Cum să desenezi o scenă introductivă utilizând instrumentul grilă perspectivă Perspective Grid Tool în Adobe Illustrator
Romanian (Română) translation by Cath Vectorielle (you can also view the original English article)



În acest tutorial vei învăța ce este o scenă introductivă și cum se utilizează în benzi desenate (comics). Prin adunarea de referințe și schițe compoziționale, vom încerca să redăm o vedere stradală modernă care ne va servi drept scenă introductivă.
Folosind schița noastră ca și bază, vom desen versiunea finală cu Prespective Grid Tool, asigurându-ne că obținem un peisaj urban aspectuos.
1.Prepararea scenei introductive
Cel mai obișnuit mod de-a începe o bandă desenată cu accent narativ este de-a arăta cititorului unde va avea loc. Prima scenă a unui cadru este deobicei numită scenă introductivă, iar pe deasupra crearea unei atmosfere pentru poveste, poate oferi informații subtile cititorului despre personaj sau ambient.
Remarcă cum dialogul capătă un alt sens în funcție de scena introductivă folosită. În primul exemplu pare mai literal, referindu-se la mediul lor, în timp ce în cel de al doilea presupunem din imprejurimi că vorbesc despre relaţia lor.



Pasul 1
Primul lucru pe care îl fac este să mă uit la fotografii de referinţă, din care pot primi inspiraţie pe când fac schiţa mea. Când găsesc lucruri care îmi plac, fac mici studii si notițe despre ele până când simt că am idei suficient pentru a încerca a creiona propria mea viziune de oraş.



Pasul 2
Într-o scenă vastă şi complicată ca un peisaj urban modern, nu există nici un mod real, nici necesitatea, de a ţine evidenţa exactă unde sunt personajele. Cu excepţia cazului în care este parte integrantă a intrigii, având caracterele înconjurate doar de clădiri înalte şi semne mari va transmite sentimentul de a fi într-un oraş mare.
Totodată, când ai un cadru recurent care este un spațiu delimitat -precum un apartament- devine mai important să plănuiești ambientul. Nu vrei ca cititorii tăi, să observe că camerele se schimbă pentru că le inventezi din mers.
Pentru a te pregăti pentru acest lucru, poate fi util să ai un plan simplu cu vederea de sus a spațiului. Poți fie avea acest lucru ca referinţă atunci când desenezi, sau chiar poți dori să te duci un pas mai departe şi să recreezi mediul în 3D.



Pasul 3
Folosind fotografiireferinţă si schițe, începe să desenezi scena introductivă în aceleaşi dimensiuni care le va avea panoul. Cutiile sunt prietenele tale aici.
Dacă te vei gândi în cutii, poți descompune forme complexe în ceva manevrabil. Nu te deranja cu detaliile acum - concentrează-te la compoziție.



2. Utilizând instrumentul grilă perspectivă Perspective Grid Tool
Pasul 1
Importă schița în Illustrator cu File > Place, și activează Perspective Grid Tool mergând la View > Perspective Grid apoi alegând Two Point Perspective.



Pasul 2
Vei obţine o vedere de genul ăsta. După cum poţi vedea există o mulţime de mici mânere pe grilă cu care o poţi manipula. Incearcă să aliniezi perspectiva cu schița cât mai bine se poate. Aceasta nu trebuie să fie perfectă.



Pasul 3
Vei observa o pictogramă mică în partea de sus stânga care conţine un cub. Partea portocalie a cubului indică faptul că partea portocalie a grilei este cea selectată în prezent. Utilizează instrumentul de dreptunghi Rectangle Tool pentru a vedea cum sunt aliniate formele cu partea portocalie a grilei.



Pasul 4
Pentru a trece de la grila portocalie la cea albastră, apasă şi ţine apăsat butonul de instrument Perspective Grid Tool pentru a vizualiza opţiunea ascunsă Perspective Selection Tool (Shift-V) Cu acest instrument selectat, apasă în partea stângă a cubului din colţul stâng. Acum grila albastră a fost aleasă în schimb, şi poţi începe desenarea formelor pe ea.
Pasul 5
Acum toate obiectele pe care le desenezi sunt conforme cu grila albastră în schimb. Începe construirea în forme mari la inceput.



Pasul 6
Există, de asemenea, o grilă verde în partea de jos, care corespunde cu partea de jos a cubului din pictograma din stânga sus. Selectează grila verde şi începe desenarea trecerii de pietoni.



Pasul 7
Ţinând apăsată tasta Alt în timpul glisării obiectului, poţi face o copie a acestuia. De aici pur şi simplu apasă Command-D de câteva pentru a repeta ultimul pas, adăugând exemplare la aceeaşi distanţă. Repetaţi procesul de partea cealaltă a drumului.



Pasul 8
Adaugă încă forme de dreptunghi, comutând între diferitele planuri spațiale în funcţie de necesităţi. În cazul în care ai nevoie pentru a obţine o vedere mai clară la schiţa ta din când în când, du-te la View > Outline, sau Command-Y mai rapid.



Pasul 9
Pentru a dezactiva grila, du-te la View > Perspective Grid > Hide Grid. Atunci când ai nevoie de ea din nou, du-te în acelaşi loc să o activezi din nou.



Utilizează Command-Shift pentru a comuta între a ascunderea şi arătarea grilei. Fă acest lucru atunci când dorești să desenezi rapid ceva care este văzut din față.



Pasul 10
Continuă construireai peisajului urban prin adăugarea formelor mai mari. După cum vezi, eu nu am urmat schiţa mea în totalitate. În unele locuri perspectiva corectă s-a dovedit a fi destul de diferită de ceea ce am desenat, iar asta e în ordine. Schiţa este doar baza de plecare.



Pasul 11
Acum, este vremea a adăuga câteva ferestre la clădirile noastre. Am început prin a face o fereastră de front utilizând instrumentul dreptunghi Rectangle Tool.



Apoi selectez instrumentul Perspective Selection Tool apăsând Shift-V, şi glisez fereastra în timp ce ţin apăsată tasta Alt. Acest lucru face o copie a ferestrei, pe care o plasez pe clădire pe partea albastră a grilei.



Pasul 12
Mai fac o copie, şi apoi trec la partea portocalie a grilei. Copiez o fereastră într-un capăt al clădirii și alta la celălalt capăt al acesteia. Selectându-le pe ambele, mă duc la Object > Blend > Make (Alt-Command-B), care adaugă copii de fereastre în spaţiul dintre cele deja create.



Sunt prea multe ferestre! Mă duc la Object > Blend > Blend Options, setez categoria spacing la Specified Steps și selectez 1 în schimb.



De aici pot selecta rândurile finite de ferestre şi să le trag cu Alt-ul apăsat în jos pentru a adăuga un alt rând. Asigură-te că ai instrumentul Perspective Selection Tool selectat în timp ce faci acest lucru pentru a menţine obiectele aliniate la perspectivă.



Pasul 13
Mergând mai departe, putem începe adăugarea de noi tipuri de ferestre la alte clădiri, folosind aceeaşi tehnică ca mai înainte.



Eu folosesc un design mai simplu pentru ferestrele de pe clădirile din fundal. Cu Blend se pot aranja toate elementele .



Pasul 14
Pe parcursul muncii, poate trebuie să se mai adaptezi grila câteodată pentru clădirile din fundal.



Pasul 15
Pentru clădirile din depărtare, aş dori să adaug câteva linii în loc de ferestre. Accesând Window > Swatch Libraries > Patterns > Basic Graphics > Basic Graphics_Lines vei obţine un grup de texturi diferite din care să alegi.



3. Adaugă detalii la oraş
Pasul 1
Începem să obţinem un aspect decent de urbanism, dar încă mai are nevoie de finisare. Ia timp să te uiţi peste grosimile liniilor tale. O regulă din practică este când obiectele de departe au linii subţiri şi obiectele de aproape mai groase.



Pasul 2
Pentru a adăuga unele semne grafice în imagine, voi folosi câteva desene pe care le-am făcut dinainte. Fac un cadru în jurul design-ului ce am de gând să-l folosesc şi le grupez.
Am de gând să utilizez Envelope Distort pentru a plasa design-ul în interiorul semnului. Selectează obiectul pe care se află semnul cu Command-C şi lipeşte-l în faţă cu Command-F. Asigură-te că acest obiect este plasat deasupra obiectului de design.



Pasul 3
Selectează cadrul pe care tocmai l-ai lipit şi obiectul de design, şi du-te la Object > Envelope Distort > Make with Top Object.



Această acţiune adaptează design-ul tău la dimensiunile semnului. Prin adăugarea unui cadru la design care are o formă similară cu semnul, am realizat o transformare placută vizual.



Pasul 4
Repet acelasi proces pentru celălalt semn. Copiază şi lipeşte în faţă obiectul semn.



Asigurându-te că obiectul semn este peste design, selectează ambele, şi utilizează comanda rapidă pentru for Envelope Distort > Make with Top Object (Alt-Command-C).



Pasul 5
Adaug câteva fisuri trasate de mână şi zgârieturi pe ici pe colo, pentru a evita ca oraşul să arate prea artificial. Folosind o perie setată să fie subţire, caută modalităţi de a adăuga puţină "mizerie" pe clădiri.



Pasul 6
În cele din urmă face unele obiecte negre în loc de albe, şi adaug ceva text şi simboluri la ultimele semne din imagine. Aceasta adaugă adâncime suplimentară la oraşul nostru.
De aici poţi alege să adaugi culoare, în tonuri de gri sau texturi halftone, în funcţie de stilul tău. Sau te poţi simţi realizat având un oraş alb-negru pentru scena ta introductivă.



Rezumat
In acest tutorial am învăţat ce este o scenă introductivă în benzi desenate, şi cum una bine planificată poate aduce şi atmosferă în benzile tale desenate, precum şi furnizează informaţii cititorilor.
În Illustrator putem accelera foarte mult procesul nostru utilizând instrumentul Perspective Grid Tool. Prin a nu mai fi nevoit să-ţi desenezi liniile de ghidare corect, vei avea mai mult timp pentru a fi creativ, cât nu mai a face acest lucru plictisitor.
Sper că tehnicile din acest tutorial vor fi de ajutor pentru tine ca să creezi scena unde se vor desfăşura benzile tale desenate.
Unlimited Downloads.
