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Como Criar um Pacote de Ícone Retrô de Tema Científico no Adobe Illustrator

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Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Science Week.
How to Create an Abstract, Sci-Fi Portrait in Adobe Photoshop
How to Draw a Skeleton Step by Step

Portuguese (Português) translation by Adriana Takagi (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Já se perguntou como deve se sentir um cientista louco criando todo tipo de invenções misteriosas? Se for esse o caso, não se pergunte mais, já que no tutorial de hoje vamos entender nosso geek e criar um pequeno pacote de ícones retrô com tema científico usando algumas das formas e ferramentas mais básicas que o Illustrator tem para oferecer.

Além disso, não se esqueça que você pode sempre expandir o projeto verificando o GraphicRiver onde vamos encontrar literalmente páginas depois de páginas de pacotes de ícones de tema científico.

1. Como Configurar um Novo Documento

Como espero que você já tenha o Illustrator instalado e executando em segundo plano, abra ele e vamos configurar um Novo Documento (File > New ou Control-N) usando as seguintes configurações:

  • Number of Artboards: 1
  • Width: 800 px
  • Height: 600 px
  • Units: Pixels

E da aba Advanced:

  • Color Mode: RGB
  • Raster Effects: Screen (72ppi)
  • Preview Mode: Default
setting up a new document

2. Como Configurar uma Grade Personalizada

Como vamos estar criando os ícones usando um fluxo de trabalho de pixel perfeito, vamos querer configurar uma boa pequena Grade, assim podemos ter total controle sobre as nossas formas.

Passo 1

Vá para o submenu Edit > Preferences > Guides & Grid, e ajuste as seguintes configurações:

  • Gridline every: 1 px
  • Subdivisions: 1
setting up a custom grid

Dica rápida: você pode aprender mais sobre grades lendo esta parte detalhada em como o Sistema de Grades do Illustrator funciona

Passo 2

Depois de configurarmos nossa grade personalizada, tudo que precisamos fazer para garantir que as nossas formas pareçam nítidas é ativar a opção Snap to Grid encontrada sob o menu View, que vai transformar em Snap to Pixel a cada momento que você entrar no modo de Visualização de Pixel.

Agora, se você é novo em todo o "Fluxo de Trabalho de Pixel Perfeito", eu recomendo muito que você passe pelo meu tutorial como criar uma arte de pixel perfeito,que vai ajudar você a ampliar a suas habilidades técnicas muito rápido.

3. Como Configurar as Camadas 

Com o Novo Documento criado, seria uma boa ideia estruturar o nosso projeto usando algumas camadas, já que deste jeito podemos manter um fluxo de trabalho constante focando em um ícone de cada vez.

Dito isto, abra o painel Layers, e crie um total de quatro camadas, que vamos renomear do seguinte modo:

  • camada 1: reference grids (grades de referência)
  • camada 2: glassware (tubos de ensaio)
  • camada 3: microscope (microscópio)
  • camada 4: lamp checker (lâmpada de verificação)
setting up the layers

4. Como Configurar as Grades de Referência

As grades de referência (ou grades de base) são um conjunto de superfícies de referência delimitadas com precisão, o que nos permite construir os nossos ícones focando no tamanho e na consistência.

Normalmente, o tamanho das grades determina o tamanho dos ícones reais, e eles devem sempre ser a primeira decisão que você faz ao iniciar um novo projeto, já que você sempre quer começar do menor tamanho possível e construir sobre isso.

Agora, em nosso caso, vamos estar criando o pacote de ícone usando apenas um tamanho, mais exatamente 128 x 128 px, que é bastante grande.

