Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Icon Design
Design

Cara Membuat Set Ikon Sains dalam Designer Affinity

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Science Week.
How to Create a Space Travel Infographic in Adobe InDesign
How to Draw a T-Rex Dinosaur

Malay (Melayu) translation by Fariz Alfarizki (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Selamat datang kembali ke tutorial Affinity yang lain, di mana kita akan melihat rupa mendalam pada proses mewujudkan satu set ikon sains, dengan menggunakan lebih daripada beberapa bentuk geometri mudah yang kita akan menyesuaikan di sana sini.

adi, anggaplah Anda sudah memiliki perangkat lunak yang berjalan di latar belakang, bawalah, dan mari kita mulai! 

Juga, jangan lupa Anda selalu dapat memperluas pengetahuan Anda dengan menuju ke GraphicRiver di mana Anda akan menemukan banyak pilihan ikon yang dipilih .

1. Cara Menyiapkan Projek Fail Baru

Seperti biasa, kami akan memulakan dengan menyiapkan Dokumen Baru dengan menuju File> New (atau dengan menggunakan keyboard Shortcut keyboard -N ) yang akan kami sesuaikan sebagai berikut:

  • Jenis: Web
  • Unit Dokumen: Piksel
  • Buat artboard: dicentang
  • Lebar Halaman : 128 px
  • Halaman Ketinggian: 128 px
  • DPI: 72
setting up a new document

2. Cara Menyiapkan Papan Tulis

Setelah membuat dokumen, kita perlu menyusun projek menggunakan beberapa Papan Gambar, satu untuk setiap ikon, untuk mempertahankan kerja yang jelas dan stabil.

Langkah 1

Untuk melakukan ini, cukup pilih lalai Artboard dari dalam Lapisan panel, kemudian buat tiga salinan dengan mengklik kanan> Duplikat atau dengan menggunakan keyboard shortcut Control-J tiga kali, yang akan kita ganti namanya sebagai berikut:

  • artboard pertama: tiub ujian
  • artboard kedua: flask conical
  • artboard ketiga: pipet
  • artboard keempat: gelas
setting up the artboards

Langkah 2

Karena kita tidak ingin Artboards saling tumpang tindih satu sama lain, kita ingin memilih keempatnya dari dalam panel Layers (pastikan untuk mulai dengan yang bawah) lalu buka panel Arrange . Di sini kita akan menggunakan pilihan Align Horizontally> Space Horizontally , pastikan untuk menghapus centang Auto Distribute dan masukkan nilai khusus 48 px.

distancing the artboards

Langkah 3

Dengan Artboards sekarang di tempat, kunci cepat masing-masing menggunakan kunci kekunci kecil, sehingga Anda tidak akan mengalihkannya secara tidak sengaja.

example of locking the artboards

3. Cara Membuat Rujukan Grid

Grid rujukan (atau grid asas) adalah satu set permukaan rujukan yang tepat, yang membolehkan kita membina ikon kita dengan memberi tumpuan kepada saiz dan konsistensi.

Biasanya, saiz grid menentukan saiz ikon sebenarnya, dan mereka harus selalu menjadi keputusan pertama yang anda buat setelah anda memulai proyek baru, karena Anda akan selalu ingin memulai dari ukuran yang paling kecil yang mungkin dan membangunnya.

Sekarang, dalam kes ini, kita akan membuat paket ikon menggunakan hanya satu ukuran, lebih tepatnya 128 x 128 px , yang cukup besar untuk digunakan.

Langkah 1

Posisikan diri anda ke Artboard pertama, dan gunakan Rectangle Tool (M) buat 128 x 128 px persegi, yang akan kami amalkan menggunakan #F15A24 dan kemudian paralel tengah seperti yang terlihat pada gambar referensi.

creating the main shape for the reference grid

Langkah 2

Tambah 112 x 112 px persegi yang lebih kecil, yang akan kami amalkan menggunakan putih (#FFFFFF) dan kemudian posisikan di tengah Artboard kerana akan bertindak sebagai gambar aktif bidang, memberikan pelindung perlindungan menyeluruh 8 px .

creating the main shape for the active drawing area

Langkah 3

Pilih dan kelompok dua kotak bersama menggunakan papan kekunci pintasan Control-G , pastikan untuk menamai mereka menggunakan label "grid rujukan", dan kemudian mengisi Artboards yang tersisa menggunakan tiga salinan ( Control-C> Control-V ) dari mereka. Luangkan waktu anda, dan setelah selesai, lanjutkan ke langkah berikutnya

adding the reference grids to the remaining artboards

Tip ringkas : seperti yang anda lihat, saya telah menukar nama masing-masing dan setiap kumpulan menggunakan dasar deskriptif label sehingga saya dapat dengan mudah menargetkan bentuk yang dikehendaki ketika saya perlu, yang merupakan sesuatu yang saya sarankan untuk kamu coba.

4. Cara Membuat Ikon Tabung Uji

Sekarang setelah selesai menyiapkan fail projek kami, kami boleh meletakkan diri kami pada Artboard yang pertama, dan kemudian zum masuk supaya kami dapat melihat bentuk yang lebih baik.

Langkah 1

Mulailah dengan membuat bentuk utama untuk latar belakang menggunakan 112 x 112 px elips yang akan kami warnai menggunakan #9FE8F4 dan kemudian tengah sejajar dengan Artboard yang men

creating the background for the test tube icon

Langkah 2

Tambahkan bayangan yang lebih kecil menggunakan 24 x 8 px ellipse yang akan kita kenakan menggunakan # 4ABAC6 dan kemudian kedudukan pada jarak 12 px dari pusat kelebihan bawah kawasan lukisan aktif.

creating the shadow for the test tube icon

Langkah 3

Buat bentuk utama untuk badan tabung menggunakan persegi panjang 20 x 48 px yang akan kita warnai menggunakan #E6FFFA dan kemudian tengah sejajar dengan Artboard, dengan memposisikannya pada jarak 2 px dari tepi atas bentuk sebelumnya.

creating the main shape for the body of the test tube

Langkah 4

Sesuaikan bentuk persegi panjang dengan tidak menandakan pilihan jejari tunggal yang terdapat di dalam bar alat, dan kemudian mengatur kedua sudut kiri bawah ( BL ) dan bawah kanan ( BR ) ke Rounded , pastikan untuk memberi mereka mutlak nilai 10 px .

adjusting the shape of the test tube

Langkah 5

Mulailah mengerjakan cairan bahagian dalam dengan membuat persegi panjang 20 x 24 px , yang akan kita amalkan menggunakan #E57A45 dan kemudian tengah sejajar dengan tepi bawah bentuk yang dihasilkan.

creating the darker liquid section for the test tube icon

Langkah 6

Sesuaikan bentuk yang baru saja kami buat dengan first-alternya berubah menjadi kurva, kemudian pilih nod kiri atas menggunakan Alat Node (A) dan geser ke bawah dengan 8 px menggunakan arah panah tombol.

adjusting the darker liquid section for the test tube icon

Langkah 7

Pilih nod atas bentuk yang dihasilkan menggunakan Alat Node (A), dan kemudian tukarnya untuk lancar menggunakan alat Convert to Smooth, melaraskan kelengkungan di antara mereka seperti yang dilihat dalam imej rujukan.

adjusting the curvature of the darker liquid section for the test tube

Langkah 8

Buat bahagian yang lebih terang dari cairan menggunakan salinan ( Control-C ) dari bentuk yang baru kita sesuaikan, yang akan kita tempel di depan (Control-V ) dan kemudian menyesuaikan dengan horizontal memantulkannya ( klik kanan> Transform> Flip Horisontal ).

adding the lighter liquid section to the test tube icon

Langkah 9

Tambah salinan dari badan utama tabung ke clipboard ( Control-C ) dan kemudian pilih dan klikan dua bentuk penulisan menggunakan papan kekunci pintasan Control-G , kemudian tutup mereka dengan menuju ke Panel Layers , dan kemudian seret hasil kumpulan ke bentuk yang ingin kita gunakan sebagai topeng kliping (dalam hal ini badan utama tabung).

masking the liquid of the test tube

Langkah 10

Tempel salinan dari clipboard di tempat menggunakan keyboard shortcut Control-V , dan kemudian dengan cepat mengubahnya menjadi garis besar dengan menghidupkan Isi dengan Stroke ( Shift-X ) memastikan untuk mengatur Lebar ke 4 px . Setelah selesai, pastikan anda memilih dan menyusun semua bahagian saat ini menyusun berbagai bentuk bersama menggunakan keyboard Control-G .

adding the outline to the body of the test tube

Langkah 11

Buat bibir atas tabung menggunakan sudut panjang bulat 32 x 8 px (#E6FFFA ) dengan radius sudut 4 px dan garis tebal 4 pt ( #E6FFFA ), yang akan kita kelompokkan ( Control-G ) dan kemudian posisikan ke tepi atas dari utama tubuh, sehingga jalannya berakhir tumpang tindih.

adding the lip to the upper section of the test tube

Langkah 12

Ambil Alat Pen (P) dan dengan cepat tarik gradasi petunjuk mendatar menggunakan empat baris 4 px lebar 4 pt tebal ( #9E6561 ), yang akan kita susun dengan vertikal 4 px satu sama lain, klompokkan ( Control-G ) dan kemudian posisikan mereka ke sisi kiri tabung seperti yang dilihat pada gambar rujukan.

adding the gradation lines to the test tube

Langkah 13

Buat bentuk utama untuk gabus menggunakan persegi panjang 16 x 28 px (#F29870 ), yang akan kita sesuaikan dengan memilih secara individu dan mendorong node bawahnya ke dalam dengan 4 px . Berikan hasil berupa baris tebal 4 pt ( #F29870 ), diikuti oleh sepasang lingkaran berwarna #CE7657 , pengelompokan ( Control-G ) dan kemudian memposisikannya pada jarak 20 px dari pusat tepi gambar aktif bidang yang aktif. .

adding the cork to the upper section of the test tube

Langkah 14

Posisi di bawah tabung menggunakan fungsi Atur> Back One , lalu tambah salinan ( Control-C ) dari bentuk isian dan garis bentuk dalam topeng kliping dilapisi, pastikan untuk mengubah warna ke #DB835D .

adding the darker cork segment to the test tube

Langkah 15

Akhiri ikon dengan menambah sorotan menggunakan dua baris sapuan tebal 4 pt (#FFFFFF), pastikan untuk memilih dan membagi ( Control-G ) semua bentuk penyusunannya bersama-sama sesudahnya.

finishing off the test tube icon

5. Cara Membuat Ikon Flask Kerucut

Dengan asumsi Anda telah menempatkan diri Anda di Artboard berikutnya, perbesar dan mulai bekerja pada kedua ikon kita.

Langkah 1

Seperti yang kita lakukan dengan ikon pertama, mulailah dengan membuat bentuk utama untuk latar belakang menggunakan lingkaran 112 x 112 pxyang akan kita amalkan menggunakan #9FE8F4 dan kemudian tengah sejajar dengan Artboard yang mendasari.

creating the background for the conical flask icon

Langkah 2

Tambahkan bayangan menggunakan elips 48 x 8px yang akan kami amalkan menggunakan #4ABAC6 dan kemudian posisikan pada jarak 12 px dari pusat tepi bawah gambar yang aktif aktif.

adding the shadow to the conical flask icon

Langkah 3

Mula bekerja pada badan utama kelalang dengan membuat segi empat tepat 64 x 8 px yang akan kami gunakan warna dengan # E6FFFA dan kemudian kedudukan pada jarak 2 px dari nod atas bayangan.

creating the main shape for the lower section of the flask

Langkah 4

Sesuaikan bentuk yang kami buat dengan menyetel jejari radius bawahnya (BL dan BR ) hingga 8 px .

adjusting the lower section of the flask

Langkah 5

Buat bentuk utama untuk leher menggunakan panjang 16 x 28 px #E6FFFA), yang akan kita pusatkan sejajar dengan Artboard, dengan memposisikannya pada jarak 24 px dari bawah labu.

creating the main shape for the neck of the conical flask

Langkah 6

Buka dua bentuk dengan terlebih dahulu mengkonversikannya ke kurva menggunakan alat Convert to Curves , dan kemudian menggunakan Break Curve Action pilih node yang menghubungkan menggunakan Node Tool (A)dan kemudian segera menghapusnya dengan menekan Delete .

