Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Drawing Theory
Design

Belajar Cara Menggambar: Tahap Tiga, Database Visual

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:
This post is part of a series called How to Learn to Draw.
How to Learn to Draw: Stage Two, Precision
How to Learn to Draw: Stage Four, Style

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Ridho Anbia Habibullah (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Di bagian sebelumnya dari seri kami belajar bagaimana menjinakkan pensil dan menguasai koordinasi hand-eye. Saya harap saya memberimu cukup waktu untuk melatih pelajaran ini! Hari ini saya akan menyajikan kepadamu serangkaian latihan yang merupakan kelanjutan dari topik, dan bagi beberapa dari kamu mungkin itu hanyalah awal dari 'gambar yang benar' - membuat hal-hal bukannya menggambar ulang.

Saya telah menjelaskan filosofi dan mekanisme menggambar dari imajinasi dalam artikel ini, jadi di sini kita akan langsung ke inti. Sebelum memulai pelajaran, pastikan kamu telah membaca artikel dan berlatih latihan sebelumnya cukup lama!

Apa yang Ada untuk Dipelajari

Mari tentukan tujuan kita sebelum memulai latihan. Silakan baca komentar yang saya dapatkan di bawah tutorial Tahap 2:

Saya tidak bisa menggambar, saya benar-benar tidak bisa tetapi latihan ini mudah bagi saya. Saya dapat menggambar 10 garis dengan panjang yang sama dan beberapa titik dalam jarak yang sama dan tidak dapat membayangkan seseorang yang mungkin menganggapnya sulit.

Ini sangat menarik, bukan? Dia tidak bisa menggambar, tetapi sebenarnya dia bisa. Masalahnya di sini adalah tentang definisi. Kami sudah membagi keterampilan menggambar menjadi empat tahap, di sini disajikan dengan cara yang disederhanakan:

  1. Menggambar — membuat tanda
  2. Menggambar — mengendalikan tanda
  3. Menggambar — menciptakan tanda yang menyerupai hal-hal nyata
  4. Menggambar — menciptakan tanda yang menyerupai hal-hal nyata dengan cara yang tidak nyata

Mereka semua tentang kemampuan menggambar, tetapi masing-masing didasarkan pada keterampilan yang benar-benar berbeda. Dua orang yang mengatakan 'Saya tidak bisa menggambar' mungkin memiliki dua hal yang berbeda dalam pikiran, dan mereka juga mungkin memerlukan latihan yang berbeda untuk mengatasi masalah mereka.

Dua tahap pertama adalah tahap teknis. Mereka bukan tentang imajinasi atau kreativitas, tetapi tentang kegiatan menggambar. Dua tahap lainnya termasuk elemen kreatif — mu menggunakan keterampilan teknis menggambar untuk menyajikan visi yang ada dalam pikiranmu. Orang menggunakan berbagai media untuk itu, seperti musik atau puisi, tetapi jika idemu memiliki bentuk visual, menggambar tampaknya menjadi cara yang paling tepat.

Namun, bahkan menguasai keterampilan teknis tidak menjamin kamu dapat menggambar apa yang kamu inginkan. Di sinilah bagian teknis keterampilan benar-benar berakhir, karena menggambar dari imajinasi bukan tentang mampu melakukan sesuatu, melainkan tentang memahami apa yang harus kamu lakukan.

how to draw from imagination i cant draw

Jika kamu dapat menggambar apa pun dari referensi secara sempurna dan akurat, tetapi kamu tidak dapat menggambar dari imajinasi, itu tidak berarti kamu tidak dapat menggambar — kamu benar-benar pandai menggambar! Masalahnya adalah apa yang kamu coba gambar. Dalam hal referensi, kamu tahu persis apa itu, dengan setiap baris tepat di depan matamu. Tetapi imajinasi tidak bekerja seperti ini! Anda dapat ''melihat'' wajah temanmu dengan sangat jelas dalam pikiranmu, tetapi jika saya menanyakan apa warna mata mereka, kamu akan lupa.