Passo 1

Comece a bloquear todas as camadas, exceto a "reference grids", e depois pegue a Ferramenta Rectangle (M) e crie um quadrado laranja de 128 x 128 px (#F15A24), que vai ajudar a definir o tamanho global dos nossos ícones.

creating and positioning the main shape for the reference grid

Passo 2

Adicione um outro menor de 120 x 120 px (#FFFFFF) que vai atuar como a nossa área ativa de desenho, desta forma nos dando um preenchimento completo de 4 px.

creating and positioning the main shape for the active drawing area

Passo 3

Agrupe os quadrado de composição da grade de referência usando o atalho de teclado Control-G, e depois crie três cópias a uma distância de 40 px um do outro, certificando-se de alinhá-los ao centro da Prancheta.

Quando estiver pronto, bloqueie a camada atual e siga para a próxima onde vamos começar a trabalhar em nosso primeiro ícone.

creating and positioning the remaining reference grids

5. Como Criar o Ícone do Tubo de Ensaio

Assumindo que você já passou para a próxima camada (que seria a segunda) depois de criar as grades de referência, vamos iniciar o projeto ampliando a nossa primeira grade de referência, onde vamos começar a trabalhar na pequena estante de vidros de tubos de ensaio.

Passo 1 

Comece a trabalhar no primeiro tubo criando um retângulo de 12 x 88 px que vamos colorir usando #56C1AD e depois posicionar a uma distância de 2 px da borda superior da área ativa de desenho e 30 px de sua borda esquerda.

creating and positioning the main shape for the glassware icons first tube

Passo 2

Ajuste a forma que acabamos de criar definindo o Radius de seus cantos inferiores para 6 px de dentro do Rectangle Properties do painel Transform.

adjusting the shape of the glassware icons first tube

Passo 3

Dê a forma resultante um contorno usando o método Stroke, criando uma cópia dela (Control-C) que vamos colar em frente (Control-F) e depois ajustar primeiro mudando sua cor para #5B4032 e então invertendo o seu Preenchimento com seu Traço (Shift-X), certificando-se de definir seu Weight (espessura) para 4 px

adding the outline to the glassware icons first tube

Passo 4

Adicione a boca do tubo usando um retângulo de 20 x 4 px (#5B4032) que vamos posicionar na parte superior de seu contorno, centralizando seu alinhamento para as formas criadas anteriormente.

adding the lip to the glassware icons first tube

Passo 5

Dê ao tubo uma sombra intensa usando um retângulo de 12 x 6 px (#5B4032) que vamos alinhar ao centro da borda superior da forma de preenchimento maior. Quando terminar, selecione e agrupe todas as quatro formas usando o atalho de teclado Control-G.

adding the hard shadow to the upper section of the glassware icons first tube

Passo 6

Crie duas cópias do tubo que acabamos de terminar de trabalhar (Control-C > Control-F duas vezes), e depois distribua-as ao seu lado direito, posicionando-as a uma distância de 4 px uma da outra. Quando estiver pronto, selecione e agrupe todos eles juntos usando o atalho de teclado Control-G.

creating and positioning the remaining glassware icons tubes

Passo 7

Comece a trabalhar na prateleira de madeira criando sua base usando um retângulo de 104 x 16 px (#C48755) com um contorno de espessura 4 px (#5B4032), que vamos centralizar à borda inferior da área ativa de desenho.

creating and positioning the main shapes for the bottom section of the glassware icons wooden rack

Passo 8

Adicione o pequeno rótulo usando um retângulo de 20 x 8 px (#5B4032) para os lados dos quais vamos adicionar dois menores de 8 x 4 px (#5B4032). Selecione e agrupe (Control-G) todas as três formas juntas, centralizando elas à parte maior de madeira, certificando-se de criar um outro grupo depois.

adding the label to the bottom section of the glassware icons wooden rack

Passo 9

Crie as partes laterias da prateleira usando dois retângulos de 10 x 64 px (#AF7245) com um contorno de espessura 4 px (#5B4032), que vamos agrupar individualmente (Control-G) e depois posicionar em cima da parte anterior, alinhando-os para suas bordas exteriores.

creating and positioning the side sections for the glassware icons wooden rack

Passo 10

Adicione a parte de cima da prateleira usando um retângulo de 104 x 12 px (#C48755) com um contorno de 4 px de espessura (#5B4032), que vamos agrupar (Control-G) e depois posicionar em cima das formas criadas anteriormente.

creating and positioning the main shapes for the upper section of the glassware icons wooden rack

Passo 11

Adicione os pequenos parafusos usando dois círculos de 4 x 4 px (#5B4032) que vamos posicionar em cima, assim eles se alinham com as partes laterais da prateleira. Quando você tiver eles no lugar, selecione e agrupe (Control-G) eles à parte da base.

adding the little screws to the upper section of the glassware icons wooden rack

Passo 12

Em seguida, pegue um torque e adicione as sombras intensas usando dois retângulos de 10 x 6 px (#5B4032) para as partes laterais da prateleira de madeira, seguido por três de 12 x 6 px (#5B4032) para os tubos de vidro suspensos.

adding the hard shadows to the glassware icons wooden rack

Passo 13

Crie a parte horizontal segurando os tubos usando um Traço de 108 px de largura e 4 px de espessura (#5B4032), que vamos centralizar à prateleira, posicionando-a a uma distância de 20 px da sua parte superior, certificando-se de enviá-lo para trás depois (clique com o botão direito do mouse > Arrange > Send to Back).

adding the horizontal tube holding section to the glassware icons wooden rack

Passo 14

Termine a prateleira, e com o próprio ícone, desenhe pequenas estruturas de braços diagonais usando um Traço de 4 px de espessura com a cor definida para #5B4032. Quando você tiver terminado, selecione e agrupe (Control-G) todas as suas partes de composição juntas, fazendo o mesmo para o ícone inteiro depois.

finishing off the glassware icon

6. Como Criar o Ícone de Microscópio

Assumindo que você tenha terminado de trabalhar no seu primeiro ícone, bloqueie sua camada e depois mova-a para cima da próxima (que seria a terceira) onde vamos começar a trabalhar no pequeno microscópio.

Passo 1

Crie a parte de baixo da base usando um retângulo de 80 x 12 px (#6B5B51) com um contorno de 4 px de espessura (#5B4032), que vamos agrupar (Control-G) e depois centralizar para a borda inferior da área de desenho ativa da base.

creating and positioning the main shapes for the bottom section of the microscopes base

Passo 2

Adicione a parte de cima da base usando um retângulo de 96 x 12 px (#C48755) com um contorno de 4 px de espessura (#5B4032), que vamos agrupar (Control-G) e depois posicionar em cima das formas criadas anteriormente.

creating and positioning the main shapes for the upper section of the microscopes base

Passo 3

Crie dois Traços de 108 px de largura e 4 px de espessura (#5B4032) que vamos posicionar sobre as bordas superior e inferior do contorno, adicionando um mais para o centro da forma preenchida depois. Quando você tiver feito, selecione e agrupe todas as formas da parte de cima juntas usando o atalho de teclado Control-G.

adding the horizontal detail lines to the upper section of the microscopes base

Passo 4

Coloque uma sombra intensa sobre a parte inferior da base, usando um retângulo de 80 x 6 px (#5B4032), que vamos centralizar à sua borda superior. Quando você tiver terminado, agrupe (Control-G) a sombra à sua parte, fazendo o mesmo para a base inteira depois.

adding the hard shadow to the bottom section of the microscopes base

Passo 5

Comece a trabalhar no braço criando um retângulo de 12 x 72 px que vamos colorir usando #82756C e depois posicionar sobre a base a uma distância de 30 px da sua borda esquerda.

creating and positioning the main shape for the vertical section of the microscopes arm

Passo 6

Crie um retângulo menor de 12 x 14 px (#82756C) e posicione ele do lado esquerdo do mais alto do passo anterior, unindo os dois em uma única forma maior usando o Unite Shape Mode do Pathfinder.

