Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Illustration
Design

Hoe Maak je een Vlak Stadsgezicht in Grijstonen met Adobe Illustrator

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Dutch (Nederlands) translation by Frank van den Heuvel (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Heb je ooit architect willen zijn en een stadsmodel met mooie huizen willen maken? Dan is deze tutorial precies wat je zoekt! Leer hoe je mooie vlak gestileerde huizen maakt met basis vormen, Pathfinder handelingen en het gereedschap vorm bouwen. Verander de kleurverzadiging en de helderheid met een paar muisklikken met de opnieuw kleuren functie. En maak je eigen kleuren schema's. Laten we beginnen!

1. Bouw een Aantal Platte Huizen Met Basis Vormen

Stap 1

Laten we beginnen met het bouwen van de eerste huizen. Zorg ervoor dat je (Weergave > Tonen > Slimme Hulplijnen) aangevinkt hebt. Deze zijn erg handig om objecten makkelijker te plaatsen of verplaatsen door de functie uitlijnen en vastklikken.

Neem het Rechthoekig Selectiekader (M) en enkelklik met de linker muis knop op het teken gebied. Bepaal de grootte van de rechthoek door de breedte in te stellen op 45 px en de hoogte op 60 px. Vul de vorm met een lichtgrijze kleur (ongeveer 20% Zwart).

create the house base from rectangle

Stap 2

Een van de hoofd elementen van elk huis is het dak. Maak een smallere rechthoek met een lichtere grijze kleur en draai deze naar 45 graden door de Shift Toets ingedrukt te houden. Dubbelklik daarvoor op het Gereedschap Roteren (R) om het optie venster zichtbaar te maken. Maak een spiegelbeeld van de vorm op de Verticale As, door op Kopie te klikken. Plaats de beide vormen onder een hoek van 90 graden dicht bij elkaar.

form a roof

Stap 3

Selecteer nu alle gemaakte vormen met het Gereedschap Selecteren (V), houd de Alt toets ingedrukt en klik op de huis vorm. De selectie wordt dikker, aangevend dat je nu kunt uitlijnen ten opzichte van het Hoofd Object. Ga naar het paneel Uitlijnen en klik op de Horizontaal Uitlijnen Midden knop.

align the roof to the house

Stap 4

We halen nu eerst de opening tussen het huis en het dak weg. Selecteer de basis van het huis en ga naar Object > Pad > Anker Punten Toevoegen. Selecteer het middelste ankerpunt boven met het Direct Selecteren Gereedschap (A) en sleep het recht omhoog, terwijl je de Shift toets ingedrukt houdt, totdat het huis begint te verdwijnen onder het dak.

edit the roof

Stap 5

Voeg een klein vierkant toe aan het linker gedeelte van het huis als schoorsteen, en breng het naar de achtergrond via Ordenen > Naar Achtergrond ( Shift-Control-[ ).

add a chimney

Maak de rand van de schoorsteen en doe hetzelfde aan de onderkant van het huis.

add a foundation

Stap 6

We gaan nu de voordeur van het huis maken Maak eerst een vorm met het gereedschap afgeronde rechthoek. Pak het Gereedschap Gummetje (Shift-E), houd de Alt toets ingedrukt, klik en gum het onderste gedeelte van de deur weg. Het gedeelte waar je met het gummetje overheen gaat is verdwenen zodra je de muisknop loslaat.

render the entrance door

Stap 7

We plaatsen nu een trap. Begin met een smalle rechthoek direct onder de deur. Maak een kopie van deze rechthoek en plaats die onder de eerste. Maak hem ook iets langer dan de vorige. Plaats zoveel treden als nodig om de onderkant van het huis te bereiken.

add the staircase

Stap 8

Lijn de trap en de bodem van het huis uit door op Verticaal Uitlijnen Bodem te klikken in het Uitlijnen paneel.

align the door to the house

Stap 9

We maken de trap meer drie-dimensionaal door het toevoegen van schaduwen. Dupliceer de trap en plaats de kopie wat hoger dan de originele trap. Slecteer nu het origineel en de kopie van de trap en haal het deel dat niet nodig is weg met behulp van Min Voorste functie van Pathfinder. Vul de overblijvende vorm met een donkerder kleur grijs, waarmee je een schaduw maakt. Doe de andere treden op dezelfde manier.

add shadows to the stairs

Maak een donkere rand in het midden van het huis als decoratie.

add a decorative border

Stap 10

We gaan nu verder met de ramen. Selecteer de vorm van de voordeur. Houd de Shift en Alt toetsen beide ingedrukt en sleep de voordeur omhoog, waarmee je een kopie maakt recht boven de originele voordeur. Maak nog twee kopieën en lijn ze, indien nodig, uit met de basis vorm van het huis.

form the windows 1

Stap 11

Plaats een aantal stenen in de gevel van het huis waarmee het exterieur meer gedetailleerd wordt.

add bricks

Maak ook een klein rond raam in het bovenste gedeelte van het huis met behulp van het Gereedschap Ovaal(L).

form the windows 2

Stap 12

We gaan nu de voordeur wat gedetailleerder maken. Selecteer de deur en ga naar Object > Pad > Pad Verschuiven en zet de Verschuiven waarde op -1 px, waarmee we een smallere vorm maken binnen de voordeur. Vergroot de vorm naar beneden totdat deze de trap raakt en vul het met een donkerder kleur grijs. Voeg ook een simpele ronde deurkruk toe.

make the door detailed

Maak een rechthoek en draai deze 45 graden, de deur half bedekkend. Dupliceer de deur en selecteer de rechthoek en de deur en gebruik de Doorsnede functie van de Pathfinder om de vorm af te snijden. Vul de nieuw ontstane vorm met donkergrijs. Daarmee maken we een diagonale schaduw op de deur.

make the door detailed 2

Stap 13

Dan gaan we nu bij de ramen dezelfde techniek Pad Verschuiven gebruiken om de raam kozijnen te maken. Maak een smalle rechthoek.Verdeel daarmee het raam in twee helften. Gebruik het Gereedschap Roteren (R) om de rechthoek loodrecht op zijn oorspronkelijke positie te zetten en klik op de Kopie knop in het Roteren optie paneel. Daarmee maken we een kopie zodat we nu twee kruisende lijnen in het raam hebben.

form the windows 2

Om nu een diagonale schaduw in de ramen te maken gebruiken we dezelfde techniek als bij de deur. Doe dit ook bij de andere twee ramen.

form the windows 3

Stap 14

We maken nu wat diepte zichtbaar in het zolderraam. Daarvoor voegen we eerst een smallere donkere cirkel toe binnenin de bestaande. Dupliceer de smallere cirkel vervolgens twee keer (Control-C > Control-F > Control-F) en verplaats de bovenste kopie naar boven en naar rechts. Snijd met behulp van de Pathfinder de ongewenste delen weg en vul de binnenste cirkel met donkergrijs om de diepte van het kozijn te laten zien.

form the windows 4

Stap 15

Plaats een zachte schaduw onder de decoratieve rand onder de ramen, waarmee we de gevel meer drie-dimensionaal maken. Vul de schaduw vorm met een linear verloop van wit naar licht grijs en zet de overvloei modus op Vermeerderen.

add shadows in multiply blending mode 1

Gebruik deze techniek ook om een schaduw onder de dakrand te maken. Kopieër de dak vorm en plaats deze iets lager. Haal de overbodige gedeeltes weg met behulp van het Gereedschap Vorm Maken (Shift-M) door de basis van het huis en het dak te selecteren en op die gedeeltes te klikken terwijl je Alt ingedrukt houdt.

add shadows in multiply blending mode 2

Stap 16

Goed, laten we verder gaan met ons volgende gebouw: een kleine buurtsuper. We beginnen met een rechthoek van 55 x 40 px groot en maken ook een fundatie en een trap zoals we bij ons eerste huis gedaan hebben. Maak een brede lichtgrijze rechthoek als kozijn en maak drie kleinere donkerder rechthoeken die het glas voorstellen. Maak schaduwen voor meer detail.

render the grocery shop

Stap 17

In deze stap gaan we een gestreepte zonwering maken. Begin met een smalle afgeronde rechthoek in de linker boevenhoek van onze winkel. Kopieër deze door Shift en Alt toetsen vast te houden en de vorm naar rechts te slepen. Toets Control-D meerdere keren om meer kopieën te maken om daarmee het bovenste gedeelte van gebouw te bedekken. Maak om en om donkere kopieën.

add the sunshade roof

We gummen het bovenste gedeelte van de zonwering weg om die vlak te maken. Zet een schaduw in Overvloei Modus Vermeerderen onder de zonwering waardoor die loskomt van de gevel. Plaats ook een paar lichter gekleurde stenen in de gevel om de stijl van ons eerste gebouw vast te houden.

add the sunshade roof 2

Stap 18

Nu een huis met een grote garage aan de voorkant. Maak de basis met een 50 x 80 px rechthoek en maak de garage deur met behulp van het Gereedschap Rechthoek (M) en de Pad Verschuiven functie.

make the garage house

Plaats een smalle plank boven in de garagedeur en maak die drie-dimensionaal door deze op te vullen met een lineair verloop van donker naar licht grijs. Voeg meer planken toe om de hele deur te bedekken.

make the garage door

Stap 19

Op dit huis maken we een simpel plat dak. Maak als eerste een lichtgrijze rechthoek en selecteer het ankerpunt in de rechter benedenhoek met het Direct Selecteren Gereedschap (A). Druk op de Enter toets voor het Verplaatsen optie paneel. Zet de Horizontaal waarde op 3 px, en zet de waarde van Verticaal op 0 px. Laat alle andere opties op standaard staan en klik OK daarmee het ankerpunt naar rechts verplaatsend. Doe hetzelfde met het linker ankerpunt. Zet nu de Horizontaal waarde op -3 px om het punt naar naar verder naar links te verplaatsen waardoor de onderzijde van het dak veel breder lijkt.

render the roof  

Stap 20

Maak een paar ramen op dezelfde manier als we bij het eerste huis hebben gedaan. Om ze niet hetzelfde te laten lijken maken we ze nu vierkant.

add windows

Als laatste maken we een uitbouw aan de rechterkant van het huis als ingang. Voeg zachte schaduwen toe in Overvloei Modus Vermeerderen aan de onderzijde van het huis, onder de dakrand en waar je het nog meer toepasselijk vindt. Er komt een schuin dak boven de uitbouw en we zetten er een kleine vierkante deur met een trap in. Leuk het huis een beetje op met meerdere groepen stenen.

add the entrance

Stap 21

Nu gaan we bezig met een hoger huis met een beetje vreemd dak. Maak een rechthoek, een beetje hoger dan de voorgaande (50 x 85 px) en begin met het dak door een rechthoek er bovenop, minder breed dan het gebouw. Maak nog twee rechthoeken boven elkaar waarbij elke volgende rechthoek smaller wordt (hetzelfde als bij het maken van de trappen). Maak ook weer een fundatie aan de onderzijde van het gebouw en laat die iets naar voren komen met behulp van wat schaduw.

create a house with fancy roof

Stap 22

Neem de decoratieve rand van ons eerste huis en ook de afgeronde ramen. Maak er een aantal kopieën van en plaats ze, zoals jij het leuk vindt, symetrisch in de gevel. Voeg de dak elementen samen Samenvoegen in Pathfinder en voeg een omtrek toe aan de randen met behulp van Pad Verschuiven.

add windows

Bewerk het bovenste gedeelte van het dak door de omtrek die we gemaakt hebben op te vullen met een lichtgrijze kleur. Werk het geheel af door hier en daar lichtgrijze stenen te plaatsen.

make the roof with offset path

Stap 23

Het gaat mooi! Laten we nog een woonhuis maken met een pannendak. Hiervoor maken we een 45 x 85 px rechthoek als basis van het huis en voegen we twee smalle planken toe aan de zijkanten, zijnde de randen van het nog te maken dak. Maak nog een rechthoek aan de bovenkant van het huis en maak nu de dakpannen op dezelfde manier als de zonwering van onze buurtsuper: zet een kleine afgeronde rechthoek in de linker bovenhoek van het dak. Maak een kopie en schuif deze naar rechts. Toets Control-D zo vaak als nodig om het dak van rand tot rand te bedekken. Je kunt tussendoor van kleur veranderen of het gebouw donkerder maken dan het dak, wat je maar wilt.

make a tiled roof 1

Dupliceer de rij dakpannen en sleep ze naar beneden. Plaats ze deels onder de eerste rij (Control-[). Haal de overbodige delen weg door ze uit te gummen met het Gereedschap Gummetje (Shift-E) Of verberg ze onder de zijkanten door deze erboven te plaatsen (Shift-Control-]). Maak sommige dakpannen donkerder dan de andere om wat variatie in het geheel aan te brengen.

make a tiled roof 2

Stap 24

Plaats een ingang, een decoratieve rand en een groep ramen. Doe dit door ze uit een ander huis te kopieëren en maak meteen een schaduw onder de dakrand in Overvloei Modus Vermeerderen.

add door and windows

Hier hebben we ons woonhuis met het pannendak. We hebben wat losse stenen toegevoegd aan de gevel en een decoratieve stenen rand langs het onderste gedeelte van het huis.

tiled roof house

Stap 25

We gaan door met het laatste gebouw van deze groep: de klokkentoren. Dit wordt het hoogste en smalste gebouw met een afmeting van 25 x 100 px. Maak een fundatie, benadrukt door een semi-transparante schaduw. Om de wijzerplaat te maken beginnen we met het maken van een cirkel aan de bovenkant van de toren met het Ovaal Gereedschap (L) terwijl we de Shift toets ingedrukt houden. Maak een kleinere cirkel daar binnen in en maak de rand duidelijk door die van de buitenste cirkel donkerder te maken.

form the clock tower with clock face

Stap 26

Maak twee dunne lijnen voor de uur markeringen en lijn deze verticaal uit op het middelpunt van de cirkel. Houd beide lijnen geselecteerd en neem het Gereedschap Roteren (R) en verdraai met 90 graden. Klik op kopiëren Kopie in het Roteren optie paneel om nog twee markeringen te maken. Gebruik het Gereedschap Veelhoek en zet de Zijden waarde op 3 om een driehoek te maken. Versmal de onderzijde en rek de driehoek uit om een wijzer te maken.

add hour graduation to the clock face

Selecteer de wijzer en verplaats deze door te slepen met het Gereedschap Roteren (R). Maak een langere driehoek voor de minuten wijzer door deze ook te verplaatsen met het Gereedschap Roteren (R). Maak een lichte reflectie op de wijzerplaatom het levensechter te doen lijken.

add clock hands

Stap 27

Late we ook een pannendak op de toren maken. Combineer een driehoek en een rij pannen door er met samenvoegen een vorm van te maken in het Pathfinder paneel. Neem de pannen groep van het eerder gemaakte huis en plaats het onder de driehoek vorm. Selecteer de pannen groep en de dak vorm. Rechtsklik nu om een Maak Uitknip Masker te maken, waarmee de niet gewenste gedeeltes onzichtbaar worden.

form the tiled roof

Zie hier het resultaat van onze klokkentoren. We hebben bovenin een klein zolder raam toegevoegd, hebben de toren wat mooier gemaakt met een rand en meerdere groepen met stenen en hebben een deur met trap geplaatst aan de voet van de toren.

clock tower final result

2. Maak een Groep Platte Bomen

Step 1

Om ons stadsgezicht wat levendiger te maken zullen we enkele natuurlijke details, zoals bomen, moeten toevoegen. Begin met het maken van een evenwijdige cirkel en maak de linkerkant oplichtend door een lichte halve maan vorm toe te voegen. Groepeer beide objecten, dupliceer ze en plaats een aantal kleinere kopieën naast de basis vorm. Daarmee lijkt het wat wilder. Kopieër de basis vorm en gum de linkerhelft weg. Zet de helft die overblijft op Overvloei Modus Vermeerderen, waardoor we een schaduw krijgen. Maak een smalle boomstam en zet wat meer bomen op de voor en achtergrond. We hebben nu een wat wilde groep bomen.

form the bushy trees

Stap 2

Nu maken we een simpel bosje door een ovaal te maken en daarvan de ankerpunt aan de zijkanten naar beneden te slepen met behulp van het Gereedschap Direct Selecteren (A). Klik op het bovenste ankerpunt met het Gereedschap Ankerpunt Omzetten (Shift-C) en maak een scherpe hoek. Plaats vervolgens een rechthoek die een helft van de struik vorm bedekt. Selecteer beide objecten en haal het gedeelte van de rechthoek aan de buitenkant van de struik weg door het aan te klikken, gebruik makend van het Gereedschap Vormen Maken (Shift-M) terwijl je Altingedrukt houdt. Gum de ronde onderkant van het element weg met het Gereedschap Gummetje (Shift-E) maak er een struik van door smallere elementen toe te voegen aan beide zijden.

form the shrub

Stap 3

Ga door met een volgende boom, een kegelvormige spar. Maak als basis een driehoek met een zachte schaduw eroverheen die de rechterhelft van de boom bedekt. Voeg er een smalle boomstam aan toe en maak nu een groep van sparren.

form the fir trees

We hebben nu alle elementen gemaakt die we nodig hebben voor voor onze compositie.

a set of cityscape elements

3. Maak een Stadsgezicht Compositie en Bewerk de Kleuren

Stap 1

We beginnen met het opzetten van onze huizen en zetten de bomen en struiken de we gemaakt hebben er tussenin. Gebruik het paneel Uitlijnen om alle elementen aan de onderkant gelijk te zetten.

built up the composition

Stap 2

Alle elementen zien er nu nog een beetje zwak uit. Daarom gaan we wat contrast toevoegen om de boel wat levendiger te maken. Selecteer een van de huizen en klik op het Illustratie Opnieuw kleuren icoon in de optie balk boven je werkblad. Om een kleurenwiel zichtbaar te maken klik je op de Bewerken knop in in het opties venster. Om alle kleuren van de groep mee te laten veranderen klik je op Harmonie Kleuren Koppelen je hoeft dan niet kleur voor kleur aan te passen. schuif de Helderheid (B) slider naar een waarde van ongeveer 65% waardoor het huis donkerder wordt. Zorg ervoor dat je de Opnieuw Kleuren checkbox aangevinkt hebt om de veranderingen live te kunnen zien.

use recolor artwork tool

De andere gebouwen kun je op dezelfde manier bewerken. Gebruik afwisselende kleuren en maak een mix van licht en donker op de gebouwen.

add contrast

Stap 3

We gaan ook een nog een platte wolk maken door een groep van gelijke cirkels te combineren met een afgeronde rechthoek. Selecteer alle vormen en voeg deze samen met de Verenigen optie in de Pathfinder, daarmee maken we van alle vormen een enkele vorm.

form a cloud

Stap 4

Geen stad zonder een hoofdstraat dus die maken we nu. We plaatsen daarvoor drie afgeronde rechthoeken boven elkaar tegen de onderzijde van de gebouwen en verbinden deze met Verenigen. Maak nog twee afgeronde rechthoeken en plaats deze zo dat ze de middelste rechthoek aan beide zijden gedeeltelijk afdekken. Gebruik de Min Voorste functie van de Pathfinder of die van het Gereedschap Vormen Maken (Shift-M) om afgeronde openingen te maken.

form the road 1

Stap 5

Om de huizen te scheiden van de weg maken we aan de bovenzijde een rand. Ga daarvoor naar het Lijn paneel en zet daar de waarde Dikte op 2 px. Vervolgens selecteren we Afbakening Rond en Hoek Afgerond en vinken we Onderbroken Lijn aan, en zetten lijn op 6 px en open op 8 px.

form the road 2

Step 6

Nu maken we er nog een eenvoudige auto bij om op de weg te zetten. Maak de basis van de auto met twee afgeronde rechthoeken en maak dan twee cirkels voor de wielen. Voeg kleine details toe zoals koplampen, banden, handvaten aan de deuren, en wat je nog meer kan bedenken om de auto er realistisch uit te laten zien.

render a car

Stap 7

We gaan door met het maken van een lange schaduw die meer diepte moet gaan geven aan ons werk. Daarvoor maken we een grote rechthoek ( ik heb deze opgevuld met rood zodat ie beter zichtbaar is) en roteren deze naar 45 graden. Verbind de randen van de rechthoek met de hoeken van de weg en zet deze Naar Achtergrond (Shift-Control-[).

create a long shadow 1

Maak meer diagonale rechthoeken onder elk gedeelte van de weg en de wolken.

create a long shadow 2

Selecteer nu het object en de rechthoek en verwijder het overbodige stuk met de Gereedschap Vormen Maken (Shift-M) door op Alt te drukken.

create a long shadow 3

Nu we alle ongewenste delen verwijderd hebben selecteren we de rechthoeken om ze te vullen met lineaire verlopen van grijs naar wit. En gebruiken we Overvloei Modus Vermeerderen waardoor we semi-transparante lange schaduwen krijgen.

shadows in Multiply Blending Mode

Stap 8

Je kunt je stadsgezicht interessanter maken door een levendig kleuren palet te maken. Selecteer je kleurgroep en klik op het Nieuwe Kleurgroep icoon in het Stalen paneel om een eigen kleuren palet te maken van het Geselecteerde Werk

Selecteer de hele stad en ga naar het Opnieuw Inkleuren Illustratie optie paneel. Hier vind je je net gemaakte kleuren palet in het Kleur Groepen gedeelte aan de rechterkant. Klik dit aan om de kleuren toe te passen in je werk. Gebruik de Wijzigt Willekeurig Kleurvolgorde functie om de beste combinatie van de geselecteerde kleuren te vinden.

Recolor your Artwork

Je kunt het aantal kleuren dat je hebt gebruikt in je werk beperken door door de gewenste waarde in te stellen in de Kleuren box om een mooi contrasterend effect te bereiken.

limit the number of color used

Anderzijds, als je tevreden bent met het resultaat zoals het nu is, blijf je gewoon bij de trendy retro stijl en laat je het stadsgezicht in de grijstonen.

Voila! Ons vlakke Stadsgezicht Illustratie Is Klaar!

Goed gedaan, jongens en meisjes. We hebben het voor elkaar gekregen om een trendy vlakke stijl stadsgezicht illustratie te maken. Met een aantal details die het diepte geven en de illustratie meer levendig maken. Ik hoop dat ik je wat nieuwe truukjes heb kunnen leren die je kunt toepassen in je volgende kunstwerkjes. Volg je inspiratie en blijf hier terugkomen voor meer!

Cityscape Flat Illustration final result
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.