7 days of PS Actions, graphics, templates & fonts - for free!* Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Drawing

Desen Tehnic Pentru Începători: Perspectiva la Un Punct de Fugă

Scroll to top
Read Time: 9 mins

Romanian (Română) translation by Szasz Katalin (you can also view the original English article)

Perspectiva la un punct de fugă este una dintre cele mai ușoare stiluri de desen în perspectivă disponibile. Motivul pentru asta, este că toate liniile conduc la un singur punct, și indiferent de cât de complex este obiectul, este ușor de observat atunci când s-a făcut o greșeală, şi este la fel de ușoară corectarea acesteia.

Unele Reguli Importante

Înainte de a sări în problemă, există câteva reguli importante de care trebuie să țineți cont atunci când desenați în perspectiva la un punct de fugă.

  • Toate liniile de construcție verticale sunt paralele una cu cealaltă; 
  • Toate liniile orizontale de construcție sunt paralele una cu cealaltă; 
  • Având în vedere lipsa unui al doilea sau al treilea punct de dispariție, această perspectivă se bazează pe linii de construcție ortogonale;
  • Acest stil de perspectivă, deși convingătoare, nu este întotdeauna corectă. 

Când să Utilizați Perspectiva la Un Punct de Fugă

Ori de câte ori trebuie să prezentați rapid un concept al unui obiect sau al unei scene unei persoane, vă confruntați cu două opțiuni: planuri tehnice sau cu perspectiva lor.

Datorită simplicității acestui stil de perspectivă, puteți transmite rapid o idee într-o manieră convingătoare, fără a pierde prea mult timp. Totuși, deși nu este cel mai precis mijloc de interpretare a perspectivei, acest stil este foarte ușor de înțeles de către creierul uman și, prin urmare, ușor de înțeles de către oricine, nu doar de cei care au studiat arhitectura sau desenul tehnic. 

Personal, vă recomand să utilizați acest stil de perspectivă pentru următoarele scenarii: 

  • Interiorul arhitectural al camerelor lungi, 
  • Conceptele de obiect,
  • Conceptul de arta.
One Point Perspective ConceptOne Point Perspective ConceptOne Point Perspective Concept

Aici puteți vedea o schiță destul de rapidă, pe care am făcut-o cu câțiva ani în urmă, folosind tehnica explicată în acest tutorial. Am optat pentru metoda " perspectivă la un punct de fugă", deoarece nu am avut nici un liniar la îndemână, și aceasta a fost cea mai ușoară opțiune disponibilă pentru o schiță liberă.

Alegerea Punctului de Dispariţie

Rețineți că poziția punctului de dispariție este critică. Cu cât vă deplasați mai departe din centrul pânzei, cu atât mai puțin părtinitoare va fi perspectiva faţă de o parte laterală al obiectului.

Practic, imaginea este afectată în mod similar cu modul în care poziția obiectului, în raport cu linia de orizontului, afectează vederea de jos sau de sus. Dacă mergeți foarte departe spre partea stângă, iar obiectul  este situat pe aceeași parte, riscați să vedeți doar două părţi laterale ale obiectului în loc de trei. 

Această tehnică este folosită cel mai bine pentru obiectele mai puțin importante din scenă, cum ar fi pereții plictisitori ... lăsând zona de focalizare cât mai detaliată posibil.

O Plasare Mai Puțin Ideală a Punctului de Dispariţie

Wrong ChoiceWrong ChoiceWrong Choice

După cum puteți vedea, alegerea unui punct de dispariție pe aceeași parte cu obiectul, limitează părţile laterale pe care le puteți reda. Imaginați-vă dacă ați fi decis să ridicați cutia cu câțiva centimetri! 

În realitate, acest lucru vă va permite să vedeți doar o singură față, dar nici un indiciu posibil despre volumul obiectului. În contrast, imaginea de mai jos afișează un loc mai potrivit de plasare a punctului de dispariție.