uniting the main shapes of the microscopes arm into a single larger shape

Passo 7

Selecione o ponto de ancoragem superior esquerdo da parte inferior usando a Ferramenta Direct Selection (A) e depois empurre-o para baixo a uma distância de 6 px usando a ferramenta Move (clique com o botão direito do mouse > Transform > Move > Vertical > 6 px).

adjusting the lower section of the microscopes arm

Passo 8

Dê à forma resultante um contorno de 4 px de espessura usando o método Stroke, certificando-se de definir sua cor para #5B4032.

adding the outline to the microscopes arm

Passo 9

Adicione o pequeno parafuso usando um círculo de 4 x 4 px (#5B4032), que vamos posicionar no braço inferior, deixando um espaço de 4 px ao redor dele. Quando tiver acabado, selecione todas as três formas e agrupe elas juntas usando o atalho de teclado Control-G.

adding the little screw to the base of the microscopes arm

Passo 10

Comece a trabalhar no parafuso de fixação superior criando um retângulo de 8 x 8 px (#5B4032), que vamos posicionar em cima do braço do microscópio.

creating and positioning the bottom section of the microscopes tightening screw

Passo 11

Crie a parte mais fina do parafuso usando um retângulo de 4 x 2 px (#5B4032) (2), em cima do qual vamos adicionar um retângulo de 16 x 4 px (#5B4032) (3) seguido de outro um pouco mais estreito de 12 x 4 px (#5B4032) (4). Posicione todas as três formas no topo do retângulo do passo anterior, selecionando e agrupando (Control-G) eles juntos depois.

adding details to the microscopes tightening screw

Passo 12

Crie um retângulo de 16 x 8 px (#5B4032), que vamos posicionar no lado esquerdo do braço do microscópio, a uma distância de 12 px da sua borda superior.

adding the horizontal connector segment to the microscopes arm

Passo 13

Adicione a haste de suporte usando um retângulo de 4 x 68 px (#5B4032), que vamos também posicionar do lado esquerdo do braço, certificando-se de enviar ele para trás de todas as outras formas depois (clique com o botão direito do mouse > Arrange > Send to Back).

adding the support rod to the microscopes arm

Passo 14

Adicione a pequena roda de ajuste usando um círculo de 16 x 16 px (#C48755) com um contorno de 4 px de espessura (#5B4032), sobre o qual adicionaremos um círculo menor de 4 x 4 px (#5B4032). Agrupe (Control-G) todas as três formas e depois posicione-as no centro do braço do microscópio, a uma distância de 22 px a partir da base maior.

adding the adjustment wheel to the microscopes arm

Passo 15

Dê a roda uma sombra intensa criando um quadrado de 14 x 14 px (#5B4032) que vamos ajustar definindo o Raio de seu canto inferior direito para 14 px de dentro do Rectangle Properties do painel Transform. Posicione a forma resultante sobre a metade inferior da roda, certificando-se de alinhar ela à sua direita.

adding the hard shadow to the microscopes adjustment wheel

Passo 16

Mascare a sombra usando uma cópia (Control-C) da forma preenchida do braço como um Clipping Mask, que vamos colar em frente (Control-F) e depois clique com o botão direito do mouse > Make Clipping Mask. Depois que você terminar, envie a sombra para trás da roda usando o Arrange > Send Backward, selecionando e agrupando (Control-G) todas as partes de composição do braço juntas.

adding the hard shadow to the back of the microscopes adjustment wheel

Passo 17

Comece a trabalhar no corpo principal do microscópio, criando um retângulo de 18 x 40 px (#6B5B51) com um contorno de 4 px de espessura (#5B4032), que vamos agrupar (Control-G) e depois posicionar a uma distância de 16 px do braço e 36 px da base maior.

creating and positioning the main shapes for the microscopes main body

Passo 18

Crie o tubo de observação usando um quadrado de 10 x 10 px (#5B4032) em cima do qual vamos adicionar um retângulo menor de 6 x 4 px (#5B4032) seguido por um retângulo um pouco mais largo de 14 x 4 px (#5B4032). Agrupe (Control-G) todas as três formas juntas, posicionando-as em cima do corpo maior do tubo.

adding the observation tube to the microscopes main body

Passo 19

Dê ao corpo maior uma pequena inserção criando um quadrado de 6 x 6 px (#5B4032) que vamos centralizar para sua borda inferior.

adding the rectangular insertion to the bottom of the microscopes main body

Passo 20

Crie a parte de cima da objetiva usando um quadrado de 10 x 10 px (#D8A466) com um contorno de 4 px de espessura (#5B4032) para a parte inferior do qual vamos adicionar um retângulo um pouco mais largo de 18 x 4 px (#5B4032) seguido por uma sombra intensa de 10 x 6 px em cima (#5B4032). Agrupe (Control-G) todas as quatro formas juntas, e depois posicione-as na parte de baixo do corpo maior do microscópio.

creating and positioning the main shapes for the upper section of the microscopes objective

Passo 21

Adicione a parte de baixo da objetiva usando um retângulo de 10 x 2 px (#5B4032), por baixo do qual vamos adicionar um maior de 22 x 4 px (#5B4032). Agrupe (Control-G) ambas as formas juntas e depois posicione elas abaixo da parte anterior.

adding the bottom section to the microscopes objective

Passo 22

Crie as lentes reais usando uma elipse de 10 x 8 px (#56C1AD) com um contorno de 4 px de espessura (#5B4032), que vamos agrupar (Control-G) e depois posicionar na parte anterior, assim sua metade superior acaba sobrepondo ela. Quando você tiver posicionado ela, certifique-se de enviá-la para trás da parte maior clicando com o botão direito do mouse > Arrange > Send to Back, selecionando e agrupando (Control-G) todas as partes inferiores juntas do microscópio. 

adding the lens section to the microscopes objective

Passo 23

Adicione a pequena roda de ajuste usando um quadrado de 4 x 4 px (#5B4032), ao lado do qual adicionaremos um retângulo de 4 x 8 px (#5B4032). Agrupe (Control-G) e posicione as duas formas no lado inferior direito do corpo maior do microscópio, selecionando e agrupando (Control-G) todas as partes que a compõem posteriormente.

adding the side adjustment wheel to the microscopes main body

Passo 24

Comece a trabalhar na parte direita do braço criando um retângulo de 32 x 12 px (#C48755), que vamos ajustar definindo o Raio de seus cantos direito para 6 px de dentro de Rectangle Properties do painel Transform. Depois de terminar, posicione a forma resultante a uma distância de 52 px da base do microscópio.

creating and positioning the main shape for the upper section of the microscopes right extending arm

Passo 25

Crie um retângulo menor de 14 x 12 px (#C48755) e posicione-o por baixo da parte criada anteriormente, unindo os dois em uma única forma maior usando o Unite Shape Mode do Pathfinder.

creating and positioning the bottom section of the microscopes right extending arm

Passo 26

Ajuste a forma resultante primeiro selecionando seu canto inferior direito usando a Ferramenta Direct Selection (A) e depois removendo-a pressionando Delete. Pressione Control-J para fechar o caminho resultante, e depois dê a ele um contorno de 4 px de espessura (#5B4032), certificando-se de selecionar e agrupar (Control-G) as duas juntas depois.

adding the outline to the microscopes right extending arm

Passo 27

Termine o braço de extensão adicionando o pequeno parafuso usando um círculo de 4 x 4 px (#5B4032), seguido por uma inserção retangular de 8 x 4 px (#5B4032) depois. Quando tiver terminado, selecione e agrupe (Control-G) todas as suas formas de composição juntas.

adding details to the microscopes right extending arm

Passo 28

Coloque a sombra intensa para o microscópio usando um retângulo 14 x 12 px (#5B4032) que vamos ajustar definindo o Raio do seu canto inferior direito para 12 px de dentro de Rectangle Properties do painel Transform. Posicione a forma resultante na metade inferior do braço de extensão, certificando-se de enviá-lo para trás selecionando ele e o microscópio maior e depois clique com o botão direito do mouse > Arrange > Send to Back.

adding the hard shadow to the microscopes right extending arm

Passo 29

Termine o microscópio, e com o próprio ícone, adicionando a plataforma usando um retângulo de 48 x 4 px (#5B4032) que vamos posicionar no lado direito do braço do microscópio, a uma distância de 4 px de sua base maior. Depois de terminar, selecione e agrupe (Control-G) todas as partes de composição do ícone antes de seguir para o próximo passo.

finishing off the microscope icon

7. Como Criar o Ícone de Verificador de Lâmpada

Agora estamos no terceiro e último ícone, então assumindo que você passou para a próxima camada, amplie sua grade de referência e vamos envolver as coisas!

Passo 1

Crie a parte inferior da base do dispositivo usando um retângulo de 88 x 12 px (#AF7245) com um contorno de 4 px de espessura (#5B4032), que vamos centralizar à borda inferior da área de desenho ativa.

creating and positioning the main shapes for the bottom section of the lamp checkers base

Passo 2

Adicione os pequenos segmentos laterais usando dois retângulos de 6 x 4 px (#5B4032), que vamos alinhar de baixo para a parte visual da forma de preenchimento. Quando terminar, selecione e agrupe todas as quatro formas usando o atalho de teclado Control-G.

adding the little side segments to the lamp checkers base

Passo 3

Crie a parte superior da base usando um retângulo de 104 x 28 px (#C48755) com um contorno de 4 px de espessura (#5B4032), que vamos agrupar (Control-G) e posicionar em cima das formas anteriores.

creating and positioning the main shapes for the upper section of the lamp checkers base

Passo 4

Adicione os pequenos parafusos usando quatro círculos de 4 x 4 px (#5B4032), que vamos posicionar a uma distância de 4 px de cada canto da parte maior.

adding the little screws to the upper section of the lamp checkers base

Passo 5

Adicione o rótulo usando o retângulo de 28 x 16 px (#5B4032), para os lados do qual vamos adicionar dois quadrados menores de 8 x 8 px (#5B4032). Agrupe (Control-G) todas as três formas juntas, e depois centralize elas para a parte maior, selecionando e agrupando (Control-G) todas as suas formas de composição também.

adding the label to the upper section of the lamp checkers base

Passo 6

Adicione a sombra intensa à parte inferior da base, usando um retângulo de 88 x 6 px (#5B4032) que centralizaremos à sua borda superior. Depois de terminar, selecione e agrupe todas as formas que temos até agora usando o atalho de teclado Control-G.

adding the hard shadow to the bottom section of the lamp checkers base

Passo 7

Comece a trabalhar na parte superior do corpo do dispositivo criando um retângulo de 72 x 12 px (#82756C) com um contorno de 4 px de espessura (#5B4032), que vamos agrupar (Control-G) e posicionar em cima da base maior.

creating and positioning the main shapes for the upper section of the lamp checkers body

Passo 8

Adicione as linhas de detalhes horizontais usando dois Traços de 84 px de largura e 4 px de espessura (#5B4032), que vamos posicionar na parte superior e central do contorno da seção. Depois de ter eles posicionados, selecione e agrupe (Control-G) eles e os retângulos maiores juntos antes de passar para o próximo passo.

adding the horizontal detail lines to the upper section of the lamp checkers body

Passo 9

Crie o pequeno botão usando um retângulo de 12 x 6 px (#C48755) com um contorno de 4 px de espessura (#5B4032), sobre o qual vamos adicionar um outro retângulo de 8 x 6 px (#5B4032) ligeiramente mais estreito. Agrupe (Control-G) todas as três formas juntas e depois posicione-as em cima da parte anterior, a uma distância de 12 px da sua borda esquerda.

