Membuat teks 3D efek bersinar dengan Filter Forge dan Photoshop
This sponsored post features a product relevant to our readers while meeting our editorial guidelines for being objective and educational.
() translation by (you can also view the original English article)



Dalam tutorial ini, kita akan menunjukkan kepada Anda bagaimana untuk menggabungkan Photoshop dengan Filter Forge untuk membuat teks 3D efek bercahaya. Kita akan mulai dengan menunjukkan kepada Anda bagaimana untuk menciptakan bentuk dasar di Photoshop, kami akan kemudian menunjukkan bagaimana mengkonversi mereka ke 3D, dan akhirnya Bagaimana menambahkan sentuhan akhir menggunakan Filter Forge dan beberapa fitur dasar Photoshop. Mari kita mulai!
Tutorial aset
Aset berikut digunakan selama produksi tutorial ini.
- Sanchez font.
- UKIJ Kufi Yay font.
- Bata tekstur - 44 oleh AGF81.
- Koreksi warna cara 3 oleh tinkerpixel.
Men-download Filter Forge dan Filter yang digunakan
Pertama, Anda perlu mendownload Filter Forge dari plugin situs. Setelah Anda men-download, menjalankan .exe file, dan hanya itu! Itu akan ditambahkan dalam Photoshop di bawah Filter menu. Super mudah untuk menginstal.
Untuk menambahkan filter, klik link di bagian "Tutorial aset", lalu klik tombol "Buka filter ini di Filter Forge" untuk install filter. Jika Anda mendapatkan pesan yang meminta Anda untuk konfirmasi, klik Ya atau OK. Filter akan kemudian ditambahkan ke filter lain yang Anda miliki.



1. Buat teks dan variasi bentuk dasar
Langkah 1
Membuat dokumen px 1280 x 1024 baru, dan mengisi latar belakang dengan warna #a1a1a1. Kemudian, membuat teks menggunakan font Sanchez. Warna #e6e6e6, dan ukuran 335 pt.



Langkah 2
Pergi ke jenis > mengkonversi ke bentuk.



Langkah 3
Menduplikasi lapisan bentuk, kemudian memilih alat pemilihan langsung. Ini akan menunjukkan atribut bentuk di bar pilihan. Dari sana, set mengisi ke None, dan mengubah warna Stroke untuk #959595 dan ukurannya untuk 3 pt.



Langkah 4
Membuka kotak Opsi Stroke, dan memilih pusat dari rata: menu drop-down.



Langkah 5
Menduplikasi lapisan bentuk salinan (satu yang memiliki stroke), mengubah warna Stroke untuk #464646, kemudian membuka kotak Opsi Stroke lagi, dan klik tombol pilihan lainnya.



Langkah 6
Mengatur rata untuk di dalam, topi ke babak, klik kotak berlari baris, dan tetapkan nilai Dash pertama ke 0 dan nilai kesenjangan pertama 25.
Ini akan membuat stroke bertitik sederhana, dengan kesenjangan yang besar di antara. Anda dapat mencoba nilai yang berbeda untuk kesenjangan jika Anda suka.



2. membuat jalur di dalam teks
Langkah 1
Buat layer baru di atas semua lapisan dan menyebutnya jalan. Memilih Pen Tool, dan pilih pilihan jalan di bar pilihan. Kita akan membuat jalan dari satu tepi dokumen, melewati teks, kemudian berakhir di ujung yang lain.
Klik sekali untuk menambahkan jangkar poin.



Langkah 2
Klik dan seret untuk membuat kurva. Jalan tidak harus terlihat sempurna, seperti yang kita akan memodifikasi itu pula.



Langkah 3
Cobalah untuk tidak membuat terlalu banyak kurva dan keluar dari teks. Beberapa harus cukup.



Langkah 4
Memilih alat seleksi langsung, kemudian klik jangkar poin untuk memindahkan mereka di sekitar, atau Anda dapat klik titik arah pada akhir dua arah menangani, kemudian bergerak mereka untuk mengubah orientasi kurva, atau menyeret mereka keluar dan ke dalam untuk membuat kurva lebih luas atau sempit.



Langkah 5
Hanya pastikan bahwa kurva mengalir dengan lancar tanpa ada tajam sudut.



3. stroke dan menciptakan kembali jalan
Langkah 1
Memilih Brush Tool dan membuka Panel sikat (jendela > sikat). Memilih sebuah sikat bulat yang keras, menetapkan ukurannya 10 px, dan dalam jarak 1%.



Langkah 2
Memilih alat seleksi langsung, klik kanan jalan, dan memilih jalan Stroke.



Langkah 3
Memilih sikat dari alat menu drop-down, dan pastikan bahwa kotak mensimulasikan tekanan un diperiksa, kemudian klik OK. Ini stroke akan jalan dengan sikat px 10. Menekan tombol ENTER/kembali untuk menyingkirkan jalan bekerja.



Langkah 4
CTRL/CMD + klik thumbnail lapisan jalan untuk membuat pilihan.



Langkah 5
Buka panel jalan (jendela > jalan), tekan dan tahan tombol ALT opsi, kemudian klik membuat pekerjaan jalan dari seleksi ikon bawah panel jalan. Nilai-nilai yang lebih kecil membuat jalan lebih tepat, tetapi dalam kasus ini, nilai sangat kecil akan menciptakan bergerigi tepi. Nilai 1 bekerja baik di sini. Tapi Anda dapat pergi ke depan dan mencoba nilai-nilai lain jika diperlukan.



Langkah 6
Membuat lapisan jalan tidak terlihat dengan mengklik ikon mata sebelahnya.



Langkah 7
Anda mungkin perlu mengubah beberapa bagian jalan yang menggunakan alat pemilihan langsung. Juga, Anda mungkin mendapatkan beberapa sudut tajam. Untuk memperbaiki mereka, menggunakan alat titik mengkonversi untuk klik dan seret poin-poin yang akan mengkonversi mereka ke titik kurva daripada tajam yang.



Langkah 8
Sekarang ini bisa telah dilakukan menggunakan hanya menggunakan Pen Tool, tetapi untuk pemula, atau mereka yang mungkin menemukan menggunakan pena alat agak sulit untuk membuat bentuk yang sempurna, ini adalah cara yang jauh lebih mudah, dan lebih akurat juga.



4. mengubah bentuk lapisan lapisan 3D
Langkah 1
Dimulai dengan jalan yang dimodifikasi, pergi ke 3D > ekstrusi 3D baru dari jalan yang dipilih.



Langkah 2
Ulangi untuk semua lapisan bentuk di juga.



Langkah 3
Untuk mengakses pengaturan 3D mesh dan properti, Anda harus membuka dua panel: 3D panel, dan panel properti (keduanya ditemukan di bawah jendela menu).
3D panel memiliki semua komponen adegan 3D, dan ketika Anda mengklik nama salah satu dari mereka, Anda akan dapat mengakses pengaturan di panel properti. Jadi pastikan untuk selalu memilih nama elemen Anda ingin memodifikasi di 3D panel sebelum Anda mengubah pengaturan di panel properti.
Pilih lapisan jalan, lalu pilih tab nama 3D mesh di 3D panel. Memilih bantal mengembang preset dari bentuk Preset ekstrusi Picker.



Langkah 4
Klik ikon tutup di bagian atas panel properti, kemudian, di bawah Inflate, mengubah sudut 90°, dan kekuatan untuk 20.



5. mengedit nilai kedalaman ekstrusi
Langkah 1
Pilih lapisan salinan 2, tab nama Mesh di 3D panel, kemudian mengubah kedalaman ekstrusi untuk 50 di panel properti.



Langkah 2
Ulangi langkah yang sama untuk salinan layer, tetapi mengubah nilai ekstrusi kedalaman-20.



Langkah 3
Sedangkan lapisan asli, menetapkan nilai ekstrusi kedalaman 30.



Langkah 4
Kemudian klik ikon topi, dan di bawah Bevel, mengubah lebar 20%, dan memilih Cone - kontur terbalik.



6. membuat lapisan latar belakang dan menggabungkan lapisan 3D dalam salah satu adegan
Langkah 1
Gandakan layer latar belakang dan menempatkan salinan lapisan di atas semua lapisan. Kemudian pergi ke 3D > Mesh baru dari lapisan > kartu pos.



Langkah 2
Pilih semua lapisan 3D (klik satu di atas, kemudian tekan dan tahan tombol SHIFT dan klik 3D terakhir lapisan bawah layers panel), kemudian pergi ke 3D > menggabungkan lapisan 3D.



Langkah 3
Pilih perangkat bergerak. Anda akan melihat beberapa ikon 3D baru di sisi kanan jauh dari bar pilihan. Ikon tersebut yang set 3D mode. Bila Anda memilih salah satu dari mereka, Anda bisa klik dan seret untuk melakukan perubahan pada elemen 3D yang dipilih.
Sehingga Anda dapat klik dan tarik di setiap kosong seluas adegan 3D untuk mengubah pandangan kamera, tapi tidak memutar 3D mesh belum.



Langkah 4
Apa kami akan lakukan selanjutnya, memindahkan 3D jala-jala ke atas sehingga bidang tanah tidak terlihat dalam pandangan kamera yang Anda inginkan untuk membuat.
Bayang-bayang pesawat tanah dapat dinonaktifkan di bawah tab lingkungan, tetapi jika Anda ingin untuk menambahkan teks ke adegan, lebih baik untuk memindahkan jerat 3D ke atas bukan menonaktifkan bayang-bayang.
Mulai dengan memilih nama grup jerat di 3D panel, kemudian memilih perangkat bergerak, dan menggunakan sumbu 3D untuk membuat perubahan.
Panah di ujung sumbu bergerak yang mesh, Bagian di bawah mereka digunakan untuk rotasi, dan batu yang digunakan untuk scaling. Kubus di pusat digunakan untuk skala objek seragam. Yang perlu Anda lakukan adalah klik dan tarik bagian dicari.
Untuk saat ini, hanya bergerak jerat ke atas, kemudian pilih tab tampilan kamera untuk mengubah tampilan kamera sesuai, sampai bidang tanah tidak terlihat lagi.



7. menyimpan pandangan akhir kamera
Langkah 1
Seluruh bagian yang tersisa dari tutorial, kita akan perlu mengubah tampilan kamera banyak. Tetapi pandangan akhir harus diselamatkan sehingga kita dapat melihat bagaimana hal-hal akan terlihat dan menempatkan mereka sesuai.
Jadi memilih tampilan kamera yang Anda suka, lalu di panel properti, klik tampilan menu drop-down, dan pilih Simpan.



Langkah 2
Masukkan nama untuk pandangan dan klik OK.



Langkah 3
Tampilan akan ditambahkan untuk drop down menu, serta bagian bawah 3D panel. Jadi setiap kali Anda mengubah pandangan saat bekerja pada objek 3D, Anda dapat kembali ke tampilan disimpan dengan mengklik namanya di 3D panel, atau memilih dari lihat menu di panel properti.



8. menempatkan jerat
Langkah 1
Untuk melihat hal-hal yang lebih jelas, dan untuk memindahkan elemen lebih lancar, pilih tab adegan di 3D panel, kemudian pilih opsi Wireframes tersembunyi dari preset drop-down menu di panel properti.



Langkah 2
Mulai posisi elemen seperti ditunjukkan di bawah. Pastikan bahwa tali di tengah tidak berpotongan atau tumpang tindih dengan teks. Mengubah tampilan kamera kemudian kembali ke satu akhir untuk memeriksa bagaimana hal-hal yang terlihat.



Langkah 3
Ketika Anda sudah selesai, beralih kembali ke Preset adegan Default.



9. menerapkan bahan-bahan
Langkah 1
Mulai dengan memilih semua bahan lapisan asli, kemudian klik ikon menyebar tekstur dan memilih menghapus tekstur.



Langkah 2
Setelah menghapus tekstur, mengubah warna menyebar ke #bababa, Specular untuk #c1c1c1, penerangan untuk #080808, dan Ambient untuk #000000. Kemudian, perubahan nilai Penyemiran hingga 70, refleksi untuk 35, kekasaran-5, dan refraksi ke 2.



Langkah 3
Adapun bahan salinan yang pertama, Hapus tekstur, mengubah warna menyebar #e4bb52, Specular untuk #fff0a9, penerangan #1 d 0000 dan Ambient untuk #454545. Kemudian, mengubah nilai Penyemiran 82, refleksi-24, dan bias untuk 1,76.



Langkah 4
Berlaku bahan yang sama untuk kedua salinan layer.



Langkah 5
Untuk bahan tali, menghapus tekstur serta, mengubah warna menyebar ke #ffffff, Specular untuk #c1c1c1, penerangan untuk #080808, dan Ambient untuk #000000. Kemudian, mengubah nilai Penyemiran 95, refleksi untuk 15, Opacity untuk 32, dan refraksi ke 1.5.



Langkah 6
Ini adalah apa yang harus Anda dapatkan setelah semua bahan-bahan yang diterapkan.



10. latar belakang Texturing
Langkah 1
Pilih tab bahan latar belakang, kemudian klik ikon menyebar tekstur dan pilih Edit tekstur.



Langkah 2
Ini akan membuka file tekstur asli. Tempatkan gambar tekstur batu bata di atas lapisan latar belakang dan di pusat dokumen. Jangan khawatir tentang bagian-bagian yang kosong di bagian atas dan bawah gambar.



Langkah 3
Pergi ke gambar > penyesuaian > tingkat, maka mengubah nilai Gamma 0,70 untuk menggelapkan tekstur sedikit.



11. Menambahkan teks ke latar belakang
Langkah 1
Membuat teks yang ingin Anda tambahkan ke adegan menggunakan font UKIJ Kufi Yay. Warna font #c78c04 dan ukuran 70pt. Membuat setiap baris dalam lapisan terpisah, kemudian menempatkan lapisan awalnya mana Anda pikir mereka harus ditempatkan.



Langkah 2
Mengubah modus campuran lapisan teks warna membakar. Kemudian simpan perubahan (File > menyimpan).



Langkah 3
Jangan tutup file tekstur belum, tapi kembali ke dokumen asli untuk melihat bagaimana teks tampak.



Langkah 4
Kemudian, mengubah posisinya dalam file tekstur yang sesuai.



Langkah 5
Ini mungkin mengambil beberapa kali untuk mendapatkannya tepat.



12. mengubah latar belakang teks
Langkah 1
Klik masing-masing teks lapisan secara terpisah, yang pergi ke lapisan > tipe Rasterize. Kemudian, pilih Eraser Tool.



Langkah 2
Buka panel sikat, kemudian memilih piksel Spatter 59 sikat tip dan mengubah spasi untuk 2.



Langkah 3
Di bawah bentuk dinamika, mengubah ukuran Jitter dan nilai sudut Jitter 100%.



Langkah 4
Pada setiap lapisan teks raster, menghapus titik-titik beberapa di sana-sini. Anda akan perlu klik sekali, atau klik dan seret sangat sedikit, untuk menghapus bagian-bagian. Pastikan bahwa teks tetap dapat dibaca.



Langkah 5
Menyimpan perubahan dan menutup file tekstur ketika selesai (File > menutup).



13. Menyesuaikan pencahayaan dan Rendering adegan
Langkah 1
Kembali ke file asli, klik tab Infinite Light 1 bawah 3D panel, maka mengubah nilai bayangan kelembutan 30% di panel properti.



Langkah 2
Klik Tambahkan cahaya baru untuk ikon adegan bawah 3D panel, kemudian pilih titik terang baru.



Langkah 3
Mengubah warna cahaya titik #ff823d, intensitas 50%, dan Hapus centang kotaknya bayangan.



Langkah 4
Tempat cahaya di atas, sehingga menyentuh sisi bagian atas dokumen. Anda dapat memutar tampilan kamera untuk membantu Anda posisi itu lebih baik.



Langkah 5
Ulangi langkah-langkah yang sama dan pengaturan untuk membuat titik cahaya identik yang lain, dan tempat itu di samping yang pertama. Lampu harus menerangi sebagian besar dari teks. Jadi jika Anda menggunakan lebih surat, Anda mungkin perlu menambahkan cahaya Point yang lain.



Langkah 6
Pastikan bahwa lampu terlihat bagus dalam pandangan kamera akhir.



Langkah 7
Kembali ke cahaya tak terbatas dan menyesuaikan koordinat jika diperlukan. Berikut adalah nilai yang digunakan dalam tutorial (Anda akan perlu klik ikon koordinat di bagian atas panel properti).



Langkah 8
Setelah Anda selesai dengan pencahayaan, pergi ke 3D > Render. Ini mungkin memakan waktu, tetapi Anda dapat menghentikan render Kapan saja dengan mengklik di mana saja di dalam dokumen.
Ketika terjemahan selesai, Simpan file, kemudian menyimpannya sebagai gambar JPG, dan membuka gambar untuk terus bekerja.



14. Menambahkan titik-titik terang tali transparan
Langkah 1
Mengatur warna latar depan untuk #fff7e5. Memilih Brush Tool, memilih 70 px lembut sikat bulat, dan di bar pilihan, mengubah modus campuran untuk Overlay.



Langkah 2
Klik untuk menambahkan titik-titik cahaya sepanjang bagian dekat tali.



Langkah 3
Mengurangi ukuran sikat 60 px. kemudian tambahkan titik terang untuk sisa tali.



(Jangan lupa untuk mengubah sikat campuran Mode kembali ke Normal).
15. Menerapkan Filter Forge Filter
Langkah 1
Pergi ke Filter > Filter Forge > Filter Forge 3, kemudian pilih filter koreksi warna cara 3 di bawah kategori foto.
Pilih preset yang ditunjukkan di bawah ini, kemudian, di bawah tab Setelan, mengubah warna gamma untuk #FBF6E0.



Langkah 2
Ini akan berlaku peningkatan sangat bagus warna untuk hasil akhir. Anda dapat mencoba presetes lain dan bermain-main dengan nilai-nilai jika Anda suka. Anda akan mendapatkan hasil yang berbeda, tetapi benar-benar menakjubkan.



Kesimpulan
Dalam tutorial ini, kami menggunakan beberapa alat Photoshop untuk membuat teks 3D bercahaya. Kami menggunakan Photoshop vektor alat untuk membuat jalur dasar, Photoshop 3D alat untuk mengusir path, dan akhirnya, kami menggunakan Filter Forge untuk menambahkan sentuhan akhir.
Silahkan merasa bebas untuk meninggalkan komentar, saran, dan hasil di bawah ini.



