7 days of PS Actions, graphics, templates & fonts - for free! Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. 3D Studio Max

Bagaimana Membuat Sebuah Rumah Mini 3D Dalam 3D Studio Max

Read Time: 4 mins
This post is part of a series called Home Sweet Home.
How to Create Traditional Romanian Objects in Adobe Illustrator
How to Create iMessage Stickers in Adobe Illustrator and Make Extra Cash!

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Yosef Andreas (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Mencari cara membuat rumah low-poly untuk digunakan dalam desain grafis atau project ilustrasi? Atau barangkali kamu ingin mempelajari sedikit tentang 3D modelling sembari membuat sesuatu yang menyenangkan dan sederhana? Nah, kamu dapat melakukannya di dalam tutorial ini, dimana kita akan melalui proses tahap demi tahap dalam membuat rumah mini dalam 3D Studio Max.

Di dalam tutorial ini, kita akan belajar bagaimana membuat sebuah rumah miniatur low-poly yang menyenangkan yang dapat kamu gunakan di dalam ilustrasimu atau project video game. Beberapa skill yang akan kamu pelajari akan mencakup membuat bentuk 3D dasar dan teknik modelling dasar. Mari kita mulai1

1. Bagaimana Membuat Bentuk Dasar

Langkah 1

Buka 3D Studio Max dan buat sebuah obyek kotak standar. Untuk melakukan ini, pilih tombol Box di bawah Standard Primitives di dalam menu Create. Untuk mengikuti panduan ini, kamu juga dapat memilih parameter yang sama, walaupun ini tidak diperlukan 100%.

Image showing how to create standard primitivesImage showing how to create standard primitivesImage showing how to create standard primitives

Langkah 2

Setelah kamu membuat kotaknya, itu hendaklah tampak serupa dengan gambar di bawah. Ini adalah bentuk dasar untuk bagian utama rumah.

Image of a 3D boxImage of a 3D boxImage of a 3D box

Langkah 3

Berikutnya, kita akan membuat bentuk dasar atap. Untuk melakukan ini, pilih Extended Primitives dari menu dropdown di bawah Geometry, dan pilih tombol Prism.

Image of how to create a 3D prismImage of how to create a 3D prismImage of how to create a 3D prism

Langkah 4

Sekarang gunakan tools Move dan Rotate untuk menempatkan prisma yang baru kamu buat di atas kotak.

Image of a box and a prism to create a houseImage of a box and a prism to create a houseImage of a box and a prism to create a house

2. Bagaimana Membuat Model Atap

Langkah 1

Sekarang kita harus membuat prisma dapat diedit. Untuk melakukan ini, Klik Kanan pada prisma dan pilih Convert to Editable Poly.

Image of how to convert an object into an editable polyImage of how to convert an object into an editable polyImage of how to convert an object into an editable poly

Langkah 2

Dengan menggunakan Polygon Selection Tool, pilih muka kiri, kanan dan bawah dan kemudian tekan tombol Delete.

Image of how the Polygon Selection Tool worksImage of how the Polygon Selection Tool worksImage of how the Polygon Selection Tool works

Langkah 3

Dengan tetap memilih prisma, pilih Shell dari daftar modifier.

Image of selecting the shell modifier Image of selecting the shell modifier Image of selecting the shell modifier

Langkah 4

Sekarang masukkan nilai yang kamu inginkan untuk atap. Nilai yang direkomendasikan di dalam gambar di bawah adalah Inner Amount: 1.0 dan Outer Amount: 0.0. Ini akan memberikanmu ketebalan atap.

Image of the new roof using the shell modifierImage of the new roof using the shell modifierImage of the new roof using the shell modifier

Langkah 5

Untuk cerobong kita akan ingin membuat kotak baru (parameter ditunjukkan di dalam gambar di bawah jika kamu ingin mengikuti tutorial ini secara persis) dan kamu tempatkan itu di bagian atas atap.

Image of a basic chimneyImage of a basic chimneyImage of a basic chimney

Langkah 6

Sekarang Klik Kanan pada kotak baru dan pilih Convert to Editable Poly seperti yang kita lakukan pada obyek 3D sebelumnya.

Right click and convert to editable polyRight click and convert to editable polyRight click and convert to editable poly

Langkah 7

Dengan menggunakan Polygon Tool, pilih sisi bawah dan atas cerobong. Sekarang gunakan Bevel Tool untuk membuat bujur sangkar bagian dalam (gunakan nilai Bevel Height: 0.0 dan Bevel Outline: -1.0 untuk mengikuti tutorial ini secara persis).

Image of the Bevel ToolImage of the Bevel ToolImage of the Bevel Tool

Langkah 8

Sekarang hapus bujur sangkar bagian dalam pada bagian atas dan bawah. Kamu lalu dapat menggunakan Edge Selection Tool dan Bridge Tool untuk mengisi sisi dalam cerobong.

Image of the Bridge ToolImage of the Bridge ToolImage of the Bridge Tool

3. Bagaimana Membuat Model Rumah

Langkah 1

Sekarang pilih bagian utama rumah. Buat tiga segmen lebar baru dan dua segmen panjang. Setelah kamu melakukan itu, kita akan ingin membuat kotak tersebut dapat diedit. Ini dilakukan dengan cara yang sama persis seperti sebelumnya dengan Klik Kanan dan memilih Convert to Editable Poly.

Adding more segments to the body of the houseAdding more segments to the body of the houseAdding more segments to the body of the house

Langkah 2

Dengan menggunakan Edge Tool, pilih tepi bagian tengah. Sekarang, dengan menggunakan Move Tool, pindahkan bagian tepi ke atas sehingga itu mengisi ruang atap.

Filling up the roofFilling up the roofFilling up the roof

Langkah 3

Sekarang gunakan Cut Tool untuk membuat tepi baru pada ruang atap pada sisi kiri dan kanan rumah.

Using the cut toolUsing the cut toolUsing the cut tool

Langkah 4

Gunakan Polygon Tool untuk memilih kotak kiri dan kanan bagian muka (dan belakang jika kamu mau) rumah. Kemudian gunakan Bevel Tool untuk membuat ruang jendela.

Image of using the bevel tool to create windowsImage of using the bevel tool to create windowsImage of using the bevel tool to create windows

Langkah 5

Sekarang, dengan tetap memilih jendela, gunakan Scale Tool untuk membuat bentuk jendela yang kamu inginkan.

Image of using the scale tool to edit the size of the windowsImage of using the scale tool to edit the size of the windowsImage of using the scale tool to edit the size of the windows

Langkah 6

Ulangi dua langkah sebelumnya untuk membuat jendela di sisi kiri dan kanan rumah.

Image of using the scale tool and the bevel tool to create windowsImage of using the scale tool and the bevel tool to create windowsImage of using the scale tool and the bevel tool to create windows

Langkah 7

Pilih semua jendela dan tekan tombol Delete pada keyboard.

Creating empty windows Creating empty windows Creating empty windows

Langkah 8

Sekarang, di bawah Geometry, pilih Windows di dalam menu dropdown dan mainkan parameter untuk membuat jendela yang akan muat ke dalam ruang jendela pada rumah.

Creating windows in the dropdown menuCreating windows in the dropdown menuCreating windows in the dropdown menu

Langkah 9

Ulangi langkah sebelumnya untuk membuat jendela rumahmu.

Image of the new windowsImage of the new windowsImage of the new windows

Langkah 10

Sekarang tempelkan semua elemen yang telah kamu buat dengan menggunakan Attach Tool.

Image using the attach toolImage using the attach toolImage using the attach tool

Langkah 11

Dengan menggunakan langkah yang sama seperti di atas, buat sebuah pintu. Kamu akan menemukan pilihan untuk membuat pintu di bawah menu drop-down yang sama dimana kamu membuat jendela.

Image of creating the doorImage of creating the doorImage of creating the door

Langkah 12

Sekarang kamu dapat menggunakan skill yang telah kamu pelajari sejauh ini di dalam tutorial ini untuk membuat detail yang lebih lanjut untuk rumah, seperti membuat jendela atap dan tangga yang ditunjukkan di bawah.

Image of the house with new detailsImage of the house with new detailsImage of the house with new details

4. Bagaimana Mewarnai Rumah

Langkah 1

Untuk mewarnai rumah, kamu akan perlu memisahkan obyek rumah berdasarkan pada warna yang ingin kamu gunakan. Salah satu cara untuk melakukan ini adalah dengan menggunakan Element Tool. Gunakan tool untuk memilih obyek yang ingin kamu warnai (misalnya atap).

Image of using the element toolImage of using the element toolImage of using the element tool

Langkah 2

Sekarang, dengan memilih elemen, klik pada tombol Material Editor yang dapat ditemukan di menu atas.

Image of the material editor buttonImage of the material editor buttonImage of the material editor button

Langkah 3

Drag and drop Standard Material ke dalam tampilan utama dan Double-Click itu untuk menampilkan pilihan.

Image of the material editorImage of the material editorImage of the material editor

Langkah 4

Double-Click pada Diffuse Box untuk menampilkan menu warna.

Image to show the diffuse optionsImage to show the diffuse optionsImage to show the diffuse options

Langkah 5

Pilih warna yang kamu inginkan untuk atap dan kemudian klik tombol Assign to Material.

Image of the red roofImage of the red roofImage of the red roof

Langkah 6

Ulangi langkah terakhir untuk mewarnai bagian lainnya pada rumah!

Image of the final coloured houseImage of the final coloured houseImage of the final coloured house

Kerja Bagus, Kamu Telah Selesai!

Dan dengan itu, rumah mini 3D milikmu telah selesai! Silahkan membagikan kreasimu di bawah! Kamu juga dapat mengekspor gambarmu ke dalam Adobe Photoshop untuk meningkatkan itu lebih jauh atau menggunakannya sebagai bagian gambar yang lebih besar. Saya harap kamu menikmati tutorial ini, dan sampai jumpa di lain waktu!

Image of the finished coloured houseImage of the finished coloured houseImage of the finished coloured house
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads