1. Design & Illustration
  2. Illustration

Alur Kerja Profesional untuk Membuat Potret Photorealistic di Illustrator

by
Read Time:12 minsLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Faozi Amat (you can also view the original English article)

Membuat potret realistis foto di Illustrator tampaknya merupakan tugas yang sulit pada awalnya. Tetapi pendekatan yang dimodulasi dan disederhanakan dengan baik dari awal hingga akhir dapat memberikan Anda hasil yang diinginkan.

Dalam tutorial ini, kami akan membahas beberapa tips penting, teknik, dan alur kerja profesional untuk menyederhanakan upaya Anda saat membuat potret fotorealistik. Dengan asumsi bahwa Anda terbiasa dengan penggunaan dasar Alat Mesh, kita akan mulai dengan tutorial ini!


Langkah 1: Foto Referensi

Sebelum benar-benar masuk ke dalam Ilustrasi, mari kita penuhi persyaratan dasar dari foto referensi.

1.1 Foto referensi yang digunakan harus memiliki resolusi yang baik, sehingga Anda merasa mudah untuk memberikan detail dalam seni vektor Anda.

1.2 Jika memungkinkan, koreksi warna pada foto di Photoshop untuk menghilangkan nuansa warna yang tidak rata. Bersihkan menggunakan blur, fade dan filter lainnya. Anda dapat menelusuri Psdtuts + atau Phototuts + untuk kiat meningkatkan foto. Ingat, jika Anda bekerja keras pada tahap ini, itu akan menyelesaikan masalah pewarnaan sampai batas yang cukup. Ini adalah langkah yang harus dilakukan karena tidak mungkin untuk mewarnai seluruh potret menggunakan palet warna yang ditetapkan. Anda harus memilih warna dari foto itu sendiri.

1.3 Tempatkan foto referensi ke dalam lapisan template dan JANGAN redupkan gambar. Biarkan tetap pada Opacity 100%.



Langkah 2: Modularisasi Potret

Karena kita akan menggunakan Alat Mesh (U) untuk seluruh ilustrasi, penting untuk memahami keterbatasannya. Secara teknis, sangat sulit untuk memahat seluruh potret dari satu objek mesh tunggal. Misalnya, jika Anda mencoba memberikan terlalu banyak detail pada mata, maka garis-garis mata yang dibuat di mata juga akan mengalir melalui seluruh wajah.


Jadi, ini adalah praktik yang baik untuk membagi seluruh gambar menjadi objek yang berbeda seperti wajah, rambut, mata, bibir, telinga, gigi, leher, pakaian, dll. Ini akan mengurangi upaya Anda dalam memodifikasi objek individu tanpa mempengaruhi yang lainnya.



Langkah 3: Mulai dengan Ilustrasi

Buat layer baru untuk memulai dengan ilustrasi. Sekarang apa yang tampak jelas pada tahap ini adalah penggunaan Pen Tool. Ironisnya, lupakan alat Pena sampai akhir proyek Anda. Seluruh potret akan dibuat menggunakan persegi panjang yang dipelintir dan dipahat menggunakan rangka kawat mesh. Untuk memulai, buat persegi panjang dengan ukuran apa pun. Selanjutnya, ambil Mesh Tool (U) dan klik salah satu jangkar dari persegi panjang untuk mengubah seluruh bentuk menjadi objek jala.



Langkah 4: Mode Garis Besar

Untuk keseluruhan ilustrasi, beralih antara Mode Garis Besar dan Mode Pratinjau menggunakan Command + Y. Ini berguna dalam melihat gambar referensi dan memilih warna. Karena gambar referensi berada dalam lapisan Templat, Mode Garis Besar tidak akan memengaruhi penampilannya.


Langkah 5: Membentuk Bentuk Potret

5.1 Pendekatan paling sederhana adalah mulai dengan wajah terlebih dahulu. Dengan Direct Selection Tool (A), seret setiap titik jala di sekitar batas wajah, dan sesuaikan pegangan kontrol untuk mendapatkan bentuk kasar yang dekat dengan anatomi wajah.


Tip: Saat memindahkan keempat titik dari Rectangle Mesh, cobalah untuk menempatkan mereka secara merata di empat sudut, tergantung pada anatomi wajah - yaitu masing-masing harus mencakup satu kuadran dari gambar. Contoh di bawah ini menunjukkan penempatan anchor point yang salah.


Pada gambar di atas, ketika Anda menambahkan titik jala lebih lanjut, seluruh aliran akan salah, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.


