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Comment créer une illustration de plongée profonde dans Adobe Illustrator

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What You'll Be Creating

Dans ce didacticiel, imaginons un voyage sous-marin avec un plongeur profond et les trésors de la mer perdus dans Adobe Illustrator. Comme d'habitude, nous utiliserons les instruments et techniques les plus courants.

Bien sûr, vous pouvez sauter le tutoriel et il suffit d’acheter le résultat dans le cadre de mon illustration Deep Diver et Sea Treasure sur GraphicRiver.

1. Comment créer un nouveau document

Commencez par configurer un nouveau document (Fichier> Nouveau ou Contrôle / Commande-N) avec les paramètres suivants:

  • Nombre de planches: 1
  • Largeur: 800
  • Hauteur: 600
  • Unités: pixels

À partir de l'onglet Avancé:

  • Mode de couleur: RVB
  • Effets raster: écran
  • Mode de prévisualisation: Par défaut
  • Décocher Aligner les nouveaux objets sur la grille de pixels


Creating a new documentCreating a new documentCreating a new document

2. Comment faire un coffre ouvert

Étape 1

Commençons par construire un coffre au trésor en prenant l'outil Rectangle (M), en créant une forme de 123 x 55 px et un second rectangle de 45 x 55 px, en les remplissant tous les deux avec #4921a1.

Building two rectanglesBuilding two rectanglesBuilding two rectangles

Étape 2

Sélectionnez les rectangles à l'aide de l'outil de sélection (V) tout en maintenant la touche Maj enfoncée, puis sélectionnez Objet> Chemin> Chemin décalé. Entrez 8 px dans le champ Valeur de décalage. Définissez la couleur de remplissage des contours sur #5596eb.

Adding outlines to rectanglesAdding outlines to rectanglesAdding outlines to rectangles

Étape 3

Placez le petit rectangle délimité sur le côté extérieur droit de la plus grande forme bleue. Rend son contour bleu un peu plus foncé (#497cc9), formant une partie ombrée.

Ajoutez trois fines bandes horizontales (#1d0f4a) aux rectangles violet les plus grands et les plus petits, imitant ainsi les planches de bois. Utilisez une largeur de 123 px pour les bandes plus minces et de 45 px pour les bandes plus courtes.

Groupez (Contrôle-G) toutes les pièces de la partie gauche du coffre et faites de même pour la partie droite.

Creating chest sides and adding a textureCreating chest sides and adding a textureCreating chest sides and adding a texture

Étape 4

Faites une copie de la plus grande partie en sélectionnant le groupe avec l’outil Sélection (V) et en le faisant glisser vers le haut tout en maintenant la touche Alt enfoncée. Nous allons utiliser la copie pour créer un couvercle.

Changez la couleur du contour bleu en #82c7ff. Sélectionnez le bord inférieur avec l'outil de sélection directe (A) et faites-le glisser vers le haut, en le plaçant avec le bord inférieur du rectangle violet intérieur.

Ajoutez un rectangle de 30 x 63 px sur le côté droit extérieur du couvercle. Remplissez-le avec #5596eb.

Building a chest lid from the copy of the main chest sideBuilding a chest lid from the copy of the main chest sideBuilding a chest lid from the copy of the main chest side

Étape 5

Arrondissez les deux coins droits du petit rectangle en les sélectionnant à l’aide de l’outil de sélection directe (A) et en déplaçant les indicateurs de cercle au centre de la forme (1).

En gardant le rectangle arrondi sélectionné, sélectionnez Objet> Chemin> Décalage du chemin. Entrez -8 px dans le champ Valeur de décalage. Définissez le remplissage de la forme intérieure sur #4921a1. (2)

Faites une copie plus petite du rectangle bleu arrondi et colorez-le avec #1d0f4a en le plaçant du côté intérieur droit de la grande forme violette (3).

Étape 6

Ajoutons maintenant des hasps à notre couvercle.

Construisez un rectangle de 12 x 22 px (#acd4ef) à l’extérieur du couvercle et arrondissez son sommet.

Sélectionnez la forme et appuyez sur Ctrl-F et Ctrl-F pour créer une copie directement au-dessus de la forme d'origine. A l'aide des flèches du clavier, déplacez la copie de quelques pixels vers la gauche et remplacez son remplissage par #e3eef5.

Nous avons un écart au sommet entre les deux ancres. Masquez-le en ajoutant un petit rectangle (#acd4ef) que nous enverrons à l'arrière-plan en allant dans Objet> Organiser> Envoyer en arrière.

Étape 7

En utilisant la même méthode et l'image ci-dessous comme référence, ajoutez un trou au hachage Il se compose de deux rectangles arrondis qui se chevauchent et de deux rectangles plus petits afin de masquer les espaces entre les grandes formes. Utilisez #acd4ef pour le bleu clair et #5596eb pour le bleu plus foncé (1).

Groupez (Contrôle-G) toutes les pièces de cette pièce et placez-la sur la moitié supérieure du moraillon. Sélectionnez le groupe de trous avec les autres pièces et groupez-les à nouveau (Control-G).

Placez le moraillon sur le bord supérieur du couvercle, plus près du côté gauche. Faites une deuxième copie plus près du côté droit. (2) Groupez (Contrôle-G) toutes les pièces du couvercle et placez le couvercle sur le dessus de la poitrine (3).

Étape 8

Ajoutez deux petits rectangles carrés sous le contour bleu en haut de la face avant. Utilisez la même couleur bleue que pour le contour. Arrondissez le bas des rectangles (1).

Placez quatre autres carrés dans les coins inférieurs des côtés violets de la poitrine. Utilisez l'outil Supprimer les points d'ancrage (-) pour supprimer l'une des ancres supérieures de chaque rectangle et les transformer en triangles (2).

Étape 9

À l’aide de l’outil Ellipse (L), créez deux cercles de 4,5 x 4,5 px (#82c7ff) sur le contour bleu en bas de la poitrine, plus près des côtés gauche et droit. (1)

En maintenant la touche Maj enfoncée, sélectionnez les cercles à l'aide de l'outil de sélection (V). Allez à Objet> Mélanger> Faire.

Illustrator crée une transition de couleur lisse. Résolvez-le en choisissant Objet> Fusion> Options de fusion ou en double-cliquant sur l'outil Fusion. Définissez l'option Espacement sur Étapes spécifiées, en définissant la valeur sur 3. (2)

Assurez-vous que la rangée de cercle est alignée sur le côté avant. Sélectionnez nos cercles et le côté de la poitrine et cliquez à nouveau sur le groupe du côté avant, ce qui en fait un objet clé. Ouvrez le panneau Aligner (Fenêtre> Aligner) et cliquez sur Aligner horizontalement le centre. (3) Là nous l'avons!

Étape 10

Sélectionnez notre objet de fusion et allez à Objet> Développer. Cochez l'option Objet et décochez l'option Remplir, puis appuyez sur OK. Nous avons maintenant un groupe de cinq cercles.

Faites une copie de notre groupe de cercles en maintenant la touche Alt enfoncée. Faites pivoter la ligne de 90 degrés avec l'outil de sélection (V) en maintenant la touche Maj enfoncée. Placez la rangée verticale sur les zones bleues verticales du coffre, supprimez les cercles supérieur et inférieur et effectuez trois copies supplémentaires de chaque côté (1).

Ajoutez un autre cercle dans la partie inférieure droite.

Ensuite, créez quatre cercles de 6,5 x 6,5 px (#82c7ff) à l’intérieur des coins triangulaires de la poitrine. (2)

Spreading the smaller circlesSpreading the smaller circlesSpreading the smaller circles

Étape 11

Notre poitrine a toujours l'air un peu ennuyeuse. Ajoutons une plaque en forme de trou de serrure sur le côté avant.

Construisez un rectangle de 28 x 28 px (#5596eb) à l’extérieur du coffre. Faites pivoter la forme de 45 degrés en faisant glisser son coin supérieur vers le bas avec l'outil de sélection (V) tout en maintenant la touche Maj enfoncée. (1)

Créez une copie supplémentaire au-dessus de la première forme en cliquant sur Ctrl-C et Ctrl-F, puis faites glisser la copie de quelques pixels. Définissez la couleur de la copie sur #b6e0fc. (2)

Cachez l'espace vide situé entre les coins supérieur et inférieur des copies derrière les petits rectangles. (3)

Ajoutez un trou de serrure simple, composé d’un cercle et d’un rectangle (#5596eb), au milieu du groupe. (4)

Sélectionnez les deux parties du trou de serrure créé précédemment et réunissez-les dans une même forme dans Pathfinder. (5)

Obtenez deux copies devant le trou de la serrure en utilisant Control-C et en appuyant deux fois sur Control-F Déplacez la forme du haut légèrement vers la droite. Sélectionnez les deux copies, utilisez l'option Moins avant du panneau Pathfinder et remplissez la forme obtenue avec la couleur #5596eb, en insérant la partie ombrée dans le trou de la serrure. (6)

Regroupez (Contrôle-G) toutes les pièces de la plaque en trou de serrure et placez-la sur le devant de la poitrine. (7)

Maintenant ça a l'air super!

Forming a keyhole plateForming a keyhole plateForming a keyhole plate

3. Comment faire une couronne et un trésor

Étape 1

Ok, maintenant nous avons un coffre. Mais nous avons encore besoin d'un trésor à placer à l'intérieur.

Commencez par prendre l'outil Crayon (P) et créez quelque chose qui ressemble à une pile de pièces à l'intérieur du coffre ouvert. Cela peut simplement être une silhouette simple sans détails. Utilisez #89b8d9 pour colorier la forme.

Dessinez un autre tas de couleur plus claire (#b8e2ff) devant le premier.

Créez ensuite une pièce à l’aide d’un simple rectangle (#5596eb). En copiant et en faisant glisser la forme, formez quelques piles de pièces et répartissez-les sur le dessus de nos piles et sur le côté de la poitrine. Laissez un espace vide au milieu des piles d'or pour une couronne que nous allons créer ultérieurement.

Vous pouvez utiliser plus de couleurs pour les pièces afin d'ajouter de la profondeur à votre illustration.

Creating treasure pileCreating treasure pileCreating treasure pile

Étape 2

Nous allons maintenant créer une couronne royale.

Prenez l'outil Rectangle (M) et construisez un rectangle de 35 x 4 px (#ebf6fd). Créez ensuite une bande de 32 x 2 px (#5596eb) que nous placerons sous le bas de la première forme, en l'alignant au centre. (1)

Former un rectangle de 10 x 4 px (#5596eb) devant le milieu de la forme supérieure (2). Construisez un autre rectangle arrondi de 7 x 2 px (#ebf6fd) dans le précédent, qui servira de gemme (3)

Ajoutez un autre rectangle arrondi de la même taille sur la partie claire du bord supérieur droit. Définissez sa couleur sur #9cbfe4 (4).

Gardez le rectangle sélectionné, choisissez l'outil Refléter (O). En maintenant la touche Alt enfoncée, cliquez au milieu de la bordure bleue inférieure. Dans la fenêtre d'option Reflect, définissez Axis sur Vertical et appuyez sur Copier pour faire apparaître la gemme à gauche (5).

Building a base for a crownBuilding a base for a crownBuilding a base for a crown

Étape 3

Construisez un rectangle de 10 x 20 px (#b6e0fc) assis sur le bord supérieur de la forme bleue du milieu.

A l'aide de l'outil Ajouter un point d'ancrage (+), ajoutez une ancre au milieu du côté supérieur de la forme créée. Ensuite, prenez l'outil Supprimer les points d'ancrage (-) et cliquez sur les ancres en haut à gauche et en haut à droite pour les supprimer, en obtenant un pic de couronne.

Créez une autre pointe sur le côté droit à l'aide de l'outil Plume (P). Faites une copie miroir sur le côté gauche à l'aide de l'outil Reflect (O), comme nous l'avons fait à l'étape précédente.

Forming crown spikesForming crown spikesForming crown spikes

Étape 4

Ajoutez deux autres pointes (#5596eb) dans les espaces vides entre les formes précédemment créées.

Cachez les arêtes vives de ces deux pointes derrière des cercles de 3,5 x 3,5 px, que nous remplirons avec #b6e0fc. Placez trois autres cercles de couleur #9cbfe4 sur les trois autres pointes.

Ajoutez ensuite quelques gemmes rouges sur les pointes plus claires en utilisant de simples cercles de couleur #ff5454.

Groupe (Control-G) toutes les parties de la couronne ensemble et placez la couronne sur le tas de pièces de monnaie à l'intérieur du coffre.

Vous pouvez aller plus loin en ajoutant plus de bijoux à la pile de trésors ou en laissant la composition telle quelle. J'ai ajouté des perles simples et une chaîne créée à partir de cercles et de rectangles arrondis.

Finishing the crownFinishing the crownFinishing the crown

Étape 5

Faisons briller notre trésor!

Prenez l’outil Étoile et dans la fenêtre des options, définissez Rayon 1 à 1 px, Rayon 2 à 7 px et Points à 4 pour créer une étoile à quatre branches.

Arrondissez les coins intérieurs de l'étoile en les sélectionnant et en les faisant glisser à l'aide de l'outil de sélection directe (A). Faites quelques copies de l'étoile avec des tailles et des rayons de coins différents et répartissez les copies sur le trésor. Définissez la couleur de certaines étoiles sur #ffffff et ajoutez quelques étincelles circulaires rouges et blanches entre les étoiles, créant une composition bien équilibrée.

Groupez (Contrôle-G) tous les objets de coffre ensemble.

Creating glowing from small stars Creating glowing from small stars Creating glowing from small stars

4. Comment faire un plongeur profond

Il est temps de créer un plongeur profond. Les cas les plus intéressants de ces plongeurs sont des casques lourds. Et nous allons en dessiner un maintenant.

Étape 1

Commencez par créer un rectangle de 65 x 58 px (#82c7ff), en arrondissant le sommet.

Ajoutez un cercle de 22 x 22 px (#def1ff) sur la partie gauche de la forme bleue. Faites en sorte que le côté gauche du cercle se démarque légèrement du bord gauche de la forme principale. Ajoutez un autre cercle de 16 x 16 px (#4921a1) à l’intérieur du premier.

Construisez une partie ombrée du côté droit du grand cercle en créant une copie derrière (#4599ff) et en la déplaçant de quelques pixels vers la droite.

Construisez un rectangle arrondi de 4 x 16 px sans remplissage et pesant 1,5 px, tracez-le de couleur #82c7ff, en le plaçant au centre des cercles Faites pivoter la forme de 45 degrés en faisant glisser son coin supérieur vers le bas avec l'outil de sélection (V) tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Faites une copie miroir sur le côté gauche, en terminant la façade latérale.

Creating a helmet basic shape and a side face plateCreating a helmet basic shape and a side face plateCreating a helmet basic shape and a side face plate

Étape 2

Créez une copie miroir plus grande de la plaque ronde précédemment créée sur la partie droite du casque pour la façade du plongeur (1).

Formez un petit cercle (#acd4ef) à l'intérieur du contour de la plaque blanche, en la plaçant sous l'ancrage supérieur et en l'alignant au centre de la plaque (2).

En gardant le cercle sélectionné, choisissez l'outil Rotation (R), puis cliquez en maintenant la touche Alt enfoncée au centre du bloc d'affichage. Dans le panneau Rotation, définissez Angle sur 30 ° et cliquez sur le bouton Copier (3). Appuyez sur Control-D pour répéter la dernière action et continuez à appuyer sur Control-D pour ajouter les 12 cercles autour de la plaque (4).

Sélectionnez le cercle violet intérieur et créez une copie plus petite devant, en changeant la couleur en #5634b2 (5).

Creating a second face plateCreating a second face plateCreating a second face plate

Étape 3

Créez un rectangle de 34 x 3,5 (#def1ff) juste au-dessus du sommet du casque.

Construisez une autre forme de 65 x 3 px (#def1ff) sous le bord inférieur du casque et une bande plus mince de 65 px de largeur (#acd4ef) ci-dessous (1).

Placez le rectangle supérieur au-dessus du sommet du casque et alignez-le au centre, créant une imitation du côté de la plaque supérieure. Ensuite, placez le rectangle inférieur sous le bord inférieur du casque et alignez-le au centre. Placez une bande sur le rectangle en le faisant traverser le centre (2).

Construisez un rectangle de 26,5 x 2,5 px sans remplissage et une largeur de trait de 1,5 px (#acd4ef) au dessus du casque. Déplacez les ancrages en bas à gauche et en bas à droite légèrement vers les côtés extérieurs. Arrondissez les deux coins supérieurs et supprimez le bord inférieur (3). Positionnez la forme obtenue sur la plaque supérieure du casque en masquant la partie inférieure derrière celle-ci (4).

Adding smaller details to the helmetAdding smaller details to the helmetAdding smaller details to the helmet

Étape 4

Formez un rectangle de 65 x 5 px (#82c7ff) sous la bordure inférieure blanche et déplacez ses ancrages inférieurs vers la gauche et vers la droite d'environ 2 px. Construisez la même bordure rayée sous notre forme.

Ajoutez une charnière pour la plaque frontale construite à partir de deux rectangles et créez un autre petit rectangle pour le tube situé dans la partie supérieure droite du casque. Utilisez la même couleur blanche et grise que pour les autres parties du casque.

Adding smaller details to the helmetAdding smaller details to the helmetAdding smaller details to the helmet

Étape 5

Commencez par créer la partie inférieure du casque en prenant l'outil Ellipse (L) et en construisant une ellipse de 72 x 83 px (#82c7ff). Tracez une ligne horizontale qui traverse les ancres du milieu et du côté de la forme. Sélectionnez les deux formes et divisez-les à l'aide du panneau Pathfinder. Dissociez (Control-Shift-G) les formes et supprimez la moitié supérieure (1).

Tout en conservant la forme sélectionnée, accédez à Objet> Chemin> Décalage du chemin et entrez 8 px dans le champ Valeur de décalage, pour obtenir un contour. Coloriez-le avec #b8e2ff (2).

À l’aide de l’outil Supprimer les points d’ancrage (-), retirez les deux ancrages supérieurs du contour, en plaçant le bord supérieur du contour au même niveau que le bord supérieur du demi-cercle (3).

Ajoutez deux petits cercles de 8 x 8 px à l'extérieur des côtés gauche et droit du demi-cercle, en faisant en sorte que leurs ancrages centraux et latéraux reposent à droite sur le bord supérieur du demi-cercle (4).

En copiant et en faisant glisser, étalez six petits cercles (#4599ff) au-dessus du contour. Vous pouvez en former trois d'un côté et utiliser l'outil Reflect (R) pour créer une copie symétrique de l'autre côté du bord (5). Placez tous les objets sous le groupe de casque principal.

Afin de rendre le casque plus détaillé, j'ai décidé d'ajouter une plaque arrondie (#4599ff) et deux petits cercles dessus (#def1ff) (6). Vous pouvez aller encore plus loin en trouvant des références de casques de plongée vintage sur Internet et en ajoutant vos propres détails.

Building a bottom part of the helmetBuilding a bottom part of the helmetBuilding a bottom part of the helmet

Étape 6

Rendons le casque plus réaliste en ajoutant des parties ombrées.

Sélectionnez la forme bleue en haut et copiez-la à l'aide de Control-C. Cliquez deux fois sur Contrôle-Commande-F pour placer deux copies au-dessus du casque. Déplacez la copie du haut vers la droite, ajoutez la deuxième copie à la sélection et utilisez l'option Moins avant du panneau Pathfinder.

Définissez le mode de fusion de la forme obtenue sur Multiplier tout en abaissant les niveaux d'opacité à 40% dans le panneau Transparence pour obtenir la partie ombrée.

En utilisant la même méthode, ajoutez deux autres ombres sur les sections bleues inférieures du casque.

Vous pouvez maintenant regrouper (Control-G) toutes les parties du casque.

Adding shadows to the helmetAdding shadows to the helmetAdding shadows to the helmet

Étape 7

Il est temps d'aller plus bas et de donner un corps à notre plongeur.

Créez un rectangle de 85 x 72 pixels (#4599ff), en fusionnant son côté supérieur avec le bord supérieur de la partie semi-circulaire du casque et en étendant légèrement son côté gauche (1).

Prenez l'outil Crayon (P) et, tout en maintenant la touche Alt enfoncée, faites glisser le bord droit du rectangle légèrement vers la droite pour le transformer d'une ligne droite en une courbe (2).

Légèrement arrondi aux coins inférieurs (3).

Commencez à travailler sur le système de musculation du plongeur, composé d'une ceinture et de sangles. Formez un rectangle horizontal de 84 x 16,5 px (#d42d59) sous le bord inférieur, plus près du côté gauche de la forme du corps. Créez un autre rectangle vertical de 13 x 27,5 px (#d42d59) sous le premier, légèrement plus proche de la partie droite de l’horizontal (4).

Rendez le coin inférieur droit de la forme verticale arrondi. Créez ensuite un autre rectangle de 58 x 16,5 px (#f94675) avec un côté gauche parfaitement arrondi, en le plaçant devant la bande horizontale et en l'alignant sur son bord droit (5).

Ajoutez un petit cercle violet (#4921a1) à l'extrémité arrondie pour un trou de ceinture et un rectangle vertical (#4921a1) plus près du bord gauche. Il agira comme une boucle de ceinture (6).

Creating a body and a beltCreating a body and a beltCreating a body and a belt

Étape 8

Former une mince corde (#acd4ef) avec des coins arrondis reposant sur le bord supérieur de la ceinture (1).

Ensuite, formez une sangle verticale de 10 x 66 px (#4921a1) sur la partie gauche du corps du plongeur, en alignant son côté inférieur sur le bord inférieur de la ceinture (2).

Ajoutez un rectangle de 12 x 28 px (#5634b2) sur la partie inférieure de la sangle verticale, en l’alignant sur le côté gauche de la sangle et en plaçant son centre au-dessus de l’axe central de la ceinture horizontale (3).

Rendre les deux coins droits de la forme arrondis. Formez un mince bord vertical (#4921a1) à l’extérieur gauche pour la partie ombre et créez un rectangle plus petit (#4921a1) à l’intérieur du rectangle inférieur de la sangle, en terminant le fermoir à sangle (4).

Groupez (Contrôle-G) la sangle et les parties du fermoir ensemble et créez une sangle similaire sur la partie droite du corps. Sélectionnez le groupe de casques et allez à Objet> Organiser> Mettre au premier plan, placez le casque devant les sangles et cachez les extrémités qui se chevauchent (5).

Adding strapsAdding strapsAdding straps

Étape 9

Il est maintenant temps de donner quelques jambes à notre plongeur.

Créez un rectangle de 36 x 115 px (#4599ff) pour la jambe gauche et légèrement autour de son coin inférieur droit. Ajoutez un rectangle arrondi de 20 x 36 px (#1973e1) pour une plaque de genou (1).

Prenez l'outil Crayon (P) et dessinez une forme de botte simple, que nous colorierons à l'aide de #1973e1 (2).

Rendez le bout de la botte arrondi et ajoutez un rectangle sous le bord supérieur (#d42d59) et un rectangle sous le bord inférieur de la semelle (#d42d59) (3).

Ajoutez une texture à la semelle en y étendant quelques rectangles arrondis verticaux de couleur rouge plus sombre (4).

Créez une attache de démarrage simple en utilisant un rectangle avec un côté gauche arrondi (5).

Copiez l'attache et faites-la pivoter de 45 degrés à l'aide de l'outil de sélection (V) en maintenant la touche Maj enfoncée. Placez la copie sur le coffre, sous la première attache (6).

Building first leg and a bootBuilding first leg and a bootBuilding first leg and a boot

Étape 10

Sélectionnez les deux attaches avec la forme de botte et supprimez les pièces en suspens en maintenant la touche Alt enfoncée à l'aide de l'outil Générateur de formes (Maj-M) (1).

Créez un cercle (#d42d59) chevauchant la pointe de démarrage et supprimez à nouveau la partie en suspens avec l'outil Shape Builder (Shift-M), formant ainsi une coquille (2).

Faites une copie de la jambe en maintenant la touche Alt enfoncée et faites glisser toutes ses parties vers la droite. Cachez la copie derrière la jambe gauche en utilisant Objet> Organiser> Envoyer à l’arrière (3).

Finishing the boot and copying the legFinishing the boot and copying the legFinishing the boot and copying the leg

Étape 11

Enfin, notre plongeur peut aller quelque part, mais il a toujours besoin d'armes et de réservoirs d'air pour rester en vie dans ce monde sous-marin mystérieux. Aidons-le.

Ajoutez un rectangle de 22 x 105 px (#4599ff) sur le côté gauche du corps du plongeur et arrondissez son coin supérieur gauche pour former un bras et une épaule (1).

Copiez une plaque de genou et placez-la sur la forme du bras, en faisant en sorte que sa partie droite chevauche le bras. Découpez la pièce d'extension avec l'outil Shape Builder (Shift-M) pour obtenir une plaque coudée (2).

Créez un gant à partir de trois simples rectangles sur la partie inférieure du bras. Utilisez #d42d59 pour la couleur rouge plus sombre et #f94675 pour la couleur plus claire. Arrondissez les coins inférieurs des rectangles verticaux pour obtenir l’illusion d’une main à l’intérieur du gant (3).

Creating the left armCreating the left armCreating the left arm

Étape 12

Faisons un autre bras. Saisissez l'outil Plume (P) et tracez une ligne oblique. Créez sa couleur de trait #4599ff et réglez le poids sur 25 points.

Arrondissez légèrement le coin du coude et allez à Objet> Agrandir pour transformer le trait en courbe

Créez un cercle (#0d6bc9) devant le coude et coupez la partie en extension en formant une plaque coudée.

Creating the right armCreating the right armCreating the right arm

Étape 13

Commencez à créer un gant en créant un rectangle de 13,5 x 27 px (#f94675) et un rectangle de 20 x 27 px (#d42d59). Ajoutez un cercle de 31 x 31 px (#f94675) pour le poing et un cercle plus petit pour le pouce.

Faites pivoter la main et attachez-la au bras.

Adding a fistAdding a fistAdding a fist

Étape 14

Une autre chose dont notre plongeur a besoin est une lampe vintage submergée pour éclairer son chemin sur le fond marin.

Créez un rectangle arrondi de 40 x 37 px (#82c7ff) et ajoutez une forme plus petite à l'intérieur en utilisant l'option Chemin de décalage, en définissant la valeur de décalage sur -5 px. Définissez la couleur de la forme interne sur #ebf6fd (1).

Ajoutez deux rectangles symétriques verticaux de 6 x 27 px (#82c7ff) à l’intérieur de la forme plus claire (2).

Formez une ellipse de 33,5 x 37,5 px (#4599ff) sous la partie principale, en chevauchant son fond. Cachez l'ellipse derrière les formes (3).

Créez une bande de 37 x 4,5 px (#acd4ef) qui traverse l’ellipse légèrement au-dessus de son centre. Sélectionnez l'ellipse avec la bande et coupez la partie d'extension inférieure avec l'outil Shape Builder (Shift-M) (4).

Formez un rectangle de 10 x 15 px (#4599ff) sur le dessus de la lampe, en l'alignant au centre, puis déplacez ses ancres supérieure gauche et supérieure droite de quelques pixels vers l'axe central (5).

Créez une bande (#5634b2) qui traverse le rectangle précédemment créé et supprimez les parties en suspens (6).

Créez un rectangle de 25 x 42 px sur le dessus, sans remplissage, définissant sa couleur de trait #4921a1 et définissant le poids sur 6 pt. Cachez la partie inférieure du rectangle derrière la lampe et déplacez les deux ancrages supérieurs légèrement vers l’axe central. Ensuite, arrondissez le haut de la forme en tirant les indicateurs circulaires vers le centre, formant une poignée de lampe (7).

Regroupez toutes les pièces (Control-G) et placez la lampe sur le gant droit du plongeur. Sélectionnez la forme circulaire du gant et allez à Objet> Organiser> Mettre au premier plan, en cachant la poignée de la lampe derrière le poing (8).

Drawing a vintage lampDrawing a vintage lampDrawing a vintage lamp

Étape 15

Créez un réservoir d’air en formant un rectangle arrondi de 42,5 x 113 px (#ba3256) pour la forme principale et deux rectangles horizontaux de 42,5 x 7 px (#4921a1) pour des rayures (1).

Construisez deux rectangles plus petits de 5 x 7,5 px (#4599ff) et 1,5 x 7,5 px (#0d6bc9) sur le casque du plongeur, sous la plaque frontale latérale (2). Ce sera l’endroit idéal pour fixer le tube à air allant du réservoir d’air au casque.

Saisissez l'outil Plume (P) et tracez une ligne oblique qui va du sommet du réservoir d'air au centre du rectangle le plus grand. Créez sa couleur de trait #b8e2ff et réglez le poids sur 6 points. Ensuite, arrondissez son coin supérieur gauche (3).

Allez à Objet> Développer pour transformer le trait en courbe et en arrondir le bord droit en faisant glisser les indicateurs circulaires pour terminer le tube à air (4).

Notre plongeur est prêt pour les aventures!

Creating an air tank and tubeCreating an air tank and tubeCreating an air tank and tube

5. Comment ajouter un fond et des détails

Étape 1

Ajoutez un rectangle de #4921a1 de 800 x 600 pixels pour l’arrière-plan. Placez notre plongeur et votre coffre au trésor au centre de la composition et ajoutez un rectangle arrondi (#5634b2) imitant le niveau du sol.

Pour ajouter de la profondeur à l'illustration, placez un simple cercle de couleur plus claire (#5527bd) derrière le plongeur et tracez une simple silhouette de varech par dessus le cercle, en lui donnant une couleur semblable à celle de l'arrière-plan.

Répartissez des poissons simples et des groupes de cercles en imitant les bulles d'air sur l'illustration, remplissez les espaces vides et créez une composition bien équilibrée.

Adding a background and a ground levelAdding a background and a ground levelAdding a background and a ground level

Étape 2

Rendez notre scène plus détaillée et plus réelle en ajoutant des parties d’ombre supplémentaires sur les bras, le corps et les jambes du plongeur.

Imitez une lampe qui brille en plaçant deux cercles de couleur #5634b2 devant la lampe, en changeant leur mode de fusion en écran tout en abaissant les niveaux d'opacité à 30% dans le panneau Transparence.

En procédant de la même manière, ajoutez des reflets lumineux à la poitrine.

Finishing the compositionFinishing the compositionFinishing the composition

Ouais! Notre illustration de plongée profonde est prête!

Toutes nos félicitations! Vous avez vraiment fait du bon travail et pouvez être fier de vous.

Bien sûr, il n'y a pas de limite à la perfection. Vous pouvez aller plus loin en ajoutant des détails tels que des créatures marines et des plantes, en créant votre propre monde sous-marin, comme je l'ai fait dans mon illustration Deep Diver and Sea Treasure. Et vous pouvez trouver encore plus d'inspiration sur GraphicRiver.

J'espère que vous avez apprécié le processus et appris quelque chose d'utile en cours de route.

N'hésitez pas à partager votre projet ou à poser des questions dans les commentaires ci-dessous. Restez à l'écoute, de nouvelles aventures sont à venir!

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