Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Illustration
Design

Buat Potret Vampir Feminin di Adobe Illustrator

Difficulty:AdvancedLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Mastering Vector Portraits.
How to Create a Vector Portrait With Curly Hair in Adobe Illustrator
Create a Steam Punk Inspired Portrait in Illustrator CS6

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Hana Fransiska (you can also view the original English article)

Dalam tutorial hari ini, saya akan menunjukkan kepada Anda cara membuat potret feminin yang terinspirasi oleh orang-orang seperti Vampira dan Elvira. Saya akan menggunakan gambar stok sebagai referensi dan kemudian bekerja dengan gaya dan elemen rambut saya sendiri.


Langkah 1

Saya akan membuat dokumen baru dan File> Tempatkan gambar stok saya di kanvas. Saya akan mengatur lapisan saya seperti biasa seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Saya punya gambar referensi di atasnya. Kemudian saya memiliki layer "BG" yang biasanya saya tambahkan latar belakang saya di tahap selanjutnya. Untuk saat ini punya Rectangle fill putih (M) di dalamnya yang menutupi artboard, set ke Opacity 50%. Saya kemudian punya lapisan lain untuk membuat sketsa rambut, bentuk dasar dan bayangan.



Langkah 2

Saya akan menggunakan berbagai warna kulit untuk membuat naungan kulit. Anda dapat menemukan swatch ini dengan masuk ke panel Swatch dan klik pada menu drill down di kanan atas panel. Pergi ke Buka Perpustakaan Swatch dan kemudian pilih Skintones. Kulit lebih dari satu rona, jadi saya cenderung memilih beberapa swatch.

Saya akan menggunakan Pen Tool (P) untuk menggambar dasar kulit awal. Saya akan memberikannya warna kulit yang sedang diisi (C = 0, M = 20, Y = 25, K = 5).



Langkah 3

Bentuk bayangan awal yang akan saya buat dilakukan dengan menggunakan Pathfinder> Minus Front untuk menghapus bentuk dari duplikat bentuk dasar. Saya pertama-tama menggambar bentuk dengan Pen Tool (P) yang menutupi area cahaya pada kulit, kemudian menghapusnya dari bentuk dasar duplikat. Bentuk-bentuk ini akan memiliki nada lebih coklat (C = 0, M = 25, Y = 32, K = 33) padanya dan diatur ke Blending Mode Multiply, Opacity 5%.


Seiring berjalannya waktu, setelah Anda membuat satu set bentuk bayangan; pilih semua bentuk yang dibuat dalam warna / Blending Mode / Opacity dan kemudian Kelompokkan (Ctrl + G).



Langkah 4

Bentuk selanjutnya berantakan dan dibuat dengan Pen Tool (P). Anda dapat melihat ini dari tangkapan layar di bawah ini, batas-batas bentuk melampaui bentuk dasar. Jangan khawatir tentang ini karena akan segera diperbaiki. Bentuk akan memiliki warna isian yang sama seperti sebelumnya, namun mereka diatur ke Blending Mode Color Burn, Opacity 10%.




Langkah 5

Gandakan bentuk dasar asli dan gunakan untuk membuat Clipping Mask (Ctrl + 7). Ini akan menyembunyikan bentuk yang telah melampaui bentuk dasar dan akan memberi Anda tepi bersih.



Langkah 6

Gandakan bentuk dasar dan kemudian mengisinya dengan gradien linier transparan. Saya telah menggunakan warna kulit cokelat (C = 0, M = 32, Y = 38, K = 50) untuk gradien ini dan kemudian mengaturnya ke Blending Mode Multiply, Opacity 15%. Tempatkan di bawah kelompok naungan kulit dalam kelompok Clipping Mask. Tambahkan gradien radial transparan tambahan dengan pusat pada 0%. Gradien ini ditempatkan di tengah bentuk dasar duplikat dan menggunakan warna peach (C = 11, M = 46, Y = 37, K = 9). Ini diatur ke Blending Mode Color Burn, Opacity 35% dan juga ditempatkan di bawah grup lain.



Langkah 7

Sekarang untuk menambahkan highlight pada kulit. Saya selalu menggunakan gradien radial transparan untuk bentuk untuk penyorotan, ini karena jauh lebih halus. Saya akan menggunakan skintone cahaya di gradien (C = 0, M = 9, Y = 15, K = 3) dan mengatur bentuk ke Blending Mode Normal, Opacity 20%.


Setelah selesai, tempatkan gradien Dikelompokkan (Ctrl + G) di grup Clipping Mask.



Langkah 8

Dengan menggunakan gradien radial transparan yang sama, tambahkan highlight lebih lanjut pada kulit. Kali ini dengan Blending Mode Color Dodge dan Opacity 10%. Seperti sebelumnya, Kelompokkan bentuk ketika selesai (Ctrl + G) dan kemudian tambahkan ke grup Clipping Mask.



Langkah 9

Seperti yang dapat Anda lihat dari gambar referensi asli, kontrasnya cukup kuat. Jadi, meskipun saya biasanya akan menyelesaikan bayangan kulit saya dengan langkah-langkah yang telah saya lakukan sejauh ini, saya akan menambahkan lebih banyak bayangan sekarang untuk memunculkan kontras di kulit. Bentuk-bentuk selanjutnya memiliki warna kulit yang lebih gelap (C = 0, M = 32, Y = 38, K = 50) dan diatur ke Blending Mode Multiply, Opacity 10%.


Seperti biasa, Kelompokkan mereka (Ctrl + G) dan letakkan mereka di grup Clipping Mask.



Langkah 10

Saya akan menambahkan beberapa daerah berwarna mawar ke kulit ... biasanya di pipi, bahu dan siku. Ini akan menggunakan gradien radial transparan merah muda (C = 11, M = 46, Y = 37, K = 9) dan diatur ke Blending Mode Color Burn, Opacity 50%.



Langkah 11

Maka inilah saatnya untuk menggunakan gradien radial transparan yang dibuat sebelumnya untuk menambahkan lebih banyak highlight pada kulit. Bentuk-bentuk ini diatur ke Blending Mode Screen, Opacity 20%.



Langkah 12

Saya akan mulai membuat sketsa rambut dan untuk melakukan ini saya akan menggunakan Blob Brush Tool (Shift + B). Klik dua kali ikon pada Bilah Alat untuk mengakses dialog Opsi. Saya akan mengubah Ukuran ke 3pt dan untuk itu akan dipengaruhi oleh Tekanan di menu drop down, lalu atur Variasi ke 3pt.


Lalu saya akan membuat sketsa di mana kulit kepala dan garis rambut, berdasarkan apa yang ditunjukkan gambar referensi. Saya akan tahu dari ini untuk menjaga desain rambut saya di luar batas ini.



Langkah 13

Setelah sketsa awal saya untuk kulit kepala, saya akan mengelompokkan bentuk dan mengurangi Opacity sehingga saya bisa melihat di mana kulit kepala berada. Sekarang untuk menggambar panduan saya yang sebenarnya untuk rambut. Saya telah memilih tampilan Elvira. Dia memiliki sedikit sarang lebah di atasnya dengan rambut yang mengalir di bagian bawah rambut.


Saya akan menggunakan warna yang berbeda untuk menunjukkan beberapa garis highlight pada rambut.



Langkah 14

Seperti halnya kulit, saya akan menggambar bentuk dasar untuk rambut. Saya akan mulai dengan membuat garis rambut dengan menggambar helai rambut di sepanjang sketsa. Saya akan menggunakan salah satu kuas Profil Lebar 1 yang saya buat di tutorial sebelumnya. Setelah selesai, pilih semua sapuan ini dan kemudian Object> Expand dan kemudian gunakan Pathfinder> Unite untuk menggabungkannya menjadi satu bentuk. Jika Anda memiliki bentuk tersesat, buat Jalur Senyawa dengan mereka dan bentuk utama (Ctrl + 8).



Langkah 15

Lalu saya akan menggambar bentuk untuk pangkalan rambut dan menggabungkannya dengan Pathfinder> Unite jika berlaku. Perhatikan bahwa rambut coklat yang diarsir lebih terang berada dalam Lapisan terpisah di belakang lapisan pelindung kulit. Ini agar bentuk-bentuk ini tidak perlu tumpang tindih dengan kulit.


Basis rambut akan memiliki warna coklat tua (C = 65, M = 70, Y = 70, K = 80) dan garis-garis warna coklat muda (C = 25, M = 25, Y = 40, K = 0 ).