creating and positioning the main shapes for the lamp checkers button

Passo 10

Adicione o soquete do dispositivo usando um retângulo de 24 x 12 px (#6B5B51) com um contorno de 4 px de espessura (#5B4032), na parte inferior da qual vamos adicionar um retângulo menor de 8 x 6 px (#5B4032). Agrupe (Control-G) todas as três formas juntas, e depois posicione-as para o lado direito do botão, a uma distância de 12 px a partir dele.

creating and positioning the main shapes for the lamp checkers bulb socket

Passo 11

Crie a base da lâmpada usando um retângulo de 16 x 12 px (#D8A466) com um contorno de 4 px de espessura (#5B4032) para o centro do qual adicionaremos um outro retângulo de 16 x 4 px (#5B4032). Agrupe (Control-G) todas as três formas juntas, e depois posicione-as sobre a parte criada anteriormente.

creating and positioning the main shapes for the light bulbs base

Passo 12

Comece a trabalhar na parte de vidro da lâmpada criando um retângulo de 16 x 4 px (#56C1AD), que vamos posicionar em cima da base do passo anterior.

creating and positioning the main shape for the bottom section of the light bulbs glass section

Passo 13

Em seguida, crie um círculo de 32 x 32 px (#56C1AD) que vamos posicionar sobre o retângulo menor, a uma distância de 4 px de sua borda superior.

creating and positioning the main shape for the upper section of the light bulbs glass section

Passo 14

Abra o caminho do círculo selecionando seu ponto de ancoragem inferior usando a Ferramenta Direct Selection (A), e depois pressionando Delete. Faça o mesmo com o retângulo adicionando um novo ponto de ancoragem ao centro da sua borda superior com a ajuda da Ferramenta Add Anchor Point (+), e depois removendo ele pressionando Delete.

opening up the paths of the light bulbs glass composing shapes

Passo 15

Una os dois caminhos em uma única forma maior selecionando-as e depois pressionando Control-J duas vezes.

uniting the light bulbs glass paths into a single larger shape

Passo 16

Suavize as transições da forma resultante ajustando suas curvaturas com a ajuda das alças da âncora enquanto estiver no modo Pixel Preview (Alt-Control-Y). Não tenha pressa, e quando você tiver feito, siga para o passo seguinte.

adjusting the overall shape of the light bulbs glass section

Passo 17

Dê à forma resultante um contorno de 4 px de espessura (#5B4032) usando o método Stroke, selecionando e agrupando (Control-G) ele e a forma de preenchimento da base juntas depois.

adding the outline to the light bulbs glass section

Passo 18

Comece a trabalhar no filamento criando dois círculos de 8 x 8 px com um Traço de 4 px de espessura (#5B4032) a uma distância horizontal de 2 px um do outro, que vamos posicionar no centro da lâmpada, a uma distância de 10 px de sua borda superior.

creating and positioning the main shapes for the circular section of the light bulbs filament

Passo 19

Abra as parte inferiores internas do caminho de cada círculo adicionando um novo ponto de ancoragem usando a Ferramenta Add Anchor Point (+), e depois removendo-a selecionando e pressionando Delete.

opening up the paths of the circular section of the light bulbs filament

Passo 20

Termine o filamento, e com ele o ícone em si, selecionando e unindo os pontos de ancoragem inferiores usando o atalho de teclado Control-J, desenhando as partes verticais usando a Ferramenta Pen (P). Quando tiver terminado, selecione e agrupe todas as formas de composição da lâmpada, fazendo o mesmo para o ícone inteiro depois.

finishing off the lamp checker icon

Está Terminado!

Ótimo trabalho! Eu espero que você tenha achado este tutorial interessante o suficiente para seguir ele até o fim—já que ele foi longo—e o mais importante, aprendido algo novo e útil ao longo deste caminho.

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