Belajar menggambar dari imajinasi tidak semuanya tentang menggambar, tetapi tentang mengenal hal-hal yang ingin kamu gambar. Kamu tahu cara memasak, tetapi kamu perlu resep memasak untuk memasak sesuatu. Seiring waktu kamu akan dapat membuat resepmu sendiri, tetapi pertama-tama kamu perlu belajar seperti apa caranya!

Satu peringatan terakhir: dalam latihan ini diasumsikan sebelumnya bahwa kamu tidak memiliki masalah dengan menyalin referensi secara akurat. Jika itu tidak benar, kembali ke bagian sebelumnya, atau, jika terlalu membosankan, praktikkan menyalin referensi hingga mudah. Jika tidak, akan sangat membingungkan bagimu, mencoba menggunakan resep tanpa mengetahui cara menyalakan oven!

Cara belajar

Pelajaran ini akan berbeda dari yang sebelumnya. Kamu bukan pemula yang baru lagi, jadi kamu harus bisa bekerja lebih mandiri. Latihan-latihan ini juga memiliki struktur yang berbeda dari ''lakukan sampai membosankan''. Berikut berapa lama kamu harus melakukan latihan:

  • 1: Sampai kamu memahami konsepnya
  • 2, 3, 4: Hingga kamu dapat menggambar formulir tanpa usaha yang lebih besar dan kesalahan yang jelas (kesalahan yang jelas adalah kesalahan yang kamu lihat setelah membuatnya)
  • 5: Sampai kamu menyusun serangkaian kalimat yang bisa kamu tiru dengan cepat dan mudah
  • 6: Hingga kamu dapat membuatnya akurat tepat waktu
  • 7: Sampai kamu menemukan satu set formulir yang dapat kamu tiru dengan cepat dan mudah
  • 8: Sampai tidak ada yang mengejutkanmu dalam topik (latihan jangka panjang)
  • 9: sampai otomatis untuk Anda (jangka panjang latihan)
  • 10: Hingga kamu dapat menggambar topik dengan akurat tanpa melihat referensi apa pun untuk waktu yang lama (latihan jangka panjang)

Sering kali kamu akan melihat saya meminta kamu untuk kembali ke latihan sebelumnya jika sesuatu tidak berfungsi sebagaimana mestinya. Jangan merasa terganggu tentang ini. Tentu, itu akan sangat bagus jika berjalan lancar, tetapi lebih baik untuk melihat kesalahan dan pergi untuk memperbaikinya daripada tidak tahu mengapa itu terlihat buruk dan untuk berpura-pura tidak menyadarinya. Struktur pelajaran ini bersifat hierarkis, yang berarti bahwa kesalahan yang tidak dikoreksi dari satu latihan akan menghantuimu di dalam yang lain. Jangan biarkan itu!

1. Memahami Konsep Kedalaman

Bahkan kata itu sendiri, ''perspektif'', membuat kedinginan. Arsitektur dan sekumpulan garis yang diukur dengan hati-hati langsung terlintas dalam pikiran. Namun, bukan itu tentang perspektif. Perspektif memungkinkan kita membayangkan benda apa yang kita amati dalam satu posisi akan terlihat seperti diputar atau dipindahkan. Oleh karena itu, tidak dapat dihindari jika kamu ingin menggambar dari imajinasi!

Ketika menggambar dari referensi, kamu tidak perlu peduli tentang perspektif. Yang kamu inginkan sudah ada di sana. Tetapi jika kamu mencoba menggambar dari imajinasi, biasanya sulit untuk mendapatkan posisi yang benar kecuali 'default', side-view satu. Orang-orang berbakat sering berhenti di sini dan menguasai menggambar posisi default yang satu ini, karena itu satu-satunya yang bisa mereka gambar. Dan mereka tidak tahu apa yang tidak bisa mereka gambar, mereka bisa belajar!

Menggambar hanya satu posisi seperti menambahkan bumbu yang sama ke setiap hidangan. Tidak peduli seberapa universal dan enaknya, dengan waktu itu akan menjadi membosankan, dan bahkan bahan yang paling menarik tidak akan membuat masakanmu lebih menarik. Juga, ada perbedaan antara menambahkan bumbu karena cocok di sana, dan menambahkannya di mana-mana karena kamu tidak tahu cara menggunakan yang lain.

Ada dua cara yang bisa kamu lakukan sekarang. Saya telah menulis dua artikel tentang perspektif: yang teoritis dan yang praktis. Anda harus membaca setidaknya yang pertama, tetapi jika terlalu membingungkan, kamu dapat mencoba cara lain. Buat analisis darimu sendiri — ambil kotak kecil dan gerakkan di depan matamu . Lihat apa yang terjadi ketika kamu memindahkannya ke atas, bawah, ke samping, ke depan dan ke belakang, dan ketika kau memutarnya. Cobalah untuk menemukan aturan di dalamnya, dan buat catatan untuk itu nanti.

perspective for dummies drawing

2. Kenali Bahan-Bahannya

Di bagian sebelumnya kamu telah berlatih dengan membuat garis, tetapi masalah dengan garis adalah bahwa mereka sangat mudah digunakan, dan sangat sulit untuk diingat. Itu membuat mereka tidak berguna ketika harus menggambar dari imajinasi — mereka memiliki terlalu banyak bentuk.

Untuk membuatnya lebih mudah diingat, kita perlu membagi semua formulir ini menjadi beberapa blok yang lebih sederhana. Ini seperti menulis: orang yang buta huruf dapat menyalin semua baris, bersama dengan gaya hurufnya, sementara orang yang terpelajar akan menyalin huruf-hurufnya - bukan garis, melainkan gagasan tentangnya.

Dalam latihan ini kamu akan mempelajari huruf-huruf gambar. Sangat penting untuk memahaminya. Bahkan ada kemungkinan bahwa jika kamu melakukannya, latihan lain akan hampir jelas bagimu. Bayar semua perhatianmu untuk itu, dan ingat: jika kamu menemukan kurangnya kendali di titik mana pun (misalnya oval tidak terlihat seperti yang kamu inginkan), lepaskan diri dari latihan ini dan praktikkan presisi untuk sementara waktu.

Menggunakan aturan menciptakan kedalaman, berlatih menggambar formulir. Mereka tidak perlu 100% akurat dalam hal perspektif — semua yang kamu butuhkan adalah sisi yang terdefinisi dengan baik. Kamu harus dapat mengetahui di mana bagian depan, belakang, atas, bawah, dan kedua sisi, yang mana yang terlihat, dan yang diblokir dari tampilan.

Kamu tidak perlu terlalu berhati-hati tentang bentuknya, tetapi pastikan kamu dapat menjaga garis sebersih mungkin tanpa penghapus. Garis berlebihan menunjukkan kurangnya kepercayaan diri, dan mungkin juga keterampilan. Jika kamu melihat garismu tumpang tindih, kembali ke latihan sebelumnya.

Langkah 1: Ellipsoid

Bentuk ini mirip dengan bola, tetapi alih-alih memiliki lingkaran dalam penampang melintang, ia memiliki elips. Ini bekerja hebat sebagai basis untuk tubuh makhluk hidup.

how to draw torso sphere ellipsoid perspective 3d

Langkah 2: Cylinder

Silinder itu seperti bentuk 3D dari garis — garis dengan volume yang ditambahkan. Ini sempurna untuk membangun anggota badan.

how to draw cylinder perspective 3d

Langkah 3: Box

Meskipun kotak tidak terlalu organik, mereka menemukan tempat mereka di beberapa bagian di tubuh, misalnya di pinggul hewan.

how to draw box cube perspective 3d

3. Ubah Huruf

Akan lebih baik jika yang kita butuhkan adalah tiga huruf untuk membangun semuanya, bukan? Berita buruk — itu tidak cukup; kabar baik — semua ''garis'' lainnya yang kita butuhkan dapat dibuat di dasar ketiga hal ini.

Dalam latihan ini, biarkan dirimu bersenang-senang dengan huruf-huruf dasar ini. Bayangkan mereka sebagai bentuk materi, dan lakukan sesuatu untuk mereka. Peras, peregangan, tekuk ... Intinya adalah memahami perspektif mereka, apa pun yang kamu lakukan. Sekali lagi, jika itu terlalu sulit, kembalilah ke perspektif berlatih. Jangan memarahi diri sendiri, bersabarlah — tidak perlu terburu-buru!

how to draw block shapes perspective 3d

4. Gambarkan Struktur Sederhana Dari Imajinasi

Saatnya menggambar sesuatu dari imajinasi! Tidak, bukan naga, belum. Lihat apakah kamu bisa membayangkan struktur sederhana yang dibangun dari semua bentuk yang telah kamu latih sebelumnya. Lalu gambarkan, tetapi tidak hanya sekali. Putar dalam pikiranmu dan gambar lagi. Pastikan kamu dapat tetap konsisten, bahwa tidak ada banyak keberuntungan untuk ini. Kamu tidak ingin mendasarkan keahlianmu pada keberuntungan!

how to draw constructions perspective
Mulailah dengan konstruksi sederhana, lalu bangun lebih banyak dan lebih rumit

5. Temukan Rhythm of the Object

Kita akan lebih spesifik mulai sekarang. Pilih topik yang Anda minati. Ingat: Kamu tidak bisa belajar cara menggambar, katakanlah, hewan dari satu latihan. Seekor elang tidak lebih mirip dengan kalajengking dibandingkan dengan kursi — nama "hewan" elang dan kalajengking tidak membuat mereka sama. Beberapa kelompok hewan, memang, mirip, tetapi mungkin menipu. Singa dan serigala mirip, tetapi jika mereka bisa ditarik dengan cara yang sama, mereka tidak akan menjadi binatang yang berbeda!

Jadi, lebih spesifik. Jika kamu ingin menggambar binatang, kamu bisa memilih seekor singa. Anatomi ini dipahami dengan baik, ada banyak foto mereka di Internet, dan mereka juga berbagi banyak fitur dengan sebagian besar hewan yang mungkin ingin kamu gambar, seperti serigala atau bahkan kuda. Dan jika kamu ingin menggambar naga, mereka masih merupakan pilihan yang baik, selama kamu membayangkan nagamu lebih mirip dengan dinosaurus daripada kadal.

Langkah 1

Kumpulkan satu set referensi dengan pose berbeda dari hewan pilihanmu. Dalam kasus singa lebih baik untuk memilih betina atau jantan muda / dikebiri, karena surai sering mencakup rincian anatomi yang penting.

Cara favorit saya untuk mendapatkan seluruh rangkaian referensi dalam sekejap adalah menggunakan Gambar Google. Untuk mendapatkan hasil yang akurat, cobalah untuk spesifik dalam pertanyaanmu : 'singa betina berjalan / berlari / berburu / main-main' lebih baik daripada hanya 'singa betina'. Untuk peringatan: tetap waspada, Google tidak selalu benar tentang apa yang telah diberi label sebagai 'singa'.

Langkah 2

Lihatlah semua referensi dan cobalah untuk menemukan irama yang umum di dalamnya. Ini semua adalah pose yang sangat berbeda, dalam berbagai perspektif, tetapi ada sesuatu yang mereka semua bagikan. Temukan elemen-elemen ini dan buat sketsa mereka menggunakan garis sesedikit mungkin. Garis-garis ini harus mudah mengarah — tidak ada detail, tidak ada perbaikan. Kamu harus dapat menggambarnya dengan cepat, setidaknya setelah kamu menyelesaikannya. Pertahankan skala kecil — dengan cara ini akan lebih mudah untuk menjaga proporsinya tetap tepat.

Jika kamu merasa terlalu sulit, akan sangat membantu untuk melihat kerangka hewan dan mencoba melihatnya di tubuh yang hidup. Ingat: sketsa Anda tidak perlu terlihat seperti milik saya. Itu seharusnya hasil analisis dan pemahaman kamu — meniru saya hanya akan mempersulitmu untuk kedepannya.

how to draw animal gestures rhythm skeleton
Kamu tidak seharusnya menggambar langsung pada referensi; ini hanyalah ilustrasi dari apa yang seharusnya kamu lihat ketika melihatnya

6. Berlatihlah Rhythm

Langkah 1

Saatnya untuk menguji 'rhythm lines' mu. Mereka harus mudah untuk menggambar, dan mereka harus membangun siluet utuh dengan cara yang sangat ekonomis. Untuk memeriksa apakah mereka melakukannya, gunakan pembuat slide-show online ini. Gunakan kueri yang sama seperti sebelumnya, sesuaikan opsi lanjutan jika perlu (jika kamu tidak ingin kejutan, lebih baik pilih Strict SafeSearch), dan ketika peragaan slide mulai berjalan, centang 'sangat lambat'.

Kamu juga dapat menggunakan galeri apa pun di deviantArt untuk tujuan ini, jika kamu  lebih suka pilihan gambar tertentu.

how to create slide show pictures deviantart

Langkah 2

Bersedia, siap, mulai! Gambarkan garis irama slidemu disajikan secepat mungkin. Jangan khawatir jika kamu tidak bisa mengejar di awal; tujuan kamu di sini adalah menyesuaikan garis ritme yang telah kamu  kerjakan dengan cepat. Sederhanakan mereka dengan cepat dan perlakukan itu sebagai tantangan, bukan kompetisi.

Namun, jika kamu merasa kamu benar-benar tidak dapat melakukannya, pelan-pelan. Jeda gambar, gambarkan secepat mungkin, lalu beralih ke yang berikutnya secara manual. Gambarlah beberapa dari mereka dengan cara ini, lalu coba lanjutkan dengan pengatur waktu. Jika masih ada waktu yang tidak cukup untuk kamu, kembali ke latihan sebelumnya — mungkin ada ritme lain yang lebih kamu sukai?

Jangan ragu untuk melewati slide yang tidak akurat, dan jika beberapa gambar menarik perhatian Anda (jika ini adalah pose yang menarik), kamujuga dapat menjeda presentasi untuk bekerja lebih lama. Jangan terlalu sering menggunakan fungsi ini!

how to practice animal gestures

Langkah 3

Ketika Kamu akhirnya memahaminya, dan kamu dapat membuat sketsa setiap gambar dalam hitungan detik, kamu dapat beralih ke menggambar dari imajinasi. Yang terbaik adalah melakukan latihan ini setelah yang pertama — tangan dan pikiranmu dihangatkan dan terfokus pada topik.

Gambarlah beberapa pose dari ingatan, dan beberapa yang dibayangkan. Jangan membatasi diri dengan yang sederhana; menjadi gila! Apakah mudah bagimu? Besar! kamu dapat melanjutkan. Jika tidak, kembali ke Langkah 1. Kali ini kamu dapat memilih beberapa permintaan lainnya; misalnya jika kamu menggunakan 'lioness running', sekarang gunakan 'singa betina duduk'. Semakin banyak pose yang kamu gambar, semakin sulit mereka akan terpatri dalam pikiranmu .

how to draw animals from imagination

7. Temukan Resep

Setelah kamu dapat membuat sketsa setiap pose dari imajinasi dalam hitungan detik, bersih tanpa penghapus, kamu siap membuat resep untuk tubuh.

Langkah 1

Sekali lagi, cari referensi untuk topikmu, tetapi kali ini lebih selektif. Pilih hanya beberapa dari mereka, tetapi masing-masing menyajikan pose dengan cara yang orang lain tidak bisa. Cobalah untuk menemukan satu untuk sisi yang jelas, satu untuk tampilan depan, dan opsional, untuk bagian belakang dan atas tubuh.

Langkah 2

Cetak referensi dengan opacity yang lebih rendah. Kamu dapat memodifikasinya di Photoshop atau perangkat lunak grafis lainnya, atau membuat cetakan lebih pudar dengan opsi printermu. Jangan ragu untuk menggunakan cetak hitam dan putih.

Langkah 3

Lihatlah semua referensi, dan bandingkan dengan diagram otot singa. Bayangkan tubuh dipenuhi dengan bentuk-bentuk sederhana yang telah kita latih sebelumnya. Bagaimana Anda bisa membangun sesuatu yang menyerupai tubuh dari jumlah terkecil yang mungkin?

Gunakan bola-pena atau pensil Anda menggambar bentuk langsung pada referensi. Membuat mereka konsisten di semua gambar — ini adalah bentuk 3D dan mereka harus mengikuti perspektif pose-pose. Membuatnya seakurat mungkin tanpa menggunakan terlalu banyak bentuk.

 Jika sketsamu menjadi berantakan, cetak kumpulan referensi sekali lagi. Luangkan waktumu, karena ini adalah langkah yang sangat penting!

Petunjuk: jika kamu kebetulan memiliki patung binatang yang cukup realistis, gabungkan dalam analisismu. Tidak ada yang lebih baik daripada model 3D dalam memahami bentuk sesuatu!

how to draw lion from imagination body scheme
Ingat bahwa ini seharusnya menjadi analisismu — jangan mengcopy dari saya!
how to draw lion from imagination front
Latihan ini membantumu memahami bahwa bahkan anggota badan tidak datar dan mereka mungkin terlihat berbeda dari yang kamu harapkan dalam beberapa pandangan.

Langkah 4

Kembali ke sketsamu dari latihan 6. Gunakan 'skema tubuh' kamu sebagai referensi, dan letakkan formulir 3D pada 'kerangka'. Ketika melakukan ini, jangan takut untuk menyederhanakan dan memodifikasi struktur. Skemamu harus memungkinkan kamu untuk dengan cepat membangun kesan binatang yang realistis tanpa meninggalkan banyak imajinasi, tetapi juga tanpa detail yang berlebihan.

Langkah 5

Sekali lagi, gunakan slide-show pilihanmu dan mulai membuat sketsa, kali ini menggunakan ritme dan tubuh. Pada titik ini seharusnya mudah bagi kamu! Jika tidak, pastikan bahwa tubuh yang kamu gambar memiliki semua garis yang diperlukan, tetapi bukan garis yang lebih. Cari pintasan; lihat baris mana yang dapat dihubungkan menjadi satu dan yang dapat kamu lewati.

how to practice draw lion from imagination

8. Tambahkan Rempah-rempah

Latihan ini adalah yang paling lambat, tanpa titik akhir yang jelas. Tujuanmu di sini adalah untuk melakukan analisis mendalam tentang detailnya. Sketsa mata, hidung, telinga, kumis, mulut, gigi; menganalisis lipatan bulu, bagian tulang yang terlihat di bawah kulit, arah rambut di seluruh tubuh. Gunakan referensi kualitas yang bagus untuk itu, dan jangan pernah berhenti dengan satu.

Detailnya memiliki cara pintas menggambar sendiri, tetapi kali ini kamu harus lebih berhati-hati dalam membuatnya. Setiap kesalahan dalam proporsi akan terlihat jelas, jadi kadang-kadang lebih baik untuk meninggalkan sketsa yang belum selesai daripada menghiasnya dengan detail yang disalahpahami.

how to practice detail draw lion eyes mouth nose

9. praktek, praktek, praktek!

Setelah semua latihan ini dapat diprediksi dan membosankan, kamu dapat memulai latihan yang seharusnya menanamkan pengetahuan ini dalam pikiranmu lebih lama. Pada titik ini seharusnya mudah dilakukan — jika tidak, kamu tahu latihannya.

Nyalakan musik yang bagus, atau buku audio, atau apa pun yang kamu suka dengarkan ketika melakukan sesuatu yang tanpa pikiran. Gunakan serangkaian referensi besar dan buat sketsa semuanya, satu per satu, dengan cepat dan efektif. Pekerjaan Anda untuk hari itu dilakukan begitu kamu sadar bahwa kamu sedang memikirkan sesuatu yang lain dan kamu membuat sketsa secara otomatis — bahwa sketsa mulai berubah tanpa upaya sadar dari sisimu.

how to practice drawing

10. Uji Imprinting

Masalah dengan memori adalah informasi yang tidak digunakan dengan cepat akan dibuang. Sangat umum untuk bisa menggambar keajaiban setelah satu hari pelatihan, dan kembali ke tingkat anak prasekolah beberapa hari kemudian.

Untuk memastikan informasi tetap ada, kamu perlu meyakinkan pikiran bahwa kamu memerlukannya. Dan untuk melakukan ini, kamu hanya perlu menggunakan informasi ini secara teratur. Setiap tindakan mengingat secara sadar bekerja seperti penyegaran informasi. Seolah-olah ada jalan antara ingatan dan kesadaranmu, dan semakin kamu berjalan, semakin baik untuk berjalan. Tetapi berhenti menggunakannya untuk sementara waktu, dan jalan akan menghilang di bawah rumput dan rumput liar.

Latihan-latihan ini murni tentang menggambar dari imajinasi. Jika kamu telah berlatih singa, gambarlah sekarang tanpa referensi apa pun. Gunakan semua pose yang bisa kamu pikirkan: berburu, melompat, menyelinap, berbaring dengan telapak kakinya ... Pastikan kamu tidak menebak-nebak — bahwa kamu mengambil semua informasi yang diperlukan langsung dari ingatanmu. Semakin sering kamu melakukan ini, semakin dapat diakses informasi ini di masa mendatang.

Dan jika kamu menyadari bahwa kamu harus menebak sesuatu, karena kamu lupa atau tidak pernah mempelajarinya sama sekali, jangan ragu untuk menggunakan referensi untuk mempelajari ini. Bukan curang - belajar adalah proses yang konstan, dan mampu menggambar singa dari imajinasi tidak berarti kamu tidak akan pernah menemukan pose yang bermasalah. Namun, dengan waktu, akan ada lebih sedikit dan lebih sedikit dari ini, jika kamu benar-benar fokus pada topik.

Apa sekarang?

Seringkali saya melihat orang-orang mengeluh bahwa mereka tidak dapat menarik dari imajinasi. Saya yakin bahwa setelah melakukan semua latihan yang memakan waktu ini kamu memahami absurditas yang tersembunyi dalam kata-kata ini. Menggambar dari imajinasi bukanlah kemampuan yang kamu miliki atau tidak. Ini adalah keterampilan, dan itu adalah multi-dimensi. Kamu mungkin bisa menggambar singa dari imajinasi, dan serigala mungkin masih menjadi misteri bagimu.

Kamu perlu memutuskan apa yang ingin kamu dapat gambar dari imajinasi. Setiap topik akan menghabiskan banyak waktu dan energimu, dan semua yang kamu pelajari juga akan membutuhkan latihan rutin darimu untuk menjaga agar tetap dalam kondisi yang baik, jadi pilihlah dengan bijak. Kamu tidak perlu mempelajari semuanya!

Saya punya satu tugas lagi untukmu. Setiap kali kamu mendengar seseorang berkata, 'Saya tidak bisa menggambar dari imajinasi — saya tahu seperti apa singa itu, tetapi ketika saya mencoba menggambarnya, kelihatannya seperti berantakan,' jelaskan kepada mereka mengapa demikian. Mengetahui apa rasanya hidangan tidak berarti kamu bisa memasaknya tanpa resep! Jika mereka benar-benar ingin belajar, tunjukkan jalannya. Bersama-sama kita bisa membasmi mitos berbahaya ini!

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.