7 days of PS Actions, graphics, templates & fonts - for free!* Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Drawing Theory

Pikirkan dengan bentuk, tidak baris: Mengambil gambar Anda ke tingkat berikutnya

Scroll to top
Read Time: 17 mins
This post is part of a series called Learn How to Draw.
How to Draw on a Tiny Budget: Single Pencil Drawing
Creative Arabic Calligraphy for Beginners: Introduction

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Ibnukholil (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Menggambar, pada tingkat yang paling dasar, intuitif bagi kita. Bahkan anak-anak tahu bagaimana untuk mentransfer gambar di kepala mereka ke serangkaian stroke pensil, meskipun mereka mungkin tidak menyerupai sesuatu kepada orang lain. Ketika kita tumbuh dewasa, kita belajar lebih banyak tentang dunia di sekitar kita, dan kita belajar bagaimana untuk menggambarkan itu lebih akurat dengan garis-garis.

Garis tampaknya hampir dipertukarkan dengan gambar, tetapi jika Anda perhatikan dengan teliti, Anda tidak akan menemukan mereka di mana saja di dunia nyata. Ini adalah kita yang Pak benda nyata ke dalam pembungkus ketat, karena pembungkus yang kita dapat menarik. Wrapping, baris, adalah perkiraan realitas, dan, seperti halnya dengan pendekatan, mungkin ada banyak dari mereka menggambarkan hal yang sama.

Sampai Anda memahami itu, Anda harus menarik tegas, menggunakan garis sebagai sesuatu yang alami dan konstan. Anda terpaksa menggambar makhluk Anda, tidak peduli betapa indah dibayangkan, dalam satu pose yang jelas, dengan naungan yang tidak membuatnya kurang datar. Ini adalah seberapa jauh bakat dapat membawa Anda. Sekarang saatnya untuk mengambil keterampilan Anda ke tangan Anda sendiri. Saya akan menunjukkan kepada Anda cara berpikir Anda perlu menggunakan sepenuhnya mengontrol jalur; untuk membuat mereka dari imajinasi dan masih membuatnya lebih realistis daripada yang ditelusuri.

Satu hal terakhir sebelum kita mulai: saya ingin Anda benar-benar, benar-benar fokus ketika membaca artikel ini. Jika sesuatu tampaknya membingungkan, berhenti sejenak, membacanya kembali dan mencobanya dalam praktek. Jika Anda terus membaca tanpa melakukan hal itu, Anda tidak belajar apa-apa.

Apa yang baris dan mana mereka datang dari?

Dua cara menggambar

Kita tidak bisa menarik realitas. Hal ini terlalu rumit, bahkan jika kita mengambil hanya visual sisi itu menjadi pertimbangan. Jika Anda menggunakan hanya masih snapshot dari itu, satu frame, Anda dapat mencoba untuk menciptakan kembali dengan warna berbagai kecerahan dan kejenuhan, simulasi cahaya dan bayangan gambar. Tentu saja, itu akan tetap sebuah lukisan gambar, bukan realitas.

Hal ini berbeda dengan gambar. Gambar ini didasarkan pada baris, dan garis melambangkan tepi benda-benda yang kita amati. Tetapi setelah kita memisahkan tepi dari mereka "orang tua", garis menjadi sesuatu pada mereka sendiri. Mereka bahkan dapat digunakan tanpa setiap orangtua — Anda dapat menggunakannya untuk menggambarkan sesuatu yang pernah Anda lihat.

Rupanya, pikiran kita tidak perlu banyak untuk mengakui kenyataan. Kami sangat terampil dalam mengenali pola dan simbol-simbol, bahkan ketika mereka cukup jauh dari kenyataan. Kita tidak perlu hati-hati melacak tepi dari foto untuk menggambarkan objek-kita dapat menarik garis secara acak sampai pikiran kita mengakui mereka sebagai sesuatu.

 mind recognize symbols drawing mind recognize symbols drawing mind recognize symbols drawing

Jadi, ada dua jenis baris. Yang pertama terdiri dari tepi berasal dari satu kerangka realitas. Ada tidak tepi sewenang-wenang, tetapi lebih dari mereka Anda menyertakan, lebih realistis hasil. Yang lain adalah semacam reverse itu: Anda menggambar garis dan menunggu untuk pikiran Anda untuk membawa Anda ke hasil yang dikenali. Ada banyak hasil yang dikenali, dan semakin terampil Anda, semakin itu adalah hasil dari jenis pertama.

lines symbolic realisticlines symbolic realisticlines symbolic realistic

Kami menggunakan kedua cara saat belajar cara menggambar. Yang pertama adalah biasa digunakan sebagai pelacakan, atau ketika kita menggunakan referensi. Dan itu adalah cara mudah untuk mendapatkan gambaran yang dikenali, tetapi itu adalah cara menggambar hanya hal-hal yang Anda sudah melihat. Membosankan!

Yang lain digunakan ketika Anda menggambar dari imajinasi. Anda memiliki beberapa gambar dalam pikiran Anda, tetapi Anda tidak dapat mengambil baris dari itu, karena Anda tidak benar-benar melihatnya. Seperti teks yang Anda mencoba untuk membaca dalam mimpi Anda, gambar berubah setiap kali Anda mencoba untuk fokus pada itu. Satu-satunya cara menggambar itu adalah... menarik, terus-menerus membandingkan setiap baris dengan harapan Anda. Jelas, hal ini tidak mudah.

Ketika bakat menjadi hambatan

Bakat adalah sangat spesifik "guru". Hal ini memungkinkan Anda melakukan hal-hal yang Anda tidak pernah belajar sadar-mereka hanya tampaknya ternyata pada mereka sendiri. Namun, ketika berbicara tentang bakat kita biasanya membayangkan seseorang menciptakan karya seperti ini, tanpa usaha. Kebenaran adalah bahwa bakat akan pernah memberikan keterampilan apapun kepada Anda-itu hanya akan membuat dasar-dasar jelas.

Ini mungkin tampak seperti hal yang baik, tapi saya menemukan bahwa menggambar bakat adalah sering menjadi kendala untuk kemajuan Anda. Anda tidak pernah belajar cara menggambar, Anda hanya menggambar, dan menunggu untuk efek yang besar. Ini bekerja untuk sementara, tetapi kemudian datang suatu waktu ketika kemajuan hanya berhenti. Dan Anda tidak tahu apa yang harus dilakukan, karena Anda tidak pernah memiliki masalah ini sebelum!

Ketika orang berbakat yang menarik, baris yang menyerupai realitas lebih dari garis orang lain. Artis tidak tahu bagaimana hal itu terjadi; itu hanya terjadi. Oleh karena itu, seorang seniman berbakat tidak memiliki kontrol atas kemajuan mereka. Semua dapat mereka lakukan adalah untuk menarik lebih dan berharap untuk yang terbaik.

Tidak peduli apakah Anda berbakat atau tidak, untuk belajar cara menggambar Anda perlu untuk memahami asal-usul baris. Anda perlu memahami perbedaan antara garis-garis yang pikiran kita mengakui sebagai realistis dan orang-orang yang hanya berantakan. Hanya kemudian Anda akan mendapatkan kontrol atas gambar Anda, dan Anda tidak akan menjadi budak bakat atau ketiadaan.

Asal-usul garis — bentuk

Kami memperoleh garis kebanyakan dari tepi. Tepi dapat "dilihat" bahkan oleh orang yang buta, karena mereka dapat merasa sebagai tiba-tiba perubahan dalam bentuk objek. Tetapi Anda tidak perlu menyentuh objek untuk menemukan tepi — bentuk tidak merata pengaruh cahaya memukul, sehingga garis biasanya cukup jelas.

how to draw lines outlineshow to draw lines outlineshow to draw lines outlines

Masalah dengan garis-garis yang berasal dari tepi adalah bahwa serangkaian baris yang sama dapat digunakan untuk menggambarkan bentuk yang berbeda:

same lines different forms shapessame lines different forms shapessame lines different forms shapes
Bentuk dan lintas-bagian mereka seperti yang terlihat di sisi tampilan

Tampaknya bahwa shading adalah kunci untuk mempresentasikan bentuk objek yang benar, tapi apakah ini berarti bahwa gambar unshaded harus datar? Untungnya, tidak, dan saya yakin Anda telah melihat banyak sketsa dengan lebih mendalam daripada rinci, berwarna gambar. Bagaimana cara kerjanya?

Banyak wajah formulir

Perbedaan antara bentuk dan benda yang datar adalah bahwa yang terakhir memiliki hanya satu sisi. Itu tidak memiliki depan, belakang, atas dan bawah, dan dengan demikian tidak dapat diputar. Ini dapat dilakukan dengan mudah dengan formulir, yang sebenarnya merupakan bagian dari definisi.

Mari kita lihat tiga sisi kubus, yang merupakan bentuk sangat bagus, biasa. Kita dapat melihat sisi kiri (1), sisi atas (2), dan sisi kanan (3). Masing-masing, secara terpisah, terlihat sangat datar dan membosankan. Pada kenyataannya, Anda bahkan tidak bisa menaungi mereka untuk membuat mereka lebih menarik!

one side perspectiveone side perspectiveone side perspective

Lihat semacam ini terjadi ketika Anda melihat bentuk ditempatkan di posisi "default".

perspective front sideperspective front sideperspective front side

Jika Anda memutar bentuk horizontal, Anda akan melihat dua sisi pada waktu yang sama. Tapi itu masih tampak datar!

perspective two sidesperspective two sidesperspective two sides
perspective cube rotated horizontallyperspective cube rotated horizontallyperspective cube rotated horizontally

Mari kita memutar bentuk vertikal, terlalu. Voila!

perspective three sidesperspective three sidesperspective three sides
perspective rotated vertically horizontally cubeperspective rotated vertically horizontally cubeperspective rotated vertically horizontally cube

Definisi yang sangat bentuk adalah bahwa hal itu dapat diputar untuk mengungkapkan sisi lain. Namun, dalam gambar masih ada ada perbedaan visual antara objek yang datar dan bentuk unrotated tanpa mengungkapkan sisi. Anda harus memutar bentuk untuk memberikan kedalaman, dan itulah apa yang kami lakukan dalam tutorial singkat ini:

how to draw animals in perspective sideshow to draw animals in perspective sideshow to draw animals in perspective sides
Kucing ini adalah bentuk 3D dari awal, tapi itu diperlukan untuk diputar untuk membuktikan kepada mata kita

Dari bentuk-bentuk garis

Untuk menggambar garis yang menyerupai bentuk, tidak datar lembar kertas, kita perlu basis mereka bentuk. Seniman berbakat mencapai efek ini oleh trial and error, menunggu untuk jalur yang tepat untuk muncul sendiri. Ketika mereka melakukannya, artis tidak tahu mana mereka datang dari atau cara memodifikasi mereka tanpa kehilangan makna mereka.

The real rahasia untuk menggambar bentuk bukanlah garis Anda menggambar, tapi mengetahui mana mereka berasal. Atau lebih tepatnya: mana mereka harus datang dari. Sebelum memulai sebuah gambar, Anda harus membayangkan bentuk yang Anda inginkan untuk dasar baris Anda, bukan menggambar garis pada mereka sendiri. Jadi, kuncinya adalah untuk mengetahui bagaimana garis harus berubah ketika objek berputar, sebagai lawan untuk hanya mengingat set tertentu garis-garis yang mengarah ke pose tertentu.

how to rotate head animal formhow to rotate head animal formhow to rotate head animal form

Itulah alasan sebenarnya mengapa seniman pemula cenderung menarik pose "default" sama sepanjang waktu. Mereka memiliki tidak tahu bagaimana mengkonversi visual ke bentuk 3D untuk memutar itu. Ini juga berlaku untuk masalah dengan menggambar dari imajinasi, ketika Anda dapat menggambar kuda ketika melihat gambar, tapi tanpa itu kau hilang.

Baris sulit untuk mengingat dan mereka tidak dapat diubah; bentuk mudah diingat dan mereka dapat diubah dengan bebas. Alasan mengapa kami memilih mantan adalah karena intuitif dan berbasis bakat. Yang kedua membutuhkan lebih banyak usaha dan pembelajaran aktif, tetapi hadiah yang berharga!

Menggambar bentuk bukan baris

Sekarang bahwa kita tahu mengapa bentuk-bentuk lebih penting daripada garis-garis, mari kita lihat bagaimana kita dapat menggunakan pengetahuan ini dalam praktek.

1. Berpikirlah dengan bentuk

Hal pertama adalah perubahan pikiran. Jika Anda dapat dengan mudah redraw sesuatu dari masih foto, tapi tidak dari kehidupan (bahkan jika objek tidak bergerak), ia menunjuk kepada masalah ini sangat — Anda berfokus terlalu banyak pada garis-garis. Saya akan menunjukkan kepada Anda apa yang saya maksud:

Katakanlah Anda sedang melihat foto ini, mempersiapkan untuk menggambar. Anda berpikir Anda melihat kuda, tetapi apa yang Anda benar-benar melihat...

how to draw horse mistakeshow to draw horse mistakeshow to draw horse mistakes

... lebih mirip seperti ini. Anda memisahkan tubuh dari latar belakang dan mencari tepi yang khas.

how to draw horse outline basehow to draw horse outline basehow to draw horse outline base

Maka Anda melanjutkan untuk menarik apa yang Anda lihat. Apa pendapat Anda-Apakah Anda benar-benar menarik kuda dengan cara ini? Atau lebih tepatnya hanya beberapa tepi Anda telah melihat pada tubuhnya, tepi yang lain akan mengenali sebagai kuda-seperti?

how to draw horse outline lineshow to draw horse outline lineshow to draw horse outline lines

Ini mungkin metode yang layak, selama Anda tetap untuk menggambar ulang referensi. Karena itu tidak memungkinkan untuk memprediksi pose lain! Melihat dua contoh di bawah ini. Ini adalah kedua kuda, hanya dalam pose yang berbeda. Dalam kenyataannya mereka hampir identik, tapi garis mereka tidak ada kesamaan!

why drawing animals so hardwhy drawing animals so hardwhy drawing animals so hard
Anda tidak dapat berasal baris satu berpose dari garis lain

Jadi, ini adalah latihan pertama Anda. Anda perlu untuk mengubah pemikiran kebiasaan Anda, yang tidak akan terjadi dalam semalam, tapi tidak membiarkan yang menghentikan Anda! Apa yang harus Anda lakukan adalah untuk mengamati benda-benda di sekitar Anda dan membangun ulang mereka. Bayangkan setiap objek rumit karena terbuat dari benda-benda yang sederhana. Ya, bahkan kuda!

how to convert animal to forms shapes drawing from imaginationhow to convert animal to forms shapes drawing from imaginationhow to convert animal to forms shapes drawing from imagination
Ini mungkin sangat sulit untuk memutar kuda dalam pikiran Anda, tapi bagaimana dengan bentuk yang sederhana seperti bola, telur atau barel?

2. memahami konsep sisi

Kebanyakan dari kita mengerti konsep ini secara intuitif, tetapi ketika datang ke gambar kita cenderung melupakan tentang hal itu. Mari kita meringkas aturan yang paling penting, dan aku akan menunjukkan mengapa mereka sedang sangat penting! Itu mungkin mendapatkan sedikit geometris sejenak, tetapi aturan dasar termudah dijelaskan dengan cara ini.

1. dasar sisi

Ada enam sisi dasar yang kita dapat menemukan dalam bentuk, bahkan ketika mereka memiliki permukaan sangat kompleks dan tepi halus:

  1. Depan
  2. Belakang
  3. Atas
  4. Bawah
  5. Sisi A
  6. Sisi B

Sisi "sisi" dapat disebut kiri dan kanan, tergantung pada titik mana orientasi Anda memilih. Jika Anda berdiri di depan kotak, sisi A adalah sisi kiri dan sisi B sisi kanan Anda.

perspective box sidesperspective box sidesperspective box sides

Ini berlaku bahkan untuk sebuah bentuk tidak teratur sebagai Mr Chubby tubuh:

perspective sides animalperspective sides animalperspective sides animal

2. views

Masalah dengan sisi adalah mereka tidak dapat dilihat semua pada waktu yang sama. Misalnya, bila Anda berada di depan tanda... depan, Anda dapat melihat hanya ini dan tidak lebih. Kotak tampak seperti persegi dengan cara ini. Untuk melihat sisi lain Anda perlu untuk memindahkan kotak, atau Anda perlu untuk memindahkan diri dari kotak:

  • Untuk melihat bagian atas, kotak bergerak turun (atau naik sendiri).
  • Untuk melihat bagian bawah, pindahkan kotak atas (atau Pindahkan diri ke bawah).
  • Untuk melihat Sisi kiri, pindahkan kotak ke kanan (atau pindahkan kotaknya ke kiri).
  • Untuk melihat sisi kanan, pindahkan yang bawah ke kiri (atau pindakna ke kanan).
  • Untuk melihat tiga sisi pada saat yang sama, menggabungkan gerakan.

Anda tidak dapat melihat lebih dari tiga sisi pada waktu yang sama.

perspective box rotated sidesperspective box rotated sidesperspective box rotated sides
perspective animal rotated sidesperspective animal rotated sidesperspective animal rotated sides
Jika Anda ingin memastikan bahwa Anda mengerti, redraw setiap gambar dari Mr Chubby Anda dapat menemukan dalam artikel ini

3. sisi berlawanan

Ada tiga pasang sisi yang berlawanan: atas-bawah, depan-belakang, kiri-kanan. Aturan tentang mereka adalah mereka tidak dapat dilihat pada saat yang sama, karena salah satu tumpang tindih lain.

perspective box two sidesperspective box two sidesperspective box two sides
perspective animal two sidesperspective animal two sidesperspective animal two sides

4. berdekatan sisi

Berdekatan sisi dapat dilihat pada saat yang sama, tetapi semakin Anda melihat salah satu dari mereka, yang kurang dari yang lain. Satu-satunya cara untuk melihat satu sisi benar-benar adalah dengan menggunakan pandangan dengan sisi-sisi berdekatan tidak terlihat.

perspective adjacent sidesperspective adjacent sidesperspective adjacent sides
perspective animal adjacent sidesperspective animal adjacent sidesperspective animal adjacent sides

5. tegak lurus baris

Hanya ketika satu atau dua sisi terlihat dapat tepi mereka membuat sudut kanan (mereka lakukan tegak lurus saling). Bila Anda ingin melihat sisi ketiga, terlalu, hubungan ini hilang.

perspective three sides at same timeperspective three sides at same timeperspective three sides at same time
perspective aiow to tpropoer rotatioperspective aiow to tpropoer rotatioperspective aiow to tpropoer rotatio

Mustahil untuk menunjukkan tiga sisi pada waktu yang sama dan menjaga setiap sudut kanan. Anda dapat menggunakannya sebagai sebuah metode sederhana untuk menentukan apakah bentuk telah diputar dengan benar.

perspective aial wrong rotationperspective aial wrong rotationperspective aial wrong rotation
Jika Anda menggunakan sudut salah ketika menggambar makhluk yang rumit, hal itu mungkin tampak "agak salah, tapi aku tidak tahu mengapa". Menggambar garis di awal dapat membantu Anda menghindari situasi ini

6. jarak

Objek mendapatkan optik lebih kecil dengan kaki, jadi jika dua sisi yang berlawanan sangat jauh dari satu sama lain (objek besar), yang lebih jauh akan muncul lebih kecil.

perspective vanishing pointperspective vanishing pointperspective vanishing point
perspective animal vanishing pointperspective animal vanishing pointperspective animal vanishing point
Tn. Chubby seperti yang terlihat oleh semut itu adalah melompat alih

Untuk latihan, periksa gambar Anda dan menemukan orang-orang di mana Anda mencoba untuk mencapai efek 3D, tidak sengaja mengabaikan beberapa aturan. Anda dapat memahami kesalahan Anda sekarang?

3. memahami konsep mengarahkan garis

Sisi sebuah kubus mudah dimengerti, tetapi benda-benda yang kita menarik jarang dibangun begitu rapi. They're biasanya beberapa jenis pendekatan antara sisi, yang disajikan di sini:

perspective box to ellipsoidperspective box to ellipsoidperspective box to ellipsoid

Namun, konsep sisi dapat digunakan sebagai dasar untuk metode jauh lebih berguna menyajikan rotasi. Aku tidak tahu jika memiliki nama apapun profesional, jadi mari kita menyebutnya mengarahkan garis untuk sekarang. Tujuan mereka adalah untuk meyakinkan mata Anda bahwa mereka sedang melihat bentuk diputar bukan satu set garis datar.

Mari kita gunakan silinder sebagai contoh. Ini adalah bentuk memanjang dengan lingkaran sebagai dasar. Di sebagian besar pemandangan ini terlihat seperti persegi panjang, tetapi di tampilan atas (3) dan tampilan bawah (4) tampak seperti sebuah lingkaran. Hal ini penting!

perspective cylinder rotationperspective cylinder rotationperspective cylinder rotation
  • A: ini adalah tingkat mata Anda (tepat di depan Anda). Di sini lingkaran terletak sejajar kepada Anda, sehingga Anda melihat hanya sebuah tepi itu — lingkaran tampak seperti garis.
  • B: semakin tinggi silinder berjalan di atas tingkat mata Anda, semakin itu berusaha untuk menjadi pemandangan atas — lingkaran. Garis mendapat melengkung ke atas.
  • C: semakin rendah silinder berjalan di bawah tingkat mata Anda, semakin itu berusaha untuk menjadi pemandangan bawah — lingkaran. Garis mendapat melengkung ke bawah.
perspective directing lines on cylinder verticallyperspective directing lines on cylinder verticallyperspective directing lines on cylinder vertically

Sama berlaku untuk pemandangan sisi, jika silinder diposisikan horizontal:

perspective directing lines on cylinder horizontallyperspective directing lines on cylinder horizontallyperspective directing lines on cylinder horizontally

Ini adalah persis apa yang terjadi pada setiap bentuk dengan penampang sekitar melingkar, seperti tubuh Mr Chubby:

perspective draw animal directin curved linesperspective draw animal directin curved linesperspective draw animal directin curved lines

Anda mungkin pernah mendengar tentang foreshortening yang mistik adalah tidak lebih dari perubahan antara dua pandangan-perubahan panjang sisi seperti yang dijelaskan dalam aturan 4 (berdekatan sisi).

perspective how to rotate animal in spaceperspective how to rotate animal in spaceperspective how to rotate animal in space
Tn. Chubby wajah tidak benar-benar datar, itu sebabnya panjang B diperkirakan

Bila Anda ingin menarik garis mengarahkan pada sisi bentuk dalam pandangan beberapa peralihan, Bayangkan bagaimana tepi yang Anda mencoba untuk menarik terlihat di kedua-dua pandangan antara yang Anda berada. Ini akan menjadi seperti transisi sebagai pandangan Anda:

  • Jika tampilan "depan sedikit diputar ke kanan", mengarahkan garis akan sedikit melengkung ke kanan, dan depan akan sedikit dipersingkat.
perspective foreshortening horizontallyperspective foreshortening horizontallyperspective foreshortening horizontally
Sebagai pengingat: dengan memutar objek ke kanan, Anda sedang mengungkapkan sisi kiri
  • Jika tampilan "depan sangat diputar ke bawah", mengarahkan garis akan sangat melengkung ke bawah, dan depan akan sangat singkat.
perspective foreshortening verticallyperspective foreshortening verticallyperspective foreshortening vertically

Aturan umum dapat dijelaskan dengan cara ini:

perspective how to rotate foreshortening animal perspective how to rotate foreshortening animal perspective how to rotate foreshortening animal

Jika Anda ingin memastikan bahwa Anda menggambar kurva dengan benar, selalu menggambarnya sebagai elips penuh — kehilangan simetri akan menjadi tanda Anda kehilangan keakuratannya.

perspective directing lines transparentperspective directing lines transparentperspective directing lines transparent
Gambarlah setengah bagian 'dalam' dari elips dengan garis yang lebih halus dan Anda akan melihat kedalamannya secara instan

Jika Anda perhatikan dengan teliti, Anda mungkin telah melihat satu kurva lagi pada Mr. Chubby yang tidak mengikuti aturan yang baru saja kami jelaskan. Itu karena untuk saat ini kita sudah membicarakan tentang silinder, dan Tuan Chubby sepenuhnya bulat. Bersantai-ada hanya satu hal lagi untuk menambahkan di sini, dan berasal dari apa yang kita sudah tahu.

Silinder hanya memiliki satu penampang melingkar, dan bola memiliki tiga di antaranya — semuanya tegak lurus satu sama lain. Artinya jika salah satu dari mereka terlihat seperti lingkaran untuk Anda, yang lain akan terlihat seperti garis lurus.

perspective rotating sphereperspective rotating sphereperspective rotating sphere

Itu sebabnya Mr. Chubby tidak hanya memiliki satu rangkaian kurva. Mari kita lihat lebih dekat:

  • Selama kita memindahkan / memutar objek sesuai dengan satu sumbu, garis pengarahannya tidak akan berubah (di sini: garis cyan vertikal).
  • A: ini adalah level mata. Biru oval 1 hanyalah sebuah garis. Cyan oval adalah garis juga, jadi kurva 2 dan 3 membentuk lingkaran penuh bersama; mereka adalah oval tengah, masing-masing, bawah dan atas.
  • B: ini adalah tampilan bawah. Pusat oval bawah tampak seperti garis lurus di sini, dan karena oval cyan masih berupa garis, yang terakhir dari oval, 1, mendapat seluruh perimeter.
  • C: ini adalah tampilan atas. Bagian tengah oval di atas tampak seperti garis lurus di sini, dan karena oval cyan masih berupa garis, oval yang terakhir, 1, mendapat seluruh perimeter.
  • Antara fase oval berubah tempat, berubah dari garis ke kurva seperti dalam kasus silinder.

Luangkan waktu untuk memahami skema ini. Cobalah untuk memutar bola di pikiran Anda dan bandingkan dengan tubuh Tuan Chubby.

perspective rotating sphere animal perspective rotating sphere animal perspective rotating sphere animal

Namun ada satu masalah dengan tampilan tiga sisi. Sebuah lingkaran yang terlihat di dalamnya tidak hanya diperpendek secara vertikal dan horizontal, tetapi juga semacam dirotasi. Alih-alih mencoba memahami cara merotasinya, ingatlah bahwa elips ini memiliki dua pasang kurva panjang (1) dan dua kurva bulat (2).

perspective how to draw ellipseperspective how to draw ellipseperspective how to draw ellipse

Bisakah kamu merasakan otakmu mengepul? Beristirahatlah untuk menemukan garis pengarahan di lingkungan Anda!

perspective importance of directing linesperspective importance of directing linesperspective importance of directing lines
Mengarahkan garis dapat mengubah garis datar menjadi satu set lengkap dari berbagai bentuk

4. Menganalisis & Berlatih Sampai Ini Jelas

OK, sekarang Anda sekarang aturan, tetapi mereka tampaknya memiliki lebih banyak kesamaan dengan matematika daripada dengan kenyataan. Untuk benar-benar memahami cara menggunakannya, Anda harus 'merasakan' mereka; tidak ada latihan yang lebih baik untuk itu daripada penelusuran.

Kumpulkan seluruh rangkaian referensi, pertama dengan beberapa objek sederhana. Cetak pada satu halaman, sedikit lebih terang (Anda dapat menurunkan opasitas gambar atau mengubah kecerahan dalam pengaturan printer). Analisis: di mana 'kamera' dalam gambar? Apakah di atas objek atau di bawahnya? Haruskah garis pengarahan melengkung ke atas atau ke bawah, lalu? Sangat atau sedikit?

Jika ragu, kembalilah ke penjelasan saya tentang aturan dan coba untuk melihatnya dalam praktik. Jangan gunakan penggaris atau alat lainnya; cobalah menggambar garis Anda dengan longgar, dengan tangan yang rileks. Gambarkan mereka dengan ringan, dan kemudian tekankan garis besar. Anda juga dapat bereksperimen dengan menggambar garis-garis yang sengaja salah, untuk melihat apa yang terjadi pada persepsi Anda terhadap objek tersebut.

perspective exercise directing lines simple objectsperspective exercise directing lines simple objectsperspective exercise directing lines simple objects

Saat Anda merasa siap, Anda dapat mencoba objek yang lebih rumit. Gambarkan garis pada mereka, kemudian cobalah untuk menggambar ulang objek yang sama dalam berbagai pose.

perspective exercise directing lines animalsperspective exercise directing lines animalsperspective exercise directing lines animals

Dari Formulir ke Baris — dalam Praktik

Anda mungkin merasa agak bingung sekarang — pertama saya memberi tahu Anda bahwa kita tidak boleh memulai menggambar dengan garis, dan kemudian saya memberi Anda sejumlah besar aturan rumit yang mengarah ke ... lebih banyak garis. Biarkan saya menjelaskan itu.

Saya sebutkan sebelumnya bahwa ada dua cara untuk menggambar. Untuk menggambar dari imajinasi kita selalu perlu menggunakan metode kedua: mulailah dengan garis acak dan tunggu pikiran kita untuk mengenali mereka. Namun, menggambar dengan bentuk menambahkan fase lain padanya. Anda tidak memulai gambar Anda dengan garis-garis yang akan menjadi bagian dari hasil akhir — Anda membuat sketsa bentuk dan menunggu pikiran Anda untuk mengenalinya. Setelah formulir terbentuk, Anda dapat menambahkan garis detail dengan aman, mengetahui bahwa mereka akan terlihat bagus tidak peduli apa pun!

Mari kita lihat cara kerjanya!

Langkah 1

Mulai dengan membuat sketsa ide dasar. Anda tidak perlu menggunakan garis penyutradaraan, tetapi pertimbangkan aturan dari sisi.

how to draw animal depth perspective sketchhow to draw animal depth perspective sketchhow to draw animal depth perspective sketch

langkah 2

Luangkan waktu sejenak untuk memahami bentuk-bentuk apa yang disarankan sketsa Anda. Bagaimana mereka diputar? Anda dapat menentukan rotasi dengan salib sederhana dari garis pengarahan.

how to draw animal depth perspective define posehow to draw animal depth perspective define posehow to draw animal depth perspective define pose

Langkah 3

Setelah pangkalan selesai, Anda dapat menambahkan sisa tubuh, mengikuti garis pengarahan pangkalan. Tentu saja, hanya mengetahui bentuk-bentuk tidak akan membuat anatomi hewan jelas. Anda perlu untuk meluangkan waktu menganalisa gambar binatang nyata dan berusaha untuk mengubahnya menjadi bentuk-bentuk sederhana. Setelah Anda mengingat mereka, Anda akan dapat menggambar binatang dari imajinasi!

how to draw animal depth perspective build upon basehow to draw animal depth perspective build upon basehow to draw animal depth perspective build upon base

Langkah 4

Sekarang saatnya untuk menggambar "normal". Anda dapat menambahkan semua rincian tanpa bertanya-tanya mana mereka harus pergi, atau bagaimana mereka berubah oleh rotasi.

how to draw animal depth perspective finishhow to draw animal depth perspective finishhow to draw animal depth perspective finish
Perhatikan bagaimana bulu menunjuk ke beberapa baris mengarahkan

Kesimpulan

Dapat Anda lihat sekarang bagaimana bentuk, meskipun sulit untuk menjelaskan, membuat gambar lebih mudah? Tentu, ini mungkin tampak terlalu rumit sekarang, tapi kebenaran adalah Anda bekerja dengan bentuk setiap kali Anda mencoba untuk menarik realistis. Anda hanya tidak tahu tentang hal itu, jadi Anda menembak dalam gelap. Tidak heran begitu sulit!

Sangat wajar jika Anda merasa kewalahan oleh, tapi jangan menyerah! Luangkan waktu Anda, dan belajar langkah demi langkah; Anda tidak perlu memahami semua semalam. Anda telah disajikan dengan rahasia semua seniman-seniman besar — tidak menolak itu hanya karena itu rumit. Perlahan-lahan menerapkannya ke cara Anda menggambar, dan kembali ke sini setiap kali Anda memiliki pertanyaan yang perlu dijawab.

Jika Anda tertarik dengan topik ini, dan Anda ingin tahu mengapa formulir pindah dari kami terlihat seperti bentuk yang dirotasi, lihat artikel ini. Anda juga dapat mempelajari lebih lanjut tentang menggunakan formulir saat menggambar dari imajinasi dengan Cara Belajar Menggambar: Tahap 3.

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.