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Cómo crear una ilustración de buceo profunda en Adobe Illustrator

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En este tutorial, imaginemos un viaje submarino mientras dibujamos un buceador profundo y extraviamos tesoros marinos en Adobe Illustrator. Como de costumbre, usaremos los instrumentos y técnicas más comunes.

Por supuesto, puede omitir el tutorial y simplemente comprar el resultado como parte de mi ilustración Deep Diver y Sea Treasure en GraphicRiver

1. Cómo crear un nuevo documento

En primer lugar, crear un Nuevo Documento (File > New or Control/Command-N con estos valores:

  • Número de mesas de trabajo: 1
  • Anchura: 800
  • Altura: 600
  • Unidades: píxeles

En la pestaña Avanzado:

  • Modo de color: RGB
  • Efectos de rasterizado: Pantalla
  • Modo de vista previa: predeterminado
  • Desactive Alinear nuevos objetos con cuadrícula de píxeles


Creating a new documentCreating a new documentCreating a new document

2. Cómo hacer un Cofre abierto

Paso 1

Comencemos construyendo un cofre del tesoro tomando la herramienta Rectángulo (M) y creando una forma de 123 x 55 px y un segundo rectángulo de 45 x 55 px, llenándolos con #4921a1.

Building two rectanglesBuilding two rectanglesBuilding two rectangles

Paso 2

Seleccione los rectángulos con la herramienta Selección (V) manteniendo Shift e ir a Object > Path> Offset Path. Ingresar 8 px en el campo de valor de Offset. Establece el color de relleno de los contornos en #5596eb.

Adding outlines to rectanglesAdding outlines to rectanglesAdding outlines to rectangles

Paso 3

Coloque el rectángulo contorneado más pequeño en el lado derecho exterior de la forma azul más grande. Haz que su contorno azul sea un poco más oscuro (#497cc9), formando una parte sombreada. 

Agregue tres rayas horizontales delgadas (#1d0f4a) a los rectángulos violetas más grandes y más pequeños, haciendo una imitación de los tablones de madera. Use un ancho de 123 px para las rayas más delgadas y 45 px para las rayas más cortas. 

Agrupe (Control-G) todas las piezas de la parte izquierda del cofre y haga lo mismo con la parte derecha.

Creating chest sides and adding a textureCreating chest sides and adding a textureCreating chest sides and adding a texture

Paso 4

Haga una copia del lado más grande seleccionando el grupo con la herramienta de selección (V) y arrastrándolo mientras mantiene presionada la tecla Alt. Vamos a usar la copia para crear una tapa. 

Cambia el color del contorno azul a #82c7ff. Seleccione el borde inferior con la herramienta de selección directa (A) y arrástrelo hacia la parte superior, colocándolo junto con el borde inferior del rectángulo violeta interior.

Añadir un rectángulo de 30 x 63 px a la derecha exterior de la tapa. Llenarlo con #5596eb.

Building a chest lid from the copy of the main chest sideBuilding a chest lid from the copy of the main chest sideBuilding a chest lid from the copy of the main chest side

Paso 5

Haga que las dos esquinas correctas del rectángulo más pequeño se redondean seleccionandolas con la herramienta de selección directa (A) y tirando de los indicadores circulares hacia el centro de la forma (1).

Manteniendo el rectángulo redondeado seleccionado, vaya a Objeto> Path> Offset Path. Ingrese -8 px en el campo Offset. Establezca el Relleno de la forma interna en #4921a1. (2)

Haga una copia más pequeña del rectángulo azul redondeado y coloréelo con #1d0f4a, colocándolo en el lado derecho interior de la forma violeta grande (3).

Paso 6

Ahora agreguemos cierres a nuestra tapa.

Construya un rectángulo de 12 x 22 px (#acd4ef) fuera de la tapa y haga que su parte superior esté completamente redondeada. 

Seleccione la forma y presione Control-C y Control-F, creando una copia en la parte superior de la forma original. Con las flechas del teclado, mueva la copia a la izquierda unos pocos píxeles y cambie su Relleno a #e3eef5

Tenemos un espacio en la parte superior entre los dos anclajes. Enmascararlo añadiendo un pequeño rectángulo (#acd4ef) que le devolveremos yendo a Objeto> Organizar> Enviar hacia atrás.

Paso 7

Usando el mismo método y la imagen de abajo como referencia, agregue un agujero al cerrojo Consiste en dos rectángulos redondeados superpuestos y dos rectángulos más pequeños para ocultar los espacios entre las formas más grandes. Use #acd4ef para el azul más claro y #5596eb para el color azul más oscuro (1).

Agrupe (Control-G) todas las piezas de esta parte juntas y colóquela en la mitad superior del cerrojo. Seleccione el grupo de orificios junto con las otras piezas y Agrupe (Control-G) nuevamente.

Coloque el cerrojo en el borde superior de la tapa, más cerca del lado izquierdo. Haga una segunda copia más cerca del lado derecho. (2) Agrupe (Control-G) todas las partes de la tapa juntas y coloque la tapa en la parte superior del cofre (3). 

Paso 8

Agregue dos rectángulos cuadrados pequeños debajo del contorno azul superior de la parte frontal. Use el mismo color azul que para el contorno. Haga que las partes inferiores de los rectángulos se redondeen (1).

Coloque cuatro cuadrados más en las esquinas inferiores en los lados violetas del cofre. Utilice la herramienta Eliminar punto de anclaje (-) para eliminar uno de los anclas superiores de cada rectángulo, transformándolos en triángulos (2).

Paso 9

Usando la herramienta Elipse (L), crea dos círculos de 4,5 x 4,5 px (#82c7ff) en el contorno azul inferior del cofre, más cerca de sus lados izquierdo y derecho. (1)

Manteniendo presionada la tecla Shift, selecciona los círculos con la herramienta de selección (V). Vaya a Objeto> Mezclar> Hacer.

Illustrator crea una transición de color suave. Corregir eligiendo Object > Blend > Blend Options o doble clic en la herramienta de mezcla. Cambiar la opción espaciado a pasos especificado, el valor a 3. (2)

Asegurémonos de que la fila del círculo esté alineada con el lado frontal. Seleccione nuestros círculos y el lado del cofre y haga clic en el grupo del lado frontal nuevamente, convirtiéndolo en un Objeto clave. Abra el panel Alinear (Ventana> Alinear) y haga clic en Horizontal Alinear Centro. (3) ¡Allí lo tenemos!

Paso 10

Seleccione su objeto de fusión y vaya a Objeto> Expandir. Marque la opción Objeto y desmarque la opción Rellenar, y presione OK. Ahora tenemos un grupo de cinco círculos. 

Haga una copia de su grupo de círculos arrastrándolo con la tecla Alt. Gire la fila 90 grados con la Herramienta de selección (V), manteniendo presionada la tecla Shift. Coloque la fila vertical en las áreas azules verticales del cofre, elimine los círculos superior e inferior y haga tres copias más en cada lado (1).

Añadir un círculo más en la parte inferior derecha.

Luego construye cuatro círculos de 6.5 x 6.5 px (#82c7ff) dentro de las esquinas triangulares del cofre. (2)

Spreading the smaller circlesSpreading the smaller circlesSpreading the smaller circles

Paso 11

Nuestro pecho todavía se ve un poco aburrido. Vamos a agregar una placa de orificio en la parte delantera.

Construya un rectángulo de 28 x 28 px (#5596eb) fuera del cofre. Gire la forma 45 grados arrastrando la esquina superior hacia abajo con la herramienta de selección (V) mientras mantiene presionada la tecla Shift. (1)

Cree una copia más en la parte superior de la primera forma haciendo clic en Ctrl-C y Control-F, y arrastre la copia que queda a unos pocos píxeles. Establezca el color de la copia en #b6e0fc. (2)

Oculta el espacio vacío entre las esquinas superior e inferior de las copias detrás de los rectángulos más pequeños. (3)

Agregue un ojo de la cerradura simple, que consiste en un círculo y un rectángulo (#5596eb), en el medio del grupo. (4)

Seleccione ambas partes del ojo de la cerradura creado anteriormente y únelas en una forma en Pathfinder. (5)

Haz dos copias ante el ojo de la cerradura con Control C y pulsando Control-F dos veces. Mueva la forma superior ligeramente a la derecha. Seleccione ambas copias, use la opción Minus Front del panel Pathfinder y llene la forma resultante con el color #5596eb, para obtener la parte sombreada dentro del ojo de la cerradura. (6)

Agrupe (Control-G) todas las partes de la placa de bocallave y colóquela en el lado frontal del cofre. (7)

¡Ahora se ve muy bien!

Forming a keyhole plateForming a keyhole plateForming a keyhole plate

3. Cómo hacer una corona y algo de tesoro

Paso 1

OK, ahora tenemos un cofre. Pero todavía necesitamos el tesoro para colocar en su interior.

Comience tomando la herramienta Pluma (P) y creando algo que parece una pila de monedas dentro de la tapa del cofre abierto. Puede ser simplemente una silueta sin detalles. Use #89b8d9 para colorear la forma.

Dibuje una pila más de color más claro (#b8e2ff) delante del primero.

Luego crea una moneda con la ayuda de un rectángulo simple (#5596eb). Al copiar y arrastrar la forma, forma unas pilas de monedas y extiéndelas sobre la parte superior de nuestras pilas y el costado del cofre. Deja un espacio vacío en medio de los montones de oro de una corona que vamos a crear más adelante.

Puede usar más colores para las monedas para añadir profundidad a la ilustración.

Creating treasure pileCreating treasure pileCreating treasure pile

Paso 2

Ahora vamos a crear una corona real.

Tome la herramienta Rectángulo (M) y construya un rectángulo de 35 x 4 px (#ebf6fd). Luego crea una franja de 32 x 2 px (#5596eb) que colocaremos debajo de la primera forma, alineándonos con su centro. (1)

Forme un rectángulo de 10 x 4 px (#5596eb) delante del centro de la forma superior (2). Construya un rectángulo redondeado más de 7 x 2 px (#ebf6fd) dentro del anterior, que actuará como una gema (3).

Agregue un rectángulo más redondeado del mismo tamaño en la parte clara del borde superior derecho. Establezca su color en #9cbfe4 (4).

Manteniendo el rectángulo seleccionado, elija la herramienta Reflejar (O). Manteniendo presionada la tecla Alt, haga clic en el medio del borde azul inferior. En la ventana de opción Reflejar, configure el Eje en Vertical y presione Copiar, reflejando la gema en el lado izquierdo (5).

Building a base for a crownBuilding a base for a crownBuilding a base for a crown

Paso 3

Construye un rectángulo de 10 x 20 px (#b6e0fc) sentado en el borde superior de la forma azul media.

Con la ayuda de la herramienta Agregar punto de ancla (+), agregue un anclaje en el medio del lado superior de la forma creada. Luego, tome la herramienta Eliminar punto de ancla (-) y haga clic en los anclajes superior izquierdo y superior derecho para eliminarlos, obteniendo un pico de corona.

Crea un punto más en el lado derecho con la herramienta Pluma (P). Haz una copia espejo en el lado izquierdo usando la herramienta Reflejar (O), como hicimos en el paso anterior.

Forming crown spikesForming crown spikesForming crown spikes

Paso 4

Agregue dos picos más (#5596eb) en los espacios vacíos entre las formas creadas previamente.

Oculta los bordes afilados de estos dos picos detrás de los círculos de 3.5 x 3.5 px, que llenaremos con #b6e0fc. Coloque tres círculos más de color #9cbfe4 en la parte superior de los otros tres picos.

A continuación, agregue algunas gemas rojas en los picos más claros con círculos simples de color #ff5454.

Agrupe (Control-G) todas las partes de la corona juntas y coloque la corona sobre la pila de monedas dentro del cofre.

Puede ir más allá añadiendo más joyas a la pila del tesoro o abandonar la composición tal como está. Agregué cuentas simples y una cadena creada a partir de círculos y rectángulos redondeados.

Finishing the crownFinishing the crownFinishing the crown

Paso 5

Vamos a trazar nuestro tesoro!

Tome la herramienta Estrella y en la ventana de opciones configure Radio 1 a 1 px, Radio 2 a 7 px, y Puntos a 4, creando una estrella de cuatro puntas.

Redondee las esquinas interiores de la estrella seleccionándolas y arrastrándolas con la Herramienta de selección directa (A). Haga algunas copias de la estrella con diferentes tamaños y radios de esquina, y distribuya las copias sobre el tesoro. Establezca el color de algunas estrellas en #ffffff y agregue algunos destellos circulares rojos y blancos entre las estrellas, creando una composición bien equilibrada.

Agrupe (Control-G) todos los objetos del cofre juntos.

Creating glowing from small stars Creating glowing from small stars Creating glowing from small stars

4. Cómo hacer un buceo profundo

Es hora de crear un buceador profundo. Las cosas más interesantes que tienen estos buzos son cascos pesados. Y vamos a dibujar uno de ellos ahora mismo.

Paso 1

Comience construyendo un rectángulo de 65 x 58 px (#82c7ff), haciendo que su parte superior esté completamente redondeada.

Agregue un círculo de 22 x 22 px (#def1ff) en la parte izquierda de la forma azul. Haga que el lado izquierdo del círculo se destaque ligeramente desde el borde izquierdo de la forma principal. Agregue un círculo más de 16 x 16 px (#4921a1) dentro del primero. 

Construye una parte de sombra en el lado derecho del círculo más grande haciendo una copia atrás (#4599ff) y moviéndolo hacia la derecha unos pocos píxeles.

Construir un rectángulo de 4 x 16 px redondeado con 1,5 px de stroke de color #82c7ff, colocando en el centro de los círculos y sin relleno. Girar la forma 45 grados, arrastrando su esquina superior hasta la parte inferior con la herramienta Selección (V) mientras mantiene pulsada la tecla Shift. Haga una copia espejo en el lado izquierdo, terminando la placa frontal lateral.

Creating a helmet basic shape and a side face plateCreating a helmet basic shape and a side face plateCreating a helmet basic shape and a side face plate

Paso 2

Crear una copia de espejo más grande de la placa redonda creada anteriormente en la parte derecha del casco de placa frontal de buzo (1).

Forma un pequeño círculo (#acd4ef) dentro del contorno de placa blanca, colocando bajo el ancla y alinear con el centro de la placa (2).

Manteniendo el círculo seleccionado, elija la herramienta Rotar (R) y luego presione Alt y haga clic en el medio de la placa frontal. En el panel Girar, configure el ángulo en 30° y haga clic en el botón Copiar (3). Presione Control-D para repetir la última acción y continúe presionando Control-D para agregar los 12 círculos alrededor de la placa (4).

Seleccione el círculo violeta y crea una copia más pequeña delante de él, cambiando el color a #5634b2 (5).

Creating a second face plateCreating a second face plateCreating a second face plate

Paso 3

Crea un rectángulo de 34 x 3.5 (#def1ff) justo encima de la parte superior del casco.

Construya una forma más de 65 x 3 px (#def1ff) debajo del borde inferior del casco y una raya más delgada de 65 px de ancho (#acd4ef) debajo (1).

Coloque el rectángulo superior sobre la parte superior del casco y alinéelo en su centro, creando una imitación del lado de la placa superior. Luego coloque el rectángulo inferior debajo del borde inferior del casco y alinéelo a su centro. Coloque una raya en el rectángulo, haciendo que cruce el centro (2).

Construya un rectángulo de 26.5 x 2.5 px sin relleno y un stroke de ancho de 1.5 px (#acd4ef) encima del casco. Mueva los anclajes inferior izquierda e inferior derecha ligeramente a los lados externos. Haga que las dos esquinas superiores se redondeen y elimine el borde inferior (3). Coloque la forma resultante sobre la placa superior del casco, ocultando la parte inferior detrás de él (4).

Adding smaller details to the helmetAdding smaller details to the helmetAdding smaller details to the helmet

Paso 4

Forme un rectángulo de 65 x 5 píxeles (#82c7ff) debajo del borde rayado blanco inferior y mueva los anclajes inferiores hacia la izquierda y hacia la derecha unos 2 px. Construye el mismo borde rayado bajo nuestra forma.

Agregue una bisagra para la placa frontal construida a partir de dos rectángulos y cree un rectángulo más pequeño para el tubo en la parte superior derecha del casco. Use el mismo color blanco y gris que para otras partes del casco.

Adding smaller details to the helmetAdding smaller details to the helmetAdding smaller details to the helmet

Paso 5

Comienza a crear la parte inferior del casco tomando la herramienta Elipse (L) y construyendo una elipse de 72 x 83 px (#82c7ff). Dibuja una línea horizontal que atraviese los anclas laterales y medios de la forma. Selecciona ambas formas y Divídelas, usando el panel Pathfinder. Desagrupa (Control-Shift-G) las formas y elimina la mitad superior (1).

Manteniendo la forma seleccionada, ve a Object> Path> Offset Path e ingresa 8 px en el campo de valor de Offset, obteniendo un contorno. Colóquelo con #b8e2ff (2).

Utilizando la herramienta de punto de ancla elimina (-), quitar ambos anclajes superior del contorno, que el borde superior del contorno a la derecha en el mismo nivel que el borde superior del semicírculo (3).

Agregue dos círculos pequeños de 8 x 8 px fuera de los lados izquierdo y derecho del semicírculo, haciendo que sus anclas del medio y laterales se sienten justo en el borde superior del semicírculo (4).

Copiar y arrastrar, extendido seis pequeños círculos (#4599ff) sobre el contorno. Puede formar tres de ellos de un lado y utilizar el Reflect Tool (R) para crear una copia simétrica al otro lado de la frontera (5). Coloque todos los objetos en el grupo del casco principal.

Para hacer el casco más detallado, decidí agregar una placa redondeada (#4599ff) y dos círculos pequeños sobre ella (#def1ff) (6). Puede ir aún más lejos, encontrar algunas referencias de cascos de buceo vintage en Internet y agregar sus propios detalles.

Building a bottom part of the helmetBuilding a bottom part of the helmetBuilding a bottom part of the helmet

Paso 6

Vamos a hacer el casco más realista mediante la adición de algunas partes de sombra.

Seleccione la forma azul superior y copiar, usando Control C. Haga clic en el Control-Comando-F dos veces para obtener dos copias en la parte superior del casco. Mueva la copia superior hacia la derecha, añadir la segunda copia a la selección y utilizar la opción menos el frontal del panel Buscatrazos.

Cambia el Modo de fusión de la forma resultante a Multiplicar mientras reduces los niveles de Opacidad al 40% en el panel Transparencia, obteniendo la parte sombreada.

Utilizando el mismo método, añadir dos sombras más en las secciones inferiores del azul del casco.

Ahora se pueden agrupar (Control-G) todas las piezas del casco junto.

Adding shadows to the helmetAdding shadows to the helmetAdding shadows to the helmet

Paso 7

Tiempo inferior y dar un cuerpo a nuestro buzo.

Cree un rectángulo de 85 x 72 px (#4599ff), fusionando su lado superior con el borde superior de la parte del casco semicircular y haciendo que su lado izquierdo se extienda ligeramente hacia la izquierda (1).

Tome la herramienta Pluma (P) y, mientras mantiene presionada la tecla Alt, arrastre el borde derecho del rectángulo ligeramente hacia la derecha, transformándolo de una línea recta en una curva (2).

Ligeramente alrededor de las esquinas inferiores (3).

Comience a trabajar en el sistema de pesas de buzos, que consiste en un cinturón y correas. Forme un rectángulo horizontal de 84 x 16.5 px (#d42d59) debajo del borde inferior, más cerca del lado izquierdo de la forma del cuerpo. Construya un rectángulo vertical más 13 x 27.5 px (#d42d59) debajo del primero, un poco más cerca de la parte derecha de la horizontal (4).

Haga que la esquina inferior derecha de la forma vertical se redondee. A continuación, construya un rectángulo más de 58 x 16.5 px (#f94675) con un lado izquierdo completamente redondeado, colocándolo delante de la franja horizontal y alineándolo al borde derecho (5).

Añadir un pequeño círculo violeta (#4921a1) en el extremo redondeado de un agujero del cinturón y un rectángulo vertical (#4921a1) más cerca del borde izquierdo. Actuará como un lazo de correa (6).

Creating a body and a beltCreating a body and a beltCreating a body and a belt

Paso 8

Forma de una cuerda fina (#acd4ef) con esquinas redondeadas, sentado sobre el borde superior de la correa (1).

Entonces forman una correa vertical de 10 x 66 px (#4921a1) en la parte izquierda del cuerpo del buceador, alineando la parte inferior en el borde inferior de la correa (2).

Añadir un rectángulo de px de 12 x 28 (#5634b2) en la parte inferior de la correa vertical, alineando a la izquierda de la correa y poner su centro sobre el eje central de la cinta horizontal (3).

Hacer ambas esquinas derecha de la forma redondeada. Formar un borde vertical fino (#4921a1) a la izquierda fuera de la sombra parte y construir un rectángulo más pequeño (#4921a1) dentro de la parte inferior correa rectángulo, terminando una hebilla de correa (4).

Agrupe (Control-G) las partes de la correa y del broche juntas y cree una correa similar en la parte derecha del cuerpo. Seleccione el grupo de casco y vaya a Objeto> Organizar> Traer al frente, colocando el casco en frente de las tiras y ocultando los extremos superpuestos (5).

Adding strapsAdding strapsAdding straps

Paso 9

Ahora es hora de darle algunos patas a nuestro buzo.

Construya un rectángulo de 36 x 115 px (#4599ff) para la pierna izquierda y ligeramente alrededor de la esquina inferior derecha. Agregue un rectángulo redondeado de 20 x 36 px (#1973e1) para una placa de rodilla (1).

Tomar la herramienta pluma (P) y dibujar una forma simple de arranque, que se colorean usando #1973e1 (2).

Haga que la punta del pie sea redondeada y agregue un rectángulo debajo del borde superior (#d42d59) y un rectángulo debajo del borde inferior de la suela (#d42d59) (3).

Añadir una textura a la suela por separarse unos rectángulos redondeados vertical del color rojo más oscuro sobre él (4).

Crear un sujetador de arranque simple utilizando un rectángulo con un lado izquierdo redondeado (5).

Copie el sujetador y gírelo 45 grados con la herramienta de selección (V), manteniendo presionada la tecla Shift. Coloque la copia en el arranque, debajo del primer sujetador (6).

Building first leg and a bootBuilding first leg and a bootBuilding first leg and a boot

Paso 10

Seleccione ambos sujetadores junto con la forma de la bota y elimine las partes destacadas haciendo Alt-clic sobre ellas con la herramienta Shape Builder (Shift-M) (1).

Cree un círculo (#d42d59) superpuesto a la punta de arranque y elimine la parte sobresaliente con la herramienta Shape Builder (Shift-M) nuevamente, formando un toecap (2).

Haga una copia de la pierna arrastrando con Alt todas sus partes hacia la derecha. Oculte la copia detrás de la pierna izquierda usando Object> Arrange> Send to Back (3).

Finishing the boot and copying the legFinishing the boot and copying the legFinishing the boot and copying the leg

Paso 11

Finalmente, el buzo es capaz de ir a algún lugar, pero aún necesita armas y tanques de aire para seguir vivo en este misterioso mundo submarino. Vamos a ayudarle.

Agregue un rectángulo de 22 x 105 px (#4599ff) en el lado izquierdo del cuerpo del buzo y haga que su esquina superior izquierda sea redondeada, formando un brazo y un hombro (1).

Copie la forma de una placa de rodilla y colóquela sobre la forma del brazo, haciendo que su parte derecha se superponga al brazo. Corte la pieza que se extiende con la herramienta Shape Builder (Shift-M), y obtenga una placa acodada (2).

Crea un guante a partir de tres rectángulos simples en la parte inferior del brazo. Use #d42d59 para el color rojo más oscuro y #f94675 para el color más claro. Haga que las esquinas inferiores de los rectángulos verticales se redondeen para obtener la ilusión de una mano dentro del guante (3).

Creating the left armCreating the left armCreating the left arm

Paso 12

Hagamos otro brazo. Coge la herramienta Pluma (P) y dibuja una línea en ángulo. Haga su trazo de color #4599ff y configure el Peso a 25 pt.

Redondee ligeramente la esquina del codo y vaya a Objeto> Expandir para convertir el trazo en una curva.

Crea un círculo (#0d6bc9) delante del codo y corta la parte que se extiende, formando un codo.

Creating the right armCreating the right armCreating the right arm

Paso 13

Comience a construir un guante creando un rectángulo de 13.5 x 27 px (#f94675) y 20 x 27 px (#d42d59). Agregue un círculo de 31 x 31 px (#f94675) para el puño y un círculo más pequeño para el pulgar.

Gire la mano y fíjela al brazo.

Adding a fistAdding a fistAdding a fist

Paso 14

Una cosa más que nuestro buceador necesita es una lámpara submarina vintage para iluminar su camino a través del fondo marino.

Haga un rectángulo redondeado de 40 x 37 px (#82c7ff) y agregue una forma más pequeña dentro utilizando la opción de desplazamiento de ruta, estableciendo el valor de compensación en -5 px. Establezca el color de la forma interna en #ebf6fd (1).

Agregue dos rectángulos simétricos verticales de 6 x 27 px (#82c7ff) dentro de la forma más clara (2).

Forme una elipse de 33.5 x 37.5 px (#4599ff) debajo de la parte principal, solapando su parte inferior. Oculta la elipse detrás de las formas (3).

Crea una franja de 37 x 4,5 px (#acd4ef) que atraviesa la elipse ligeramente por encima de su centro. Seleccione la elipse junto con la franja y corte la parte que se extiende más abajo con la herramienta Shape Builder (Shift-M) (4).

Forme un rectángulo de 10 x 15 px (#4599ff) en la parte superior de la lámpara, alineándolo a su centro, y mueva los anclajes superior izquierdo y superior derecho unos píxeles hacia el eje central (5).

Construya una franja (#5634b2) atravesando el centro del rectángulo creado previamente y quite las partes destacadas (6).

Cree un rectángulo de 25 x 42 px en la parte superior sin Relleno, con su color de trazo #4921a1 y estableciendo el Peso en 6 puntos. Oculte la parte inferior del rectángulo detrás de la lámpara y mueva ambas anclas superiores ligeramente hacia el eje central. Luego, redondee la parte superior de la forma tirando de los indicadores circulares hacia el centro, formando un mango de lámpara (7).

Agrupe todas las partes juntas (Control-G) y coloque la lámpara sobre el guante derecho del buceador. Seleccione la forma del puño circular del guante y vaya a Objeto> Organizar> Traer al frente, ocultando el mango de la lámpara detrás del puño (8).

Drawing a vintage lampDrawing a vintage lampDrawing a vintage lamp

Paso 15

Cree un tanque de aire formando un rectángulo redondeado de 42,5 x 113 px (#ba3256) para la forma principal y dos rectángulos horizontales de 42,5 x 7 px (#4921a1) para las rayas (1).

Construya dos rectángulos más pequeños de 5 x 7.5 px (#4599ff) y 1.5 x 7.5 px (#0d6bc9) en el casco del buceador, debajo de la placa frontal lateral (2). Será el lugar para unir el tubo de aire que va del tanque de aire al casco.

Coge la herramienta Pluma (P) y dibuja una línea en ángulo que va desde la parte superior del tanque de aire hasta el centro del rectángulo más grande. Haga su color de trazo #b8e2ff y establezca el Peso en 6 puntos. Luego haga que su esquina superior izquierda sea redondeada (3).

Vaya a Objeto> Expandir para convertir el trazo en una curva y redondee su borde derecho arrastrando los indicadores circulares, terminando el tubo de aire (4).

¡Nuestro buzo está listo para aventuras!

Creating an air tank and tubeCreating an air tank and tubeCreating an air tank and tube

5. Cómo agregar un fondo y detalles

Paso 1

Agregue un rectángulo de 800 x 600 px de #4921a1 para el fondo. Coloque nuestro buzo y cofre del tesoro en la parte central de la composición y agregue un rectángulo redondeado (#5634b2) imitando un nivel del suelo.

Para agregar profundidad a la ilustración, coloque un círculo simple de un color más claro (#5527bd) detrás del buzo y dibuje una silueta simple de algas sobre el círculo, haciendo que su color sea similar al del fondo.

Extienda peces simples y grupos de círculos, imitando burbujas de aire, sobre la ilustración, llenando espacios vacíos y creando una composición equilibrada.

Adding a background and a ground levelAdding a background and a ground levelAdding a background and a ground level

Paso 2

Haz que nuestra escena sea más detallada y real al agregar partes adicionales de sombra en los brazos, el cuerpo y las piernas del buceador.

Imitar una lámpara encendida colocando dos círculos de color #5634b2 delante de la lámpara, cambiando su Modo de fusión a Pantalla mientras se reducen los niveles de Opacidad al 30% en el panel Transparencia.

Trabajando de la misma manera, agregue reflejos de luz al cofre.

Finishing the compositionFinishing the compositionFinishing the composition

¡Sí! ¡Nuestra ilustración de buceo profundo está lista!

¡Felicitaciones! Has hecho un gran trabajo y puedes estar orgulloso de ti mismo.

Por supuesto, no hay límite para la perfección. Puedes ir más allá al agregar más detalles como criaturas marinas y plantas, creando tu propio mundo submarino como lo hice en mi ilustración Deep Diver and Sea Treasure. Y puedes encontrar aún más inspiración en GraphicRiver.

Espero que hayas disfrutado el proceso y aprendido algo útil en el camino.

Siéntase libre de compartir cómo se ve su proyecto o hacer preguntas en los comentarios a continuación. Estén atentos: ¡nuevas aventuras están por llegar!

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