opening up the composing paths of the flask

Langkah 7

Bersatu laluan yang dihasilkan menggunakan Tindakan Sertai dan Tutup Kurva, pastikan untuk menyesuaikan bentuk akhir seperti yang dilihat dalam imej rujukan.

adjusting the shape of the conical flask

Langkah 8

Buat bentuk utama untuk bahagian gelap melunak menggunakan panjang persegi 64 x 28 px ( #E57A45 ), yang akan kita sesuaikan dengan memilih dan mendorong kiri atas ke bawah 12 px , pastikan untuk menyesuaikan kelengkungan yang dihasilkan transisi.

adding the darker liquid section to the conical flask

Langkah 9

Tambah bahagian cair dengan menggunakan salinan ( Control-C> Control-V) dari yang lebih gelap, yang akan kami amalkan menggunakan #FF9255 dan kemudian secara mendatar mencerminkan ( klik kanan> Transform> Flip Horizontal ). Setelah selesai, kumpulkan ( Control-G ) dan topeng mereka menggunakan badan utama labu, pastikan untuk menambah salinan (Control-C ) dari bentuk yang digunakan sebagai kliping ke clipboard.

masking the liquid of the conical flask

Langkah 10

Berikan labu garis besar menggunakan salinan yang telah kami tambahkan ke papan klip, yang akan kami tempelkan di tempatnya ( Control-V ) dan kemudian sesuai dengan flipping Isi dengan Stroke , pastikan untuk mengatur Width ke 4 pt . Setelah selesai, pastikan anda memilih dan mengelompokkan ( Control-G ) semua bahagian penulisan borang saat ini sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya.

adding the outline to the body of the flask

Langkah 11

Buat bibir atas menggunakan persegi panjang bulat 24 x 8 px ( #E6FFFA ) dengan radius sudut 4 px dan garis tebal 4 pt ( #E6FFFA ), yang akan kita kelompokkan ( Control-G ) dan kemudian posisikan di atas yang lebih besar tubuh sehingga jalan mereka berakhir tumpang tindih.

adding the upper lip to the body of the flask

Langkah 12

Menggambar dengan cepat gradasi indikator mendatar menggunakan 4 px lebar 4 pt tebal stroke ( #9E6561 ), yang akan kita susun secara vertikal 4 pxdari satu sama lain, mengelompokkan ( Control-G ) dan kemudian menempatkan mereka ke kiri kiri labu sebagai terlihat pada rujukan imej.

adding the gradation lines to the conical flask

Langkah 13

Akhiri ikon dengan menambah sorot menggunakan dua sapuan tebal 4 ptberwarna menggunakan putih ( #FFFFFF ). Luangkan masa anda, dan setelah selesai, pastikan anda memilih dan mengelompokkan ( Control-G ) semua bentuk labu menulis, melakukan hal yang sama untuk seluruh ikon sesudahnya.

finishing off the conical flask icon

6. Cara Membuat Pipet Ikon

Pastikan anda menempatkan diri pada Artboard ketiga, dan memperbesarnya sehingga kami dapat mulai mengerjakan ikon berikutnya.

Langkah 1

Mulailah dengan membuat bentuk utama untuk backround menggunakan lingkaran 112 x 112 px yang akan kita warnai menggunakan #9FE8F4 dan kemudian tengah sejajar dengan Artboard yang mendasari.

creating the background for the dropper icon

Langkah 2

Tambahkan bayangan yang lebih kecil menggunakan ufuk 24 x 8 px yang akan kami amalkan menggunakan #4ABAC6 dan kemudian posisikan pada jarak 12 px dari pusat bawah bawah aktif aktif gambar

adding the shadow to the dropper icon

Langkah 3

Mula bekerja pada badan menembus dengan menciptakan ujungnya menggunakan persegi 8 x 8 px ( #E6FFFA ) yang akan kami ubah dengan mengatur sudut radius bawahnya ( BL dan BR 4 px , Pusat menyesuaikan bentuk yang dihasilkan untuk Artboard dan posisi itu 2 px dari bayangan di atas nod.

creating the main shape for the tip of the dropper

Langkah 4

Tambahkan bentuk utama untuk bahagian atas badan dengan menggunakan panjang 16 x 24 px yang lebih besar ( #E6FFFA ) yang akan kita letakkan di atas ujung pada jarak hanya 8 px , lalu buka jalurnya, serukan menjadi satu bentuk yang lebih besar setelah itu.

creating the upper body of the dropper

Langkah 5

Luruskan bentuk sisi-sisi dengan menukar simpul-simpul yang menghadap ke dalam untuk menghaluskan dan kemudian menyesuaikan kedudukan pegangan mereka.

adjusting the shape of the dropper

Langkah 6

Buat bentuk utama untuk meluruskan gelap dengan menggunakan panjang persegi 16 x 28 px ( #E57A45 ), yang akan kita suaikan dengan memilih dan mendorong kiri atas ke bawah sebesar 8 px , pastikan untuk menyesuaikan kelengkungan yang dihasilkan transisi.

creating the darker liquid section for the dropper

Langkah 7

Tambah bahagian cair dengan menggunakan salinan ( Control-C> Control-V) dari yang baru saja kami buat, yang akan kami amalkan menggunakan #FF9255 dan kemudian secara horizontal mencerminkan ( klik kanan> Transform> Flip Horizontal ). Selepas selesai, klikankan ( Control-G ) dan kemudian topeng mereka menggunakan main body penetes, pastikan untuk menambah tebal 4 pt badan yang lebih besar ( #E6FFFA ) sesudahnya.

adding the outline to the body of the dropper

Langkah 8

Buat bagian bawah bola karet dengan menggunakan bulat panjang 32 x 8 px( #9E6561 ) dengan sudut radius 4 px dan garis tebal 4 pt ( #9E6561 ), yang akan kami kumpulkan ( Control-G ) dan kemudian posisikan pada bahagian atas badan yang lebih besar sehingga jalurnya berakhir tumpang tindih.

creating the main shapes for the lower section of the rubber bulb

Langkah 9

Tambah bahagian atas menggunakan segi panjang 16 x 20 px ( #9E6561 ), yang akan kami suaikan dengan mengatur jejari sudut atasnya ( TL dan TR ) hingga 8 px , memberikan hasil dalam bentuk garis tebal 4 pt ( #9E6561 ).Setelah selesai, kumpulkan ( Control-G ) dan kemudian posisikan kedua-dua di atas bentuk sebelumnya.

adding the upper section to the rubber bulb

Langkah 10

Ambil beberapa momen dan tambah garis terperinci vertikal dengan menggunakan dua sapuan tebal 8 px yang tinggi 4 pt #844846 ), spasi 4 pxsecara mendatar dari satu sama lain, yang akan kita kumpulkan ( Control-G) dan kemudian tengah paralel ke tepi bawah dari tubuh bahagian atas buluh.

Setelah anda mempunyai bentuk di tempat, posisikan mereka di bawah bahagian bawah saat ini ( klik kanan> Atur> Kembali Satu ), pastikan untuk memilih dan sisihkan semuanya bersama-sama setelah itu menggunakan keyboard -Control keyboard G.

adding the vertical detail lines to the rubber bulb

Langkah 11

Akhiri ikon saat ini dengan menambah sorotan menggunakan dua sapuan tebal 4 pt ( #FFFFFF ), yang akan kami posisikan seperti terlihat pada gambar referensi. Setelah selesai, jangan lupa memilih dan mengelompokkan ( Control-G ) semua bentuk penulisan pipet, melakukan hal yang sama untuk seluruh ikon sebelum melanjutkan ke yang berikutnya.

finishing off the dropper icon

7. Cara Membuat Beon Ikon

Kita kini berada di bawah keempat ikon dan terakhir, jadi anggaplah anda telah menempatkan diri pada Artboard yang tersisa, mari selesaikan semuanya!

Langkah 1

Seperti yang kita lakukan dengan semua ikon lain, mulailah dengan membuat bentuk utama untuk latar belakang menggunakan 112 x 112 pxlingkaran, yang akan kita amalkan menggunakan #9FE8F4 dan kemudian tengah sejajar dengan Artboard yang mendasari.

creating the background for the beaker icon

Langkah 2

Tambahkan bayangan yang lebih kecil dengan menggunakan ufuk 24 x 8 px , yang akan kami amalkan menggunakan #4ABAC6 dan kemudian kedudukan 12 px dari pusat tepi bawah gambar aktif.

adding the shadow to the beaker icon

Langkah 3

Buat bentuk utama untuk body bikar dengan menggunakan panjang 48 x 56 px ( #E6FFFA ), yang akan kita sesuaikan dengan mengatur jejari sudut bawahnya ( BL dan BR ) hingga 4 px , pusat yang menyesuaikan bentuk yang dihasilkan ke Artboard, posisikan 2 px dari simpul atas bayangan.

creating the main shape for the body of the beaker

Langkah 4

Tambah bentuk utama untuk "paruh" dengan menggunakan segitiga 12 x 8 px ( #E6FFFA ), yang akan kita putar ke kiri ( klik kanan> Transform> Putar Kiri ) dan kemudian tentukan dengan memilih dan mendorong ujungnya ke atas oleh 2 px . Setelah selesai, letakkan bentuk yang dihasilkan di sudut kiri atas badan, menyatukan keduanya menjadi bentuk tunggal yang lebih besar menggunakan Add tool.

adding the beak to the body of the beaker

Langkah 5

Buat bentuk utama untuk bagian gelap melunak menggunakan persegi panjang 48 x 24 px ( #E57A45 ), yang akan kami suaikan dengan memilih dan mendorong kiri atas ke bawah 12 px , pastikan untuk menyesuaikan kelengkungan yang dihasilkan transisi.

adding the darker liquid section to the beaker

Langkah 6

Tambah bahagian cair dengan menggunakan salinan ( Control-C> Control-V) dari yang baru saja kami buat, yang akan kami amalkan menggunakan #FF9255 dan kemudian secara horizontal mencerminkan ( klik kanan> Transform> Flip Horizontal ). Setelah selesai, kumpulkan ( Control-G ) dan kemudian topeng mereka menggunakan badan main gelas, pastikan untuk menambah tebal 4 pt badan yang lebih besar ( #E6FFFA ) setelahnya.

adding the outline to the body of the beaker

Langkah 7

Ambil beberapa saat dan dengan cepat tarik gred gradasi mendatar menggunakan empat 4 px lebar 4 pt tebal stroke ( #9E6561 ), yang akan kita susun secara vertikal 4 px dari satu sama lain, gugompokan ( Control-G ) dan kemudian memposisikan mereka di sebelah kiri sisi badan si pembuat seperti yang dilihat pada gambar rujukan.

adding the gradation lines to the beaker

Langkah 8

Buat batang pengaduk menggunakan lebar 24 px , stroke tinggi 56 pxdengan lebar 4 pt , yang akan kami amalkan menggunakan #9E6561 dan kemudian posisikan ke gelas utama tubuh.

adding the stirring rod to the beaker

Langkah 9

Setelah anda memiliki tongkat di tempat, pastikan anda berada di belakang gelas dengan mengklik kanan> Atur> Kembali Satu hingga Anda dapat melakukannya dengan benar.

positioning the rod behind the beaker

Langkah 10

Buat salinan ( Control-C ) dari batang, dan tempelkan ( Control-V ) di dalam topeng kliping yang digunakan untuk cairan, pastikan untuk memposisikannya di antara dua bentuk penulisan seperti yang dilihat pada gambar rujukan.

adding a copy of the rod to the liquid of the beaker

Langkah 11

Akhiri ikonnya, dan dengan itu projek itu sendiri, dengan menambahkan sorotan menggunakan stroke tebal 4 pt (#FFFFFF), memilih dan mengelompokkan ( Control-G ) semua pembuat pembuat bentuk bersama, memastikan untuk melakukan hal yang sama untuk seluruh ikon sesudahnya.

finishing off the beaker icon

Kerja bagus!

Seperti biasa, saya harap anda senang mengerjakan projek tetapi yang terpenting berjaya mempelajari sesuatu yang baru dan berguna sepanjang masa.

Jika anda mempunyai pertanyaan, jangan ragu untuk memostingnya di bahagian komentar dan saya akan menghubungi anda dengan segera!

finished project preview

Memperluas keahlian anda!

Adakah anda baru mula menggunakan Affinity Designer ?! Jika demikian, kami telah dengan sengaja memilih satu set tutorial yang akan sangat membantu anda memperluas kerajinan anda menggunakan perisian yang luar biasa ini:

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.