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Comment créer une Mini Planète 3D Low Poly avec Cinema 4D

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Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

French (Français) translation by fredpiK (you can also view the original English article)

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What You'll Be Creating

Vous voulez apprendre Cinema 4D rapidement et facilement en créant une mini planète 3D?  C'est possible avec ce tutoriel simple et amusant, dans lequel nous suivrons sa création pas à pas. Servez-vous-en dans vos jeux vidéos, vos créations graphiques et projets d'illustration!

Pour ce projet, nous utiliserons le style populaire Low-poly. Vous apprendrez entre autres compétences à créer des formes 3D basiques, les manipuler et les bases de l'éclairage et du rendu. Commençons!

1. Comment créer une sphère

Étape 1

Ouvrez Cinema 4D et jetez un œil à la barre de menu en haut de l’écran. Ici vous trouverez presque tous les outils dont nous aurons besoin pour créer la mini planète 3D. Faites un Clic gauche et maintenez sur le bouton bleu Ajouter un objet Cube. Cela affichera un sous-menu où vous pouvez cliquer pour créer davantage d’objets. Sélectionnez l’outil Sphère en cliquant dessus.

Cinema 4D create objects sub menu

Étape 2

Une fois que la sphère a été créée, vous pouvez modifier ses propriétés dans la zone en bas à droite de l’écran. Dans l’onglet Objet, modifions le rayon de la sphère de 100cm à 250cm. Pour ce tutoriel, j’ai passé Segments à 15, mais n’hésitez pas à expérimenter avec ces options.

Cinema 4D sphere properties

Étape 3

Maintenant, décochez la case Sphère parfaite et enlevez-lui la propriété Phong. Vous pouvez le faire en cliquant dessus pour le sélectionner et ensuite tapez la touche delete ou Supprimer de votre clavier. Ceci nous permettra de faire un rendu de la sphère dans le style low poly (sinon elle apparaît lisse au rendu).

image showing how to delete phong tag

Étape 4

Afin que vous puissiez visualiser les lignes de polygone, cliquez sur le bouton Affichage, qui se trouve sous la barre d’outils principale. A partir de là, choisissez Ombrage de Gouraud (lignes).

How to display Gouraud shading lines in Cinema 4D

Étape 5

Sélectionnez de nouveau la sphère en cliquant dessus. Les options de la sphère doivent apparaître à nouveau en bas à droite de l’écran. Ici, nous pouvons sélectionner le type de sphère que nous voulons utiliser. Dans le menu déroulant, choisissez Icosaèdre. Maintenant, nous avons la forme de base pour notre Mini planète 3D.

Choosing icosahedron in sphere object menu

2. Comment dupliquer la sphère

Étape 1

Afin d’apporter des modifications plus poussées à notre sphère, nous devons la rendre éditable. Pour ce faire, assurez-vous que votre sphère est sélectionnée et cliquez simplement sur le bouton Autoriser les modifications de l'objet en haut à gauche de votre écran. Une fois que vous aurez fait cela, vous n'aurez plus accès aux options précédentes (rayon, segments, type, sphère parfaite), alors assurez-vous que vous êtes satisfait de la configuration de votre sphère avant de passer à cette étape.

Image showing how to make object editable

Étape 2

Ensuite, nous souhaitons dupliquer notre sphère. Pour ce faire, Contrôle-cliquez-glissez sur votre objet sphère à la droite de l’écran. Vous devriez voir un petit symbole « plus » apparaître près de votre curseur. Faites glisser le curseur vers le bas et relâchez pour créer un double de la sphère.

Image showing how to duplicate object

3. Comment ajouter de la couleur

Étape 1

Maintenant nous allons ajouter quelques couleurs aux sphères, ce qui aidera à faire facilement la distinction entre les deux. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Créer en bas à gauche de l’écran, puis sélectionnez Nouveau matériau.

Image showing how to create new material in Cinema 4D

Étape 2

Double-cliquez sur l’icône de la petite sphère qui apparaît. Dans l’éditeur de matériaux, vous aurez accès à une variété d’options qui modifient l’apparence et les propriétés des formes que vous créez. Décochez la case Réflexion.

Material options editor in Cinema 4D

Étape 3

Maintenant, cliquez sur Couleur. Choisissez la couleur souhaitée pour votre planète (vous pouvez voir la couleur que j’ai utilisé ci-dessous). Une fois que vous avez choisi la couleur, fermez l’éditeur de matériaux.

Adding green colour in material options

Étape 4

Maintenant cliquer-glisser le matériau sur votre sphère pour appliquer la couleur.

Dragging the green material onto a sphere object

Étape 5

Sélectionnez la seconde sphère depuis le menu sur la droite et répétez l'étape 2.

Image showing two sphere objects

Étape 6

Maintenant répétez l’étape 3. Cette fois nous allons choisir une autre couleur pour la rivière (vous pouvez voir la couleur que j’ai utilisé ci-dessous). Une fois que vous avez choisi la couleur, fermez l’éditeur de matériaux.

Choosing a blue colour in the material editor

Étape 7

Maintenant cliquez-glissez le matériau sur votre sphère pour appliquer la couleur (comme nous avons fait à l’étape 4).

Dragging the blue material onto the sphere object

4. Comment créer la rivière

Étape 1

Avant que vous commenciez à dessiner la forme de la rivière, vous devez réduire une des sphères (celle avec la couleur de la rivière). Pour faciliter les choses, cliquez sur le bouton du milieu de la souris pour faire apparaître quatre vues différentes.

Four different views in Cinema 4D

Étape 2

Sélectionnez la sphère « rivière », puis sélectionnez l’outil Echelle dans la barre de menu principale.

Cinema 4D scale tool

Étape 3

En cliquant-glissant les points colorés qui apparaissent sur la sphère, vous mettrez à l’échelle selon un axe particulier (x, y, z). Toutefois, vous souhaitez mettre à l'échelle la sphère entière. Pour ce faire, cliquez et faites glisser en dehors de la sphère et redimensionnez vers le bas pour qu’elle soit légèrement plus petite que la sphère de « terre ». Je l’ai réduite de 95 %.

Four different views in Cinema 4D

Étape 4

Pour revenir à la vue perspective, déplacez simplement la souris sur la bonne fenêtre et appuyez sur le bouton du milieu. Ceci peut être utilisé pour sélectionner les autres vues également.

Image showing how to return to perspective view

Étape 5

Cliquez sur l'outil Pinceau de sélection dans la barre de menu.

Live selection tool in Cinema 4D

Étape 6

Sélectionnez ensuite Polygones dans la barre de menu de gauche.

Polygon tool in Cinema 4D

Étape 7

Avec la sphère de « terre » sélectionnée, vous verrez que déplacer le curseur sur les polygones les mettra en évidence . Cliquer-glisser les polygones souhaités pour le tracé de la rivière. Si vous relâchez le bouton de la souris, vous pouvez poursuivre votre sélection en maintenant Maj puis en faisant glisser le curseur de la souris sur la sphère à nouveau.

Image showing how to select polygons in Cinema 4D

Étape 8

Si vous avez besoin d'enlever une partie de votre sélection, faites Contrôle-cliquer-glisser sur les polygones non désirés.

Image showing how to remove polygons in Cinema 4D

Étape 9

Vous pouvez utiliser les outils de navigation en haut à droite pour déplacer votre vue autour de votre sphère.

Location of navigation tools in Cinema 4D

Étape 10

Une fois que vous êtes satisfait de votre sélection, faites un clic droit dessus pour faire apparaître le menu, puis sélectionnez Extrusion.

Extrude tool in Cinema 4D

Étape 11

Vous pouvez ensuite cliquer-glisser (gauche ou droite) la sélection vers le haut ou vers le bas. Pour ce tutoriel, nous voulons que les polygones sélectionnés passent sous de la seconde sphère. Cela révélera notre rivière !

Image showing how to create the river

5. Comment créer les montagnes

Étape 1

Pour créer les montagnes, vous allez utiliserez les mêmes outils et techniques que vous avez utilisés pour créer la rivière. Cliquez sur l’outil Pinceau de sélection dans la barre de menu. Puis sélectionnez Polygones dans la barre de menu de gauche.

Live selection tool and polygon tool

Étape 2

Mettez en évidence les polygones que vous souhaitez utiliser pour créer votre montagne.

Highlighting the mountain space

Étape 3

Une fois que vous êtes satisfait de votre sélection, faites un clic droit dessus pour faire apparaître le menu et sélectionnez Biseauter.

Using the bevel tool

Étape 4

Vous pouvez ensuite cliquer-glisser (gauche ou droite) la sélection vers le haut ou vers le bas. Pour cette étape du tutoriel, nous voulons que les polygones sélectionnés soient extrudés vers le haut.

Using the extrude tool to create Lowpoly mountains

Étape 5

Utilisez Biseauter sur la sélection environ trois fois pour un résultat optimal. Cela lui donne un aspect naturel et nous donnera également d’autres options pour la couleur dans une prochaine étape.

Image showing a mountain

Étape 6

Utilisez les mêmes techniques pour créer des montagnes supplémentaires et remplir votre paysage. Testez différentes formes et tailles pour rendre votre planète aussi intéressant que possible !

Image showing several mountains

6. Comment ajouter la coloration sélective

Étape 1

Il est maintenant temps d’ajouter quelques détails à notre planète en faisant un peu de coloration sélective. Le processus est très similaire à ce que vous avez fait précédemment. Tout d’abord, vous devez décider quelles autres couleurs vous souhaitez utiliser. J’ai choisi trois autres couleurs (jaune, rouge et blanc). Créez trois nouveaux matériaux colorés en utilisant les mêmes étapes qu'auparavant (voir 3.Comment ajouter de la couleur).

Image showing different coloured materials

Étape 2

Cliquez sur l’outil Pinceau de sélection dans la barre de menu. Puis sélectionnez Polygones dans la barre de menu de gauche.

Live selection and polygon tool in Cinema 4D

Étape 3

Sélectionnez chaque zone que vous souhaitez colorer — par exemple, les montagnes.

Select areas for colour

Étape 4

Maintenant faites un glisser-déposer de votre matériel choisi dans la zone en surbrillance.

Dragging and dropping materials in selected areas

Étape 5

Répétez le processus pour les autres couleurs.

Image of the final planet with all the colours

7. Comment créer des arbres

Étape 1

Pour créer les petits arbres qui peuplent la planète, nous devons utiliser le bouton bleu Ajouter un objet Cube à nouveau. Faites un clic gauche et maintenez, puis sélectionnez Pyramide.

Pyramid tool in Cinema 4D

Étape 2

Une fois que c'est fait, nous pouvons colorer la pyramide en faisant glisser l’un de nos matériaux sur l’objet.

Pyramid object in Cinema 4D

Étape 3

Assurez-vous que la pyramide est sélectionnée et cliquez sur le bouton Autoriser les modifications de l'objet.

Make editable button in Cinema 4D

Étape 4

Maintenant, sélectionnez l’outil Echelle dans la barre de menu du haut (encore une fois, assurez-vous que la pyramide est sélectionnée).

Scale tool in Cinema 4D

Étape 5

Avec l’outil Echelle sélectionné, écraser la pyramide en cliquant sur le point haut (l’axe des Y) et faites-le glisser vers le bas.

Image of how to scaling the pyramid

Étape 6

Ensuite, vous souhaitez dupliquer la pyramide. Faites un Contrôle-cliquer-glisser sur votre objet sur la droite de l’écran. Vous devriez voir un petit symbole« plus » apparaître près de votre curseur. Faites glisser le curseur vers le bas et relâchez pour créer un doublon.

Image of how to duplicate the pyramid in Cinema 4D

Étape 7

Utilisez ensuite l’outil Déplacement pour le déplacer sous la première pyramide.

Image of pyramid tree

Étape 8

Pour le tronc de l'arbre, nous devrons créer un cube. Cliquez sur le bouton Cube.

Image of the cube button

Étape 9

Suivant les mêmes étapes que précédemment, ajoutez une couleur au cube. Puis réduisez son échelle et positionnez-le sous les deux pyramides pour créer un arbre.

Image of the final tree

Étape 10

Sélectionnez tous les objets de l’arbre (les deux pyramides et le cube), puis appuyez sur Alt-G pour former un groupe. Maintenant, vous pouvez renommer le groupe de « Null » en « Arbre » et dupliquer le groupe pour créer plus d’arbres.

Image of tree group

Étape 11

Maintenant vous pouvez placer les arbres sur votre planète en utilisant les outils de Déplacement et de Rotation. Dupliquez le groupe de la même manière que vous le feriez pour dupliquer un objet (contrôle-cliquer-glisser) et placez les arbres autour de votre planète (sélectionnez le groupe « arbre » et utiliser les outils déplacement et rotation pour cela).

Image of the planet with added mini trees

8. Comment rendre la scène

Étape 1

Pour configurer notre éclairage de base, cliquez sur le bouton Sol situé dans la barre de menu du haut. Faites un Clic gauche et maintenez puis sélectionnez Ciel physique dans le menu.

Physical sky button in Cinema 4D

Étape 2

Vérifiez que « Ciel physique » est sélectionné dans le menu sur la droite, un nouveau menu apparaîtra en bas à droite de l’écran. Sélectionnez l’onglet Horaires et Lieux et choisissez une heure à l’aide des flèches gauche et droite. Cela va changer l’éclairage.

Time and location options for physical sky

Étape 3

Maintenant, cliquez sur le bouton Paramètres de rendu de la barre de menu.

Edit render settings button in Cinema 4D

Étape 4

Ici, vous pouvez choisir la résolution, la hauteur et la largeur de votre image. Pour ce tutoriel, j’ai choisi 1920 x 1200 72dpi.

Render settings in Cinema 4D

Étape 5

Choisissez où vous souhaitez sauvegarder votre fichier et le nom de fichier. Vous pouvez éventuellement cocher Canal Alpha, si vous le souhaitez.

Save settings in Cinema 4D

Étape 6

Cliquez sur le bouton Effet et choisissez Illumination globale et Occlusion ambiante puis quittez le menu.

Adding global illumination and ambient occlusion in Cinema 4D

Étape 7

En utilisant les contrôles en haut à droite de l’écran, choisissez une vue que vous aimeriez rendre. Vous pouvez également créer une caméra hors de votre vue, si vous le souhaitez, en cliquant sur l’icône de Créer Caméra.

Camera button in Cinema 4D

Étape 8

Cliquez sur le bouton Rendu et attendez que votre rendu se termine !

Render to picture viewer button in Cinema 4D

Travail impressionnant, vous avez terminé !

Après cela, votre Mini planète 3D est terminée ! N’hésitez pas à partager vos propres créations ci-dessous ! Vous pouvez également exporter votre image dans Adobe Photoshop pour l'améliorer davantage ou l'utiliser comme élément d'une image plus grande. J’espère que vous avez apprécié ce tutoriel, je vous retrouve la prochaine fois !

Image of the final 3D Lowpoly mini planet
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