Langkah 16

Berdasarkan warna saat ini yang telah saya lakukan untuk rambut, tampaknya agak terlalu berani dibandingkan dengan kulit. Jadi saya akan menambahkan lebih banyak warna kontras dan lebih gelap ke dalam naungan kulit. Pertama saya akan menduplikasi bentuk dasar di bawah kelompok warna dan memberikan warna kulit yang lebih gelap (C = 0, M = 32, Y = 38, K = 50) dan mengaturnya ke Blending Mode Color Burn.


Saya kemudian akan menambahkan abu-abu gelap (C = 0, M = 0, Y = 0, K = 80) bentuk pada kulit untuk meningkatkan bayangan bayangan dan mengaturnya ke Blending Mode Multiply, Opacity 25%.


Setelah selesai, Kelompokkan bentuk (Ctrl + G) dan kemudian tambahkan ke grup Clipping Mask Anda.



Langkah 17

Gandakan bentuk dasar untuk rambut dan kemudian mengisinya dengan coklat gelap (C = 50, M = 70, Y = 80, K = 85) membalikkan gradien radial transparan dengan Blending Mode Multiply dan Opacity 80%.


Saya telah melakukan hal yang sama dengan goresan namun saya telah memodifikasi gradien sedikit dan mengubah Opacity menjadi 100%, sementara masih dengan Blending Mode diatur ke Multiply.



Langkah 18

Dengan menggunakan Width Profile 5 brush, saya akan mulai menambahkan helai rambut dengan Paintbrush Tool (B). 2pt stroke ini akan menggunakan warna stroke coklat tua (C = 65, M = 70, Y = 70, K = 80) dan diatur ke Blending Mode Multiply, Opacity 40%.


Saya telah membuat Layer Baru untuk Garis-garis sehingga saya juga dapat memasukkan untaian rambut ini di dalamnya. Saya kemudian bisa menggambar helai rambut yang akan berada di bawah garis-garis tanpa mengganggu desain saat ini.



Langkah 19

Menggunakan kuas Width Profile 1, saya akan menambahkan beberapa untai highlighting ke garis-garis. Saya akan menggunakan warna yang sama dengan basis dan menggunakan stroke 1pt diatur ke Blending Mode Screen, Opacity 50%.


Menggunakan kuas yang sama, saya akan menambahkan highlight ke rambut di mana saya pikir akan bersinar. Ini dengan lebih coklat keemasan (C = 25, M = 40, Y = 65, K = 0) dan dengan stroke 4pt diatur ke Blending Mode Color Dodge, Opacity 10%.



Langkah 20

Kembali menggunakan kuas Width Profile 5, saya akan menambahkan helai dari pangkal rambut. Rambut tidak semulus yang kita inginkan, jadi inilah mengapa saya menambahkan helai ini. Mereka akan menggunakan warna stroke coklat tua yang sama, 1pt Stroke Weight dan diatur ke Opacity 80%.


Kemudian untuk menambahkan beberapa highlight halus lebih lanjut ke garis-garis, menggunakan kuas yang sama namun kali ini menggunakan warna dasar garis-garis. Ini juga akan diatur ke Opacity 80% dengan Berat Stroke 1pt.



Langkah 21

Sekarang untuk menambahkan beberapa detail ke wajah. Kabar baiknya adalah, jika Anda tidak begitu percaya diri pada fitur vektor, apakah potret profil dengan mata hampir tertutup tidak membutuhkan banyak perhatian pada detail! Perhentian pertama adalah bibir. Saya akan menggambar beberapa bentuk untuk bibir dengan isi merah tua (C = 15, M = 100, Y = 90, K = 10) dan mengaturnya ke Blending Mode Multiply, Opacity 30%. Ingatlah untuk Mengelompokkan bentuk saat selesai (Ctrl + G) dan menambahkannya ke Kliping Topeng.



Langkah 22

Menggunakan gradien highlight yang sebelumnya digunakan di kulit, saya akan menambahkan bentuk ke tulang alis, kelopak mata dan bola mata. Ini akan diatur ke Blending Mode Color Dodge dan Opacity 40%.



Langkah 23

Menggunakan kuas Width Profile 1, saya akan menggunakan Paintbrush Tool (B) untuk menambahkan coretan pada alis dan benar-benar menggambar detail di mata. Selama Anda memiliki bentuk dasar, maka itu yang terpenting. Stroke ini memiliki warna stroke coklat tua (C = 65, M = 70, Y = 70, K = 80) dan diatur ke Blending Mode Multiply, Opacity 30%.