Plasarea Corectă a Punctului de Dispariţie

Right ChoiceRight ChoiceRight Choice

Exercițiu 

Pentru a vă asigura că aveți o înțelegere fermă a conceptelor de bază prezentate aici, să aruncăm o privire la acest exercițiu rapid. Este doar o prezentare generală a ceea ce vom face. 

  • Începeți prin a desena liniile de bază, iar apoi alegeți un punct de dispariție, care nu este perfect centrat pe pânză.
  • Definiți-vă camerele. 
  • Identificați obiectul din prim-plan, și creați-l pe baza punctului de dispariție ales (în acest caz, un raft de bibliotecă). 
  • Utilizați toate liniile de construcție necesare pentru a proiecta poziția și dimensiunea rafturilor. 
  • Redați partea vizibilă a rafturilor, utilizând valorile deschise, stabilite anterior. 
  • Îmbunătățiți și mai mult umbrirea, pentru a accentua mai bine scena. 

Puteți folosi același flux de lucru pentru acest exercițiu, dar și pentru altele prin folosirea perspectivei la un punct de fugă. 

1. Creați Liniile de Bază de Construcţie 

Pasul 1 

Desenați liniile de bază de construcție, şi rețineți unde va evolua cea mai interesantă parte a compoziției.

You start off by drawing the base construction lines and picking a vanishing pointYou start off by drawing the base construction lines and picking a vanishing pointYou start off by drawing the base construction lines and picking a vanishing point

Pasul 2

Definiți-vă perspectiva sau, mai bine spus, poziția de spectator. În cazul nostru, suntem chiar în fața punctului de dispariție.


2. Definiți-Vă Camerele 

Pasul 1

Începeți să definiți camerele, prin identificarea celor mai îndepărtați pereți.

Define a distant wallDefine a distant wallDefine a distant wall

Pasul 2

Identificați cât de aproape doriți să plasați peretele din prim plan. Acest lucru va defini de cât de mult spațiu aveţi nevoie prin inserarea obiectului din prim-plan.

Identifying the front wallIdentifying the front wallIdentifying the front wall

Pasul 3

Definiți cel mai îndepărtat perete din compoziție, pentru a îmbunătăți în continuare profunzimea imaginii finale.

Defining the furthest wallDefining the furthest wallDefining the furthest wall

3. Creați-Vă Ușile 

Pasul 1

Extindeți două linii de construcție pe planul solului, pentru a identifica lățimea corectă a deschiderii ușilor.

Identifying door widthIdentifying door widthIdentifying door width

Pasul 2

Asigurați-vă că utilizați linii temporare de construcție cât de des este necesar, și că le izolați pe un singur strat, pe care mai apoi puteți să-l faceți mai transparent sau să îl ascundeți cu totul.

Extindeți lățimea rezultată în sus, pentru a identifica înălțimea ușilor. 

Identifying door heightIdentifying door heightIdentifying door height

Pasul 3

Extindeți dimensiunile rezultate, pentru a identifica dimensiunile și plasarea ușilor mai îndepărtate .

Further identifying DoorsFurther identifying DoorsFurther identifying Doors

Pasul 4

Scoateți secțiunile respective. În exemplul de mai jos, am optat să dublez lățimea de deschidere, pentru a ne permite să vedem mai mult din camera a doua.

Removing the wall sections for door placementRemoving the wall sections for door placementRemoving the wall sections for door placement

4. Definiți Pereții, Tavanul și Podeaua 

Pasul 1

Acum, creați un etaj. Acest pas este crucial, deoarece vă va ajuta să adăugați detalii la planul podelei într-o etapă ulterioară, când pereții vor fi deja aşezaţi la locul potrivit.

Creating your Floor MaskCreating your Floor MaskCreating your Floor Mask

Pasul 2

Creați-vă pereții și separați-le pe un strat dedicat sau pe un set de straturi. Pentru a ne oferi mai mult spațiu, în acest pas, am decis să alocăm un perete mult mai mare pentru cea mai apropiată cameră.

Defining wall proportionsDefining wall proportionsDefining wall proportions

Pasul 3

Creați plafonul. Faceți acest lucru folosind, pur și simplu, liniile de construcție inițiale (pe partea stângă), și extinzând selecția la marginea dreaptă a pânzei.

Creating the CeillingCreating the CeillingCreating the Ceilling

5. Proiectați Liniile  de Construcție pentru Obiectul din Prim-Plan

Pasul 1

Acum, când au fost definite împrejurimile de bază, este timpul să începem să ne concentrăm pe crearea obiectului din prim plan. Vrem să creăm un raft de bibliotecă și, ca atare, trebuie să identificăm lățimea și lungimea pe planul solului ca să putem începe.

Start off on your Foreground ObjectStart off on your Foreground ObjectStart off on your Foreground Object

Pasul 2

Cu liniile de construcție extinse prin compoziția noastră, acum extindem doar două linii paralele verticale de construcție, și le conectăm cu o altă pereche de linii orizontale paralele, pentru a identifica înălțimea rafturilor noastre.

Defining the height of our bookshelfDefining the height of our bookshelfDefining the height of our bookshelf

Pasul 3

Pur și simplu, aplicăm aceeași metodă, pentru a identifica cea mai apropiată parte a raftului și, de asemenea, pentru a determina lungimea.

Defining the box volume of our bookshelfDefining the box volume of our bookshelfDefining the box volume of our bookshelf

Pasul 4

Acum că volumul general al obiectului nostru este definit, putem trece mai departe ca să identificăm unele dintre detaliile mai fine, cum ar fi poziția rafturilor noastre.

Identifying shelf positionsIdentifying shelf positionsIdentifying shelf positions

Pasul 5

Liniile orizontale ne-au permis să identificăm poziția rafturilor noastre. Extinderea unei linii din punctul în care aceste linii se intersectează cu liniile verticale corespunzătoare, spre punctul de dispariție, ne permite să identificăm lungimea raftului.

Identifying shelf proportionsIdentifying shelf proportionsIdentifying shelf proportions

6. Creați Obiectul Din Prim Plan și Adăugați Umbrire

Pasul 1

Din nou, creați câteva marcaje și utilizați o culoare mai închisă, care vă va ajuta în identificarea suprafaţelor respective mai departe. Cu cât mai mult timp veți petrece cu organizarea straturilor și a folderelor, cu atât mai puțin timp vă va lua selectarea manuală al acestor zone folosind Instrumentul Lasou Poligonal (dacă utilizați Photoshop).

Visually separating the Bookshelf from the surroundingsVisually separating the Bookshelf from the surroundingsVisually separating the Bookshelf from the surroundings

Pasul 2

Puteți merge cu un pas mai departe, și să sporiţi claritatea situației de iluminare, atribuind diferite nuanțe de gri obiectului. Rețineți că, în prezent, obiectul nu are grosime, deci nu insistaţi prea mult timp la acest pas.

Visually enhancing the lighting of your objectVisually enhancing the lighting of your objectVisually enhancing the lighting of your object

7. Adăugaţi Lăţime

Pasul 1

Din cauză că totul este destul de plat în această etapă, trebuie să ne concentrăm asupra adăugării unei adâncimi mai mari. Principalele părți pe care dorim să le îmbunătățim sunt: pereții și obiectul din prim plan. 

Vom începe prin extinderea punctelor externe a deschiderii ușilor, spre punctele de dispariție.

Defining the doorway thicknessDefining the doorway thicknessDefining the doorway thickness

Pasul 2

Utilizați liniile de construcție de mai jos pentru a crea grosimea. Se aplică același principiu: cu cât vă deplasați mai departe de poziția dvs., cu atât mai puțin trebuie să vă concentrați asupra umbririi corecte.  Observați că prima ușă are două tonuri de umbrire, în timp ce cea de-a doua necesită doar una vizibilă și convingătoare. 

Adding doorway thicknessAdding doorway thicknessAdding doorway thickness

Pasul 3

Acum, folosind aceeași tehnică, vom identifica grosimea raftului nostru de bibliotecă. Conceptul de bază este extrudarea planurile spre exterior. Asta înseamnă că intenționați să creați linii de construcție paralele cu cele pe care le-ați folosit inițial ca să identificați dimensiunile raftului.  

Identifying Bookshelf ThicknessIdentifying Bookshelf ThicknessIdentifying Bookshelf Thickness

Pasul 4

Odată ce ați elaborat corect liniile de construcție (vorbind în special, despre proporții), puteți să mergeţi înainte, și să creați grosimea unui strat nou. Asigurați-vă că utilizați aceleași nuanțe ca şi cele pe care le-ați ales anterior, astfel încât, obiectul va fi mai ușor de conceput pentru privitor.

Visually separating your Foreground object thicknessVisually separating your Foreground object thicknessVisually separating your Foreground object thickness

Pasul 5

Acum că cadrul nostru este vizibil solid, trebuie să facem ceva cu rafturile. Pentru a crea liniile de construcție și pentru a defini puterea acestor rafturi, vom desena trei linii de construcție per raft. Primul va fi de la punctul de dispariție la cel mai apropiat punct de vedere al raftului. Al doilea va defini grosimea raftului și ar trebui să fie o linie dreaptă, scurtă, verticală. Al treilea, similar cu grosimea cadrului, ar trebui să reprezinte extrudarea. 

Identifying Shelf ThicknessIdentifying Shelf ThicknessIdentifying Shelf Thickness

Pasul 6

Folosind liniile de construcții nou create, definiți grosimea, utilizând aceeași schemă de nuanță ca și a cadrului.

Visually clarifying your Visually clarifying your Visually clarifying your

8. Creați un Model de Tablă de Şah din Ceramică În Perspectivă 

Pasul 1

Acum, că obiectul și ușile noastre din prim plan au o grosime suplimentară, de ce să nu încercăm să ne îmbunătățim perspectiva cu un model de covor tip tablă de şah pentru cea de-a doua cameră?

Începeți prin a desena linii de construcție de la Punctul de Dispariţie, spre marginea inferioară a pânzei. Asigurați-vă că mențineți distanțe egale între aceste linii. Puteți face acest lucru folosind un liniar.

Creating a checkboard pattern in your second roomCreating a checkboard pattern in your second roomCreating a checkboard pattern in your second room

Pasul 2

Acum, creați, pur și simplu, o serie de linii orizontale paralele, pentru a intersecta liniile convergente anterior desenate. Asigurați-vă că continuați să vă verificați proporțiile și rețineți că, cu cât ajungeți mai aproape de punctul de dispariție, cu atât distanța dintre aceste linii orizontale va fi mai mică.

Defining the patternDefining the patternDefining the pattern

Pasul 3

Utilizați aceste linii de construcție pentru a vă selecta modelul de tablă de șah, apoi adăugaţi un strat nou, şi completați selecția cu o culoare diferită, mai deschisă

We have a pattern!We have a pattern!We have a pattern!

9. Adăugați Umbrirea Finală 

În sfârșit, pentru că am acordat timp în prealabil, să ne organizăm straturile, folderele și măștile, acum avem nevoie doar de câteva straturi suplimentare și de unele gradaţii, ca să adăugăm umbrirea necesară. Am optat pentru întunecarea camerele mai îndepărtate și la păstrarea umbririi la minim.

Add some shadingAdd some shadingAdd some shading

Treabă Bună, Sunteţi Pregătit pentru Lecția Următoare?

Amintiți-vă, stilul de perspectivă de mai sus este folosit în principal pentru accelerarea procesului de redare/desenare. Măsurătorile absolut corecte depășesc scenariul mediu de utilizare pentru perspectiva la un punct de fugă, iar o perspectivă de două sau la trei puncte este mai potrivită pentru precizie, dar este nevoie de mai mult timp pentru a fi finalizată.

Sper că va făcut plăcere să citiți acest tutorial și, dacă aveți întrebări, nu ezitați să scrieți în comentariile de mai jos!

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.