Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Poster Design

Membuat Flyer Acara Pertandingan Beladiri Campuran Dengan Photoshop

Scroll to top
Read Time: 20 min

() translation by (you can also view the original English article)

Kebanyakan dari anda mungkin sering melihat poster yang mempromosikan pertandingan tinju, Beladiri Campuran - Mixed Martial Arts (MMA), Beladiri Sejagat, atau gulat. Pada tutorial kali ini, saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana cara membuat poster pertunjukan tersebut dengan Photoshop menggunakan beberapa teknik termasuk manipulasi foto, retouching, dan tipografi. Mari kita mulai!

Bahan - Bahan Tutorial

Anda akan membutuhkan bahan - bahan berikut untuk melengkapi tutorial ini. Anda dapat mengunduhnya sebelum memulai. Jika file tersebut tidak tersedia, atau anda tidak ingin membayarnya, anda bisa mencari alternatif lain.

1. Mempersiapkan Petarung

Langkah 1

Konsep ini akan menggunakan ukuran A3. Jadi buat sebuah dokumen Photoshop berukuran 3508px x 4961px dengan resolusi 300 px/inch. Nilai pixel berikut setara dengan 29,7cm x 42cm. Anda dapat memilih ukuran lebih besar jika poster tersebut akan dicetak dengan format yang lebih besar.

Gunakah Paint Bucket Tool (G) dan isi kanvas dengan warna ungu sangat gelap (#08080a). Kemudian buka gambar petarung pertama dan gunakan Pen Tool untuk mengekstraknya. Setelah anda selesai, tarik gambar tersebut ke dalam kanvas ungu. Namai layer ini Back Fighter.

Karena petarung tersebut telanjang dada, pastikan untuk menghapus bagian bawah tubuhnya. Cukup gunakan Eraser Tool (E) untuk membuatnya menyatu dengan background.

Langkah 2

Ulangi proses yang sama dengan petarung yang lain. Lebih baik menempatkan posisi petarung terlebih dahulu sebelum melakukan retouching, karena anda akan dapat melihat dimana retouching benar - benar dibutuhkan.

Langkah 3

Karena petarung kita adalah seorang petinju dan petarung kurungan mempunyai glove yang berbeda, kita perlu membuatnya tidak kelihatan seperti sarung tinju. Gunakan Lasso Tool (L), buat seleksi di sekitar area merah glove tersebut, kemudian copy/paste bagian tersebut untuk menutupi area putih di atas.

Langkah 4

Gunakan Clone Stamp Tool (S), kemudian sentuh bagian kain dan jahitan. Kita tidak perlu membuatnya sempurna, namun pastikan paling tidak cukup bagus. Gabungkan bagian ini dengan layer petarung (Command/Ctrl-E).

Langkah 5

Gunakan Lasso Tool (L) lagi dna kali ini gambar seleksi di sekitar seluruh glove. Pastikan anda tidak memasukkan lengan petarung dalam seleksi tersebut.

Langkah 6

Tekan Command/Ctrl-Shift-U (Hue/Saturation) dan sesuaikan seperti gambar di bawah ini. Anda akan mendapatkan tonal gelap dan hangat pada glove tersebut.

Langkah 7

Ulangi langkah sebelumnya tanpa melakukan seleksi apapun, cukup gunakan Hue/Saturation kepada petarung dan kali ini sesuaikan Red dan Yellow seperti pada gambar. Ini akan mengurangi saturasi yang berlebihan pada kulit.

Langkah 8

Gambar petarung ini kelihatan terlalu kontras, sebelum melakukan retouch mari kita buat sedikit lebih netral. Masuk ke menu Image > Adjustments > Selective Color dan sesuaikan Whites, Neutrals dan Blacks seperti gambar di bawah.

Langkah 9

Sekarang buat layer baru di atas petarung, tekan Command/Ctrl-Alt-G (clipping mask) dan ubah Blending Mode ke Overlay. Kemudian gunakan brush soft white dan gunakan pada area yang ditunjuk di bawah. Cobalah untuk menampilkan sedikit highlight.

Tampilannya akan tampak seperti berikut:

Langkah 10

Pada layer yang sama, ubah ke warna hitam dan gelapkan sedikit bayangan tersebut. Ikuti titik - titik pada gambar di bawah.

Langkah 11

Buat sebuah layer baru, gunakan Command/Ctrl-Alt-G untuk clipping mask. Ubah Blending Mode ke Soft Light dan sekali lagi gunakan brush soft white untuk menutupi highlights. Kali ini perbaiki, dan tambahkan cahaya pada tepi tubuh.

Langkah 12

Buat lagi layer yang baru, gunakan Command/Ctrl-Alt-G untuk clipping mask. Ubah Blending Mode ke Soft Light lagi dan gunakan soft brush. Ubah warna ke coklat #583325 dan tambahkan sentuhan pada area yang ditunjuk. Kali ini akan lebih mudah, saya ingin menambah sedikit sentuhan pada punggungnya. Jika tidak berhasil maka gunakan tone yang tingkat saturasinya lebih tinggi atau lebih rendah atau cukup lewatkan saja.

Langkah 13

Masuk ke menu Layers Palette, tambahkan adjustment layer baru Gradient Map. Pilih warna Violet, Orange dan turunkan Opacity ke 10%. Pastikan anda menggunakan Clipping Mask untuk layer ini dan untuk layer berikutnya yang akan ditambahkan ke petarung ini.

Langkah 14

Seperti yang sudah disebutkan, tambahkan Adjustment Layer - Color Balance. Atur seperti yang ditunjukkan pada gambar.

Berikutnya yaitu Hue/Saturation. Tambahkan sedikit cahaya pada petarung tersebut.

Lalu Gradient Map (Black, White). Atur Blending Mode ke Soft Light dan turunkan nilai Opacity ke 30-40%.

Langkah 15

Oke, mari kita menuju ke petarung kedua dan kita sebut petarung depan. Buat layer baru di atasnya, tempelkan menggunakan Clipping Mask (Command/Ctrl-Alt-G). Ubah Blending Mode ke Overlay dan pilih brush soft white (0% Hardness dan sekitar 5% Flow). Warnai sebagai warna hijau untuk menaikkan cahaya pada petarung. Coba juga untuk memperkuat bagian mata.

Pastikan anda menggunakan clipping masks untuk semua layer berikutnya yang nantinya akan ditambahkan.

Langkah 16

Beberapa cahaya dan highlight di sekitar tubuh petarung tidak berefek terhadap blending mode overlay, itulah kenapa sekarang kita akan menggunakan teknik dan proses yang sama seperti langkah sebelumnya namun kita akan menggunakan Soft Light pada layer baru bukan lagi Overlay.

Pada layer yang sama, dengan menggunakan brush white yang sama, coba untuk menambahkan beberapa cahaya tepi (seperti yang kita lakukan terhadap petarung lainnya).

Sekarang mungkin kelihatannya tidak begitu masuk akal, namun ketika anda menambahkan sumber cahaya tepat di belakang para petarung ini anda akan segera menyadari perbedaannya. Kita akan melakukannya sebentar lagi.

Langkah 17

Masuk ke Layers Palette, tambahkan Adjustment Layer baru - Selective Color. Atur seperti pada gambar di bawah.

Langkah 18

Selective Color telah menyeimbangkan kontrasnya sekarang, namun jika anda lihat pada beberapa area kelihatan terlalu terang, anda harus mengurangi efek dari Selective Color saat menggamar pada layer tersebut atau cukup dengan mengurangi opacity.

Langkah 19

Berikutnya buat adjustment layer baru - Curves, gunakan clipping mask lagi. Tarik kurva ke kanan bawah dan ganti layer mask menjadi invert (pilih layer tersebut dan tekan Command/Ctrl-I).

Gunakan brush soft white dan sapukan pada layer mask Curves untuk meningkatkan bayangan. Tidak semuanya perlu ditingkatkan. Coba untuk memperkuat beberapa area kunci, Khususnya area yang dekat highlight.

Saya telah menandai area berwarna biru yang disapu dengan brush. Saya juga memberi sentuhan bayangan pada tepi sisi kanan petarung (untuk menyatukannya sedikit dengan background)

Hasilnya akan tampak kurang lebih seperti di bawah ini.

Langkah 20

Lebih jauh lagi, tambahkan adjustment layer baru terhadap petarung depan - Gradient Map (Violet, Orange). Kurangi Opacity ke 10%.

