Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Icon Design
Design

Cara Membuat Set Ikon Sains di Affinity Designer

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Science Week.
How to Create a Space Travel Infographic in Adobe InDesign
How to Draw a T-Rex Dinosaur

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Suci Rohini (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Selamat datang kembali ke tutorial Affinity lainnya, di mana kita akan melihat proses pembuatan sekumpulan ikon sains secara mendalam, menggunakan tidak lebih dari beberapa bentuk geometrik sederhana yang akan kita sesuaikan di sana-sini.

Jadi, anggaplah Anda sudah memiliki perangkat lunak yang berjalan di background, bawalah, dan mari kita mulai!

Juga, jangan lupa Anda selalu dapat memperluas pengetahuan Anda dengan menuju ke GraphicRiver di mana Anda akan menemukan banyak pilihan ikon vektor terpilih.

1. Cara Menyiapkan File Proyek Baru

Seperti biasa, kita akan memulai dengan menyiapkan Dokumen Baru dengan menuju ke File > New (atau dengan menggunakan pintasan keyboard Control-N) yang akan kami sesuaikan sebagai berikut:

  • Type: Web
  • Unit Dokumen: Piksel
  • Buat artboard: dicentang
  • Page Width: 128 px
  • Page Height: 128 px
  • DPI: 72
setting up a new document

2. Cara Menyiapkan Papan Tulis

Setelah membuat dokumen, kita perlu menyusun proyek menggunakan beberapa Papan Gambar, satu untuk setiap ikon, untuk mempertahankan alur kerja yang jelas dan stabil.

Langkah 1

Untuk melakukan ini, cukup pilih Artboard default dari dalam panel Layers, lalu buat tiga salinan dengan mengklik right clicking > Duplicate atau dengan menggunakan pintasan keyboard Control-J tiga kali, yang akan kita ganti namanya sebagai berikut:

  • artboard pertama: tabung reaksi
  • artboard kedua: labu berbentuk kerucut
  • artboard ketiga: pipet
  • artboard keempat: gelas
setting up the artboards

Langkah 2

Karena kita tidak ingin Artboards saling tumpang tindih satu sama lain, kita ingin memilih keempatnya dari dalam panel Layers (pastikan untuk mulai dengan yang bawah) lalu membuka panel Arrange. Di sini kita akan menggunakan opsi Align Horizontally > Space Horizontally, pastikan untuk hapus centang Auto Distribute dan masukkan nilai khusus 48 px.

distancing the artboards

Langkah 3

Dengan Artboards sekarang di tempat, cepat kunci masing-masing dari mereka menggunakan tombol kunci kecil, sehingga Anda tidak akan memindahkannya secara tidak sengaja.

example of locking the artboards

3. Cara Membuat Grid Referensi

Referensi grid (atau grid dasar) adalah satu set permukaan referensi yang dibatasi secara tepat, yang memungkinkan kita untuk membangun ikon-ikon kita dengan berfokus pada ukuran dan konsistensi.

Biasanya, ukuran grid menentukan ukuran ikon sebenarnya, dan mereka harus selalu menjadi keputusan pertama yang Anda buat setelah Anda memulai proyek baru, karena Anda akan selalu ingin memulai dari ukuran terkecil yang mungkin dan membangunnya.

Sekarang, dalam kasus ini, kita akan membuat paket ikon menggunakan hanya satu ukuran, lebih tepatnya 128 x 128 px, yang cukup besar untuk digunakan.

Langkah 1

Posisikan diri Anda ke Artboard pertama, dan gunakan Rectangle Tool (M) buat 128 x 128 px persegi, yang akan kita warnai menggunakan #F15A24 dan kemudian tengah sejajar seperti yang terlihat pada gambar referensi.

creating the main shape for the reference grid

Langkah 2

Tambahkan 112 x 112 px persegi yang lebih kecil, yang akan kita warnai menggunakan putih (#FFFFFF) dan kemudian posisikan di tengah Artboard karena akan bertindak sebagai area gambar aktif, memberikan bantalan pelindung menyeluruh 8 px.

creating the main shape for the active drawing area

Langkah 3

Pilih dan kelompok dua kotak bersama-sama menggunakan pintasan keyboard Control-G, pastikan untuk menamai mereka menggunakan label "referensi grid", dan kemudian mengisi Artboards yang tersisa menggunakan tiga salinan (Control-C > Control-V) dari mereka. Luangkan waktu Anda, dan begitu selesai, lanjutkan ke langkah berikutnya.

adding the reference grids to the remaining artboards

Tips singkat: seperti yang Anda lihat, saya telah mengganti nama masing-masing dan setiap grup menggunakan label deskriptif dasar sehingga saya dapat dengan mudah menargetkan bentuk yang diinginkan ketika saya perlu, yang merupakan sesuatu yang sangat saya sarankan untuk Anda coba.

4. Cara Membuat Ikon Tabung Uji

Setelah selesai menyiapkan file proyek kami, kami dapat memposisikan diri ke Artboard pertama, lalu memperbesarnya sehingga kami dapat memiliki tampilan bentuk yang lebih baik.

Langkah 1

Mulailah dengan membuat bentuk utama untuk background menggunakan 112 x 112 px elips yang akan kita warnai menggunakan #9FE8F4 dan kemudian tengah sejajar dengan underlying Artboard.

creating the background for the test tube icon

Langkah 2

Tambahkan bayangan yang lebih kecil menggunakan elips 24 x 8 px yang akan kita warnai menggunakan #4ABAC6 dan kemudian posisikan pada jarak 12 px dari pusat tepi bawah gambar aktif yang aktif.

creating the shadow for the test tube icon

Langkah 3

Buat bentuk utama untuk tubuh tabung menggunakan persegi panjang 20 x 48 px yang akan kita warnai menggunakan #E6FFFA dan kemudian tengah sejajar dengan Artboard, dengan memposisikannya pada jarak 2 px dari tepi atas bentuk sebelumnya.

creating the main shape for the body of the test tube

Langkah 4

Sesuaikan bentuk persegi panjang dengan tidak mencentang opsi Single radius yang ditemukan di dalam toolbar konteks, dan kemudian mengatur kedua sudut kiri bawah (BL) dan bawah kanan (BR) ke Rounded, pastikan untuk memberi mereka nilai absolut 10 px.

adjusting the shape of the test tube

Langkah 5

Mulailah mengerjakan cairan bagian dalam dengan membuat persegi panjang 20 x 24 px, yang akan kita warnai menggunakan #E57A45 dan kemudian tengah sejajar dengan tepi bawah bentuk yang dihasilkan.

creating the darker liquid section for the test tube icon

Langkah 6

Sesuaikan bentuk yang baru saja kita buat dengan pertama-tama mengubahnya menjadi kurva, lalu pilih nodus kiri atas menggunakan Node Tool (A) dan dorong ke bawah dengan 8 px menggunakan tombol panah arah.

adjusting the darker liquid section for the test tube icon

Langkah 7

Pilih nodus teratas bentuk yang dihasilkan menggunakan Node Tool (A), lalu konversikan ke halus menggunakan alat Convert to Smooth, sesuaikan kelengkungan di antara mereka seperti yang terlihat pada gambar referensi.

adjusting the curvature of the darker liquid section for the test tube

Langkah 8

Buat bagian yang lebih terang dari cairan menggunakan salinan (Control-C) dari bentuk yang baru saja kita sesuaikan, yang akan kita tempel di depan (Control-V) dan kemudian sesuaikan dengan secara horizontal memantulkannya (klik kanan > Transform > Flip Horisontal).

adding the lighter liquid section to the test tube icon

Langkah 9

Tambahkan salinan dari badan utama tabung ke clipboard (Control-C) dan kemudian pilih dan kelompokkan dua bentuk penulisan cair menggunakan pintasan keyboard Control-G, kemudian tutupi mereka dengan menuju ke panel Layers, dan kemudian seret hasilnya kelompok ke bentuk yang ingin kita gunakan sebagai topeng kliping (dalam hal ini tubuh utama tabung).

masking the liquid of the test tube

Langkah 10

Tempel salinan dari clipboard di tempat menggunakan shortcut keyboard Control-V, dan kemudian dengan cepat mengubahnya menjadi garis besar dengan membalik Fill dengan Stroke (Shift-X) memastikan untuk mengatur Width ke 4 px. Setelah selesai, pastikan Anda memilih dan kelompokkan semua bagian saat ini menyusun berbagai bentuk bersama menggunakan pintasan keyboard Control-G.

adding the outline to the body of the test tube

Langkah 11

Buat bibir atas tabung menggunakan persegi panjang bulat 32 x 8 px (#E6FFFA) dengan radius sudut 4 px dan garis tebal 4 pt (#E6FFFA), yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan ke tepi atas dari tubuh utama, sehingga jalannya berakhir tumpang tindih.

adding the lip to the upper section of the test tube

Langkah 12

Ambil Pen Tool (P) dan dengan cepat tarik indikator gradasi horizontal menggunakan empat garis 4 px lebar 4 pt tebal  (#9E6561), yang akan kita susun secara vertikal 4 px satu sama lain, kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan mereka ke sisi kiri tabung seperti yang terlihat pada gambar referensi.

adding the gradation lines to the test tube

Langkah 13

Buat bentuk utama untuk gabus menggunakan persegi panjang 16 x 28 px (#F29870), yang akan kita sesuaikan dengan memilih secara individual dan mendorong node bawahnya ke dalam dengan 4 px. Berikan hasil berupa garis tebal 4 pt (#F29870), diikuti oleh sepasang lingkaran berwarna #CE7657, pengelompokan (Control-G) dan kemudian memposisikannya pada jarak 20 px dari pusat tepi area gambar aktif yang aktif. .

adding the cork to the upper section of the test tube

Langkah 14

Posisikan gabus di bawah tabung menggunakan fungsi Arrange > Back One, lalu tambahkan salinan (Control-C) dari bentuk isian dan garis bentuknya dalam topeng kliping cair, pastikan untuk mengubah warnanya ke #DB835D.

adding the darker cork segment to the test tube

Langkah 15

Akhiri ikon dengan menambahkan sorotan menggunakan dua garis sapuan tebal 4 pt (#FFFFFF), pastikan untuk memilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusunannya bersama-sama sesudahnya.

finishing off the test tube icon

5. Cara Membuat Ikon Flask Kerucut

Dengan asumsi Anda telah menempatkan diri Anda di Artboard berikutnya, perbesar dan mulai bekerja pada ikon kedua kita.

Langkah 1

Seperti yang kita lakukan dengan ikon pertama, mulailah dengan membuat bentuk utama untuk background menggunakan lingkaran 112 x 112 px yang akan kita warnai menggunakan #9FE8F4 dan kemudian tengah sejajar dengan underlying Artboard.

creating the background for the conical flask icon

Langkah 2

Tambahkan bayangan menggunakan elips 48 x 8px yang akan kita warnai menggunakan #4ABAC6 dan kemudian posisikan pada jarak 12 px dari pusat tepi bawah gambar aktif yang aktif.

adding the shadow to the conical flask icon

Langkah 3

Mulailah mengerjakan inti tubuh labu dengan membuat persegi panjang berukuran 64 x 8 px yang akan kita warnai menggunakan #E6FFFA dan kemudian posisikan pada jarak 2 px dari simpul teratas bayangan.

creating the main shape for the lower section of the flask

Langkah 4

Sesuaikan bentuk yang kita buat dengan menyetel radius sudut bawahnya (BL dan BR) hingga 8 px.

adjusting the lower section of the flask

Langkah 5

Buat bentuk utama untuk leher menggunakan persegi panjang 16 x 28 px (#E6FFFA), yang akan kita pusatkan sejajar dengan Artboard, dengan memposisikannya pada jarak 24 px dari bagian bawah labu.

creating the main shape for the neck of the conical flask

Langkah 6

Buka dua bentuk dengan terlebih dahulu mengkonversikannya ke kurva menggunakan alat Convert to Curves, dan kemudian menggunakan Break Curve Action memilih node yang menghubungkan menggunakan Node Tool (A) dan kemudian segera menghapusnya dengan menekan Delete.

opening up the composing paths of the flask

Langkah 7

Satukan jalur yang dihasilkan menggunakan Join dan Close Curves Actions, pastikan untuk menyesuaikan bentuk akhir seperti yang terlihat pada gambar referensi.

adjusting the shape of the conical flask

Langkah 8

Buat bentuk utama untuk bagian gelap cair menggunakan persegi panjang 64 x 28 px (#E57A45), yang akan kita sesuaikan dengan memilih dan mendorong simpul kiri atas ke bawah sebanyak 12 px, pastikan untuk menyesuaikan kelengkungan yang dihasilkan transisi.

adding the darker liquid section to the conical flask

Langkah 9

Tambahkan bagian cair dengan menggunakan salinan (Control-C > Control-V) dari yang lebih gelap, yang akan kita warnai menggunakan #FF9255 dan kemudian secara horizontal mencerminkan (klik kanan > Transform > Flip Horizontal). Setelah selesai, kelompokkan (Control-G) dan mask mereka menggunakan badan utama labu, pastikan untuk menambahkan salinan (Control-C) dari bentuk yang digunakan sebagai kliping ke clipboard.

masking the liquid of the conical flask

Langkah 10

Berikan labu garis besar menggunakan salinan yang telah kami tambahkan ke papan klip, yang akan kami tempelkan di tempatnya (Control-V) dan kemudian sesuaikan dengan membalik Fill dengan Stroke, pastikan untuk mengatur Width ke 4 pt. Setelah selesai, pastikan Anda memilih dan mengelompokkan (Control-G) semua bagian penulisan formulir saat ini sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya.

adding the outline to the body of the flask

Langkha 11

Buat bibir atas menggunakan persegi panjang bulat 24 x 8 px (#E6FFFA) dengan radius sudut 4 px dan garis tebal 4 pt (#E6FFFA), yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan di atas yang lebih besar tubuh sehingga jalan mereka berakhir tumpang tindih.

adding the upper lip to the body of the flask

Langkah 12

Menggambar secara cepat indikator gradasi horizontal menggunakan 4 px lebar 4 pt tebal stroke (#9E6561), yang akan kita susun secara vertikal 4 px dari satu sama lain, mengelompokkan (Control-G) dan kemudian memposisikan mereka ke sisi kiri leher labu sebagai terlihat pada gambar referensi.

adding the gradation lines to the conical flask

Langkah 13

Akhiri ikon dengan menambahkan highlight menggunakan dua sapuan tebal 4 pt berwarna menggunakan putih (#FFFFFF). Luangkan waktu Anda, dan setelah selesai, pastikan Anda memilih dan mengelompokkan (Control-G) semua bentuk penulisan labu, melakukan hal yang sama untuk seluruh ikon sesudahnya.

finishing off the conical flask icon

6. Cara Membuat Icon Pipet

Pastikan Anda menempatkan diri Anda di Artboard ketiga, dan memperbesarnya sehingga kita dapat mulai mengerjakan ikon berikutnya.

Langkah 1

Mulailah dengan membuat bentuk utama untuk backround menggunakan lingkaran 112 x 112 px yang akan kita warnai menggunakan #9FE8F4 dan kemudian tengah sejajar dengan Artboard yang mendasari.

creating the background for the dropper icon

Langkah 2

Tambahkan bayangan yang lebih kecil menggunakan elips 24 x 8 px yang akan kita warnai menggunakan #4ABAC6 dan kemudian posisikan pada jarak 12 px dari pusat tepi bawah gambar aktif yang aktif.

adding the shadow to the dropper icon

Langkah 3

Mulai bekerja pada tubuh penetes dengan menciptakan ujungnya menggunakan square 8 x 8 px (#E6FFFA) yang kami akan menyesuaikan dengan mengatur radius sudutnya bawah (BL dan BR) 4 px, Pusat menyelaraskan bentuk yang dihasilkan untuk Artboard dan posisi itu 2 px dari bayangan di atas node.

creating the main shape for the tip of the dropper

Langkah 4

Tambahkan bentuk utama untuk tubuh bagian atas menggunakan persegi panjang 16 x 24 px yang lebih besar (#E6FFFA) yang akan kita posisikan di atas ujung pada jarak hanya 8 px, lalu buka jalurnya, satukan menjadi satu bentuk yang lebih besar setelahnya .

creating the upper body of the dropper

Langkah 5

Luruskan sisi-sisi bentuk dengan mengubah simpul-simpul yang menghadap ke dalam untuk menghaluskan dan kemudian menyesuaikan posisi pegangan mereka.

adjusting the shape of the dropper

Langkah 6

Buat bentuk utama untuk bagian gelap cair menggunakan persegi panjang 16 x 28 px (#E57A45), yang akan kita sesuaikan dengan memilih dan mendorong simpul kiri atas ke bawah sebesar 8 px, pastikan untuk menyesuaikan kelengkungan yang dihasilkan transisi.

creating the darker liquid section for the dropper

Langkah 7

Tambahkan bagian cair dengan menggunakan salinan (Control-C > Control-V) dari yang baru saja kita buat, yang akan kita warnai menggunakan #FF9255 dan kemudian secara horizontal mencerminkan (klik kanan > Transform > Flip Horizontal). Setelah selesai, kelompokkan (Control-G) dan kemudian mask mereka menggunakan tubuh utama penetes, pastikan untuk menambahkan garis tebal 4 pt tubuh yang lebih besar (#E6FFFA) sesudahnya.

adding the outline to the body of the dropper

Langkah 8

Buat bagian bawah bola karet menggunakan persegi panjang bulat 32 x 8 px (#9E6561) dengan radius sudut 4 px dan garis tebal 4 pt (#9E6561), yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan pada bagian atas tubuh yang lebih besar sehingga jalurnya berakhir tumpang tindih.

creating the main shapes for the lower section of the rubber bulb

Langkah 9

Tambahkan bagian atas menggunakan persegi panjang 16 x 20 px (#9E6561), yang akan kita sesuaikan dengan mengatur radius sudut atasnya (TL dan TR) hingga 8 px, memberikan hasil berupa garis tebal 4 pt (#9E6561) . Setelah selesai, kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan keduanya di atas bentuk sebelumnya.

adding the upper section to the rubber bulb

Langkah 10

Ambil beberapa momen dan tambahkan garis detail vertikal menggunakan dua sapuan tebal 8 px setinggi 4 pt (#844846), spasi 4 px secara horizontal dari satu sama lain, yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian tengah sejajar ke tepi bawah dari tubuh bagian atas bohlam.

Setelah Anda memiliki bentuk di tempat, posisikan mereka di bawah bagian bawah bagian saat ini (klik kanan > Atur > Back One), pastikan untuk memilih dan kelompokkan semuanya bersama-sama setelah itu menggunakan pintasan keyboard Control-G.

adding the vertical detail lines to the rubber bulb

Langkah 11

Akhiri ikon saat ini dengan menambahkan sorotan menggunakan dua sapuan tebal 4 pt (#FFFFFF), yang akan kita posisikan seperti terlihat pada gambar referensi. Setelah selesai, jangan lupa memilih dan mengelompokkan (Control-G) semua bentuk penulisan pipet, melakukan hal yang sama untuk seluruh ikon sebelum melanjutkan ke yang berikutnya.

finishing off the dropper icon

7. Cara Membuat Ikon Beaker

Kita kini berada di bawah ikon keempat dan terakhir, jadi anggaplah Anda telah menempatkan diri Anda di Artboard yang tersisa, mari kita selesaikan semuanya!

Langkah 1

Seperti yang kita lakukan dengan semua ikon lain, mulailah dengan membuat bentuk utama untuk latar belakang menggunakan 112 x 112 px lingkaran, yang akan kita warnai menggunakan #9FE8F4 dan kemudian tengah sejajar dengan underlying Artboard.

creating the background for the beaker icon

Langkah 2

Tambahkan bayangan yang lebih kecil menggunakan elips 24 x 8 px, yang akan kita warnai menggunakan #4ABAC6 dan kemudian posisikan 12 px dari pusat tepi bawah area gambar aktif.

adding the shadow to the beaker icon

Langkah 3

Buat bentuk utama untuk tubuh beaker dengan menggunakan persegi panjang 48 x 56 px (#E6FFFA), yang akan kita sesuaikan dengan mengatur radius sudut bawahnya (BL dan BR) hingga 4 px, pusat yang menyelaraskan bentuk yang dihasilkan ke Artboard, posisikan 2 px dari simpul atas bayangan.

creating the main shape for the body of the beaker

Langkah 4

Tambahkan bentuk utama untuk "paruh" menggunakan segitiga 12 x 8 px (#E6FFFA), yang akan kita putar ke sisi kiri (klik kanan > Transform > Rotate Left) dan kemudian sesuaikan dengan memilih dan mendorong ujungnya ke atas oleh 2 px. Setelah selesai, posisikan bentuk yang dihasilkan di sudut kiri atas badan, menyatukan keduanya menjadi bentuk tunggal yang lebih besar menggunakan Add tool.

adding the beak to the body of the beaker

Langkah 5

Buat bentuk utama untuk bagian gelap cair menggunakan persegi panjang 48 x 24 px (#E57A45), yang akan kita sesuaikan dengan memilih dan mendorong simpul kiri atas ke bawah sebanyak 12 px, pastikan untuk menyesuaikan kelengkungan yang dihasilkan transisi.

adding the darker liquid section to the beaker

Langkah 6

Tambahkan bagian cair dengan menggunakan salinan (Control-C > Control-V) dari yang baru saja kita buat, yang akan kita warnai menggunakan #FF9255 dan kemudian secara horizontal mencerminkan (klik kanan > Transform > Flip Horizontal). Setelah selesai, kelompokkan (Control-G) dan kemudian mask mereka menggunakan badan utama gelas, pastikan untuk menambahkan garis tebal 4 pt tubuh yang lebih besar (#E6FFFA) sesudahnya.

adding the outline to the body of the beaker

Langkah 7

Ambil beberapa saat dan dengan cepat tarik gradasi gradasi horizontal menggunakan empat 4 px lebar 4 pt tebal stroke (#9E6561), yang akan kita susun secara vertikal 4 px dari satu sama lain, pengelompokan (Control-G) dan kemudian memposisikan mereka di sebelah kiri sisi tubuh si pembuat seperti yang terlihat pada gambar referensi.

adding the gradation lines to the beaker

Langkah 8

Buat batang pengaduk menggunakan lebar 24 px, stroke tinggi 56 px dengan lebar 4 pt, yang akan kita warnai menggunakan #9E6561 dan kemudian posisikan ke tubuh utama gelas.

adding the stirring rod to the beaker

Langkah 9

Setelah Anda memiliki tongkat di tempat, pastikan Anda posisi di belakang gelas dengan mengklik kanan > Arrange > Back One sampai Anda bisa melakukannya dengan benar.

positioning the rod behind the beaker

Langkah 10

Buat salinan (Control-C) dari batang, dan tempelkan (Control-V) di dalam clipping mask yang digunakan untuk cairan, pastikan untuk memposisikannya di antara dua bentuk penulisan seperti yang terlihat pada gambar referensi.

adding a copy of the rod to the liquid of the beaker

Langkah 11

Akhiri ikonnya, dan dengan itu proyek itu sendiri, dengan menambahkan sorotan menggunakan stroke tebal 4 pt (#FFFFFF), memilih dan mengelompokkan (Control-G) semua bentuk penggubah pembuat bersama-sama, memastikan untuk melakukan hal yang sama untuk seluruh ikon sesudahnya.

finishing off the beaker icon

Kerja bagus!

Seperti biasa, saya harap Anda bersenang-senang mengerjakan proyek tetapi yang terpenting berhasil belajar sesuatu yang baru dan berguna di sepanjang waktu.

Jika Anda memiliki pertanyaan, jangan ragu untuk mempostingnya di bagian komentar dan saya akan menghubungi Anda sesegera mungkin!

finished project preview

Memperluas keterampilan Anda!

Apakah Anda baru mulai menggunakan Affinity Designer ?! Jika demikian, kami telah secara hati-hati memilih satu set tutorial mendalam yang akan sangat membantu Anda memperluas kerajinan Anda menggunakan perangkat lunak yang luar biasa ini:

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.