Penempatan yang tepat di empat sudut wajah akan memberi Anda aliran yang diinginkan, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.


Setelah Anda puas dengan alurnya, Anda dapat melanjutkan lebih jauh dengan menambahkan lebih banyak titik mata.

5.2 Pilih seluruh bentuk dan warnai dengan nada warna tengah. Anda dapat menggunakan Eye Dropper Tool (I) untuk memilih warnanya.


Tip: Beralih antara Mode outline dan Mode Pratinjau menggunakan Command + Y.


Langkah 6: Menambahkan, Menyesuaikan, dan Mewarnai Titik Jala Menggunakan Teknik Rata-Rata

Ini adalah tahap penting di mana Anda akan memahat dan membentuk kembali seluruh wajah menjadi gambar rangka 3D yang sempurna. Kesalahan yang jelas yang mungkin dilakukan oleh salah satu dari kita adalah menambahkan poin mesh yang semakin banyak hanya dalam satu wilayah. Hindari kesalahan seperti itu.


Alih-alih, ikuti Teknik Rata-rata untuk mendapatkan aliran halus kerangka gambar mesh.

Teknik Rata-Rata: Dalam pendekatan ini, seluruh bentuk dibagi menjadi dua bagian di setiap arah. Setelah ini, setiap sub-bagian lagi dibagi menjadi dua bagian, dan seterusnya, sampai kita mendapatkan kerangka gambar 3D yang terperinci. Contoh di bawah ini menunjukkan penggunaan Teknik Rata-rata.


Dengan mengikuti teknik ini, mulailah menambahkan titik-titik jaring pada rangka gambar untuk membagi bentuk menjadi dua. JANGAN memikirkan detail pada tahap ini. Pada setiap penambahan titik jala, ikuti algoritma tiga langkah ini:

  • 6.1 Pindahkan titik mata jaring yang baru ditambahkan sesuai dengan aliran wajah.
  • 6.2 Warnai setiap titik jala dengan nilai warna terdekat dari gambar referensi di bawahnya.
  • 6.3 Sesuaikan pegangan kontrol untuk memperlancar aliran.

Gambar di bawah ini menunjukkan penambahan pertama titik jala, dan penyesuaiannya sesuai dengan anatomi bentuk.




Mengontrol Akselerasi Warna

Gagang kontrol dari Mesh Point menentukan percepatan warna yang mengalir melaluinya. Pegangan yang panjang akan membuang warna ke jarak yang jauh, sedangkan, pegangan yang pendek akan membatasi aliran warna ke jarak yang kecil. Ini akan lebih jelas dari gambar di bawah ini.


Jadi, setiap kali dua titik mesh dekat, cobalah untuk mempersingkat pegangan kontrol mereka, sehingga mereka tidak saling bersilangan.


Fakta: Berbeda dengan titik jangkar normal, gagang kontrol dari titik jala bergerak secara sinkron - yaitu, Anda tidak dapat memutar kedua pegangan secara independen. Jika Anda memutar satu pegangan, yang lain akan berputar secara otomatis.


Langkah 7: Lanjutkan dengan Teknik Rata-Rata

Ikuti Teknik Rata-rata bersama dengan tiga langkah Algoritma sampai Anda mendapatkan sekitar 60% detail pada gambar.








Setelah menambahkan beberapa garis jala, menyesuaikan titik-titik dan menetapkan warna, jala akan mulai mengambil bentuk wajah.



Langkah 8: Menambahkan Detail Sedang

Sosok yang dibuat sampai sekarang adalah abstrak. Alih-alih langsung menyentuh detail, tambahkan detail menengah terlebih dahulu, lalu detail halus pada akhirnya. Untuk ini, mulailah menambahkan garis jala di area di mana Anda melihat perubahan warna. JANGAN membuat garis jala tepat di tepi perubahan warna. Alih-alih, buat dua garis pada jarak yang cukup jauh - mis. Satu di setiap sisi perubahan warna.


Saat menambahkan detail menengah, ikuti Teknik Rata-rata yang sama dengan Algoritma tiga langkah.


Catatan: Jangan memasukkan banyak detail ke mata dan bibir, karena akan dibuat menggunakan objek mesh terpisah.


Langkah 9: Menambahkan Detail Halus

Untuk mencapai detail halus, mulailah menambahkan garis jala lebih dekat ke tepi perubahan warna. Gunakan zoom tinggi untuk menambahkan titik jala secara akurat. JANGAN memodifikasi warna semua titik yang termasuk dalam lokus dari setiap garis mesh tertentu. Hanya modifikasi warna yang diperlukan untuk melakukannya.


Cobalah untuk menambahkan garis jala yang lebih dekat sehingga gambar tidak terlihat buram.


Setelah dirinci dengan baik, bentuk wajah akan terlihat seperti gambar di bawah ini.


Untuk saat ini, desainnya akan terlihat sedikit aneh tanpa bibir dan mata. Setelah mereka dibuat, seluruh potret akan mendapatkan anatomi. Untuk itu, kunci dan sembunyikan layer wajah, dan buat layer baru untuk bibir.


Langkah 10: Membuat Bibir

Pembentukan objek apa pun bisa dimulai dengan konsep persegi panjang yang sama seperti yang terlihat pada pembentukan wajah sampai sekarang. Jadi, mulailah dengan membuat Rectangle (M), dan mengubahnya menjadi objek mesh menggunakan Mesh Tool (U).


10.1 Selanjutnya, pindahkan titik-titik jala di sekitar bentuk Bibir seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Cobalah untuk menutupi area yang sedikit lebih besar yang dapat dengan mudah digabungkan ke bagian wajah lainnya. Dengan kata lain, mesh bibir harus menjadi offset positif dari bibir asli.


10.2 Mulailah menambahkan garis Mesh menggunakan Teknik Rata-rata dan tiga langkah Algoritma yang dijelaskan pada Langkah 6. Di bawah ini adalah tiga potret garis mesh yang ditambahkan dengan teknik Rata-rata.




Kiat: Di mana pun Anda menemukan jarak yang lebih luas antara dua garis jala, cobalah untuk menempatkannya secara merata, sehingga seluruh jala terlihat terdistribusi secara merata sebelum menambahkan detail. Setelah menambahkan detail, mesh mungkin tidak tetap begitu indah.

10.3 Menggunakan prosedur yang sama seperti yang ditemukan pada Langkah 7 hingga Langkah 9; tambahkan detail sedang dan halus ke jala bibir. Setelah selesai, hasil akhirnya akan terlihat seperti di bawah ini.




Langkah 11: Morphing Objek Bibir dengan Objek Wajah

Sekarang kita telah membuat bibir secara terpisah, saatnya untuk berubah dengan objek wajah. Untuk itu, sembunyikan lapisan wajah.

11.1 Morphing tidak semudah kelihatannya. Bahkan jika kita menetapkan warna yang sama ke titik-titik jala depan dan objek belakang, transisi mungkin tidak mulus. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa percepatan, arah dan aliran titik-titik mesh dari dua objek berbeda.


11.2 Untuk morphing yang tepat, pilih setiap titik jala bibir di sekitar batas-batasnya, dan berikan warna dengan memilihnya dari objek wajah.


11.3 Setelah Anda mengubah warna batas dengan objek latar belakang, hasilnya akan terlihat seperti di bawah ini.


Kiat: Mungkin sulit mendapatkan morphing sempurna tanpa latihan. Cobalah untuk sedekat mungkin dengan warna yang Anda bisa. Kesalahan kecil tidak cukup terbaca.

Mari kita lanjutkan dengan pembentukan mata. Kunci dan sembunyikan layer lain dan buat layer baru untuk mata.


Langkah 12: Membuat Mata Menggunakan Radial Mesh

Ketika sampai pada pembentukan mata, tidak ada yang bisa mengalahkan Radial Mesh.

Secara teknis, mesh radial adalah mesh persegi panjang yang ditekuk dalam bentuk lingkaran. Fakta ini terungkap ketika Anda menemukan duo titik collinear mesh sepanjang sumbu horizontal kanan mesh radial.


12.1 Untuk membuat mesh radial, gambar elips dan isi dengan gradien radial.


Selanjutnya, pilih Ellipse dan pergi ke Object> Expand. Pilih opsi Gradient Mesh dan tekan OK.


Ungroup hasilnya (Command + Shift + G) dan lepaskan Clipping Mask-nya (Alt + Command + 7). Selanjutnya, hapus jalur melingkar yang muncul di dalam gradien radial.


Sekarang Anda memiliki mesh radial dasar yang dapat digunakan untuk penciptaan mata.

12.2 Tempatkan pusat mesh radial tepat di tengah pupil mata.


12.3 Karena pupil, kornea, dan iris mata terlihat melingkar sempurna, adalah praktik yang baik untuk menambahkan beberapa garis mesh radial ke bagian dalam mata, sebelum mendistorsi batas luar. Saat Anda menambahkan titik jala, tetapkan warna dari gambar referensi.


12.4 Untuk sisa bagian, putar dan seret titik-titik jala untuk membentuk bentuk mata.


12.5 Pilih titik jala pada sumbu kanan-horisontal.

Seperti dibahas pada awal Langkah 12, ada dua titik mesh satu sama lain, sepanjang sumbu horizontal kanan mesh radial. Untuk memilihnya, gunakan Lasso Tool (Q), atau seret-pilih dengan Direct Selection Tool (A) dalam Mode Garis Besar. Saat mewarnai, pilih duo titik mesh ini bersamaan, dan berikan warna yang sama untuk keduanya.


12.6 Memutar pegangan Kontrol titik jala ganda: Duo titik jala harus memiliki gerakan dan aliran yang identik. Jika Anda memodifikasi pegangan kontrol dari satu titik, Anda juga harus membuat perubahan serupa untuk titik yang sama. Untuk itu, gunakan Panduan Cerdas (Command + U). Ini akan membantu Anda dalam menjentikkan gagang ke pegangan dan point-to-point.


12.7 Setelah Anda merasa nyaman dengan pergerakan titik jala ganda, Anda dapat dengan mudah mulai menambahkan lebih banyak titik jala. Ikuti teknik yang sama seperti yang dilakukan dengan pembentukan wajah dan bibir.


12.8 Cobalah untuk membagi seluruh jala secara merata dengan menambahkan garis jala linear juga, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.


12.9 Setelah perincian sedang, eye mesh akan terlihat seperti gambar di bawah ini.


12.10 Terus tambahkan lebih banyak garis radial dan linier linear sampai Anda mendapatkan detail yang diinginkan. Versi final mata terperinci ditunjukkan di bawah ini.




Langkah 13: Buat Mata Lain dan Ubah Kedua Mata dengan Wajah

Dengan menggunakan teknik yang sama seperti pada Langkah 12, buat mata lain. Setelah pembentukan yang sukses, ubah kedua mata menggunakan teknik yang dijelaskan pada Langkah 11. Versi akhir wajah, bibir dan mata setelah morphing akan menjadi sesuatu seperti di bawah ini.




Langkah 14: Buat Rambut, Telinga, Leher dan Pakaian

Sekarang kita telah menciptakan wajah, bibir dan mata; mudah untuk membuat rambut, telinga, leher, dan pakaian menggunakan teknik yang sama seperti yang dijelaskan dalam tutorial ini. Mulailah dengan bentuk persegi panjang dasar dan ikuti teknik yang sama seperti untuk wajah dan bibir. Setelah berhasil membentuk sisa bagian, potret akan terlihat seperti gambar di bawah ini.


Perhatikan bahwa detail pada rambut masih diperlukan untuk menyelesaikan desain potret. Mari kita lanjutkan dengan itu.


Langkah 15: Merinci Rambut

Sekarang ini adalah tahap di mana Anda akan menggunakan Pen Tool (P) dan Pencil Tool (N). Dengan menggunakan alat-alat ini, buat gambar kasar rambut yang berisi detail sedang, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.


15.1 Buat beberapa kuas artistik untuk detail halus di rambut. Di bawah ini adalah beberapa contoh kuas yang bisa Anda gunakan untuk rambut.


15.2 Menggunakan kuas ini menggambar beberapa goresan untuk rambut, baik menggunakan Pen Tool (P) atau Pencil Tool (N).


Anda dapat bermain dengan mode opacity dan transparansi untuk mencapai hasil yang lebih realistis. Cobalah untuk tidak memasukkan terlalu banyak detail, karena itu terlihat luar biasa.


Langkah 16: Sentuhan Akhir

Terakhir, Anda dapat membuat latar belakang yang cocok dengan latar belakang gambar referensi yang sebenarnya. Ini akan menarik bagi sumber cahaya aktual dari potret. Versi final potret dalam Mode Garis Besar dan Pratinjau ditampilkan di bawah ini.



Kesimpulan dan Ruang Lingkup

Kami telah melihat pendekatan modular langkah demi langkah menuju pembentukan potret mesh. Teknik mengubah bentuk dasar menjadi objek mesh yang kompleks dapat sangat membantu dalam membuat ilustrasi fotorealistik objek sehari-hari. Kami selanjutnya dapat bermain dengan warna hasil akhir dalam opsi Edit Colors Illustrator. Terima kasih atas kesabaran dan waktu Anda dalam membaca tutorial ini. Saya harap Anda menikmati tekniknya!

One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads