Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Flat Design
Design

Как создать иллюстрацию глубоководного погружения в Adobe Illustrator

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Russian (Pусский) translation by Anastassiya Abramenko (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

В этом руководстве давайте представим себе подводную прогулку, рисуя водолаза и потерянные морские сокровища в Adobe Illustrator. Как обычно, мы будем использовать самые часто применимые инструменты и техники. 

Вы можете не читать это руководство, а сразу купить итоговую картинку как часть моей иллюстрации Глубоководного погружения и морских сокровищ на GraphicRiver.

1. Как создать новый документ

Сначала создайте Новый документ (Файл > Новый или Control/Command-N) с этими параметрами:

  • Количество монтажных областей: 1
  • Ширина: 800
  • Высота: 600
  • Единицы измерения: пиксели 

Во вкладке Расширенных настроек:

  • Цветовой режим: RGB
  • Растровые эффекты: осветление
  • Режим предпросмотра: по умолчанию
  • Снять галочку с "Выровнять новые объекты под пиксельную сетку"


Creating a new document

2. Как создать открытый сундук

Шаг 1

Давайте начнём создание сундука с сокровищами, взяв Инструмент "Прямоугольник" (М) и создав одну фигуру размером 123 х 55 пикселей и второй прямоугольник размером 45 х 55 пикселей, заполнив их цветом #4921a1.

Building two rectangles

Шаг 2

Выделите прямоугольники Инструментом "Выделение" (V), удерживая Shift, и перейдите в Объект > Контур > Параллельный контур. Введите 8 пикселей в поле значения Параллельности. Установите цвет Заливки контуров #5596eb.

Adding outlines to rectangles

Шаг 3

Поместите маленький обведённый прямоугольник на внешнюю правую сторону большой синей фигуры. Сделайте синий контур немного темнее (#497cc9), сформировав теневую часть.

Добавьте три тонких, горизонтальных полоски (#1d0f4a) для большого и маленького фиолетовых прямоугольников, создав имитацию деревянных планок. Ширина полосок потоньше - 123 пикселей и полосок покороче - 45 пикселей. 

Сгруппируйте (Control-G) все части левой стороны сундука и сделайте то же самое с правой частью.

Creating chest sides and adding a texture

Шаг 4

Скопируйте большую сторону, выделив группу при помощи Инструмента "Выделение" (V) и перетащив её вверх, удерживая клавишу Alt. Мы используем эту копию для создания крышки. 

Измените цвет голубого контура на #82c7ff. Выделите нижний край Инструментом "Прямое выделение" (А) и перетащите его наверх, поместив его рядом с нижним краем внутреннего фиолетового прямоугольника.

Добавьте прямоугольник 30 х 63 пикселей на внешней правой стороне крышки. Заполните его цветом #5596eb.

Building a chest lid from the copy of the main chest side

Шаг 5

Сделайте два правых угла маленького прямоугольника скруглёнными, выделив их Инструментом "Прямое выделение" (А) и сдвинув круглые отметки к центру фигуры (1). 

Удерживая скруглённый прямоугольник выделенным, перейдите в Объект > Контур > Параллельный контур. Введите -8 пикселей в поле значения Параллельности. Установите Заливку внутренней фигуры на #4921a1. (2)

Скопируйте скруглённый голубой прямоугольник и измените его цвет на #1d0f4a, поместив его на внутреннюю правую сторону большой фиолетовой фигуры. (3)

Шаг 6

Теперь добавим засовы на крышку.

Создайте прямоугольник 12 х 22 пикселей (#acd4ef) на внешней стороне крышки и сделайте его верх полностью скруглённым. 

Выделите фигуру и нажмите Control-C-Control-F, создав копию поверх первоначальной фигуры. Стрелками на клавиатуре сдвиньте копию влево на несколько пикселей и измените её Заливку на #e3eef5.

У нас есть пространство наверху между двумя опорными точками. Спрячьте его, добавив маленький прямоугольник (#acd4ef), который мы отправим на задний план, перейдя в Объект > Монтаж > Переложить назад.

Шаг 7

Тем же способом добавьте дыру на засове как на картинке ниже. Она состоит из двух перекрывающихся скруглённых прямоугольника и двух маленьких прямоугольников для маскировки пустого пространства между большими фигурами. Примените светло-голубой #acd4ef и тёмно-голубой #5596eb (1).

Сгруппируйте (Control-G) все составляющие этой части вместе и поместите их на верхнюю половину засова. Выделите всю группу и другие части и Сгруппируйте (Control-G) их снова.

Поместите засов на верхний край крышки, ближе к левой стороне. Создайте вторую копию ближе к правому краю (2). Сгруппируйте (Control-G) все части крышки вместе и поместите крышку на верх сундука (3). 

Шаг 8

Добавьте два маленьких квадратных прямоугольника под верхним голубым контуром передней стороны. Используйте такой же голубой цвет, как цвет контура. Сделайте нижние углы прямоугольников скруглёнными (1).

Поместите ещё четыре квадрата в нижние углы фиолетовых сторон сундука. Инструментом "Удалить опорную точку" (-) удалите по одной из верхних точек каждого прямоугольника, превратив их в треугольники (2).

Шаг 9

Инструментом "Эллипс" (L) создайте два круга 4.5 х 4.5 пикселей (#82c7ff) на нижнем голубом контуре сундука, ближе к левой и правой сторонам. (1)

Удерживая Shift, выделите круги Инструментом "Выделение" (V). Перейдите в Объект > Переход > Создать.

Illustrator создаёт плавный переход цвета. Исправьте это, выбрав Объект > Переход > Параметры перехода или дважды кликнув на Инструменте "Переход". Измените настройку Интервала на Заданное количество шагов, установив значение 3. (2)

Давайте убедимся, что ряд кругов выровнен по передней стороне. Выделите круги и сторону сундука и кликните на группе передней стороны, сделав её Ключевым объектом.  Откройте панель Выравнивания (Окно > Выравнивание) и нажмите на "Горизонтальное выравнивание по центру". (3) Готово!

Шаг 10

Выделите объект перехода и перейдите в Объект > Разобрать. Отметьте галочкой пункт "Объект" и снимите галочку с пункта "Заливка" и нажмите ОК. Теперь у нас есть группа из пяти кругов. 

Создайте копию группы кругов, перетащив её с нажатой клавишей Alt. Поверните ряд на 90 градусов Инструментом "Выделение" (V), удерживая Shift. Поместите вертикальный ряд на вертикальные голубые области сундука, Удалите верхний и нижний круги и создайте ещё по три копии на каждой стороне (1). 

Добавьте ещё один круг в нижней правой части.

Затем выстроите четыре круга 6.5 х 6.5 пикселей (#82c7ff) внутри треугольник уголков сундука. (2)

Spreading the smaller circles

Шаг 11

Наш сундук всё ещё выглядит немного скучным. Давайте добавим пластину с отверстием для ключа на передней стороне.

Создайте прямоугольник 28 х 28 пикселей (#5596eb) за пределами сундука. Поверните фигуру на 45 градусов, перетащив её верхний угол вниз Инструментом "Выделение" (V), удерживая Shift. (1)

Создайте ещё одну копию на верху первой фигуры, кликнув Control-C и Control-F, и перетащите копию влево на несколько пикселей. Установите цвет копии на #b6e0fc. (2)

Спрячьте пустое пространство между верхним и нижним углами копий за маленькими треугольниками. (3)

Добавьте простую замочную скважину, состоящую из круга и прямоугольника (#5596eb) в середине группы. (4)

Выделите обе части только что созданной скважины и Объедините их в одну фигуру на панели Обработки контуров. (5)

Создайте две копии скважины на переднем плане при помощи Control-C и дважды нажав Control-F. Сдвиньте верхнюю фигуру слегка вправо. Выделите обе копии, примените функцию "Вычитание переднего" на панели Обработки контуров и заполните образовавшуюся фигуру цветом #5596eb, получив в результате теневую часть внутри скважины.

Сгруппируйте (Control-G) все части пластины с замочной скважиной и поместите группу на переднюю сторону сундука. (7)

Теперь смотрится отлично!

Forming a keyhole plate

3. Как создать корону и сокровища

Шаг 1

Ок, у нас есть сундук. Но нам всё ещё нужны сокровища, чтобы заполнить его.

Возьмите Инструмент "Перо" (Р) и создайте что-то похожее на стопку монет внутри открытой крышки сундука. Это может быть простой силуэт без деталей. Окрасьте фигуру в цвет #89b8d9.

Нарисуйте ещё одну стопку более светлого цвета (#b8e2ff) напротив первой.

Затем создайте монетку при помощи простого прямоугольника (#5596eb). Скопировав и перетащив фигуру, сформируйте несколько кучек монеток и распределите их по верху нашей стопки и возле сундука. Оставьте пустое пространство посреди золотых стопок для короны, которую мы создадим позже.

Вы можете окрасить монетки в разные цвета, чтобы добавить объёма иллюстрации.

Creating treasure pile

Шаг 2

Теперь создадим королевскую корону.

Возьмите Инструмент "Прямоугольник" (М) и создайте прямоугольник 35 х 4 пикселей (#ebf6fd). Затем создайте полоску 32 х 2 пикселей (#5596eb), которую мы поместим под низ первой фигуры, выровняв по её центру. (1)

Сформируйте прямоугольник 10 х 4 пикселей (#5596eb) напротив середины верхней фигуры (2). Создайте ещё один скруглённый прямоугольник 7 х 2 пикселей (#ebf6fd) внутри предыдущего, который будет драгоценным камнем. 

Добавьте ещё один скруглённый прямоугольник такого же размера на светлой стороне верхней правой границы. Установите его цвет на #9cbfe4 (4).

Выделив прямоугольник, возьмите Инструмент "Зеркальное отражение" (О). Удерживая Alt, кликните на середине нижней синей границы. В окне настроек Зеркального отражения установите Ось на Вертикальную и нажмите "Копировать", отразив камень на левой стороне (5).

Building a base for a crown

Шаг 3

Создайте прямоугольник 10 х 20 пикселей (#b6e0fc) на верхнем крае средней голубой фигуры. 

Инструментом "Добавить опорную точку" (+) добавьте опорную точку в середине верхней стороны созданной фигуры. Затем возьмите Инструмент "Удалить опорную точку" (-) и кликните на верхней левой и верхней правой опорных точках, чтобы их удалить и в результате получить зубец короны.

Создайте ещё один зубец на правой стороне при помощи Инструмента "Перо" (Р). Создайте зеркальную копию на левой стороне при помощи Инструмента "Зеркальное отражение" (О), как мы делали это в предыдущем шаге. 

Forming crown spikes

Шаг 4

Добавьте ещё два зубца (#5596eb) в свободных пространствах между ранее созданных фигур. 

Спрячьте острые края этих двух зубцов за кругами 3.5 х 3.5 пикселей, которые мы заполним цветом #b6e0fc. Поместите ещё три круга цветом #9cbfe4 на верхушки остальных трёх зубцов.

Затем добавьте несколько красных камней на более светлых зубцах при помощи кругов цветом #ff5454.

Сгруппируйте (Control-G) все части короны и положите её на стопку монеток внутри сундука.

Вы можете добавить больше украшений в сундук или оставить композицию как есть. Я добавил простые ожерелья и цепочки, сделанные из кружков и скруглённых прямоугольников. 

Finishing the crown

Шаг 5

Давайте добавим нашим сокровищам сияния!

Возьмите Инструмент "Звезда" и в окне настроек установите Радиус 1 на 1 пиксель, Радиус 2 на 7 пикселей и Точки на 4, создав четырёхконечную звезду.

Сделайте скруглёнными внутренние уголки звезды, выделив и перетащив их Инструментом "Прямое выделение" (А). Создайте несколько копий звезды разных размеров и с разными угловыми радиусами и распределите копии на сокровищах. Установите цвет некоторых звёзд на #ffffff и добавьте несколько красных и белых округлых искорок среди звёзд, создав хорошо сбалансированную композицию.

Сгруппируйте (Control-G) все объекты сундука вместе.

