите стрелку часов и переместите ее, перетащив Инструментом "Поворот" (R). Добавьте более длинный треугольник для минутной стрелки, перемещая его также Инструментом "Поворот" (R). Поместите на циферблат отражение света, чтобы сделать его более реалистичным.

add clock handsadd clock handsadd clock hands

Шаг 27

Давайте добавим на башню причудливую черепичную крышу . Объедините треугольник и полоску из плиток в одну форму, используя Соединение из панели Обработка контуров. Возьмите группу плиток от предыдущего дома и поместите ее под созданной треугольной формой. Выделите группу плиток и форму крыши, нажмите правую кнопку мыши и Создайте обтравочную маску, сделав ненужные части невидимыми.

form the tiled roofform the tiled roofform the tiled roof

Вот окончательный вид нашей башни с часами. Мы добавили небольшое чердачное окно на вершине, украсили башню каймой, несколькими группами кирпичей и разместили дверь с лестницей в нижней части здания.

clock tower final resultclock tower final resultclock tower final result

2. Создание набора плоских деревьев

Шаг 1

Нам нужно создать некоторые детали окружающей среды, такие как деревья, чтобы оживить наш город. Начните с создания ровного круг и выделите его левую часть более светлой полосой в форме полумесяца. Сгруппируйте оба объекта, скопируйте их и поместите несколько копий поменьше сбоку базовой формы, что сделает дерево более кустистым. Скопируйте основную форму и сотрите ее левую половину. Переключите Режим наложения "Умножение" для оставшейся половина, сделав тень.  Добавьте узкий ствол и поместите еще несколько деревьев спереди и сзади, создав группу деревьев.

form the bushy treesform the bushy treesform the bushy trees

Шаг 2

Давайте сделаем простой куст, нарисовав овал и потянув его боковые опорные точки вниз с помощью Инструмента "Прямое выделение" (A). Щелкните по верхней опорной точке Инструментом "Перо>" (Shift-C), чтобы сделать острый угол. Поместите прямоугольник так, чтобы он покрывал одну половину формы куста. Выделите оба объекта и удалите прямоугольный кусок за пределами куста, щелкнув по нему Инструментом "Создание фигур"(Shift-M), удерживая клавишу Alt. Сотрите круглую нижнюю часть элемента Инструментом «Ластик» (Shift-E) и создайте кустарник, добавив элементы поменьше с обеих сторон.

form the shrubform the shrubform the shrub

Шаг 3

Перейдите к следующему дереву — конусообразной ели. Создайте базовый треугольник и нанесите легкую тень сверху, которая бы охватывала правую половину дерева. Добавьте узкий ствол и создайте группу елей.

form the fir treesform the fir treesform the fir trees

Вот полный набор элементов, которые мы создали для нашей будущей композиции.

a set of cityscape elementsa set of cityscape elementsa set of cityscape elements

3. Создание городского пейзажа и изменение цвета

Шаг 1

Давайте выстроим наши дома в линию и добавим между ними созданные деревья и кустарники. Используйте панель Выравнивание для того, чтобы выравнять объекты по нижней линии.

built up the compositionbuilt up the compositionbuilt up the composition

Шаг 2

Элементы выглядят немного бледными на данном этапе, поэтому нам нужно добавить немного контраста, сделав их более яркими. Выделите один из домов и нажмите в панели управления значок Перекрасить графический объект. Нажмите кнопку Редактировать во всплывающем окне, чтобы раскрыть цветовой круг. Найдите значок звена цепи в правом нижнем углу и щелкните по нему, чтобы Создать ссылки на гармоничные цвета, так что вы сможете изменить все цвета сразу при изменении любого цвета из группы. Установите значение ползунка Яркость (B) на 65% или меньше, чтобы делает наш дом темнее. Убедитесь, что у вас помечено галочкой Перекрасить объект, чтобы видеть результат в реальном времени.

use recolor artwork tool use recolor artwork tool use recolor artwork tool

Измените другие здания также, делая некоторые из них темнее, а другие светлее, чередуя цвета.

