Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Illustration
Design

Cara Membuat Illustrasi Game Boy dengan Adobe Illustrator

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Learn Adobe Illustrator.
Hand Lettering: How to Vector Your Letterforms
How to Create Vector Floral Typography in Adobe Illustrator

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Husain Ali Yahya (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Hari ini kita akan kembali ke sekolah kama, membuat satu dari konsol paling ikonik sepanjang masa: the original Game Boy.

Ini mungkin akan menjadi salah satu tutorial favoritku. Semenjak saya bukan hanya membuat kembali perangkat keren ini namun saya juga akan mendapat kesempatan untuk membagikan prosesnya dan menunjukkan betapa mudah untuk membuatnya. Kita akan menggunakan bentuk sederhana seperti persegi, persegi membulat dan lingkaran untuk secara perlahan membuat ilustrasi kecil kita.

Jadi ambil segelas kopi favoritmu dan mari mulai!

Oh, saya hampir lupa jika kamu ingin memperluas illustrasimu menjadi lebih besar kamu bisa menemukan banyak illustrasi bagus di Envato Market.

1. Mempersiapkan dokumen

Seperti proyek baru lainnya, hal pertama yang harus dilakukan adalah meamstikan bahwa kita telah menyiapkan dokumen yang tepat.

Untuk melakukannya pergi ke File > New atau menggunakan Control-N di keyboard dan atur pengaturannya sebagai berikut.

  • Number of Artboards: 1
  • Width: 800 px
  • Height: 600 px
  • Units: Pixels

Tambahkan dari tab Advanced.

  • Color Mode: RGB
  • Raster Effects: Screen (72 ppi)
  • Align New Objects to Pixel Grid: checked

setting up a new document

2. Mengatur Custom Grid

Karena illustrator membiarkan kita mengambil keuntungan dari sistem Grid, kita akan ingin menyiapkannya dengan nilai terendah yang mungkin, jadi kita akan mengambil kontrol penuh dari bentuk dengan memastika mereka secara sempurna berada di Pixel Grid.

Pengaturan yang kita cari bisa ditemukan di menu  Edit > Preferences > Guides & Grid dan harus diatur sebagai berikut:

  • Gridline every: 1 px
  • Subdivisions: 1

Kamu bisa belajar lebih banyak mengenai rip dengan membaca artikel mendalam tentang bagaimana Sistem Grid Adobe Illustrator Bekerja.

Setelah kita mengatur Custom Grid, yang ktia perlu lakukan untuk membuat bentuk kita pas adalah dengan mengaktidkan Snap to Grid, ditemukan di bawah menu View, ini akan berubah menjadi Snap to Pixel tiap kali kamu measuki Pixel Preview mode.

Karena kita mengincar alur kerja yang pixel-perfect, saya sangat merekomendasikan kamu ke tutorial Bagiamana Cara membuat Karya yang Pixel-perfect yang akan membantumu mengembangkan kemampuan dengan cepat.

setting up a custom grid

3. Mempersiapkan beberapa layer

Dengan berkas proyek kita terbuat, ini akan menjadi ide bagus untuk membuat layer illustrasi, karena kita akan menggunakan latar berwarna.

Jadi, dengan asumsi kamu tahu cara menggunakan panel layers dan membuat dua layer yang akan kita ganti namanya dengan deskripsi singkat untuk membuatnya lebih mudah diindentfikasi.

  • layer 1 > background
  • layer 2 > game boy

Umumnya kita bisa membagikan illustrasi kita ke beberapa bagian, tiap bagian dengan layernya sendiri, tapi saya pkir akan menjadi bagus untuk terbiasa dengan Illustrator's Isolation Mode, semenjak ini sangat berguna untuk mengatur objek dalam grup.

setting up the layers

4. Membuat latar

Sekarang kita telah membuat beberapa perubahan pada berkas illustrator kita, kita bisa mulai bekerja dengan game boy kecil kita.

Hal pertama yang akan kita lakukan adalah menambahkan latar berwarna yang akan membuat perangkat tersorot.

Langkah 1

Pastikan kamu berada di layer yang tepat lalu gunakan Rectangle Tool (M) buat sebuah bentuk 800 x 600 px yang akan menggunakan warna #F96969 dan letakkan ditengah Artboard menggunakan panel Align opsi Horizontal dan Vertical Align Center.

aligning the background to the center of the artboard

Langkah 2

Setelah kamu selesai, kunci layer saat ini dan pergi ke yang satunya dimana kita akan memulai berkerja dengan perangkat.

using the layers panel to lock the background

5. Membuat Bagian Depan Game Boy

Dengan latar ditempat. Sekarang ktia bisa fokus dengan perangkat kecil kitayang akan dibuat menggunakan beberapa bentuk dasar illustrator.

Kita akan memulai dengan fokus pada bagian depan dari perangkat dan setelah selaesai kita akan pindah ke sisi lainnya.

Langkah 1

Mulai bekerja dengan tubuh perangkat utama, buat sebuah persegi membulat seukuran 144 x 232 px dengan radius pinggi 8 px yang akan menggunakan warna #EDE4E4 dan diposisikan ditengah Artboard.

creating the main shape for the devices front section

Langkah 2

Gunakan Direct Selection Tool (A), pilih bentuk yang lebih rendah di pinggir kanan dan atur kebuatannya dengan mengaturradius ke 32 px dari panel Transform Rectangle Properties.

adjusting the game boys front section

Langkah 3

Buat sisi samping dari konsol sehingga kita bisa meratakan dengan benar perangkatdi Artboard, tarik sebuah kopi  (Control-C > Control-B) dari bentuk yang kita miliki dan pindahkan ke kiri sebanyak 24 px membuatnya yakin dengan menggantinya ke warna yang sedikit lebih gelap  (#DDCCCC).

creating the side section of the console

Langkah 4

Buat kopi (Control-C) lainnya dari bentuk utama konsol dan salin (Control-F) di tempat dan terapkan offset -4 px kepadana. Dengan pergi ke Object > Path > Offset Path dan memasukkan nilai ke bagian Offset.

using the offset path tool to create the main highlight for the devices front section

Tips Cepat: Jika kamu belum pernah menggunakan Offset Path untuk membuat garis luar, saya merekomendasikanmu untuk melihat perbandingan mengenai dua metode untuk membuat garis luar ikon yang akan menunjukkanmu proses sebenarnya yang bisa diterapkan ke segalanya bukan hanya ikon.

Langkah 5

Kita akan menggunakan kedua offset untuk membuat sorot luar dengan memilih keduanya dan mengkopinya lalu menggukana Minus Front Shape Mode dari Pathfinder. Lalu pilih hasilnya dan ganti warnanya ke putih (#FFFFFF). Atur Blending Mode ke Lighten dan pastikan untuk menurunkan Opacity ke 40%

adjusting the outer highlight for the devices front section

Langkah 6

Pada tahap ini akan menjadi ide yang baik untuk meisahkan bagian depan perangkat dari bagian sisi dengan mimilih dan mengrupkan elemen penyusunnya menggunakan Control-G.

Dengan begini, kamu bisa menambah detil secara sederhana dengan mengklik dua kali pada objek yang digrup untuk masuk ke Isolation Mode.

Gunakan Rectangel Tool (M) buat sebuah garis 144 x 4 px (#D8C5C5) yang akan diletakkan di depan bagian atas konsol meninggalkan ruang 16 px.

adding the top horizontal divider to the devices front section

Langkah 7

Beri pembagi horizontal sedikit kesan dalam dengan menambahkan persegi 144 x 2 px yang lebih gelap (#C1A8A8) di atasnya yang akan berfungsi sebagai bayangan.

Ketika kamu telah menambahkan garis horizontal keuda, pilih keduanya dan tebalkan dan masukkan ke grup menggunakan Control-G.

adding a shadow to the horizontal divider from the front section of the device

Langkah 8

Selanjutnya tambahkan dua persegi 6 x 16 px (#D8C5C5) di atas dua pembagi horizontal yang telah kita buatsebelumnya letakkan dengan jarak 12 px dari badan depannya.

adding the two vertical divider lines to the devices front section

Langkah 9

Beri dua pembagi vertikal yang baru saja kita buat dengan kesandalam dengan menambahkan dua persegi 6 x 2 px  (#C1A8A8) yang akan diletakkan di bagian atas dan grup (Control-G) menjadi dua pasang sehingga detilnya tidak akan terubah akibat kecelakaan.

adding depth to the two vertical dividers from the devices front section

Langkah 10

Menggunakan Rectangle Tool (M) buat dua bentuk 2 x 10 px lagi yang akan menggunakan warna putih (#FFFFFF) lalu letakkan di sisi kiri pembagi vertikal pastikan mengatur Blending Mode ke Lighten dan menrendahkan Opacity ke 40%.

adding some subtle highlights to the vertical dividers

Langkah 11

Selanjutnya kamu akan bekerja ditombol power, dengan membuat persegi 10 x 4 px (#D8C5C5) yang akan diratakan dengan bagian depan atas, meletakkanya di atas bagian kanan dari pembagi vertikal.

creating the base section for the onoff switch

Langkah 12

Menggunakan Rounded Rectangle Tool buat sebuah bentuk 28 x 8 px (#D8C5C5) dengan Corner Radius 4 px lalu tambahkan persegi membulat yang lebih kecil 20 x 4 px  (#EDE4E4) dengan Radius Corner 2 px di atasnya.

creating the main shapes for the onoff switch

Langkah 13

Buat dua persegi 2 x 4 px (#EDE4E4) yang akan di atur dengan membulatkan pinggir bawahnya. Posisikan mereka 2 px di bawahnya, meletakkannya di atas persegi dari dasar tombol power.

adding the two vertical lines to the onoff switch

Langkah 14

Isi ruang di sekitar dua garis bertikal menggunakan tiga kotak 2 x 2 px (#C1A8A8) yang akan befungsi sebagai bayangan ini memberikan kesan dalam.

adding shadows to the top section of the onoff switch

Langkah 15

Selesaikan tombol power dengan menambahkan detil seperti bayangan di bawah garis vertika dan tombolnya sendiri menggukanan duplikat dari bentuk yang telah kita miliki. pastikan untuk mengatur warnanya ke #C1A8A8.

Setelah kamu telah menambahkan bayangan, jangan lupa untuk memberi sorotan sedikit ke setengah tombol power, menggunakan warna putih (#FFFFFF), Lighten untuk Blending Mode, dan 40% untuk Opacity.

adding finishing touches to the onoff switch

Langkah 16

Pindahkan beberapa piksel ke bawah dan tambahkan 136 x 2 px persegi putih (#FFFFFF)  di bawah pembagi horizontal yang lebih tebal yang akan berubah menjadi sorotan dengan pengaturan Blending Mode Lighten dan merendahkan Opacity ke 40%.

Pada tahap ini kita telah selesai dengan bagian atas dari perangkat yang berarti kita bisa fokus membuat bagian layar yang paling seru.

adding a subtle highlight underneath the devices horizontal divider

Langkah 17

Ambil Rounded Rectangle Tool dan buat sebuah bentuk 88 x 120 px dengan Corner Radius 4 px yang akan kita warnai #7E7E89 dan di ratakan dengan bagian depan perangkat, memposisikannya di bawah sorotan horizontal dengan jarak 4 px.

creating and positioning the devices screen

Langkah 18

Dengan layar di tempat, kita perlu mengaturnya sedikit dengan mengatur radius corner bagian pinggir bawah ke 20 px dari yang awalnya 4 px.

adjusting the lower right corner of the devices screen

Langkah 19

Berikan layar bayangan dengan membuat kopi (Control-C > Control-F) dari bentuk utama dan menerapkan offset -2px padanya yang akan kita gunakan untuk membuat bayangan dengan bantuan Pathfinder Minus Front.

Lalu pilih bentuk hasilnyadan ganti warnanya ke hitam (#000000) menurunkan Opacity ke 20%.

adding the all-around shadow to the devices screen

Langkah 20

Menggunakan proses yang mirip, tambahkan sorotan inner 2 px dengan warna putih (#FFFFFF), Lighten untuk Blending Mode dan 20% untuk Opacity.

adding the all-around highlight to the devices screen

Tahap 21

Dengan bantuan Rectangle Tool (M), buat sebuah bentuk 80 x 64 px yang akan diberi warna #82874D semenjak ini akan berfungsi sebagai area aktif dari layar dan di posisikan di atas bagian abu-abu dan di rata tengahkan.

adding the green dot matrix screen to the device

Langkah 22

Beli layar dot matrix kesan dalam dengan menggunakan inner shadow 4 px (color: black; Opacity: 20%) menggunakan Offset Path tool.

adding the inner shadow to the dot matrix screen

Langkah 23

Sekalinya kamu telah menambahkan bayangan. Ambil Pen Tool (P) dan lacak beberapa sorotan diagonal menggunakan warna putih (#FFFFFF) sebagai warna isi. Atur Blending Mode ke Soft Light dan pastikan menurunkan Opacity ke 40%.

adding the diagonal highlights to the dot matrix screen

Langkah 24

Pada poin ini bagian layar hampir selesai. Yang perlu kamu lakukan ada menambahkan sedikit decals yang biasanya kamu temukan di perangkat ini dan indikator baterai. Saya akan membiarkanmu menjadi kreatif dan menggambarnya sendiri, jadi ambillah waktu dn tambahkan dengan bentuk-bentuk sederhanya menggunakan warna #6B6B75.

adding the decals to the devices screen

Langkah 25

Selesaikan bagian layar dengan menambahkan dua pasang sorotan vertikal (color: putih; Blending Mode: Lighten; Opacity: 20%) lalu pilih semua elemen penyusunnya dan dijadikan grup dengan menggunakan Control-G.

adding finishing touches to the devices screen

Langkah 26

Pindahkan beberapa piksel ke bawah dan gunakan Ellipse Tool (L) untuk membuat sebuah lingkaran 44 x 44 px (#DDCCCC) yang akan diposisikan sekitar 24 px dari bagian bawah layar.

positioning the cutout for the d-pad

Langkah 27

Ketika kamu telah menambahkan lingkaran, ini adalah waktunya untuk bekerja dengan d-pad dengan membuat kotak membulat vertika 14 x 36 px (#6B6B75) dengan Corner Radius 2 px di atas yang akan kita tambahkan salinan yang telah dirotasi, pastikan untuk meletakkannya dengan benar.

creating the main shapes for the d-pad button

Langkah 28

Beri tombol kesan dalam dengan menambahkan lingkaran 12 x 12 px (#5E5E68) yang akan di posisikan di tengah.

adding depth to the d-pad button

Langkah 29

Selesaikan d-pad dengan menambahkan beberapa sorotan (color: white; Blending Mode: Lighten; Opacity: 20%) dan bayangan (color#BAA0A0) lalu pilih semua bentuk penyusunnya dan lingkaran di bawahnya lalu buat menjadi grup (Control-G).

adding finishing touches to the d-pad button

Langkah 30

Semenjak kita akan menambahkan beberapa tombol lagi, akan jadi ide yang baik untuk menambahkan sorotan vertikal sekarang sehingga kita tidak perlu membuat da nmengirim mereka ke belakang.

Jadi menggunakan Rectangle Tool (M), buat rmpat pasang sorotan menggunakan warna putih (#FFFFFF). Atur Blending Mode ke Lighten dan turunkan Opacity ke 40% dan posisikan mereka ke sisi konsol yang tepat.

adding the main highlights to the front section of the device

Langkah 31

Setelah kamu telah menambahkan sorotan, kamu bisa menarik Ellipse Tool (L) dan menggunakannya untuk membuat 2 tombol pertama 16 x 16 px (#A86578) yang akan diposisikan 36 px dari sisi kanan perangkat dan 62 px dari sisi bawahnya.

positioning the b button onto the device

Langkah 32

Mulai dengan menambah detil ke tombol dengan membuat sebuah sorotan (color: putih; Blending Mode: Lighten; Opacity: 20% dan memberi bayangan kecil menggunakan salinan dari bentuk yang akan kita beri warna #DDCCCC dan letakkan di bawahnya.

Setelah kamu menambah sentuhan akhir, satukan semua elemen tombol dengan Control-G.

adding details to the b button

Langkah 33

Buat sebuah salinan (Control-C > Control-F) dari tombol yang telah kita buat dan letakkan di sisi kanan pada jarak 8 px dan sisi atas sebanyak 12 px.

adding the a button to the device

Langkah 34

Ambil Pen Tool (P), gunakan Stroke 8 px (#7E7E89) dengan Round Cap, gambar sebuah garis diagonal yang akan berfungsi sebagai tombol select dan letakkan ke bagian bawah dari d-pad.

creating the main shape for the select button

Langkah 35

Berikan tombolnya sorotan kecil (color: putih; Stroke Weight: 2 px; Cap: Round Cap) dan sebuah bayangan  (color#DDCCCCStroke Weight: 8 px; Cap: Round Cap). Grupkan mereka (Control-G) dan buat dan letakkan sebuah salinan di sisi kanannya sekitar 4 px.

adding the start button to the device

Langkah 36

Tambahkan kisi speaker kicil dari bagian pinggir kanan bawah perang dengan menggambar 6 garis 4 px thick Stroke  (#AD9C9C) dengan Round Cap yang akan kamu tumpuk satu sama lainnya dalam bentuk diagonal.

adding the speaker grill to the device

Langkah 37

Setelah kamu memiliki kisi speaker, selesaikan bagian depan perangkat dengan menambahkan decal setebal 8 px (#7E7E89) di antara layar dan d-pad dan sebuah salilan dari tombol power di bawah. di mana kamu biasanya menemukan headphone jack.

finishing off the front section of the device

Tips Cepat: Saat kamu membuat indikator headphone menggunakan salinan dari tombol power, ingat bahwa kamu harus mengaturnya sedikit karena memutarnya akan menyebabkan terbaliknya posisi bayangan dan sorotan.

6. Menambah detil ke bagian sisi Game Boy

Pada titik ini kita telah menyelesaikan banyak pekerjaan dari bagian depan yang berarti sekarang kita bisa fokus pada bagian samping.

Langkah 1

Ambil sebuah salinan dari sorotan utama bagian depan dan letakkan di bagian samping. Pastikan untuk merata kirikannya, mengatur Opacity ke 60% lalu menggrupkkannya (Control-G) dan mengirim keduanya ke belakang.(right click > Arrange > Send to Back).

adding the main highlight to the side section of the device

Langkah 2

Buat sebuah salinan (Control-C > Control-F) dari bagian depan konsol dan terapkan offset 4 px. Yang darinya kita membuat sebuah guntingan dengan bantuan dari salinan kita. Lalu ubah warna dari bentuknya ke #BAA0A0 dan posisikan di sisi kiri sehingga itu akan terratakan ke tengah dari area terlihat dari sisi samping perangkat.

adding the vertical divider line to the side section of the device

Langkah 3

Karena kita ingin pembatas vertikal dibatasi di dalam permukaan di sisi samping. Kita akan menggunakan salinan dari bentuk pokok untuk membuat sebuah Clipping Mask (right click > Make Clipping Mask) untuk menyembunyikan area yang menonjol keluar darinya.

masking the vertical divider line from the devices side section

Tips Cepat: Jika kamu belum pernah menggunakan Clipping Masks sebelumnya, kamu harus membaca tutorial yang menjalarkan keuntungan menggunakan Clipping Mask ketimbang Pathfinder.

Langkah 4

Menggunakan Rectangle Tool (M), buat sebuah bentuk 10 x 4 px yang akan diwarnai #BAA0A0 dan diposisikan di bagian atas di  samping pembatas horizontal bagian depan.

adding the horizontal divider line to the side section of the device

Langkah 5

Selanjutnya, tambahkan bayangan 10 x 2 px (#A58888) di atas pembatas horizontal yang baru saja kita buat dan sorotan kecil (color: putih; Blending Mode: Lighten; Opacity: 60%) tepat di bawahnya.

adding the shadow and highlight to the side sections horizontal divider

Langkah 6

Ambil Rectangle Tool (M) dan buat sebuah grup dari 10 bentuk 8 x 2 px yang akan di warnai #A58888 dan distribusikan secara vertikal dengan jarak 6 px. Pastikan posisikan mereka di sisi kiri dari bagian samping preangkat, 48 px dari bawah.

positioning the main shapes for the devices side grill

Langkah 7

Buat sebuah salinan dari grup persegi yang baru saja dibuat dan dorong mereka ke bawawhnya sebanyak 2 px, ganti warna mereka ke #BAA0A0 sehingga mereka tersorot.

adding the secondary grill lines to the side of the device

Langkah 8

Selesai kan sisi grile dengan menambahkan salinan ke tiga dari persegi horizontal di bawah garis-garis yang telah kita buat yang akan kita atur dengan mengganti Widht nya dari 8 px ke 4 px. Lalu, ubah warna mereka ke putih  (#FFFFFF) dan atur Blending Mode ke Lighten dan turunkan Opacity ke 60%.

finishing off the devices side grill

Langkah 9

Semenjak ide dari tutorial ini bukan hanya membuat tapi juga mencoba hal baru. Saya akan membiarkanmu menyelesaikan bagian sisii dari Game Boy dengan menambahkan input power dan contrast wheel.

Ambil waktumu, selesaikan dan lanjutkan ke tahap akhir.

finishing off the side section of the game boy

Langkah 10

Jika kamu telah mencapai tahap ini. Ini berarti kamu telah mengatur untuk membuat sentuhan akhir yang bagus untuk Game Boy kita.

Sekarang adalah waktunya untuk menyelesaikan dengan menambahkan bagian akhir dari illustrasi yaitu bayangan tipis di bawah perangkat itu sendiri.

Untuk membuatnya cukup ambil Ellipse Tool (L) dan gambar sebuah lingkaran 148 x 16 px yang akan diberi warna merah tua  (#DD5252) lalu diletakkan di bawah perangkat dengan jarak 12 px.

game boy illustration finished

Selesai, Sayang!

Ini memang memakan beberapa waktu untuk menyelesaikannya dan lihat hasilnya sangat bagus! Saya harap kamu bisa mencapai tahap akhir dan mempelajari hal baru dari prosesnya.

illustration final preview
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.