1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation

Cara Membuat Manipulasi Foto Gelap dengan Adobe Photoshop

by
Read Time:8 minsLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Agus Kurniawan (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Dalam tutorial ini saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana menggunakan Adobe Photoshop untuk membuat manipulasi foto yang gelap disebut "Temptation".

Pertama kita akan membangun  adegan dasar menggunakan beberapa gambar stok. Setelah itu, kami akan memperbaiki model,mengecat ranbut, dan memadukan dengan latar belakang menggunakan lapisan penyesuaian, masking, dan kuas. Kemudian, kita akan mengimpor cabang, apple, ular, dan partikel. Akhirnya kita akan menggunakan beberapa penyesuaian lapisan untuk meningkatkan efek akhir.

Aset Tutorial 

Aset berikut yang digunakan selama produksi tutorial ini:

1. Cara Membangun Adegan Dasar

Langkah 1

Buat dokumen 2400 x 2208 px baru di Photoshop dengan pengaturan tertentu.

new filenew filenew file

Langkah 2

Buka gambar lanskap. Tarik  gambar ini ke kanvas putih menggunakan Move Tool (V) dan ubah layer mode ke Multiply 100%. Ubah layer menjadi Smart Obyek.

add landscapeadd landscapeadd landscape

Langkah 3

Pergi ke Filter > Blur > Gaussian Blur dan atur Radius ke 4 px. Aktifkan Brush Tool (B) dan pilih .soft round. Pada filter mask, gunakan kuas ini dengan warna hitam untuk melukis di tengah dan latar depan, meninggalkan efek buram terlihat hanya pada latar belakang.

landscape gaussian blurlandscape gaussian blurlandscape gaussian blur
landscape gaussian blur maskinglandscape gaussian blur maskinglandscape gaussian blur masking

Langkah 4

Pergi ke layar >New Adjustment Layer  > Hue/Saturation dan atur sebagai kliping mask. Ubah nilai-nilai merah dan kuning untuk menghilangkan cahaya emas di tanah. Pada layer mask ini, gunakan kuas hitam lembut untuk menghapus bagian atas (langit dan puncak pohon-pohon yang mati).

landscape hue saturation redslandscape hue saturation redslandscape hue saturation reds
landscape hue saturation yellowslandscape hue saturation yellowslandscape hue saturation yellows

Langkah 5

Buka gambar langit. Gunakan Rectangular Marquee Tool (M) untuk memilih bagian bawah langit dan seret ke dalam dokumen utama. Setel layer ini di bawah lanskap yang satu.

add skyadd skyadd sky

Klik ikon kedua di bagian bawah panel Lapisan untuk menambah masker lapisan ini. Gunakan kuas hitam lembut untuk menghilangkan bagian yang menutupi tanah.

sky maskingsky maskingsky masking

Langkah 6

Buat layer  penyesuaian Color Balance (atur sebagai Clipping Mask) dan ubah pengaturan Midtones:

sky color balance midtonessky color balance midtonessky color balance midtones

Langkah 7

Buat lapisan penyesuaian kurva untuk menggelapkan langit karena terlihat sedikit terang dibandingkan dengan tanah.

sky curves 1sky curves 1sky curves 1

Langkah 8

Tambahkan lapisan lain kurva penyesuaian untuk menggelapkan tepi langit lain. Kami bertujuan untuk mendapatkan cahaya yang datang dari tengah atas, jadi pada lapisan masker, gunakan kuas hitam lembut untuk melukis di tengah-tengah sehingga akan kurang dipengaruh oleh lapisan penyesuaian ini.

sky curves 2sky curves 2sky curves 2

Langkah 9

Buat layer adjustment Curves di atas layer dan kurangi kecerahan dari keseluruhan scene. Pada layer mask ini, gunakan kuas hitam lembut untuk mengurangi efek gelap di tengah, dan gunakan kuas kecil untuk mengungkapkan terangnya rumput.

whole scene curves 1whole scene curves 1whole scene curves 1

2.Cara Mengubah Model

Langkah 1

Buka gambar model. Pertama, gunakan metode favorit Anda untuk mengisolasi model dari latar belakang. Saya telah menambahkan lapisan pengisian baru antara model diekstraksi dan lapisan asli untuk menunjukkan hasil yang lebih jelas di langkah berikutnya (kita akan bekerja pada rambut).

isolate modelisolate modelisolate model

Langkah 2

Kita akan mengecat lebih banyak rambut untuk model. Buat layer baru dan gunakan kuas menengah-lembut dengan warna #622 d 16 untuk cat 

paint hair basepaint hair basepaint hair base

Langkah 3

Di layar baru, gunakan kuas lembut dengan warna #3a1a0d untuk melukis bayangan untuk rambut. Ingat untuk mengikuti aliran dan arah dasar, jika tidak hasilnya akan tampak sangat berantakan.

hair shadinghair shadinghair shading

Langkah 4

Pada tiga layar baru, menggunakan warna #934928, #bf5f36, dan #e88b62 

hair highlightshair highlightshair highlights

Langkah 5

Buat layer baru, mengubah modus tampilan 100%, dan isi dengan 50% abu-abu.

DB new layerDB new layerDB new layer

Aktifkan Dodge dan Burn alat (O) dengan berbagai Midtones, paparan sekitar 15-20% untuk meningkatkan cahaya dan bayangan untuk rambut, membuatnya lebih halus dan natural. Anda dapat melihat bagaimana saya melakukannya dengan 

hair DB resulthair DB resulthair DB result

Langkah 6

Sembunyikan lapisan mengisi dan yang asli dan tekan Control-Shift-Alt-E untuk menggabungkan model yang diekstraksi dan rambut. Pindahkan model ke dalam dokumen utama dan tempatkan dia di tengah tanah.

add modeladd modeladd model

Langkah 7

Buat layar penyesuaian Hue/Saturation dan ubah nilai Cyans dan Blues untuk menghapus cor biru dari pakaian model.

model hue saturation cyansmodel hue saturation cyansmodel hue saturation cyans
model hue saturation bluesmodel hue saturation bluesmodel hue saturation blues

Langkah 8

Tambahkan lapisan penyesuaian kurva untuk menggelapkan model sedikit. Pada lapisan masker, cat di beberapa detail rambut untuk mengungkapkan sorotan  disana.

model curvesmodel curvesmodel curves

3. Cara Menambahkan Cabang

Langkah 1

Potong cabang dari latar belakang yang asli dan tambahkan ke bagian atas kanvas. Gunakan juga Free Transform Tool (kontrol-T) dengan modus Warp untuk men-tweak cabang sedikit.

add branchadd branchadd branch

Langkah 2

Gandakan layer ini beberapa kali dan mengaturnya di atas kanvas. Menggunakan kontrol-T dengan mode Warp untuk mengubah ukuran dan mengubah ukuran sehingga tampak berbeda. Tambahkan cabang kecil yang mengarah ke wajah model saat kita ingin menambah apple disana.

add more branchesadd more branchesadd more branches

Langkah 3

Pilih semua cabang lapisan dan tekan Control-G untuk membuat grup untuk mereka. Ubah mode grup ini menjadi Normal 100% dan tambahkan lapisan penyesuaian Kurva untuk menggelapkan cabang-cabangnya

branches curves 1branches curves 1branches curves 1

Gunakan kuas hitam menengah-keras untuk mengungkapkan cahaya di bagian atas dan bawah cabang.

branches curves 1 maskingbranches curves 1 maskingbranches curves 1 masking

Langkah 4

Gunakan lapisan penyesuaian kurva lain untuk meningkatkan cahaya cabang. Hasil di bagian atas gambar kedua menunjukkan tempat untuk bekerja pada lapisan masker.

branches curves 2branches curves 2branches curves 2
branches curves 2 maskingbranches curves 2 maskingbranches curves 2 masking

Langkah 5

Buat layar penyesuaian Hue/Saturation dan ubah nilai saturasi agar cocok dengan warna latar belakang.

branches hue saturationbranches hue saturationbranches hue saturation

4. Cara Menambahkan Apel

Langkah 1

Buka gambar Apple. Ambil apel pada bagian atas (atau yang Anda suka) dan meletakkannya di bawah cabang kecil di atas wajah model agar sesuai dengan arah pandangan matanya.

add appleadd appleadd apple

Langkah 2

Buat layar penyesuaian Hue/Saturation untuk mengubah warna apple. Ubah nilai Hue dari Master ke +19:

apple hue saturationapple hue saturationapple hue saturation

Langkah 3

Buat lapisan penyesuaian kurva untuk membuat apel lebih gelap. Cat di bagian atas apple untuk menjaga.kecerahannya agar sesuai dengan sumber cahaya dari atas.

apple curvesapple curvesapple curves

Langkah 4

Buat layer baru, ubah modus tampilan 100%, dan isi dengan 50% abu-abu. Gunakan Dodge dan Burn Tool untuk memperbaiki cahaya dan bayangan apel.

apple DBapple DBapple DB

5. Cara Mengimpor Ular

Langkah 1

Isolasikan ular dan tambahkan ke kiri atas kanvas. Pergi ke Edit > Puppet Warp dan pindahkan poin atas/bawah sampai Anda mendapatkan bentuk yang Anda inginkan.

add snake 1add snake 1add snake 1

Langkah 2

Ambil ular ini lagi dari aslinya dan gunakan Puppet Warp  untuk mengubah bentuknya. Tambahkan ke sisi kanan.

add snake 2add snake 2add snake 2

Langkah 3

Buat sebuah kelompok ular lapisan dan tambahkan penyesuaian Hue/Saturation layer. Ubah pengaturan merah untuk mengurangi detail merah pada ular.

snakes hue saturationsnakes hue saturationsnakes hue saturation

Langkah 4

Buat lapisan penyesuaian kurva untuk menggelapkan ular. Cat di bagian atas ular untuk mengungkapkan cahaya disana.

snakes curvessnakes curvessnakes curves

Langkah 5

Pada setiap lapisan ular, buat layer baru, ubah modus tampilan 100%, dan isi dengan 50% abu-abu. Gunakan Dodge dan Burn Tool untuk meningkatkan cahaya pada bagian atas ular dan meningkatkan bayangan di sisi bawahnya.

snakes DBsnakes DBsnakes DB

6. Cara Menambahkan Partikel

Langkah 1

Buat layer baru di atas lapisan, ubah modus tampilan 100%, dan isi dengan 50% abu-abu. Gunakan Dodge Tool untuk melukis lebih banyak sorotan di tanah berumput.

Ground DBGround DBGround DB

Langkah 2

Buka paket partikel. Ambil satu gambar (saya telah memilih yang nomor 20) untuk ditambahkan ke tengah-tengah adegan. Ubah mode lapisan ini untuk Linear Dodge 100%.

add particles add particles add particles
particles linear dodge modeparticles linear dodge modeparticles linear dodge mode

Langkah 3

Tambahkan gambar partikel lain ke adegan dan teerapkan Gaussian Blur 4 px ke lapisan ini untuk melembutkan efek, sehingga berbaur lebih baik dengan latar belakang.

add more particles add more particles add more particles
particles gaussian blurparticles gaussian blurparticles gaussian blur

Langkah 4

Buat grup untuk lapisan partikel dan ubah mode lapisan ini ke Linear Dodge 100%. Gunakan penyesuaian Hue/Saturation layer untuk mengurangi sedikit warna partikel.

particles hue saturationparticles hue saturationparticles hue saturation

7. Cara Membuat Penyesuaian Akhir

Langkah 1

Buat layer penyesuaian Gradient Map di atas layer dan pilih warna #190900 dan #fb9c2c. Turunkan Opacity dari lapisan ini sampai 30%.

whole scene gradient map 1whole scene gradient map 1whole scene gradient map 1

Langkah 2

Buat lapisan penyesuaian keseimbangan warna dan mengubah Midtones dan menyoroti nilai-nilai:

whole scene color balance 1 midtoneswhole scene color balance 1 midtoneswhole scene color balance 1 midtones
whole scene color balance 1 highlightswhole scene color balance 1 highlightswhole scene color balance 1 highlights

Langkah 3

Tambahkan lapisan warna isi dan pilih warna #150700. Ubah mode lapisan ini Pengecualian 100%.

whole scene color fill 1whole scene color fill 1whole scene color fill 1

Langkah 4

Buat lapisan warna isi lainnya dan pilih warna #a95b3c. Ubah mode lapisan ini ke Overlay 20%.

whole scene color fill 2whole scene color fill 2whole scene color fill 2

Langkah 5

Gunakan lapisan penyesuaian foto Filter dan pilih warna #01b4ff.

whole scene photo filterwhole scene photo filterwhole scene photo filter

Langkah 6

Buat lapisan warna isi lainnya dan pilih warna #2c2b19. Turunkan Opacity dari lapisan ini hingga 20%.

whole scene color fill 3whole scene color fill 3whole scene color fill 3

Langkah 7

Buat lapisan penyesuaian kurva untuk mencerahkan bagian tengah sedikit. Cat sisanya sehingga tidak akan terpengaruh oleh lapisan penyesuaian ini dan memberikan seluruh adegan kontras yang lebih dalam.

whole scene curves 2whole scene curves 2whole scene curves 2

Langkah 8

Gunakan Vibrance penyesuaian lapisan untuk meningkatkan efek akhir.

whole scene vibrancewhole scene vibrancewhole scene vibrance

Selamat, Anda sudah selesai!

Saya harap Anda menikmati tutorial dan belajar sesuatu yang baru untuk proyek-proyek Anda sendiri. Jangan ragu untuk membagikan hasil anda atau tiinggalkan komentar di kotak di bawah ini. Nikmati Photoshopping!

final resultfinal resultfinal result
One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads