Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Photo Effects
Design

Комбинируйте фотографии имеющие в нвличии для создания спящей японской деревни в Photoshop

by
Difficulty:AdvancedLength:LongLanguages:

Russian (Pусский) translation by Svetlana (you can also view the original English article)

Мы часто говорим о том, какой невероятный инструмент Photoshop предназначен для создания воображаемых сцен из фотографии. В сегодняшнем учебнике мы создадим сонную японскую деревню в Photoshop, объединив несколько фотографий. Давайте начнем!


Учебник активы

Следующие ресурсы были использованы в ходе производства этого учебника. Чтобы сэкономить время, дайте им загрузится, прежде чем начать.


Шаг 1

Начните с открытия  Kanazawa Samurai Houses   в Photoshop. Дважды щелкните фоновый слой, чтобы разблокировать его и назовите его «Plate». Затем переместите его вниз немного.

Поскольку это изображение будет использоваться только в Интернете, я предлагаю установить разрешение экрана 72 dpi. Вы можете сделать это, выбрав  Изображение > Размер Изображения  (Cmd / Cmd / Ctrl + Alt + I) и введите 72 в поле Resolution. Убедитесь, что контейнер Resample Image не остановленный, чтобы сохранить качество изображения. Также неплохо убедиться, что цветной режим изображения находится в RGB. В нашем случае это уже есть. Я также предлагаю вам сохранить файл после каждого шага.


Шаг 2

Теперь, используя инструмент Lasso Tool (L) вместе с Polygonal Lasso Tool, проследите контур крыши дома и крыши переулка, сохранив оба уличных фонаря. Для частей, которые скрыты деревьями, используйте свое воображение и попытайтесь понять, как будет идти крыша. Не бойтесь действительно увеличивать масштаб, чтобы получить самую точную маску.

После того, как ваш выбор будет выполнен, инвертируйте его (Shift + Cmd / Ctrl + I или Select> Inverse) и с выбранным слоем «Plate» нажмите кнопку «Добавить маску слоя».

Теперь вы можете войти в маску слоя и с черной кистью с жестким краем, исправить места, которые, по вашему мнению, выглядят не так. Поскольку область, которую мы маскируем, довольно яркая, размещение слоя с заполненным черным слоем под слоем «Plate» поможет вам увидеть части, которые вы, возможно, пропустили. Не переусердствуйте, хотя, поскольку большая часть контура крыши будет перерисована позже.


Шаг 3

Дублируйте слой «Plate» и назовите его «Plate Backup». Поместите его под слоем «Plate» и спрячьте его. Это делается в случае, если что-то пойдет не так, когда вы играете со слоем «Plate».

Откройте фильтр «Исходная точка» (Alt + Cmd / Ctrl + V или Filter> Vanishing Point). С помощью инструмента «Создать плоскость» (C) создайте базовую четырехточечную сетку, следуя перспективам улицы. Затем с помощью Stamp Tool (S) начните удалять нижнюю часть человека и решетки канализации. Инструмент Stamp работает так же, как и Clone Stamp, за исключением того, что он будет следовать только что созданной вами перспективе. В нашем случае мы используем его, чтобы сохранить уличную перспективу.

Как только это будет сделано, закройте окно и используйте Clone Stamp, чтобы удалить верхнюю часть человека. Я также удалил маленькую раздражающую голубую фигуру между левой стеной и левой дверью, листья деревьев покрывали дальнию стену, и я завершил правильную крышу дома после ее перспективы. Таковы все мелкие детали, которые необходимо устранить для того, чтобы получить профессиональный результат.


Шаг 4

На данный момент я снял черный фон, который больше не нужен. Загрузите «Дерево Черри Блоссом 2» и поместите его слева от своего холста. Назовите его «Вишневое дерево». Добавьте к нему маску и с черной кистью (B) с черной краской раскрасьте дно, чтобы дерево выглядело так, будто оно находится за стеной. Затем создайте слой «Уровень экспозиции» и уровень «Уровни», введите значения, указанные ниже, и закрепите их на слое «Cherry Tree», удерживая ALT и щелкнув между двумя слоями.


Шаг 5

Загрузите «Japan Vacation XXI - японский отдых...» и поместите его на свой холст под слоем «Plate». Основы правил композиции говорят нам о том, что визуальные линии майоров, созданные на изображении, не должны пересекать друг друга. Поэтому убедитесь, что форма горы не противоречит форме уличного фонаря. Если вам интересно узнать правила композиции, есть действительно интересная статья, которую вы можете найти здесь.


Шаг 6: Превращая день в ночь

Когда мы работаем, наш файл будет становиться все более сложным. Вот почему нам нужно организовать наши слои. Создайте новую папку, назовите ее «Background» и поместите слой «Mountain» внутри. Создайте еще один, назовите его «Midground» и поместите слои «Plate» и «Cherry Tree» внутри вместе с корректирующими слоями. Затем создайте еще одну вершину и назовите ее «Night Adjustment». На этом этапе мы будем работать в этой папке.

На данный момент это был процесс проб и ошибок. Я не могу подчеркнуть, насколько важно знать, откуда исходит ваш свет. В нашем случае это происходит от луны и двух ламп, поэтому мы знаем, что крыши будут освещены вместе с горами, а также рядом с лампами.

Сначала я создал слой «Экспозиция», опустил экспозицию и нарисовал черным, внутри маски слоя, область, на которую я не хотел, чтобы меня это затронуло. Затем я сделал слой Hue и Saturation, проверил регистр Colorize, придавал ему синеватый оттенок и уменьшал яркость. И, наконец, добавил уровень яркости / контрастности и снизил яркость. Я предлагаю вам попробовать сделать эту часть самостоятельно и попытаться найти свой собственный способ регулировки света. Как я уже сказал, это действительно процесс проб и ошибок, и нет неправильного способа сделать это.

В конце концов вы должны иметь этот результат.


Шаг 7

Еще в папке «Ночная настройка» создайте слой и назовите его «Тени». Теперь с небольшой мягкой красной щеткой (B), увеличьте и закрасьте тени за блоками слева от переулка. Затем с большей кистью (B) затемните элементы переднего плана, чтобы создать эффект «vignette - виньетки». Это также поможет зрителю сосредоточиться на центральной части нашего изображения.


Шаг 8

Загрузите кисти «Moon Stars Sparkles - Луна звезды искрятся» и загрузите их. Затем возьмите вторую кисть в комплекте, которая должна быть полной луной, придайте ей диаметр 36 пикселей и белый цвет и нарисуйте его на новом слое. Назовите слой «Луна» и убедитесь, что вы поместите его в папку «Ночная настройка».мммммммм


Шаг 9

Теперь, находясь в папке «Ночная настройка», создайте новую папку и назовите ее «Ближайший свет». Создайте новый слой внутри, затем с мягкой кистью 190 px (B), выберите красный цвет оранжевого цвета (FF911A в моем случае) и последовательно щелкните дерево по дереву на холсте. Затем уменьшите размер вашей кисти примерно до 140 пикселей, и с выбранным белым цветом нажмите два раза в центре созданного вами оранжевого круга. Это то, что вы должны получить.

Дайте этому слою режим смешивания экрана, с непрозрачностью около 70%. Дублируйте его, увеличьте его размер до 150% (Cmd / Ctrl + T, чтобы открыть инструмент Transform, а затем, удерживая Shift и Alt, вы можете увеличить его размер пропорционально, оставив при этом внимание на% в окне параметров) и установите этот слой на 25% непрозрачность, убедившись, что он также находится в режиме наложения экрана. Затем дублируйте этот слой, увеличьте его размер на 150%, и на этот раз установите новый на 15% непрозрачность. Дайте им имя, например «Light1», «Light2», «Light3», затем переместите группу на ближайшую переулку. Это то, что вы должны получить.

Теперь дайте папке «Самый близкий свет» маску и нарисуйте верхнюю часть черной мягкой кистью (B), чтобы лампа светилась только вниз.

Дублируйте папку, поместите новую на более длинную лампу, уменьшите ее до 40% и назовите новый «Far Light». Используя тот же самый метод, который я только что объяснил, сделайте его немного ярче. Это должно быть конечный результат.


Шаг 10

Теперь, когда мы создали три источника света, настало время заставить эти огни воздействовать на их соседние элементы. Дублируйте слой «Cherry Tree», разместите его сверху внутри слоя «Регулировка ночи» и назовите его «Tree Highlights». Создайте слой фильтра фотографий и выберите «Фильтр потепления» (85) и установите его на 100% и скопируйте его на свой слой. Дублируйте слой фильтра фотографий и установите его в Color Dodge, непрозрачность 55% и поместите его под предыдущий слой Photo Filter. Создайте слой Hue и Saturation, установите Hue на -10 и легкость на +15 и поместите его сверху. Установите для слоя «Tree Highlight - Выделение дерева» значение «Экран» и непрозрачность 80%. Наконец, нарисуйте маску слоя «Tree Highlight» черным цветом и с небольшой белой мягкой кистью (B) нарисуйте область дерева, которая, по вашему мнению, будет освещена источниками света, о которых мы говорили ранее. Еще раз, не бойтесь увеличивать масштаб и тратить свое время, чтобы добиться хорошего результата.


Шаг 11

Вернемся к нашему слою «Plate», расположенному в папке «Midground». Создайте корректирующий слой фотофильтра, удерживая фильтр Warming (85), плотность около 85%, проверьте Preserve Luminosity и закрепите его на слое «Plate». Теперь фильтр фотографий - прекрасный инструмент для того, чтобы придать вашему изображению окружающий цвет фотореалистичным образом. Если вы проверите Preserve Luminosity, Photoshop вычислит, как данный цвет будет отскакивать от цветов позади. Традиционным художникам обычно требуется много лет, чтобы освоить, как использовать свет и цвета. Красота сегодняшних инструментов заключается в том, что, используя их правильно, вы можете заставить их рассчитать все это. Именно поэтому мы на самом деле корректируем слой «Plate» под всеми слоями «Night Adjustment», таким образом мы позволяем Photoshop рассчитывать, как освещенный пол будет отображаться в темной атмосфере. Таким образом, мы получаем гораздо более реалистичный результат: если бы мы просто попытались нарисовать оранжевый свет поверх всех слоев.

Добавьте маску к слою фотофильтра, залейте ее черным цветом и белой мягкой кистью (B) и нарисуйте область на земле и стену, на которую будет воздействовать свет лампы. Вы должны получить этот результат.


Шаг 12

Теперь изображение неплохое, но в нем нет чего-то важного, центра интереса. Предоставление вашего произведения искусства интересующего центра является обязательным, чтобы сделать его интересным и дать ему цель. Искусственные структуры, животные или человеческие фигуры представляют интерес, потому что именно человеческий глаз больше всего фокусируется. Если вы установите правильно, ваша точка интереса придаст вашей детали глубину, индивидуальность и настроение. При этом загрузите изображение Hanami 20 и откройте его в Photoshop. Используйте свои любимые инструменты для извлечения девушки из фона и вставьте ее в рабочий файл. Назовите слой «Женщина» и поместите его в папку с тем же именем. Чтобы получить максимальный контроль при корректировке цвета этого слоя, убедитесь, что он находится сверху, над папкой «Ночная настройка».


Шаг 13

Как вы видите, на этой картинке присутствует сильный доминирующий желтоватый цвет, поэтому нам нужно будет исправить это. Кроме того, подсветка и тени должны быть отрегулированы в соответствии с окружающим светом, который мы только что установили. Я использовал семь маскированных корректирующих слоев, чтобы исправить это, поэтому вместо того, чтобы записывать их, я думал, что вы предпочтете обратиться к картинке


Шаг 14

Дайте слою или папке «Женщина» маску и закрасьте черным левую область, чтобы женщина выглядела так, как будто она находится в дверном проеме. Также создайте слой под слоем «Женщина», назовите его «Тень» и нарисуйте тень женщины черной мягкой кистью (B).


Шаг 15

Сцена неплохая, но она выглядит немного плоской. Давайте дадим ему немного больше контраста, создав слой Curves поверх всего, со следующими настройками.


Шаг 16

Отсюда вы могли бы назвать это изображение законченным. Но есть немного вещей, которые мы можем исправить, чтобы сделать его лучше. Как мы видим, мы потеряли большую часть текстуры нашей горы, когда мы омрачили нашу сцену. Так что получите текстуру Moss - ( Мосса) из CGtextures и поместите ее на свой холст. Дублируйте его три раза и нарисуйте четыре слоя, как показано на рисунке. Объедините их вместе и назовите полученный слой «Mountain Texture».

Найдите слой «Plate», удерживая Cmd / Ctrl, нажмите на его маску, чтобы сделать выбор из него, инвертируйте выделение (Shift + Cmd / Ctrl + I или Select> Inverse) и с выбранным слоем «Текстура», нажмите кнопку «Добавить слой».

С помощью жесткой черной кисти (B) нарисуйте маску слоя, чтобы удалить текстуру с неба. Затем установите непрозрачность слоя на 10%, а режим смешивания - на разницу. Создайте папку, назовите ее «Mountain Texture» и поместите свой слой внутрь. Создайте маску и с черной мягкой кистью (B) закрасьте область света, чтобы текстура не мешала свету. Предоставление слоя с несколькими уровнями маски с помощью папок позволит вам управлять всеми ими индивидуально, не затрагивая другие маски. В этом примере мы можем рисовать в области света, не затрагивая маску, которая защищает наш слой «Пластина» и небо.

Текстура немного плоская, поэтому мы придадим ей перспективу. Разблокируйте маску «Маунтин Текстура» и перейдите в «Редактирование»> «Преобразование»> «Искажение» или нажмите «Cmd / Ctrl + T», затем щелкните правой кнопкой мыши на холсте и нажмите «Искажение». Переместите боковые анкеры, чтобы обеспечить перспективу вашей текстуры. Разблокировка маски слоя позволяет вам свободно трансформировать ваш слой, не затрагивая форму маски слоя.

В этот момент я уменьшил непрозрачность слоя «Горная текстура» до 5%, потому что я думал, что это слишком очевидно. Вот конечный результат.


Шаг 17

Теперь загрузите Mordecai Brushes и загрузите их, как мы сделали для луны на шаге 6. Теперь выберите одну из кистей дерева и примените настройки ниже.

Возьмите некоторые синие оттенки с неба (удерживая Alt, когда инструмент Brush Tool даст вам инструмент Eyedropper Tool). Создайте новый слой, назовите его «Mountain Highlight» и нарисуйте маленькие подсвеченные деревья на горе. Вы можете поместить слой вне папки «Горная текстура», чтобы он не пострадал от маски папки.


Шаг 18

Мы также хотим, чтобы свет луны отражался от облаков. Мы будем использовать облачные снимки, чтобы сделать это, чтобы получить фотореалистичный эффект. Поскольку свет луны ударяет по облакам со спины, нам нужно будет найти облака с подсветкой. У Hatestock от DeviantArt есть действительно хорошая галерея. Скачайте Sky Stock 131 для начала, поместите его на свой холст, замаскируйте его и удалите ненужную часть с помощью разбросанной кисти. Затем сжимайте его и сделайте его примерно на 10% непрозрачности.

Повторяйте с разными фотографиями, пока не получите удовлетворительный результат. Вы можете использовать столько облаков, сколько хотите. Вы можете увеличить и покрасить детали. Как только вы закончите, объедините все в слой, назовите его «Clouds Highlights» и установите для слоя значение Luminosity.


Шаг 19

Теперь наше небо немного скучно. Мы исправим это. Скройте все ваши слои, за исключением папки «Фон», удерживая Alt и щелкнув по глазу рядом с папкой «Фон». Скачайте «Sky 8» (http http://night-fate-stock.deviantart.com/art/sky-8-98984395?q=) и поместите его на свой холст. Увеличьте его примерно до 105%. Убедитесь, что слой находится в папке «Фон», над слоем «Горы» и назовите его «Облака 1.» Затем создайте для него папку (Cmd / Ctrl + G с выбранным слоем) и назовите ее «Небеса».

Мы применим маску к папке, чтобы наше новое небо не повлияло на гору. Скройте слой Cloud1 и инструмент Magic Wand или любой инструмент, который вам нравится, создайте выделение неба. Затем, когда выбрана ваша папка «Skies», примените маску слоя. Покажите свой слой Cloud1. Вы должны получить это.

Затем установите слой Overlay и установите его на 30% непрозрачность.


Шаг 20

Давайте сделаем небо еще более сложным. Загрузите картинку Sky stock 104 на свой холст. Масштабируйте его примерно до 62%, чтобы он соответствовал вашей рабочей области и перевернул его по горизонтали (Edit> Transform> Flip Horizontal или Cmd / Ctrl + T, щелкните правой кнопкой мыши на холсте и Flip Horizontal). Назовите его «Cloud2». Установите слой Overlay с непрозрачностью 50%.

Затем покажите все свои скрытые слои.


Шаг 21

В этот момент я обнаружил, что небо выглядело слишком ярким и насыщенным для ночной сцены. Итак, все еще в папке «Skies», я применил следующие фильтры.


Шаг 22

Создайте новый слой и поместите его сверху. Назовите его «Leaves (Листья)».  Затем, используя небольшую кисть (B), со 100% -ной твердостью, нарисуйте несколько падающих листьев рядом с деревом. Я выбрал цвета непосредственно из дерева, используя инструмент Eyedropper Tool (I). Когда рисовал, я пытался следовать какой-то случайности, чтобы достичь реализма. Я также имел в виду направление окружающего света.

Затем дублируйте слой в случае, если что-то пойдет не так. Назовите новый «Размытые листья» и скройте старый. Выбрав слой, примените размытие движения (Filter> Blur> Motion Blur) с углом -45 ° и расстоянием в четыре пикселя.


Шаг 23

Это последний шаг, когда мы объединим весь образ вместе и исправим все, чего нас не устраивает. Создайте новый слой и назовите его «Заключительные штрихи». Поместите его на вершину всего. На этом слое, увеличьте масштаб и, выбрав цвета на своем холсте, нарисуйте все, что кажется неправильным. Не стесняйтесь рисовать еще несколько деталей, как и другие люди и фоновые здания. Не бойтесь увеличивать масштаб и действительно занимать необходимое время, чтобы сделать их максимально реалистичными. Искусство все о терпении и настойчивости. Вы можете ссылаться на следующие фотографии, чтобы получить представление о том, что еще можно улучшить.

Если вы что-то пропустили, вот как выглядит ваша панель слоев в конце.


Окончательное изображение

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.