add contrastadd contrastadd contrast

Шаг 3

Создайте плоское облако путем объединения группы ровных кругов и скругленного прямоугольника, размещенного в нижней части группы. Выделите все части и воспользуйтесь функцией Соединение из панели Обработка контуров, создав единую фигуру.

form a cloudform a cloudform a cloud

Шаг 4

Нам нужно добавить дорогу для того, чтобы образовать главную улицу нашего города. Поместите три темных прямоугольники со скругленными углами один под другим в нижней части линии зданий и Соедините их. Добавьте еще два скругленных прямоугольника, частично закрывающих обе стороны среднего прямоугольника. Используйте функцию Минус верхний панели Обработка контуров или Инструмент "Создание фигур" (Shift-M), чтобы вырезать среднюю форму, создав круглые углубления.

form the road 1form the road 1form the road 1

Шаг 5

Добавьте горизонтальную линию вдоль верхней части дороги для создания разделительной полосы. Перейдите к панели Обводка и установите значение Толщина на 2 px. Выберите Скругленные концы и Скругленные стыки, поставьте флажок Пунктирная линия, установив штрих 6 px и пробел 8 px.

form the road 2form the road 2form the road 2

Шаг 6

Давайте создадим простой автомобиль и разместим его на дороге, чтобы сделать наш город более живым. Создайте основание автомобиля с помощью прямоугольников со скругленными углами и нарисуйте два ровных круга для колес. Добавьте второстепенные детали, такие как фары, шины, дверные ручки и любые другие части, которые вы посчитаете необходимыми для того, чтобы сделать наш автомобиль более реалистичным.

render a carrender a carrender a car

Шаг 7

Продолжим и начнем создавать эффект длинной тени, чтобы добавить больше глубины нашей работе. Создайте большой прямоугольник (я залила его красным цветом только, чтобы сделать более заметным) и поверните его на 45 градусов. Соедините края прямоугольника с боковыми точками дороги и отправьте (Монтаж) На задний план (Shift-Control-[).

create a long shadow 1create a long shadow 1create a long shadow 1

Добавьте больше диагональных прямоугольников под каждую часть дороги и каждое облако.

create a long shadow 2create a long shadow 2create a long shadow 2

Теперь выделите объект и прямоугольник и удалите ненужный кусок Инструментом "Создание фигур" (Shift-M), нажав клавишу Alt.

create a long shadow 3create a long shadow 3create a long shadow 3

После того, как вы удалили все ненужные части, выделите прямоугольники и залейте их линейным градиентом от серого до белого, переключив на "Умножение" Режим наложения и таким образом превратив прямоугольники в полупрозрачные длинные тени.

shadows in Multiply Blending Modeshadows in Multiply Blending Modeshadows in Multiply Blending Mode

Шаг 8

Можно оживить ваш город, создав яркую палитру цветов. Выделите цветовую группу и щелкните на значок Новая цветовая группа в панели Образцы для создания определяемой пользователем палитры из Выбранного графического объекта.

Выделите ваш город и перейдите к окну настроек Перекрасить графический объект. Здесь справа в разделе Цветовые группы вы можете найти вашу палитру.  Щелкните по ней, чтобы применить новые цвета для вашей иллюстрации и используйте функцию Случайно изменить порядок цветов, чтобы найти наилучшее сочетание выбранных цветов.

Recolor your ArtworkRecolor your ArtworkRecolor your Artwork

Можно ограничить количество цветов, используемых в иллюстрации, установив нужное значение в поле Цвета для достижения приятного контрастного цветового эффекта.

limit the number of color usedlimit the number of color usedlimit the number of color used

В ином случае, если вы довольны первоначальным результатом, просто оставьте ваш город в оттенках серого, сохраняя модный стиль ретро.

Вуаля! Наша плоская иллюстрация городского пейзажа завершена!

Отличная работа, нам удалось создать модный плоский городской пейзаж с некоторыми дополнительными подробностями, которые добавили размерность и оживили нашу иллюстрацию. Я надеюсь, что вы узнали несколько новых простых подсказок и приемов, которые могут пригодиться вам для дальнейших работ. Оставайтесь с нами и позвольте вдохновению вести вас!

Cityscape Flat Illustration final resultCityscape Flat Illustration final resultCityscape Flat Illustration final result
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.