Berikutnya kita akan mewarnai sedikit petarung tersebut, tambahkan Color Balance, gunakan nilai - nilai berikut:

Dan sesuaikan contrast dengan menggunakan Hue/Saturation:

Terakhir tambahkan Gradient Map (Black, White gradient), atur Blending Mode ke Soft Light dan turunkan Opacity ke 30-40%. Pastikan anda menyeimbangkan kedua petarung ini, sehingga keduanya tampak seperti diambil dalam satu pengambilan gambar.

2. Memunculkan Background dan Cahaya Pantul

Langkah 1

Buat layer baru di bagian paling bawah Palette Layers. Gunakan brush yang sangat lembut dan sapukan dengan warna biru gelap #0a1331 tepat di belakang para petarung, di bagian tengah.

Berikutnya buat layer baru di atasnya, ubah Blending Mode ke Overlay dan kali ini gunakan brush soft white untuk menyapu pada titik yang sama. Anda dapat menduplikasikan layer tersebut untuk memperkuat cahayanya.

Ambil contoh warna biru gelap ini dari background, buat layer baru dan gunakan brush yang lembut untuk meratakan cahaya tersebut di sekitar canvas.

Langkah 2

Sekarang warnai cahaya tersebut dengan warna putih. Pastikan tetap dekat di bagian tengah.

Langkah 3

Buat layer baru lagi di atasnya, ubah Blending Mode ke Soft Light dan gunakan warna hijau cerah #d4ff27 untuk memberi sentuhan variasi tonal.

Perbaiki warna menggunakan adjustment layer Color Balance.

Lalu buat layer baru di atasnya, gunakan Soft Light sebagai Blending Mode dan sapukan di sekitar area dengan cahaya terkuat menggunakan warna biru #5089a6. Walaupun tidak perlu, namun saya senang menyesuaikan dengan warna di tengah.

Coba mencapai hasil yang sama dengan di bawah. Jika hal itu tidak terjadi, anda dapat mencapainya dengan mengambil contoh warna dan brushing sederhana.

Langkah 4

Baiklah, mari kembali ke petarung pertama dan satukan dia dengan back light. Pertama masuk ke Palette Layers dan tambahkan Color Balance (ingat untuk menggunakan clipping masks).

Pilih layer mask Color Balance dan tekan Command/Ctrl-I untuk mengubah menjadi invert. Kemudian pilih brush soft white dan sapukan pada mask untuk memunculkannya seperti yang ditunjukkan di bawah. Pastikan anda hanya memunculkan cahaya biru untuk meng-highlights tubuh petarung.

Sekarang buat layer baru di atasnya, tekan Command/Ctrl-Alt-G untuk clipping mask lagi. Ubah Blending Mode ke Vivid Light, gunakan soft brush dan warna #0ea494. Sapukan ke titik yang sama sebelumnya. Ini akan memberikan highlight warna biru yang lebih intens.

Kemudian tambahkan Gradient Map untuk petarung, gunakan nilai yang tampak di bawah dan ganti Blending Mode ke Soft Light.

Langkah 5

Untuk membuatnya tampak lebih menyatu anda perlu memperkuat cahaya tepi. Caranya adalah dengan menggunakan dua layer baru, yang pertama menggunakan Blending Mode Normal sedangkan yang satunya adalah Overlay. Sapukan terhadap kedua layer ini pada titik yang sama (seperti yang ditunjukkan di bawah) dan gunakan brush soft white brush.

Layer dengan Blending Mode Normal akan merespon dengan cahaya putih, jadi anda perlu menambahkan sentuhan terhadap layer itu pada tepinya. Sekarang sapukan layer yang menggunakan Blending Mode Overlay dan menghasilkan transisi yang sangat kuat antara cahaya dan kulit, jadi anda mungkin perlu menambahkan lebih banyak cahaya dan menyebarkannya sedikit.

Ketika anda melakukan zoom out anda akan mendapatkan hasil yang sama seperti berikut:

Langkah 6

Sekarang ganti ke petarung depan dan ulangi proses yang disebutkan dalam langkah 4 dan 5. Terapkan semuanya terhadap petarung ini dengan urutan yang sama seperti yang kita lakukan terhadap petarung sebelumnya. Mulai dengan adjustment layer Color Balance diatur seperti pada langkah 4 dan tampilkan mask. Sapukan seperti yang ditunjuk.

Buat layer baru di atasnya, tekan Command/Ctrl-Alt-G untuk clipping mask lagi. Ganti Blending Mode ke Vivid Light, gunakan soft brush dan warna #0ea494. Sapukan pada titik yang sama seperti sebelumnya. Ini akan memberikan warna highlight biru yang intens.

Kemudian tambahkan Gradient Map untuk petarung, gunakan nilai di bawah dan ubah Blending Mode ke Soft Light. Kecilkan nilai Opacity jika efeknya terlalu kuat.

Langkah 7

Sekarang pilih seluruh layer petarung depan (seluruh clipping mask dan layer itu sendiri) dan duplikasikan menggunakan Command/Ctrl-J. Lalu tekan Command/Ctrl-E untuk menggabungkannya. Ini akan menciptakan copy persis dari petarung kita. Lakukan desaturasi menggunakan Command/Ctrl-Shift-U dan tambahkan Levels (Command/Ctrl-L).

Cobalah untuk mendapatkan hasil yang sama seperti di bawah ini:

Kemudian ganti Blending Mode ke Screen dan masuk ke Layer > Layer Mask > Hide All. Sekarang setelah mask tersebut disembunyikan, gunakan brush soft white dan munculkan pada area yang ditentukan.

Anda akan mendapatkan efek highlight yang bagus, sesuatu yang kelihatan hampir basah.

Saya ingin membuat kedua petarung ini tampak sedekat mungkin. Petarung yang di belakang memiliki highlight yang kuat dan kulitnya kelihatan basah. Karena itu akan jadi ide bagus untuk membuat efek yang sama terhadap petarung depan.

Langkah 8

Buat layer baru di atas kedua petarung ini pada Pallete Layers. Ganti Blending Mode ke Soft Light dan gunakan warna #2bd1f5. Sapukan di sekitar sumber cahaya dan pastikan efeknya berdampak kepada kedua petarung.

Jika anda sudah selesai, hasilnya akan sama seperti berikut:

3. Membuat Kurungan dan Sekitarnya

Langkah 1

Buka gambar pagar. Karena polanya berulang, setelah anda mengekstraknya (menggunakan Magic Wand) anda dapat menduplikasikannya (Command/Ctrl-J) dan membuat pagar besar yang bagus.

Duplikasikan berkali - kali dan coba membangun sebuah pagar. Gabungkan (Command/Ctrl-E) setelah anda selesai.

Kemudian buat dua copy pagar dan dengan menggunakan Command/Ctrl-T (pick Distort) buat sebuah kurungan octagon yang tampak sebagian pada background.

Langkah 2

Gabungkan semua copy pagar dan namai dengan cage.

Sekarang lihatlah gambar di bawah ini. Itu adalah panduan umum singkat tentang cara memunculkan cahaya (arah ditunjukkan dengan panah hijau) dan bagaimana meletakkan bayangan (arah ditunjukkan dengan panah merah).

Pertama buat layer baru dan gunakan clipping mask. Ganti Blending Mode ke Overlay. Lalu teknik apapun yang anda gunakan di sini tidak masalah, anda dapat melakukannya dengan warna putih soft dan menyapukan tepi seperti yang ditunjukkan atau menggunakan untuk mendapatkan highlight yang lebih akurat.

Kemudian balikkan prosesnya. Maksudnya adalah buat layer baru, kali ini gunakan Blending Mode Multiply. Gunakan brush hitam untuk membuat bayangan seperti yang ditunjukkan.

Ini adalah elemen background jadi jangan terlalu memilih soal ini, kerjakan secepat yang anda bisa. Ini tidak perlu kelihatan sempurna.

Berikutnya buat beberapa bayangan (seperti efek vignette). Cukup gunakan brush hitam pada layer normal dan sapukan dengan lembut di sekitar canvas (seperti yang ditunjukkan).