Creating glowing from small stars

4. Как создать водолаза

Пора создать водолаза. Самое интересное в экипировке водолазов - их тяжёлые шлемы. И прямо сейчас мы нарисуем один из них.

Шаг 1

Начните с создания прямоугольника 65 х 58 пикселей (#82c7ff), сделав его верх полностью скруглённым. 

Добавьте круг 22 х 22 пикселей (#def1ff) на левой стороне голубой фигуры. Пусть левая сторона круга немного заходит за левый край основной фигуры. Добавьте ещё один круг 16 х 16 пикселей (#4921a1) внутри первого.

Создайте теневую часть на правой стороне большого круга, создав его копию на заднем плане (#4599ff) и сдвинув его вправо на несколько пикселей.

Создайте скруглённый прямоугольник 4 х 16 пикселей без Заливки с толщиной Обводки 1.5 пикселей цветом #82c7ff, поместив его в середину кругов. Поверните фигуру на 45 градусов, протащив её верхний угол к низу при помощи Инструмента "Выделение" (V), удерживая Shift. Создайте зеркальную копию на левой стороне, закончив боковой щиток.

Creating a helmet basic shape and a side face plate

Шаг 2

Создайте большую зеркальную копию только что созданного круглого щитка на правой стороне шлема для окошка водолаза (1).

Сформируйте маленький круг  (#acd4ef) внутри белого контура окошка, поместив его под верхнюю опорную точку и выровняв по центру щитка.

Удерживая круг выделенным, выберите Инструмент "Поворот" (R) и затем кликните с зажатым Alt в середине окошка. На панели Поворота установите Угол 30 градусов и нажмите кнопку "Копировать" (3). Нажмите Control-D для повторения последнего действия и продолжайте нажимать Control-D для добавления всех 12-ти кругов вокруг окошка (4).

Выделите внутренний фиолетовый круг и создайте маленькую копию напротив него, изменив его цвет на #5634b2 (5).

Creating a second face plate

Шаг 3

Создайте прямоугольник 34 х 3.5 пикселей (#def1ff) над верхом шлема.

Создайте ещё одну фигуру 65 х 3 пикселей (#def1ff) под нижним краем шлема и более тонкую полоску шириной 65 пикселей ниже (#acd4ef) (1).

Поместите верхний прямоугольник над верхом шлема и выровняйте его по центру, создав имитацию верхнего щитка. Затем поместите нижний прямоугольник под нижний край шлема и выровняйте его по центру. Поместите полоску на прямоугольник, пересекая центр (2).

Создайте прямоугольник 26.5 х 2.5 пикселей без заливки с шириной обводки 1.5 пикселей (#acd4ef) над шлемом. Сдвиньте нижнюю левую и нижнюю правую опорные точки слегка ближе к внешним сторонам. Сделайте оба верхних угла скруглёнными и удалите нижний край (3). Поместите получившуюся фигуру над верхним щитком шлема, спрятав нижнюю часть за ним (4). 

Adding smaller details to the helmet

Шаг 4

Сформируйте прямоугольник 65 х 5 пикселей (#82c7ff) под нижней белой полосатой границей и сдвиньте его нижние опорные точки влево и вправо на 2 пикселя. Создайте такую же полосатую границу под нашей фигурой.

Добавьте петлю окошка, созданную из двух прямоугольников, и один маленький прямоугольник для трубки в верхней правой части шлема. Используйте те же белый и серый цвета, как и для других частей шлема. 

Adding smaller details to the helmet

Шаг 5

Начните создавать нижнюю часть шлема, взяв Инструмент "Эллипс" (L) и создав эллипс 72 х 83 пикселей (#82c7ff). Нарисуйте горизонтальную линию, которая проходит через середину и боковые опорные точки фигуры. Выделите обе фигуры и Разделите их при помощи панели Обработки контуров. Разгруппируйте (Control-Shift-G) фигуры и удалите верхнюю половину (1).

Удерживая фигуру выделенной, перейдите в Объект > Контур > Параллельный контур и введите 8 пикселей в поле значения Параллельности, получив контур. Примените к нему цвет #b8e2ff (2).

Инструментом "Удалить опорную точку" (-) удалите обе верхние опорные точки контура, поместив верхний край контура на тот же уровень, что и верхний край полукруга (3).

Добавьте два маленьких круга 8 х 8 пикселей снаружи левой и правой внешних сторон полукруга, расположив их среднюю и боковую опорные точки на верхнем крае полукруга (4).

Скопировав и потянув, распределите шесть маленьких кружков (#4599ff) по контуру. Вы можете сформировать три кружка на одной стороне и при помощи Инструмента "Зеркальное отражение" (R) создать симметричную копию на другой стороне границы (5). Поместите все объекты под основную группу шлема. 

Чтобы сделать шлем более детальным, я решил добавить скруглённый щиток (#4599ff) и два маленьких круга на нём (#def1ff) (6). Вы можете пойти ещё дальше, найдя изображения винтажных водолазных шлемов в интернете и добавив свои собственные детали.

Building a bottom part of the helmet

Шаг 6

Давайте сделаем шлем более реалистичным, добавив несколько теневых частей.

Выделите верхнюю голубую фигуру и Скопируйте её при помощи Control-C. Дважды кликните Control-Command-F, чтобы получилось две копии на верху шлема. Сдвиньте верхнюю копию вправо, добавьте вторую копию к выделенному и используйте функцию "Вычитание переднего" на панели Обработки контуров.

Измените Режим наложения получившейся фигуры на Умножение, снизив уровень Непрозрачности до 40% на панели Прозрачности, получив теневую сторону.

Используя тот же метод, добавьте ещё две тени на нижних голубых секциях шлема.

Теперь можете Сгруппировать (Control-G) все части шлема вместе.

Adding shadows to the helmet

Шаг 7

Пора спуститься ниже и нарисовать тело водолаза.

Создайте прямоугольник 85 х 72 пикселей (#4599ff), объединив его верхнюю часть с верхним краем полукруглой части шлема и сделав его левую сторону слегка вытянутой влево (1). 

Возьмите Инструмент "Перо" (Р) и, удерживая клавишу Alt, перетащите правый край прямоугольника слегка вправо, преобразовав его из прямой линии в кривую (2).

Слегка скруглите нижние углы (3).

Начните работать над системой утяжеления, которая состоит из пояса и ремней. Сформируйте горизонтальный прямоугольник 84 х 16.5 пикселей (#d42d59) под нижним краем, ближе к левой стороне фигуры тела. Создайте ещё один вертикальный прямоугольник 13 х 27.5 пикселей (#d42d59) под первым, слегка ближе к правой части горизонтального прямоугольника (4).

Сделайте нижний правый угол вертикальной фигуры скруглённым. Затем создайте ещё один прямоугольник 58 х 16.5 пикселей (#f94675) с полностью скруглённой левой стороной, поместив его напротив горизонтальной полосы и выровняв по её правому краю (5).

Добавьте маленький фиолетовый круг (#4921a1) на скруглённом конце дырки в поясе и вертикальный прямоугольник  (#4921a1) ближе к левому краю. Он будет поясной петлёй (6). 

Creating a body and a belt

Шаг 8

Сформируйте тонкую верёвку (#acd4ef) со скруглёнными углами на верхнем крае пояса (1).

Затем сформируйте вертикальный ремень 10 х 66 пикселей (#4921a1) на левой стороне тела водолаза, выровняв его нижнюю сторону по нижнему краю ремня (2).

Добавьте прямоугольник 12 х 28 пикселей (#5634b2) в нижней части вертикального ремня, выровняв его по левой стороне ремня и поместив его центр на центральную ось горизонтального ремня (3).

Сделайте оба правых угла фигуры скруглёнными. Сформируйте тонкий, вертикальный край (#4921a1) на левой внешней стороне для теневой части и создайте маленький прямоугольник (#4921a1) внутри нижнего прямоугольника ремня, сформировав пряжку (4).

Сгруппируйте (Control-G) ремень и пряжку вместе и создайте похожий ремень на правой стороне тела. Выделите группу шлема и перейдите в Объект > Монтаж> На передний план, поместив шлем перед ремнями и спрятав перекрывающиеся концы (5).

Adding straps

Шаг 9

Теперь пора перейти к ногам водолаза.

Сформируйте прямоугольник 36 х 115 пикселей (#4599ff) для левой ноги слегка скруглите его нижний правый угол. Добавьте скруглённый прямоугольник 20 х 36 пикселей (#1973e1) для коленного щитка (1).

Возьмите Инструмент "Перо" (Р) и нарисуйте простую фигуру ботинка, которую мы окрасим в цвет #1973e1 (2).

Сделайте носок ботинка скруглённым и добавьте ещё один прямоугольник под верхним краем (#d42d59) и один прямоугольник под нижним краем  для подошвы (#d42d59) (3).

Добавьте текстуру подошве, разместив на ней несколько вертикальных скруглённых прямоугольников более тёмного красного цвета (4).

Создайте простую застёжку ботинка при помощи прямоугольника со скруглённой левой стороной (5).

Скопируйте застёжку и поверните её на 45 градусов Инструментом "Выделение" (V), удерживая Shift. Поместите копию на ботинок, ниже первой застёжки (6).

Building first leg and a boot

Шаг 10

Выделите обе застёжки с фигурой ботинка и удалите выдающиеся части, кликнув на них Инструментом "Создание фигур"(Shift-M) с нажатым Alt (1).

Создайте круг (#d42d59), перекрывающий носок ботинка и удалите выдающуюся часть Инструментом "Создание фигур"(Shift-M), сформировав мысок (2).

Создайте копию ноги, перетащив с нажатым Alt все части вправо. Спрячьте копию за левой ногой, перейдя в Объект > Монтаж > Переложить назад (3).

Finishing the boot and copying the leg

Шаг 11

Наконец, наш водолаз может куда-нибудь пойти, но ему нужны руки и кислородный баллон, чтобы остаться в живых в этом загадочном подводном мире. Давайте ему поможем.

Добавьте прямоугольник 22 х 105 пикселей (#4599ff) на левую сторону тела и сделайте его верхний левый угол скруглённым, сформировав руку и плечо (1).

Скопируйте коленный щиток и поместите его на фигуру руки, сделав так, что его правая часть перекрывает руку. Обрежьте ненужную часть Инструментом "Создание фигур" (Shift-M), получив локтевой щиток (2).

Создайте перчатку из трёх простых прямоугольников в нижней части руки. Используйте #d42d59 для тёмно-красного цвета и #f94675 - для более светлого цвета. Сделайте нижние углы вертикальных прямоугольников скруглёнными для получения иллюзии руки в перчатке (3).

Creating the left arm

Шаг 12

Давайте создадим ещё одну руку. Возьмите Инструмент "Перо" (Р) и нарисуйте наклонную линию. Сделайте цвет её Обводки #4599ff и установите Толщину на 25.

Слегка скруглите локтевой угол и перейдите в Объект > Разобрать, чтобы превратить обводку в кривую линию.

Создайте круг (#0d6bc9) перед локтем и отрежьте выдающуюся часть, создав локтевой щиток.

Creating the right arm

Шаг 13

Начните создавать перчатку, создав прямоугольники 13.5 х 27 пикселей (#f94675) и 20 х 27 пикселей (#d42d59). Добавьте круг 31 х 31 пикселей (#f94675) для кулака и маленький круг для большого пальца.

Поверните кисть и прикрепите её к руке.

Adding a fist

Шаг 14

Нашему водолазу нужна ещё одна вещь - винтажная подводная лампа, чтобы освещать себе путь на морском дне.

Создайте скруглённый прямоугольник 40 х 37 пикселей (#82c7ff) и добавьте ещё одну маленькую фигуру внутри при помощи функции Параллельного контура, установив значение Параллельности на -5 пикселей. Установите цвет внутренней фигуры на #ebf6fd (1).

Добавьте два вертикальных симметричных прямоугольника 6 х 27 пикселей (#82c7ff) внутри более светлой фигуры (2).

Сформируйте эллипс 33.5 х 37.5 пикселей (#4599ff) под основной частью, перекрыв её низ. Спрячьте эллипс за фигурами (3).

Создайте полоску 37 х 4.5 пикселей (#acd4ef), которая пересекает эллипс немного выше центра. Выделите эллипс вместе с полоской и отсеките нижнюю ненужную часть Инструментом "Создание фигур"(Shift-M) (4).

Сформируйте прямоугольник 10 х 15 пикселей (#4599ff) на верху лампы, выровняв его по середине, и сдвиньте его верхнюю левую и верхнюю правую опорные точки на несколько пикселей к центральной оси (5).

Создайте полоску (#5634b2), проходящую через середину ранее созданного прямоугольника и удалите выступающие части (6).

Создайте прямоугольник 25 х 42 пикселей на верху без Заливки, применив цвет Обводки #4921a1 и установив Толщину на 6. Спрячьте нижнюю часть прямоугольника за лампой и сдвиньте обе верхние опорные точки слегка к центральной оси. Затем сделайте верх фигуры скруглённым, сдвинув круглые указатели к центру, сформировав ручку фонаря (7).

Сгруппируйте все части вместе (Control-G) и вручите лампу в правую руку водолаза. Выделите круглую фигуру кулака перчатки и перейдите в Объект > Монтаж > На передний план, спрятав ручку фонаря за кулаком (8).

Drawing a vintage lamp

Шаг 15

Создайте кислородный баллон из скруглённого прямоугольника 42.5 х 113 пикселей (#ba3256) для основной фигуры и два горизонтальных прямоугольника 42.5 х 7 пикселей (#4921a1) для полосок (1).

Создайте два маленьких прямоугольника 5 х 7.5 пикселей (#4599ff) и 1.5 х 7.5 пикселей (#0d6bc9) на шлеме под боковым щитком (2). Это будет место для подсоединения кислородной трубки, выходящей из баллона к шлему.

Возьмите Инструмент "Перо" (Р) и нарисуйте наклонную линию, которая проходит от верха баллона к центру большого прямоугольника. Сделайте цвет её Обводки #b8e2ff и установите Толщину на 6. Затем сделайте её верхний левый угол скруглённым (3).

Перейдите в Объект > Разобрать, чтобы превратить обводку в кривую и скруглить её правый край, перетащив круглые указатели, завершив создание трубки (4).

Наш водолаз готов к приключениям!

Creating an air tank and tube

5. Как добавить фон и детали

Шаг 1

Добавьте прямоугольник 800 х 600 пикселей #4921a1 для фона. Поместите нашего водолаза и сундук с сокровищами в центр композиции и добавьте скруглённый прямоугольник (#5634b2), имитирующий уровень земли.

Чтобы добавить иллюстрации объёма, поместите простой круг более светлого цвета (#5527bd) за водолазом и нарисуйте простой силуэт водоросли на круге, сделав его цвет похожим на Заливку фона.

Разместите простых рыбок и группы кругов, имитирующих воздушные пузырьки, на всей иллюстрации, заполнив пустые области и создав хорошо сбалансированную композицию.

Adding a background and a ground level

Шаг 2

Сделайте нашу сцену более детальной и реальной, добавив дополнительные теневые части на руках водолаза, теле и ногах.

Для имитации сияния фонаря поместите два круга #5634b2 перед лампой, изменив их Режим наложения на Осветление и снизив Непрозрачность до 30% на панели Прозрачности.

Таким же образом добавьте отражение на сундуке.

Finishing the composition

Да! Наша глубоководная иллюстрация готова!

Поздравляю! Вы проделали отличную работу и можете собой гордиться.

Конечно, нет пределов совершенству. Вы можете добавить ещё больше деталей, например, морских существ и растения, создав свой собственный подводный мир, как я сделал в своей иллюстрации Водолаза и морских сокровищ. На GraphicRiver вы можете найти ещё больше вдохновения.

Надеюсь, вам понравился процесс, и вы узнали что-то полезное для себя.

Не стесняйтесь делиться своим проектом или задавать вопросы в комментариях ниже. Оставайтесь на связи - новые приключения на подходе!

The result
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.