Langkah 24

Menggunakan Blend Brushes yang sebelumnya dibuat di Tutorial Mobil Sport saya, saya akan menggunakan kuas seni Circle Center Blend untuk menambahkan highlight pada kulit. Saya akan menggunakan berbagai kuas berukuran mulai dari 0,75pt hingga 4pt dengan warna skintone ringan (C = 0, M = 9, Y = 15, K = 3) diatur ke Blending Mode Color Dodge, Opacity 25%.



Langkah 25

Vamp kami terlihat sedikit telanjang, jadi saya pikir dia harus mengenakan beberapa mutiara. Saya akan menggambar lingkaran genap menggunakan Ellipse Tool (L) dan membuat Graphic Style di bawah ini menggunakan berbagai gradien radial transparan.


Lalu saya akan menambahkan lingkaran ke lobus telinga dan di kedua sisi leher.



Langkah 26

Pilih kedua lingkaran di leher dan buat Blend (Ctrl + Alt + B). Telusuri ke grup yang dibuat untuk Blend dan Anda akan melihat satu jalur jalur. Saya akan menambahkan titik ke sana dengan Pen Tool (P) dan kemudian menggunakan Convert Anchor Point (Shift + C) untuk mengeluarkan bilah pegangan untuk menghasilkan kurva.


Saya akan menduplikasi Blend dan menambahkan memodifikasinya sehingga sekarang ada dua kalung.


Kemudian masuk ke Object> Blend> Blend Options untuk mengubah Spacing menjadi "Specified Distance" dan nilai menjadi 11pt dan klik OK.



Langkah 27

Dari koleksi Blend brush yang sama, saya akan menambahkan bayangan halus di bawah mutiara. Saya akan menggunakan sikat Square Center Blend dengan warna stroke skintone (C = 0, M = 32, Y = 38, K = 50) dengan Berat Stroke 1.5pt dan mengaturnya ke Blending Mode Multiply.



Langkah 28

Buat Layer Baru di atas ilustrasi. Gambarkan Rectangle fill putih (M) untuk menutupi ilustrasi dan kemudian Ellipse (L) di atas bagian yang Anda inginkan terlihat. Gandakan Ellipse untuk penggunaan di masa mendatang. Kemudian gunakan Pathfinder> Minus Front untuk menghapus satu Ellipse (L) dari itu.



Langkah 29

Saya telah mengubah isi dalam Rectangle putih di folder "BG" layer menjadi "Gothic Pattern 18" dari Gothic / Victorian Pattern Premium Pack dan menggunakan Object> Transform> Scale untuk meningkatkan skala pola saja.


Saya kemudian menggunakan pengaturan di bawah ini di panel Appearance untuk memberikannya latar belakang lilac dan efek sketsa sedikit.


Kembali pada lapisan yang berisi bingkai putih, tambahkan Rectangle (M) di bawah bingkai dan gunakan gradien radial hitam transparan yang sama untuk memberikan efek sketsa pada potret. Atur bentuk ini ke Blending Mode Multiply, Opacity 40%.



Langkah 30

Saya akan membuat pelek mutiara ke bingkai kami ... itulah sebabnya saya menduplikasi Ellipse awalnya. Untuk sekarang, buat lingkaran genap dengan Ellipse Tool (L) dan gunakan untuk membuat Scatter Brush dengan opsi di bawah ini.


Oleskan kuas ini ke Ellipse. Jika Anda bisa melihat di mana panah menunjuk, ada tumpang tindih lingkaran, jadi kurangi Stroke Weight dari garis untuk memastikan mereka tidak tumpang tindih. Saya sudah menggunakan 0.5pt.



Langkah 31

Akhirnya, Object> Expand Ellipse sehingga Anda tersisa dengan beberapa lingkaran dan kemudian Ungroup (Shift + Ctrl + G). Kemudian saya telah menerapkan Gaya Grafis mutiara ke lingkaran untuk membuat masing-masing mutiara di sekitar bingkai potret. Saat Anda selesai, Kelompokkan mutiara demi pengaturan (Ctrl + G) karena ini selalu merupakan praktik yang baik.



Kesimpulan

Saya harap Anda menikmati tutorial premium hari ini. Seringkali ketika Anda membuat potret ke tema Anda akhirnya dipengaruhi oleh seniman lain. Saya pikir saya telah secara subkontrak terinspirasi oleh karya indah Grelin Machin "Lady Elizabeth de Lioncourt".


Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.