Langkah 3

Sebagai sentuhan akhir untuk kurungan, tambahkan band pada bagian atasnya. Gunakan Pen Tool (P), masuk ke option ke create shape layers. Kemudian gambarkan pada tepi pagar bagian atas. Gunakan abu - abu gelap untuk mengisi shape layer tersebut.

Kemudian masuk ke Palette Layers, klik kanan pada layer dan pilih Blending Options. Sesuaikan style seperti yang ditunjukkan di bawah.

Lalu buat layer baru di atasnya, gunakan clipping mask. Gunakan Brush Tool (B) dan sambil menekan Alt anda dapat mengganti ke Eyedropper. Jadi ambil contoh warna dari cahaya background dan sapukan dengan lembut pada band untuk membuat cahaya tepi yang bagus.

Langkah 4

Berikutnya buka gambar Concert Hall, tarik ke dokumen utama di atas semua layer dan ganti Blending Mode ke Screen.

Gunakan layer mask atau Eraser Tool (E) untuk menghilangkan bagian atas. Pastikan seluruh cahaya concert hall berujung di perut petarung.

Sekarang sesuaikan cahaya panggung tersebut, masuk ke menu Image > Adjustments > Hue/Saturation dan atur seperti yang ditunjukkan di bawah. Pada dasarnya kita perlu mencocokkan seluruh cahaya pada gambar ini. Alasan kenapa saya tidak menggunakan colorize karena adjustment di atas memberikan efek 100% monochrome dan saya ingin membuat cahaya tersebut lebih natural.

Lebih lanjut masuk ke Image > Adjustments > Color Balance dan berikan kedalaman warna yang lebih baik.

Sekarang anda lihat bahwa kita mendapatkan cahaya biru/hijau yang cocok dengan ilustrasi.

Langkah 5

Sekarang gunakan brush yang sangat soft (tanpa Hardness dan Flow yang sangat rendah). Ambil contoh gambar dari cahaya biru dan tambahkan sensasi lebih ke hall. Perluas sinar cahaya seperti yang ditunjukkan dan coba membuatnya seolah - olah ada lebih banyak ruangan.

Langkah 6

Baiklah, lebih jauh lagi buka gambar kembang api dan pasang pada dokumen utama.

Kita ingin lebih fokus ke asap daripada percikan kembang api itu sendiri. Jadi lakukan masking di luar lingkaran merah (seperti yang ditunjukkan di bawah).

Tarik layer kembang api ke bagian bawah Palette Layers untuk membuatnya tampak pada background. Ganti Blending Mode ke Screen. Kemudian masuk ke menu Image > Adjustments > Hue/Saturation dan sesuaikan warna seperti yang ditunjukkan di bawah.

Duplikasikan (Command/Ctrl-J) asap tersebut dan isi canvas dengannya (khusunya bagian tepi), sehingga ada lebih banyak atmosfer. Anda dapat menerapkan proses yang sama untuk tiap kembang api pada cgtextures.com. Jadilah kreatif, anda tidak perlu hanya dengan satu gambar. Namun jangan berlebihan dengan efek ini, coba menyeimbangkannya.

Langkah 7

Sekarang setelah ada asap, cahaya background menjadi semakin kuat, kebanyakan karena blending mode yang digunakan. Sekarang kembali ke band dan berikan lebih banyak cahaya.

Tambahkan layer baru pada band, gunakan brush yang soft dan sapukan dengan lembut warna biru cerah #c4fcfd seperti yang ditunjukkan.

Tambahkan layer baru lainnya, gunakan Overlay sebagai Blending Mode dan sapukan cahaya tipis menggunakan warna putih.

Langkah 8

Sekarang gunakan Pen Tool (P), pastikan itu sudah diatur untuk membuat shape. Gambarkan shape berbentuk segitiga dan gunakan warna #dfffff.

Atur Blending Mode ke Soft Light dan sesuaikan Properties (Window > Properties) seperti yang ditunjukkan di bawah. Ini akan menciptakan efek sinar cahaya yang bagus.

Duplikasikan sinar tersebut beberapa kali dan gunakan Free Transform (Command/Ctrl-T) untuk memutarnya. Pastikan untuk membuat beberapa bentuk lingkaran.

Langkah 9

Berikutnya, kita akan membuat partikel. Jadi buat layer baru di bagian paling atas, isi dengan warna abu - abu natural #7e7e7e. Lalu masuk ke Filter > Noise > Add Noise. Sesuaikan seperti gambar.

Ganti Blending Mode ke Screen, lalu tekan Command/Ctrl-L untuk Levels. Coba untuk mendapatkan kontras yang tinggi dengan hitam, sehingga hampir seluruh background menghilang.

Duplikasikan layer tersebut 2 kali (Command/Ctrl-J) sehingga anda mempunyai 3 layer partikel. Gabungkan (Command/Ctrl-E) dan sekali lagi atur Blending Mode ke Screen. Ini akan membuat partikel sedikit lebih kuat dan lebih tebal.

Sekarang gunakan Lasso Tool (L), gambarkan bentuk acak dan tekan Command/Ctrl-T, gunakan Warp. Kemudian tekuk dan pelintir seleksi tersebut sesuka anda. Anda bahkan dapat mengatur ukurannya (membuatnya lebih besar). Juga pikirkan tampilannya, tujuannya memang mengurangi kualitas sedikit.

Anda dapat melakukannya beberapa kali di sekitar canvas. Buatlah seolah - olah partikel tersebut beterbangan ke sembarang arah dan berukuran berbeda.

Lalu masuk ke Layer > Layer Mask > Hide All. Coba untuk mengingat dimana anda melakukan pelintir dan sekarang gunakan brush hard white dengan diameter yang lebih kecil untuk memunculkan bagian partikel acak.

Jika anda ingin mencapai kedalaman yang lebih baik, anda dapat menduplikasikan layer dengan partikel, hapus layer mask dan gunakan lens blur. Untuk melakukannya, masuk ke Filter > Blur > Lens Blur. Sesuaikan seperti di bawah.

Kemudian menggunakan teknik yang sama seperti sebelumnya (Layer Mask > Hide All), munculkan partikel secara acak to menciptakan kedalaman yang lebih baik. Jangan terlalu rumit akan hal ini, anda tidak ingin membuat kekacauan yang tidak perlu pada ilustrasi anda. Coba untuk mengatur keseimbangan yang baik.

4. Menambahkan Typography

Langkah 1

Akhirnya mari kita lanjutkan ke typography. Seperti yang mungkin anda sadari saya meninggalkan cukup space pada bagian atas dan bawah canvas untuk maksud tertentu. Area ini direncanakan sebagai tempat informasi acara. Mulailah dengan font yang bagus, untuk teks info reguler saya menggunakan font Eagle Light font.

Huruf putih sederhana sering kelihatan cukup bagus namun cetak miring halus membuatnya tampak lebih profesional. Jadi sesuaikan layer style seperti di bawah, dimana efeknya sudah lebih dulu terlihat pada gambar di atas sebelumnya.

Jika teks anda tidak mirip seperti punya saya, mungkin ukurannya yang salah. Hasil dari layer style benar - benar mengacu kepada ukuran font. Ukuran font saya sekitar 77pt untuk lebih jelasnya.

Langkah 2

Untuk angka saya menggunakan font Helvetica Neue Pro.

Dan sedikit perbaikan untuk angka dengan Layer Style.

Langkah 3

Jika anda menggunakan logo anda boleh menggabungkannya dengan teks reguler. Coba untuk mewarnainya dengan cara yang sama untuk nomor, namun tanpa menggunakan layer styles. Semua teks kecil tambahan (yang kurang penting) sebaiknya diwarnai dengan coklat gelap #b5a879.

Beralih ke teks atas. Ketikkan nama petarung (ya saya sengaja memelintir nama mereka sebagai tujuan tutorial). Berikut merupakan prinsip yang persis sama. Untuk menghemat waktu anda cukup copy layer styles dari layer teks sebelumnya. Anda dapat melakukan ini dalam Palette Layers setelah klik kanan pada layer teks (Copy Layer Style).

5. Membuat Logo

Langkah 1

Ok, akhirnya kita sampai pada logo. Gunakan sport font yang bagus (Saya menggunakan font SFS Sports Night). Ketikkan di tengah dan pastikan logo tersebut cukup besar untuk canvas. Masuk ke Palette Layers, klik kanan pada logo dan pilih Convert to Shape. Setelah dikonversikan menjadi shape, ubah warnanya menjadi #8e7c32. Namai layer tersebut logo mid.

Duplikasikan layer logo mid, letakkan di background dan ubah ukurannya sedikit lebih kecil (Command/Ctrl-T). Namai layer tersebut logo back.

Sekarang ganti warna layer logo back ke #372e07. Kemudian gunakan Pen Tool (atur ke create shape layers) dan hubungkan seluruh sudut dari kedua layer dengan warna yang sama. Ini akan membuat efek 3d buatan. Ketika anda selesai, cukup gabungkan connector yang anda ciptakan dengan logo back, untuk membuatnya menjadi satu layer (jangan sentuh logo mid).

Sekarang tahan Command/Ctrl dan klik kiri pada thumbnail logo mid layer untuk mengulang seleksinya. Masuk ke Select > Modify > Contract, dan perluas seleksi sekitar 10 pixels (tergantung pada ukuran teks anda). Kemudian buat layer baru di atasnya dan isi seleksi itu dengan beberapa warna tampak. Deselect (Command/Ctrl-D). Namai layer tersebut logo front.

Berikutnya, gunakan Move Tool (V), kemudian tekan panah Bawah dan Kanan pada keyboard beberapa kali, hanya untuk membuat teks tersebut bergerak sedikit ke arah bawah kanan. Sekarang gunakan brush bulat dan keras (Semuanya diatur ke 100%), buat layer mask dan bulatkan ujung setiap huruf dengan sedikit sentuh (seperti yang ditunjukkan).

Itu akan tampak seperti gambar di bawah. Setelah anda selesai, matikan layer logo front. Kita tidak akan menggunakannya pada saat ini.

Langkah 2

Pindah ke layer logo back. Buat layer baru di atasnya dan gunakan clipping mask. Ganti brush anda ke very soft (0% Hardness, 2-5% Flow). Sekarang ikuti garis lurus berwarna hijau dan cerahkan bagian belakang huruf pada arah ini. Kemudian perhatikan panah merah dan munculkan beberapa cahaya seperti yang ditunjukkan. Gunakan warna #8e7c32.

Saya telah mencoba memunculkan warna ini dari 2 sudut - belakang dan kiri, sehingga kita mempunyai lebih dari satu sumber cahaya.

Untuk memperkuat efek tersebut buat layer baru lainnya, kali ini atur ke Overlay (gunakan clipping mask lagi) dan sapukan dengan brush soft white. Buat highlight yang sangat kuat dan pendek pada area cahaya yang dibuat sebelumnya.

Langkah 3

Untuk membuat efek emas saya mencoba menemukan sesuatu yang berkilau dengan tekstur yang licin. Kemudian saya menemukan gambar gauge yang cukup sempurna untuk ini.

Buka gambar tersebut dan masukkan ke dalam dokumen. Tempatkan di antara layer logo mid dan logo back. Desaturate menggunakan (Command/Ctrl-Shift-U) dan naikkan warna hitam pada Levels (Command/Ctrl-L).

Ganti Blending Mode layer gauge ke Overlay dan gunakan clipping mask. Kemudian tambahkan layer mask dan gunakan brush soft black untuk menghapus area yang ditunjukkan.

Pilih titik manapun yang ingin anda hapus. Anda dapat juga memutar gambar tersebut sebelum menghapus, untuk melihat apakah bagian lain dapat menimbulkan efek yang lebih baik. Tujuan utamanya adalah memilih bagian gauge terbaik yang cocok dengan bagian belakang huruf.

Hapus hanya bagian yang benar - benar tidak cocok atau warnanya terlalu kontras.

Saya menghapus hampir 70% bagian gambar namun hasilnya tetap bagus. Ingat tentang keseimbangan. Kadang - kadang sedikit itu jauh lebih baik.

Sekarang untuk membuat efek tampak lebih realistik dan berkilau saya memutar gambar gauge itu beberapa kali untuk menemukan bagian yang cocok dan terbaik. Coba untuk menemukan bagian yang memiliki sedikit garis lurus terhadap arah huruf. Ini akan menciptakan efek kilau yang mantap.

Jika anda memiliki masalah dengan ini coba untuk membuka gambar gauge lagi, luruskan dan putar sekitar -80 degrees. Ini merupakan sudut yang bagus.

Gunakan sedikit Gaussian Blur (atau Motion Blur) untuk membuat efek tersebut sedikit berangin. Duplikasikan juga layer tersebut beberapa kali yang anda inginkan dan pastikan anda mengisi setiap huruf dengan cara yang sama. Garis - garis ini harus satu arah yang sama sepanjang setiap huruf.

Hangatkan bagian belakang logo dengan menambahkan adjustment layer Color Balance (gunakan clipping mask).

Langkah 4

Sekarang beralih ke layer logo mid. Masuk ke Palette Layers, buka Blending Options dan terapkan efek tepi yang bagus.

Langkah 5

Terakhir hidupkan layer logo front. Masuk ke Palette Layers dan tambahkan adjustment layer baru dengan Solid Color. Pilih warna #937539 dan tekan Command/Ctrl-Alt-G untuk clipping mask.

Pastikan seluruk layer berikutnya sebagai clipping masks.

Buat layer baru, atur ke Overlay dan sapukan dengan brush soft white sesuai yang diindikasikan.

Ulangi proses yang sama - layer baru, mode Overlay, brush soft white. Tapi kali ini tahan tombol Shift untuk membuat garis lurus.

Titik - titik ini mengindikasikan dimana anda klik untuk memulai dan mengakhiri garis tunggal sambil menahan tombol Shift. Ini akan membantu anda membuat garis lurus sempurna.

Berikutnya tambahkan adjustment layer Curves. Sesuaikan seperti gambar di bawah. Kemudian pilih layer mask dan tekan Command/Ctrl-I untuk membalikkan warna. Sekarang setelah anda mendapatkan masking yang hitam, sapukan dengan brush soft white seperti pada panah merah untuk membuat sedikit bayangan pada bagian bawah.

Langkah 6

Sekarang, buka gambar kotak kayu dan putar seperti di bawah. Sudutnya harus cocok dengan arah yang telah kita tambahkan sebelumnya.

Opacity diturunkan hanya untuk menunjukkan kepada anda sudutnya.

Ganti Blending Mode ke Soft Light dan masuk keFilter > Blur > Motion Blur dan sesuaikan seperti gambar.

Terakhir gabungkan semua layer logo (back, front dan middle, semuanya) dan sekarang tambahkan sedikit adjustment layer (gunakan clipping masks).

  • 1st Gradient Map dari #4c3606 ke #efd16b - Normal mode.
  • 2nd Gradient Map from Black to White - Overlay mode.
  • 3rd Gradient Map from Black to White - Overlay mode (Opacity sekitar 30-40%).

Langkah 7

Ini akan tampak seperti berikut:

Logonya sudah cukup bagus, namun untuk membuatnya lebih sesuai lagi mari kita tambahkan beberapa adjustment:

  • Hue/Saturation, sesuaikan Yellows untuk menampilkan beberapa tonal putih.
  • Selective Color, perbaiki warna keseluruhan

Dan dua adjustment layer lainnya untuk penguasaan akhir:

  • Brightness/Contrast, efek kilau yang bagus
  • Color Balance, koreksi gambar akhir

Langkah 8

Baiklah, dan sebagai langkah akhir, buat layer baru di atas seluruh layer (jangan gunakan clipping mask), ganti Blending Mode ke Linear Dodge. Gunakan brush soft brush dengan warna hijau pucat #a1a575 dan tambahkan sedikit cahaya di sudut. Ini tidak hanya akan memberi efek yang bagus namun juga menyatukan logo dengan ilustrasi dengan sesuai.

Kesimpulan

Pada tutorial ini, Saya telah menunjukkan kepada anda bagaimana cara menggunakan Photoshop untuk membuat flyer untuk event mixed martial arts (MMA) dalam Photoshop. Teknik yang sama dapat digunakan untuk membuat artwork untuk desain lain yang masih berhubungan dengan pertandingan. Dalam prosesnya, Saya menunjukkan kepada anda bagaimana cara mempersiapkan foto, menambahkan typography, dan bahkan membuat sebuah logo metalik. Saya harap anda belajar sesuatu dari tutorial ini dan dapat menggunakan teknik - teknik ini untuk membuat desain cetak anda sendiri.

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
One subscription. Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads